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Conduire un projet d’édition, élaborer une stratégie de communication multicanal, réaliser des créations graphiques, manager un projet digital, gérer un projet de production audiovisuelle…. Sont autant de missions que vous pourrez confier à nos jeunes apprentis dans les domaines suivants :
• Design graphique• Communication imprimée et plurimédia• Design interactif• Jeu vidéo et transmedia• Cinéma d’animation
Nouveau cette année, GOBELINS ouvrira en septembre 2017, sa formation de Graphiste Motion Designer en apprentissage. Sous la direction d’un Directeur artistique, ce dernier est amené à participer à la gestion et au suivi de projets de films pour lesquels il créera des éléments graphiques en animation, motion design et vidéo.
De nombreuses entreprises nous font confiance dans des secteurs d’activité très variés – banques, assurances, agences de conseil en communication, imprimeries, maisons d’édition…Rejoignez les !
L’équipe relations entreprises est à votre écoute pour préciser vos besoins, vous proposer des candidats et vous accompagner dans vos démarches administratives.
QUELLES MISSIONS CONFIER À UN JEUNE TALENT GOBELINS EN ALTERNANCE ?
QUELLE EST LA FORMATION APPROPRIÉE ?GOBELINS vous guide dans votre choix !
Pour déposer vos offres d’emplois, de stages ou de contrat apprentissage ou consulter notre CVthèque, inscrivez-vous sur notre forum emploi :http://emploi.gobelins.fr/
Service relations entreprises :01 48 15 52 04 / 52 10 [email protected] sur notre site www.gobelins.fr(rubrique entreprise)
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GOBELINS, l’école de l’image .........................................................................................................................................................4
Les formations en alternance présentées dans ce guide .......................................................................5
COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia option Productions imprimées ......................................................................................................................................................6
Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia option Productions graphiques ....................................................................................................................................................7
BTS Etudes de Réalisation d’un projet de Communication option Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés ...............................................8
Licence professionnelle « Management de projets en communication et industries graphiques » ....................................................................................................................................................................9
DESIGN GRAPHIQUEConcepteur Réalisateur Graphique ....................................................................................................................................10
Graphiste Motion Designer ..............................................................................................................................................................11
BTS Design graphique option A Communication et médias imprimés .................................12
BTS Design graphique option B Communication et médias numériques ..........................13
DESIGN INTERACTIFBachelor Designer et développeur interactif option Design ou Développement (Cycle I) - Ex Concepteur Réalisateur Multimédia ........................................................................................................................... 14
Design et management de l’innovation interactive option Lead créatif ou technique (Cycle II) ................................................................................................................15
Directeur de projet digital / UX Designer Manageur en Ingénierie de la communication numérique interactive ....................................17
JEU VIDEO & TRANSMÉDIAMastère Spécialisé « Interactive Digital Experiences » ...............................................................................18
CINÉMA D’ANIMATION Licence professionnelle Techniques et activités de l’image et du son : spécialité « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision) ............................................................................................................................................ 19
L’alternance : ses dispositifs, droits et obligations .........................................................................................20
Les 10 questions que vous vous posez sur l’apprentissage ...............................................................21
Le contrat d’apprentissage : rémunération et charges sociales .................................................. 22
Le contrat de professionnalisation : rémunération ..................................................................................... 23
Vos rendez-vous GOBELINS .....................................................................................................................................................24
Nos références ............................................................................................................................................................................................. 25
Formation continue : donnez de la perspective à votre avenir ...................................................26
SOMMAIRE
GOBELINS s’affirme depuis plus de 50 ans comme l’école de référence « de la création de l’image » (fixe ou animée, du print au web) de sa conception à sa production.
Etablissement de la Chambre de commerce et d’industrie de Région Paris Ile-de-France, GOBELINS forme chaque année près de 800 élèves, dont 400 en apprentissage.
Ses différents programmes, délivrés par la voie du temps plein, de l’alternance ou de la formation continue, préparent de futurs professionnels, capables d’appréhender la convergence des médias.
Du Bac pro au Bac+6, six filières permettent d’acquérir des compétences recherchées par les entreprises dans les domaines du Cinéma d’animation, du Design graphique/motion design, de la Photographie, du Design interactif, de la Communication imprimée et plurimédia, et du Jeu vidéo.
Près de 2000 adultes salariés, créateurs d’entreprises, intermittents, auteurs - choisissent également chaque année de se professionnaliser ou de se reconvertir en se formant à GOBELINS, bénéficiant d’une offre diversifiée et sans cesse renouvelée.
GOBELINS, L’ÉCOLE DE L’IMAGE
« French Tech, French Touch, Gobelins’ Touch »
• 1ère école au monde en cinéma d’animation (classement animation careerreview.com – janvier 2017).
• 1ère école de graphisme dans le classement de l’Etudiant, grâce à la renommée de son BTS Design graphique option « communication et médias numériques ».
• 1er Centre de Formation en apprentissage en France dans le domaine de la communication imprimée et plurimédia.
• La formation en photographie a fêté ses 50 ans : GOBELINS forme aujourd’hui des maîtres d’oeuvre qui excellent en prise de vue, retouche, image 3D, vidéo...
• Pionnière dans les formations à la communication digitale et interactive, GOBELINS forme des étudiants créatifs technologistes, maîtrisant la démarche design et l’expérience utilisateurs. Pour la deuxième année consécutive, le Bachelor Designer & Développeur Interactif « Option Graphisme ou Développement » arrive en première position au classement SMBG 2015-2016 des meilleurs Licences, Bachelor et Grandes Écoles !
www.gobelins.fr
Près de
850étudiants
dont
390 apprentis
2000 Adultes stagiaires en formation continue
81% d’insertion professionnelle
94,4% de réussiteaux examens
36 enseignantspermanents
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www.gobelins.fr
LES FORMATIONS EN ALTERNANCE PRESENTÉES DANS CE GUIDE
FORMATIONS DURÉE MÉTIERS VISÉS
COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMEDIABac professionnel
Réalisation de produits impriméset plurimédia - Option productions
imprimées (en contrat d’apprentissage)
3 ans
Conducteur de machine à imprimeroffset complexe, conducteur de presse
numérique, conducteur de rotative, responsable d’atelier d’impression
Bac professionnelRéalisation de produits imprimés
et plurimédia - Option productionsgraphiques (en contrat d’apprentissage)
3 ans
Opérateur prépresse / opérateur PAO(Publication Assistée par Ordinateur),scannériste - chromiste, responsable
de service prépresse (PAO)
BTS Etudes de Réalisation d’un projet
de Communication (en contrat d’apprentissage)
2 ans
Responsable de fabrication / production, deviseur, responsable
planning et ordonnancement, technico-commercial en CIG
Licence professionnelle« Management de projets
en communication et industries graphiques »
(en contrat d’apprentissage)
1 anChef de projet en CIG, responsable
études, recherche et développement,consultant en CIG
DESIGN GRAPHIQUEConcepteur réalisateur graphique(en contrat de professionnalisation) 9 mois Concepteur réalisateur print et web
BTSdesign graphique - option communication
et médias numériques (en contrat d’apprentissage) - option communication
et médias imprimés
2 ansCréateur de supports de communication
visuelle, web, designer, graphiste, assistant directeur artistique, Maquettiste
Graphiste Motion Designer(en contrat d’apprentissage) 12 mois Directeur artistique, motion designer,
Designer graphique
DESIGN INTERACTIF
BachelorDesigner et developpeur interactif
(en contrat d’apprentissage)1 an
Concepteur de sites, ou produitsinteractifs multi-supports, directeur
artistique, développeur front ou backoffice pour web ou mobile
Design et management de l’innovation interactive
Option lead créatif ou lead technique(en contrat d’apprentissage)
2 ans
Design manager, consultant digital, lead directeur artistique, lead développeur,
Creative technologist, Ux designer, UI & Motion designer
Directeur de projet digital / UX Designer
(en contrat de professionnalisation )1 an
Chef de projet, directeur de clientèle, responsable de projet numérique,
UX designer, chef de projet SEO SEM, chef de projet digital
CINÉMA D’ANIMATIONLicence professionnelle
Techniques et activités de l’image et du son : spécialité « gestion
de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision)
(en contrat d’apprentissage)
1 anChargé de production, superviseur,
administrateur de production,responsable de post-production
JEU VIDÉO
Mastère Spécialisé « Interactive Digital experiences » (contrat
de professionnalisation)18 mois
Architecte de systèmes interactifs,technologue créatif, directeur technique
de projets transmedia ou de seriousgame, designer interactif, game designer,
concepteur en narration interactive
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DURÉE DU CONTRAT : 3 ansRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
1RE ANNÉE• Préparer les matières premières
(supports, encres)• S’occuper de la finition, du brochage,
du conditionnement• Organiser l’atelier• Veiller à l’entretien des machines• Assurer un premier niveau de maintenance
En numérique :• Contrôler les fichiers• Régler la presse• Assurer le contrôle de la production
et son bon déroulement, selon le BAT
En offset : • Réaliser une plaque offset en CTP• Caler les plaques• Réaliser une impression• Vérifier le BAT
2E ANNÉE & 3E ANNÉEEn fabrication : (pour les travaux de ville/dépliants, pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)• Analyser la commande client• Optimiser la feuille d’impression• Calculer les coûts de revient, marge et TVA• Planifier les travaux
En impression offset et numérique : • Organiser son poste de travail en appliquant
les règles du respect de l’environnement et de sécurité
• Contrôler les fichiers fournis, réaliser une imposition
• Suivre et contrôler une production• Proposer et produire un mode opératoire• Utiliser le CTP (différents logiciels et formats
de fichiers exploitables)• Identifier les matières premières adéquates
selon la qualité souhaitée et le coût• Veiller au respect de la législation
de l’imprimé• Conduire et produire sur la presse
numérique• Conduire et produire sur la presse offset• Préparer et régler la presse numérique• Contrôler la forme imprimante• Rechercher et préparer les teintes• Réaliser le paramétrage des profils d’encrage• Maintenir les équipements en état• Réaliser des opérations de finition
Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
BAC PROFESSIONNELRéalisation de produits imprimés & plurimédia Option Productions imprimées
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, fabrication, technologie impression – laboratoire – Computer To Plate, pratique et technologie PA0 texte, informatique
• Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie
• Prévention sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Pratique et technologie, PAO du texte et de l’image, informatique, fabrication, impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression
• Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie
• Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive
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DURÉE DU CONTRAT : 3 ansRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
1RE ANNÉE• S’occuper de la finition, du brochage,
du conditionnement• Veiller à l’entretien des machines• Assurer un premier niveau de maintenance• Organiser l’atelier
En numérique :• Vérifier le BAT• Régler la presse• Assurer le contrôle de la production
et son bon déroulement
En PAO : • Coter une maquette• Reproduire une mise en page simple• Utiliser les signes de préparation et
de copie• Calculer un corps et un interlignage• Savoir reproduire un modèle en dessin
vectoriel
2E ANNÉE & 3E ANNÉEEn fabrication : (pour les travaux de ville/dépliants, pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)• Analyser la commande client• Optimiser la feuille d’impression• Calculer les coûts de revient, marge et TVA• Planifier les travaux
En PAO : • Maîtriser les fonctions de base de photoshop• Effectuer sur un fichier les corrections
colorimétriques, point blanc, point noir, imbrication d’images
• Travailler sur l’image en noir et blanc et en couleur
• Convertir une image couleur en simili• Réaliser un benday, une épreuve• Acquérir une image• Saisir du texte en respectant le code typo,• Saisir un tableau• Réaliser une mise en page complexe• Calculer les poids de fichier d’image• Réaliser une reproduction en quadri
+ ton direct• Récupérer et améliorer les fichiers bruts
d’appareils photo numériques• Réaliser la sortie de plaques• Calibrer la chaîne numérique• Archiver les fichiers• Décliner une page print en web• Mettre en oeuvre un site web• Modifier les codes
Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
BAC PROFESSIONNELRéalisation de produits imprimés & plurimédia Option Productions graphiques
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Pratique et technologie, PAO du texte et de l’image, informatique, fabrication, impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression
• Mathématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie
• Prévention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive
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DURÉE DU CONTRAT : 24 moisRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Élaborer une stratégie de communication ou de diffusion
• Étudier la rentabilité d’un matériel• Ouvrir et suivre des dossiers de fabrication• Réaliser des devis• Gérer des flux de production numérique• Commander des matières premières• Gérer des stocks (gestion manuelle ou
informatisée)• Préparer la facturation• Rédiger un cahier des charges techniques
à l’usage des clients pour la réalisation d’un projet de communication
• Contacter les clients, fournisseurs, autres services et ateliers en interne
• Gérer des plannings (gestion manuelle ou informatique)
• Choisir des sous-traitants et suivre la maintenance
• Animer des réunions de conception• Participer à la gestion de la couleur
• Élaborer la démarche qualité, environnement, sécurité de l’entreprise
• Participer à une étude d’investissement de matériel
• Participer à une étude de réaménagement d’un atelier ou d’un service
• Participer à la mise en place de normes environnementales
Si option produit imprimé :• Participer à la production en impression
et finition (1/3 du temps au maximum)
Si option produit plurimédia :• Participer à la production en prémédia
(travail sur le texte, l’image, la mise en page, l’épreuvage…) - (1/3 du temps au maximum)
BTS ÉTUDES DE RÉALISATION D’UN PROJET DE COMMUNICATIONOptions Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Modules d’enseignement professionnel : Prépresse, Impression, contrôle qualité, gestion de production, design graphique, colorimétrie,…
• Logiciels utilisés : logiciel GPAO, logiciels de PAO logiciel de flux de production et d’imposition numérique
• Français, mathématiques, sciences physiques, anglais
DISCIPLINES ENSEIGNÉESPrincipaux modules de la licence professionnelle :
• Mise à niveau technique en informatique (acteurs et métiers, logiciels majeurs…) ou en industries graphiques (chaîne graphique, logiciels, procédés d’impression…), en fonction du profil d’origine
• Gestion de projet - méthodologie
• Conduite de projet technique : normes internationales et développement durable ; projet cross media (environnement et outils)
• Conduite de projet entrepreneurial (marketing, management commercial, approche RH et comptable : cas de création d’une entreprise fictive)
• Conduite de projet international : présentation des industries graphiques et de la communication au plan international, interculturel, business english, préparation et passage du TOEIC
• Projet tutoré : mise en oeuvre d’un projet au sein de l’entreprise d’accueil
• Développement personnel : communication orale et écrite, gestion du temps
8 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 1 anRYTHME : 1 semaine en entreprise / 1 semaine à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Mettre en place des certifications, normes ISO, labels : FSC/PEFC, norme 12 647-2, Imprim’vert
• Mettre en place un système d’assurance qualité
• Mener des audits internes afin de définir les besoins en cross media, équipement, stratégie de communication, dispositifs « qualité »
• Conduire une démarche d’optimisation des procédures prépresse, de flux numériques
• Étudier le lancement d’un nouveau matériel par un fabricant
• Conduire et suivre la mise en place d’un projet de communication global
• Développer de nouveaux outils de communication – interne ou externe - ou rénover des outils existants en lien avec la stratégie de l’entreprise
• Tester et proposer des actions de communication innovantes (cross média)
• Développer la visibilité numérique de l’entreprise
• Définir des besoins, recherche et qualification d’une solution de gestion éditoriale
• Assurer une veille technologique concernant les supports de communication électronique
• Superviser la base tarifaire « imprimeurs » en liaison avec la direction des achats et superviser le suivi des délais d’exécution des prestations dans une grande entreprise
• Optimiser la gestion et le suivi des dossiers clients par la mise en place de nouveaux outils et/ou méthodes de travail
• Étudier l’implantation d’une entreprise sur un nouveau site/le repositionnement d’une entreprise suite à la fusion de deux sites
• Coordonner la création d’une nouvelle entité d’un groupe (plateforme de production)
• Créer et organiser des échanges et partenariats entre une organisation professionnelle et une entreprise du web : éditorial, marketing et évènementielle, création du plan marketing
LICENCE PROFESSIONNELLE« Management de projets en communication et industries graphiques »
DISCIPLINES ENSEIGNÉESPrincipaux modules de la licence professionnelle :
• Mise à niveau technique en informatique (acteurs et métiers, logiciels majeurs…) ou en industries graphiques (chaîne graphique, logiciels, procédés d’impression…), en fonction du profil d’origine
• Gestion de projet - méthodologie
• Conduite de projet technique : normes internationales et développement durable ; projet cross media (environnement et outils)
• Conduite de projet entrepreneurial (marketing, management commercial, approche RH et comptable : cas de création d’une entreprise fictive)
• Conduite de projet international : présentation des industries graphiques et de la communication au plan international, interculturel, business english, préparation et passage du TOEIC
• Projet tutoré : mise en oeuvre d’un projet au sein de l’entreprise d’accueil
• Développement personnel : communication orale et écrite, gestion du temps
Formation délivrée en partenariat avec l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée
9Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
DURÉE DU CONTRAT : 10 moisRYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours (462 heures de formation)DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Analyser le cahier des charges et vérifier la faisabilité technique
• Réaliser des créations graphiques en fonction d’un cahier des charges
• Appliquer les codes de communication• Importer des données et des fichiers• Proposer des créations graphiques
différentes et leurs déclinaisons.• Numériser des documents et développer
des fichiers Raw• Réaliser le traitement et les retouches/
cadrages d’images• Reproduire et mettre en couleur
une illustration sous forme vectorielle (avec ou sans modèle)
• Traiter des images en fonction des contraintes techniques
• Appliquer les règles de gestion de la couleur
• Effectuer les différentes épreuves de contrôle
• Adapter les fichiers PAO au web ou aux publications digitales
• Réaliser un fichier PDF normé• Réaliser des pdf interactifs et EPub Fixe• Concevoir et mettre à jour un site web
statique• Travailler en équipe autour d’un projet• Réaliser des documents complexes
en fonction du support• Communiquer sur sa production
et/ou argumenter sur ses choix graphiques et techniques
CONCEPTEUR RÉALISATEUR GRAPHIQUE
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• PAO, rough, création, web, contrôle et gestion des fichiers,
• Logiciels utilisés : Indesign, Illustrator, Photoshop, Dreamweaver, Acrobat, Muse, Camera Raw, Panda suite.
RÉPARTITION DE LA FORMATION DISPENSÉE À GOBELINS
10 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 12 mois RYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
Sous la direction d’un Motion Designer ou d’un Directeur Artistique, le Graphiste Motion Designer est amené à participer à la gestion et au suivi de projet de films d’animation à toutes les étapes : conception, fabrication, déclinaison et livraison au client, et il crée pour cela des éléments graphiques en animation, motion design et vidéo.
• Réaliser les études de faisabilité en fonction de la pertinence de la technique au regard du cahier des charges et du budget
• Présenter et argumenter sa démarche créative et artistique
• Savoir situer le commanditaire dans son contexte en termes de positionnement graphique, de culture de l’entreprise, d’environnement concurrentiel
• Identifier et s’approprier les cultures spécifiques aux environnements professionnels du client
• Formaliser le cadre de la prestation tant sur le plan créatif que sur le plan technique
• Définir le rétroplanning de réalisation• Organiser l’articulation des éléments
de communication et les orientations graphiques
• Créer des storyboards• Proposer des ambiances sonores• Identifier les technologies et techniques
associées au regard de la culture d’entreprise du commanditaire
• Organiser et mettre en œuvre les techniques, médias et outils pour la production finale (typographie, illustration, graphisme, son, vidéo, montage…)
• Présenter et argumenter l’évolution du projet• Préparer les outils de la restitution au client
(dossier client, visuels …) en organisant et en argumentant sa présentation et en justifiant ses choix graphiques et techniques
• Assister les équipes en post-production sur les tournages
• Assurer la transposition des supports print à l’audiovisuel
• Réaliser des vidéos en animation 2D, 3D et en assurer le montage
• Finaliser des vidéos à l’aide d’outils UFX (compositing, trucage, étalonnage…)
• Créer des storyboards et des éléments graphiques pour la production de contenus en Motion design
• Fabriquer des éléments visuels : logos, cartons animés, génériques de films, infographies créatives, design d’interfaces, identité visuelle, gifs animés teaser…
GRAPHISTE MOTION DESIGNER
11Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
DURÉE DU CONTRAT : 24 moisRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Analyser et organiser une commande client• Mener des démarches créatives• Développer des méthodologies opératoires• Maîtriser les langages graphiques• Concevoir et décliner les systèmes
d’identification visuelle (logotype, charte graphique, signalétique, Édition, plaquette…)
• Mettre en œuvre et coordonner la réalisation d’un processus de communication visuelle
• Connaître les techniques nécessaires à la diffusion d’une communication
• Concevoir et réaliser des images imprimées• Concevoir le concept graphique et
l’ergonomie de produits imprimés• Présenter et soutenir les solutions
conceptuelles et stratégiques adaptées à un projet professionnel
ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES
1re partie de la formation• Apprentissage et utilisation des logiciels
PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop, Acrobat, Bridge…)
• Contrôle et adaptation des médias selon les différents supports de présentation
• Conception et réalisation d’une présentation originale
• Déclinaison de produits imprimés• Connaissances des différents procédés
d’impression• Apprentissage des formats de fichier image
pour le print• Apprentissage des outils PAO et initiation
aux outils numériques Hype, Muse
2e partie de la formation• Conception et réalisations de projets
éditoriaux de communication• Conception et réalisation d’une bannière
animée et de son site web vitrine• Conception et réalisation de supports
imprimés
BTS DESIGN GRAPHIQUEOption A Communication et médias imprimés
12 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 24 moisRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Analyser et organiser une commande client• Mener des démarches créatives• Développer des méthodologies opératoires• Maîtriser les langages graphiques• Concevoir et décliner les systèmes
d’identification visuelle (logotype, charte graphique, signalétique…)
• Mettre en œuvre et coordonner la réalisation d’un processus de communication visuelle
• Connaître les techniques nécessaires à la diffusion d’une communication
• Concevoir et réaliser des images plurimédias (images fixes, images animées, habillage TV…)
• Concevoir le concept graphique et l’ergonomie de produits numériques (ePub fixe, application tablette édition numérique, bannières, interface utilisateur, site internet, générique…)
• Présenter et soutenir les solutions conceptuelles et stratégiques adaptées à un projet professionnel
ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES
1re partie de la formation• Apprentissage et utilisation des logiciels
PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop, Acrobat, Bridge…)
• Contrôle et adaptation des médias selon les différents supports de diffusion
• Conception et réalisation d’une présentation dynamique
• Adaptation d’un produit imprimé intégrant de l’interactivité
• Création et gestion des formulaires en ligne• Apprentissage des langages HTML et CSS• Apprentissage des formats de fichier image
pour le web• Apprentissage des outils Hype, Panda suite,
Muse, Dreamweaver, Experience design, After Effects
2e partie de la formation• Conception et réalisations d’apps
pour tablettes et smartphones• Conception et réalisation d’un site web
statique sans programmation• Mise en page HTML et CSS• Feuilles de style CSS• Experience design (UX)• Insertion des fichiers multimédia
BTS DESIGN GRAPHIQUEOption B Communication et médias numériques
13Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
DURÉE DU CONTRAT : 1 anRYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE TITRE RNCP NIVEAU II
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
OPTION DESIGNERSous la responsabilité d’un directeur de création ou d’un directeur artistique senior. Pour des services, applications ou contenus interactifs multi-supports Web, mobile et tablette tactile.• Mener une recherche graphique appliquée
et la formaliser : mindmapping, planches tendances, concepts boards interactifs, prototypes ou maquettes graphiques
• Concevoir l’identité visuelle d’un projet interactif en privilégiant l’ergonomie, la lisibilité des contenus et l’expérience utilisateur
• Prendre en charge la production graphique des contenus et des interfaces
• Concevoir et/ou réaliser un scénario en Motion Design et/ou Stopmotion
• Mener une veille high-tech et en design numérique
OPTION DÉVELOPPEMENTSous la responsabilité d’un directeur technique ou Lead développeur senior. Pour des services, applications ou contenus interactifs multi-supports Web, mobile et tablette tactile.• Mener une recherche technique appliquée
et la formaliser : benchmarks, zonings, prototypage
• À partir d’un cahier des charges, modéliser l’architecture et les fonctionnalités d’un projet interactif : modèles conceptuels, arborescences, diagrammes UML, scénarios
• Prendre en charge le développement front & back office de projets interactifs via les technologies HTML5/CSS3, JavaScript, PHP et les API Google, FlickR, Facebook
• Prendre en charge le développement de contenus et d’applications mobiles compatibles IOS et/ou ANDROID
• Mener une veille high-tech et en design numérique
BACHELOR DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIFOption Design ou Développement (Cycle I)
14 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 2 ansRYTHME : 1re année : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’école - 2e année : 3 semaines en entreprise / 7 jours à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE TITRE RNCP NIVEAU I
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
POUR LES DESIGNERSÀ partir d’une note d’intention, d’un brief créatif ou d’un cahier des charges :• Formaliser et communiquer une veille
graphique et UX• Scénariser et communiquer une expérience
utilisateur au travers de documents de visualisation UX (UserFlow & storyboards, Wireframes, scope fonctionnel UML)
• Définir un axe de recherche stylistique et formaliser un brief créatif
• Concevoir la charte graphique d’une marque pour la création et la production du design interactif associé à ses événements, produits ou services (identité visuelle, composition graphique et typographique, design d’interface et d’interaction)
• Concevoir, scénariser et animer des univers 2D/3D (Cinéma 4D)
• Produire les interfaces graphiques et les contenus de projets digitaux (web, mobile, dispositifs interactifs, I.O.T)
• Présenter ses recommandations devant un client
POUR LES DÉVELOPPEURSÀ partir d’une note d’intention, d’un brief ou d’un cahier des charges :• Formaliser une veille technique et préconiser
de nouvelles technologies en s’appuyant sur des démonstrations techniques (proof of concept)
• Formaliser les spécifications fonctionnelles et techniques et les communiquer aux équipes créatives
• Animer et développer les contenus et fonctionnalités de sites web, applications mobiles ou dispositifs interactifs via les langages front office (HTML5/CSS/ JavaScript, NodeJs), back office (Php, Mysql) et natifs aux mobiles (IOS, Android)
• Animer et développer des interfaces 2D/3D avec une gestion dynamique de datas ou de contenus graphiques (webGL, Three.js, AR)
• Conception et prototypage d’I.O.T (Arduino, raspberry pi…)
• Présenter ses recommandations devant un client
DESIGN ET MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVEOption Lead créatif ou technique (Cycle 2)
15Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
ACTIVITÉS/MISSIONS COMMUNES
CRÉATIVITÉ• Proposer, tester et prototyper
des interactions et des expériences utilisateurs originales/innovantes pour identifier de nouvelles opportunités sociales, créatives, techniques et business
• Insuffler de nouveaux processus de réflexion créative (design thinking) et optimiser les méthodes de travail (veille, prototypage, communication, partage, coopération)
• Animer ou participer à des réunions de créativité (brainstormings, design challenges…)
UX• Identifier et cartographier
les utilisateurs-cibles, leurs caractéristiques socio- démographiques et les facteurs clés justifiant leurs réactions et adhésions à un produit et une stratégie de communication (Fiche persona, test utilisateurs)
• Définir des options de déclinaisons possibles pour pérenniser un projet digital en intégrant les différents supports accessibles à une marque (web, mobile, dispositifs connectés)
1RE ANNÉE
• Tronc commun : Initiation aux sciences cognitives - Design Thinking - UX Design - Conception editorial, branding - Construire un discours pour presenter son projet (story-telling) et convaincre un auditoire dans des délais de plus en plus courts (Elevator pitch) – Droit multimédia
• Spécialisation Lead Développeur : Expérimentation, analyse et conception technique itérative - Création et programmation d’interfaces 2D/3D
• Spécialisation Lead designer interactif : Expérimentation, analyse et conception graphique iterative (UI/UX) Conception & animation 3D
2E ANNÉE
• Veille concurrentielle, prospective et stratégique
• Stratégie de produit, de marque et de communication
• Direction design, artistique et technique du projet
• Définition d’un modèle économique.• Pilotage des ressources et partenaires
du projet (Lean,Agile)• Exercice du leadership• La dimension juridique du projet• Vendre un projet à des investisseurs• R&D technologique & UI/UX appliqués
à la création de nouvelles experiences interactives associées à des interfaces immersives et prédictives (Objet Connecté (I.O.T), AR, VR…)
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Conduite de projet digital
• Management opérationnel
• Marketing et communication digitale
• Conception UX Design
• Veille et technologie
• Projets en équipe (Mini-projet de conception digitale - Conception d’une recommandation digitale 360° dans le cadre d’un cas client réel - Création d’entreprise start-up)
16 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 1 anRYTHME : 3 semaines en entreprise / 7 jours à l’écoleDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION TITRE RNCP NIVEAU I
Selon leur profil, les candidats pourront par exemple occuper les fonctions suivantes :• Chargé de projet digital (web, mobile, objet connecté, transmedia...)• UX designer (architecte de l’information, designer d’interaction, concepteur d’expériences
multi-supports)• Chargé de marketing/stratégie digitale
EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES
• Analyser/rédiger un cahier des charges• Définir une stratégie de communication
crossmedia• Mettre en place l’ingénierie du projet
et le piloter (planning, budget, reporting, ROI…)
• Assurer l’assistance à maîtrise d’ouvrage• Conduire des réunions (brainstorming,
design challenges, production, client…)• Superviser les équipes de création,
de production et de gestion
• Identifier et suggérer les solutions technologiques, design et usages les plus appropriés
• Concevoir des projets prenant en compte l’utilisateur et formaliser les livrables UX (arborescence, persona, zoning, wireframe, concept model, parcours utilisateurs…)
• Conduire et analyser des tests utilisateurs
Le stagiaire devra rédiger un mémoire professionnel sur une thématique en lien avec les enjeux de l’entreprise (pouvant porter sur des problématiques de conception, de design, de production, de management, de développement de l’entreprise…).
DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL/UX DESIGNER« Manageur en Ingénierie de la communication numérique interactive »
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Conduite de projet digital
• Management opérationnel
• Marketing et communication digitale
• Conception UX Design
• Veille et technologie
• Projets en équipe (Mini-projet de conception digitale - Conception d’une recommandation digitale 360° dans le cadre d’un cas client réel - Création d’entreprise start-up)
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DURÉE DU CONTRAT : 18 moisRYTHME : pendant 10 mois 12/14 jours en entreprise / 8 jours à l’école, puis 8 mois temps pleinDÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2017CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
Profils d’entrée : concepteur graphiste, ingénieur informatique, scénariste/réalisateur, producteur, sound designer, UX designer. Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master des universités ou titre certifié RNCP de niveau I dans les secteurs de l’informatique, les arts graphiques, le design numérique, l’audiovisuel, l’animation, l’illustration, le management de projets ou le marketing digital.
EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES
Producers/chefs de projet : Proposer un business model pour un nouveau jeu • Conduire une équipe projet • Rédiger un dossier de présentation projet (demande de financement)
Game/UX designers : Convevoir le game play, formaliser le game concept • Formaliser un schéma de dispositif multi-support ou transmedia • Mettre en place des tests utilisateurs et analyser les résultats
Scénaristes interactifs, architectes transmedia : Concevoir des arches narratives • Concevoir et écrire la narration interactive à embranchements • Écrire lesdialogues et textes d’interface
Ingénieurs/creative technologist : Programmer des scripts pour un moteur de jeu (Unity, Unreal...) • Développer des fonctionnalités et interactivités en langage web (backend et/ou frontend) • Programmer pour des API de réalité virtuelle ou réalité augmentée
2D/3D artists : Créer un univers complet incluant décors, personnages et interface de jeu • Produire des assets graphiques 2D ou 3D optimisés pour le temps réel (vectoriels, textures, animations simples ou motion design) • Designer des interfaces optimisées pour un support spécifique PC, mobile ou console
Sound designers : Créer un univers sonore complet • Superviser des enregistrements sonores • Monter et compresser les sons d’interface/d’interaction
MASTÈRE SPÉCIALISÉ JEU VIDÉO ET TRANSMEDIA« Interactive Digital Experiences » (Bac +6)
DISCIPLINES ENSEIGNÉES• Culture du secteur ludique et interactif :
Vie, économie et production numérique (conférences) / Ateliers du jeu vidéo à Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin
• Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo : Fondamentaux du game design et du level design. Formalisation et pitch de game concept. / Fondamentaux de direction artistique et illustration. Fondamentaux de l’ergonomie et playtests. / Utilisation d’un moteur de jeu pour développer en mode « game jam » un concept de jeux
• Séminaire écriture et réalisation de scénarios fiction et transmédia : Scénarisation linéraire et narration
interactive, de la scénarisation d’informations (storytelling). / Conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, character design. /Conception d’un univers sonore, sound design d’interactivité
• Séminaire design et développement d’objet intelligent : Conception et stylisation d’univers originaux adaptés à des scénarios interactifs, character design. / Démarche UX design appliquée à l’univers artistique et objets connectés. / Conception et réalisation d’interactivité riche (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée, capteur tactiles)
• PROJETS de fin d’année : Réalisation de prototype fonctionnel (preuve de concept)
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Les aspects économiques et juridiques de la production audiovisuelle
• Le processus de fabrication de l’animation 2D et 3D pré-production,
• Élaboration de devis et de plannings de projets d’animation
• Gestion de production d’images captées, post-production images et son
En partenariat avec :
18 Service relations entreprises : 01 48 15 52 04 / 52 [email protected] ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise
DURÉE DU CONTRAT : 1 anRYTHME : 2 jours au CFA / 3 jours en entrepriseDÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2017CONTRAT D’APPRENTISSAGE
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Suivre des tâches de fabrication de série ou long métrage d’animation 2D et 3D (suivi de planning, et reporting d’avancement)
• Assister l’administration de production, assurer le suivi administratif des projets
• Élaborer et suivre des dossiers de demande de financement (CNC, RPCA, Régions, PROCIREP)
• Assurer un assistanat éditorial sur la pré-production des séries, le dépouillement de scénario et le suivi des validations des coproducteurs et des diffuseurs
• Assurer un assistanat éditorial sur les scénarios et documents de présentation de la série
• Suivre les traductions des adaptations étrangères pour la distribution
• Préparer et suivre les réunions de production et en rédiger les comptes rendus
• Coordonner les équipes de production• Préparer et vérifier les éléments nécessaires
à la fabrication auprès des équipes de production et des prestataires externes.
• Suivre et mettre à jour des plannings réels et veiller à la bonne adéquation entre les ressources et le matériel informatique
• Participer à la préparation des tournages et de la location de matériel
• Assister les opérations de post-production, effectuer le suivi technique des projets
• Suivre le catalogue de courts-métrages (Ventes TV, diffusion en Festivals, etc.)
• Aider à la promotion des projets en cours• Participer à la préparation et à la tenue
des salons commerciaux spécialisés
LICENCE PROFESSIONNELLETechniques et activités de l’image et du son Spécialité « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision)
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Les aspects économiques et juridiques de la production audiovisuelle
• Le processus de fabrication de l’animation 2D et 3D pré-production,
• Élaboration de devis et de plannings de projets d’animation
• Gestion de production d’images captées, post-production images et son
Formation délivrée en partenariat avec l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée
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Qu’est-ce qu’un contrat en alternance ?C’est un contrat de travail à durée déterminée, de type particulier, signé entre un jeune et une entreprise. Le jeune devient salarié à part entière de l’entreprise.À noter : La durée du contrat d’alternance doit obligatoirement couvrir l’intégralité de la durée de la formation.
À qui s’adresse-t-il ?À toute personne âgée de 16 à moinsde 30 ans le jour de la signature du contrat (sous certaines conditions, des dérogations sont possibles concernant l’âge minimal pour l’entrée en apprentissage).Le contrat de professionnalisation est ouvert aux personnes de plus de 26 ans sous certaines conditions.
Comment se déroule la formation ?Les périodes de formation à l’école alternent avec les périodes de formation en entreprise. Le rythme de l’alternance est indiqué sur chaque fiche programme.En entreprise, la formation est placée sous la responsabilité du maître d’apprentissage ou du tuteur. Il est chargé de former le jeune, de lui transmettre son savoir-faire et de contribuer ainsi à l’acquisition des compétences correspondant à la qualification recherchée.
Les droits et les obligations du jeuneLe contrat permet au jeune de :• Recevoir une formation alternativement
à l’école et en entreprise.• Percevoir une rémunération suivant
le barème (p. 22).• Bénéficier d’une protection sociale
correspondant à son statut de salarié.• Bénéficier des mêmes avantages
conventionnels que les autres salariés.
En contrepartie, il s’engage à :• Effectuer le travail qui lui est confié
en entreprise.• Suivre avec assiduité les cours dispensés
à GOBELINS.• Se présenter aux épreuves du diplôme
préparé.• Respecter le règlement intérieur
de l’entreprise et celui de GOBELINS.
Les droits et les obligations de l’employeurL’employeur s’engage à :• Désigner un tuteur ou un maître
d’apprentissage.• Assurer la formation pratique du jeune.• Prendre part aux activités destinées à la
coordination de la formation avec l’école.• Verser un salaire suivant les barèmes que
vous trouverez (p. 22-23).• Effectuer les formalités liées à l’embauche :
déclaration d’embauche, affiliation à la sécurité sociale, visite médicale d’embauche, enregistrement du contrat le cas échéant, formalités liées à l’embauche d’un salarié étranger.
• S’assurer que le jeune suit sa formation et est inscrit à l’examen.
L’ALTERNANCE
Ses dispositifs, droits et obligations
20
LES 10 QUESTIONS QUE VOUS VOUS POSEZ SUR L’APPRENTISSAGE
1. Quelles entreprises peuvent recruter un jeune en apprentissage ?Toute entreprise du secteur artisanal, commercial, industriel, libéral ou associatif et les établissements publics industriels et commerciaux.
2. Qui sont les étudiants concernés ? Les jeunes de 16 à 30 ans (des dérogations sont possibles).
3. Quel est le statut de l’apprenti ?Il est salarié de l’entreprise.
4. Combien de jeunes peut-on former ?2 apprentis et un redoublant par maître d’apprentissage.
5. Quelle est la durée de la période d’essai ?45 jours de présence en entreprise.
6. Quelle est la durée du contrat de travail ?Il s’agit d’un contrat à durée déterminée, de 1 à 3 ans, en fonction de la formation. Le contrat d’apprentissage peut désormais également être un CDI.À noter : la durée de la période d’apprentissage est toujours égale à la durée de la formation.
7. Quelles sont les formalités à accomplir ?Conclure le contrat :• effectuer la déclaration unique d’embauche auprès de l’URSSAF ;• remplir une attestation de compétences du maître d’apprentissage ;• compléter et signer le contrat fourni par l’école. L’école doit viser le
contrat ;• f aire passer une visite médicale au jeune ;• le service apprentissage de la CCI de région Paris Île-de-France enregistre
votre dossier et le transmet à la DDTE (Direction départementale de l’emploi et du travail).
Attention, vous ne devez pas envoyer de pièces justificatives avec le contrat. Les cases à cocher sur celui-ci attestent que vous avez rempli vos obligations en matière de visite médicale, vérifications des compétences du maître d’apprentissage, déclaration d’embauche…
8. Comment choisir le maître d’apprentissage ?Il peut être employeur ou salarié. Il doit avant tout être volontaire, pédagogue, et avoir acquis un niveau de qualification et une expérience professionnelle (de 2 à 3 ans selon les cas) en relation avec le diplôme visé.
9. Dans quelles conditions romprele contrat ?Le contrat ne peut être rompu avant son terme sauf dans les cas suivants :• sur décision d’une des parties pendant la période d’essai ;• d’un commun accord des parties (écrit obligatoire) ;• sur décision de l’apprenti en cas d’obtention du diplôme avant le terme
prévu au contrat moyennant un préavis de 2 mois ;• sur décision du Conseil des Prud’hommes pour : faute grave,
manquements répétés de l’une des parties à ses obligations, inaptitude de l’apprenti.
10. Comment la rémunération de l’apprenti est-elle calculée ?La rémunération est déterminée en pourcentage du SMIC selon l’âge de l’apprenti et l’année de contrat. Voir le tableau page 22.
21
LE CONTRAT D’APPRENTISSAGE
Rémunération et charges sociales
• Calculée en pourcentage du SMIC, la rémunération (sauf dispositions plus favorables de la convention collective) varie en fonction de l’âge de l’apprenti et de sa progression dans le cycle de formation.
• Secteur public* : majoration de 10 points lorsque l’apprenti prépare un diplôme ou Titre de niveau IV et de 20 points lorsqu’il prépare un diplôme ou Titre de niveau III.
* Services de l’État, commune, département, région, établissement public hospitalier, établissement public d’enseignement, établissement public administratif, établissement public relevant des collectivités territoriales...
Aides financières pour l’entreprise
• Aide TPE jeune apprenti : Forfait de 4 400 € pour la première année de contrat pour les entreprises de moins de 11 salariés qui recrutent un apprenti de moins de 18 ans à la date de conclusion du contrat
• Prime à l’apprentissage : elle est réservée aux entreprises de moins de 11 salariés, d’un montant de 1 000 € minimum variable selon les régions.
• Aide au recrutement d’apprenti : Pour les entreprises de moins de 250 salariés, elle est d’un montant minimum de 1 000 € par apprenti. Elle concerne les entreprises : - qui recrutent pour la première fois un apprenti - qui recrutent un apprenti de plus que le nombre d’apprentis présents dans l’entreprise
le 1er janvier de l’année de conclusion de ce nouveau contrat. NB : Pour les entreprises de moins de 11 salariés, les 3 aides sont cumulables.• Crédit impôt apprentissage :
il est de 1 600 € (2 200 € dans certains cas) par apprenti et limité à la 1re année de formation et aux seules entreprises employant des jeunes préparant un titre ou un diplôme d’un niveau inférieur ou égal à Bac +2.
Exonérations
• Entreprises de moins de 11 salariés : exonération des cotisations patronales d’origine légale ou conventionnelle imposées par la loi, sauf accident du travail et maladie professionnelle.
• Entreprises de 11 salariés et plus : exonération des cotisations patronales de sécurité sociale, sauf accident du travail et maladie professionnelle.
• Apprentis : exonérés des cotisations salariales
ANCIENNETÉ DANS LE CONTRAT
DE 16 À MOINS DE 18 ANS
DE 18 À MOINS DE 21 ANS 21 ANS ET PLUS*
1re année 25 % 41 % 53 %
2e année 37 % 49 % 61 %
3e année 53 % 65 % 78 %
22
LE CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
Rémunération
• Calculée en pourcentage du SMIC
Exonérations
• Exonération des cotisations patronales de Sécurité sociale pour les contrats conclus avec les personnes de 45 ans et plus. Pour les autres publics, possibilité de bénéficier des réductions de charges dites « allégements Fillon ».
• Dispositions particulières pour les groupements d’employeurs.
Formalités
• Conclusion du contrat de professionnalisation entre l’entreprise et le salarié (signature du CERFA EJ20).
• Conclusion d’une convention de formation avec l’organisme formateur.• Déclaration unique d’embauche auprès de l’Urssaf avant le début du contrat.• Visite médicale d’embauche avec le médecin du travail.• Transmission du contrat à l’OPCA pour accord et enregistrement.
Tutorat
• Un tuteur : sa désignation est obligatoire.• Possibilité de prise en charge par les OPCA des dépenses de formation de tuteur
(15 € par heure dans la limite de 40 heures pour les entreprises de moins de 10 salariés) et de la fonction tutorale (dans la limite de 230 € par mois, par bénéficiaire et pour une durée maximale de 6 mois). Le plafond de 230 € peut être majoré de 50 % dans certains cas.
.
ÂGE
TITULAIRE AU MOINS D’UN BAC PRO, TITRE OU
DIPLÔME PROFESSIONNEL DE MÊME NIVEAU
AUTRES
Moins de 21 ans 65 % 55 %
21 - 25 ans 80 % 70 %
26 ans et plus 100 % ou 85 % du minimum conventionnel si plus favorable
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VOS RENDEZ-VOUS GOBELINS
Jeudi 29 juin 2017 : rencontres entreprises
Le matin : speed recruiting. Recrutez un apprenti pour la rentrée prochaine• Bachelor Designer et developpeur interactif• Design et management de l’innovation
interactive• Directeur de projet digital/UX designer
« Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive »
• Mastère Spécialisé Jeu vidéo et transmédia « Interactive digital experiences »
• Concepteur réalisateur graphique• BTS Design Graphique option
Communication et média numériques et option Communication et médias imprimés
• Graphiste Motion Designer• Licence professionnelle gestion
de la production audiovisuelle
L’après-midi : recrutez un jeune diplômé !• Découvrez les travaux de fin d’études de
nos élèves diplômés, échangez cartes de visites et curriculum vitae et recrutez.
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POUR PLUS D’INFORMATIONS :
Virginie JEGO Tél. 01 48 15 52 10 [email protected]
Didier PASQUET Tél. 01 48 15 52 04 [email protected]
2300 élèves, anciens élèves et apprentis inscrits sur la CVthèque
1000 CV à consulter dans nos domaines de référence
1200 offres d’emplois, stages et contrats en alternance
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Ils nous font confianceADVENCE AIR FRANCE ALTAVIAAXA FRANCE BETC DIGITALBNP PARIBAS BUT DDB GAUMONT ANIMATION GUTENBERG NETWORKS IMPRIMERIE DESBOUIS GRESIL MAPPY MAURY IMPRIMEUROGILVY WORLDWIDE ORANGEPICTORIAL SERVICE PRISMA MÉDIAPUBLICIS RÉUNION DES MUSÉES NATIONAUX ROTO FRANCESNCFUBISOFT VENTE-PRIVÉE.COM XILAM ANIMATION YOUNG ET RUBICAM…
NOS RÉFÉRENCES
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FORMATION CONTINUE : DONNEZ DE LA PERSPECTIVE À VOTRE AVENIR
Qu’il s’agisse de vous professionnaliser, d’évoluer ou bien de vous reconvertir, nous vous proposons des solutions multiples et innovantes. Entreprises, salariés, intermittents, auteurs, chacun peut trouver une réponse adaptée à sa recherche.
Notre catalogue vous permettra de sélectionner une formation au sein d’un même domaine par grand thème.
Par exemple :• Design interactif :
la conduite de projet, le datadesign, le motion design, les objets connectés, l’UX design, le webdesign et le jeu vidéo…
• L’animation/ 3D : les techniques d’animation, les logiciels, le management/ production…
• La photographie : les bases, les nouveaux usages, l’editing, le traitement de l’image, le droit à l’image…
• La communication graphique/PAO/ édition numérique : la PAO et ses métiers, la typo/maquette, illustrator , indesign, l’édition numérique…
• La vidéo : post-production/tournage : montage, étalonnage, compositing, prise de vue, lumière, nouveaux usages, JRI, vidéo en événementiel…
• Le son : sound design, film d’animation, outils pro, fondamentaux.
L’ensemble des stages peut faire l’objet d’une prise en charge AFDAS. Certains sont également éligibles au titre du Compte Personnel de Formation.
Plus de 2 000 stagiaires en formation continue choisissent chaque année la référence dans les métiers de l’image : GOBELINS.
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Con
cept
ion
- Im
pres
sion
ETC
INN
GOBELINS, L’ÉCOLE DE L’IMAGE
DÉPARTEMENT RELATIONS ENTREPRISESZI Les Richardets 11, rue du Ballon93165 NOISY-LE-GRAND
Didier PASQUETResponsable clientèle Tél. 01 48 15 52 04 [email protected]
Virginie JEGOChargée des relations entreprises Tél. 01 48 15 52 10 [email protected]
www.gobelins.fr
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