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Le code de jeu Les violations Règlement du ballon hors jeu Les appuis Règle du dribble Les règles des secondes Le retour en zone

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Le code de jeu

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Tout joueur dont une partie de son corps est en contact avec l'extérieur du terrain est considéré comme étant hors jeu.Le ballon est hors-jeu lorsqu'il touche un joueur ou toute autre personne qui se trouve hors des limites du terrain.Le ballon est hors-jeu lorsqu'il touche le sol ou tout autre objet sur, au-dessus ou en dehors des limites du terrain.

Geste du ballon hors jeu

Ballon hors jeu

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Un joueur qui reçoit un ballon en mouvement a le droit à deux appuis ("deux bruits" ) pour s'arrêter ou se libérer du ballon (passer, tirer) .

Si le joueur a déjà un appui au sol quand il capte le ballon (cas des débutants), Il n'a droit qu'à un deuxième appui pour s'arrêter ou se libérer du ballon.

Les appuis

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Un dribble commence quand un joueur qui contrôle un ballon vivant sur le terrain, le projette vers le sol et le retouche avant qu'il ne touche un autre joueur.Le dribble prend fin lorsque le joueur :

Touche simultanément le ballon à deux mains ouLe laisse reposer dans l'une des deux mains

dribble irrégulierUn joueur ne peut pas dribbler une seconde fois après avoir terminé son premier dribble.Exceptions Sauf s'il a perdu le contrôle du ballon suite à :

Un tir au panier du terrain,Un ballon frappé par un adversaire,Une passe ou perte involontaire du ballon qui a ensuite touché ou a été touché par un autre joueur.

Il faut identifierSi le joueur a laissé reposer le ballon dans une des deux mains. (ballon tenu ou main placée sous le ballon).Si le ballon n'a pas été frappé par un autre joueur après l'arrêt du dribble.

Dribble irrégulier

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Un joueur, dont l'équipe contrôle un ballon vivant dans sa zone avant ne peut pas rester plus de trois secondes dans la zone restrictive adverse.

Règle des 3 secondes

Règle des 5 secondes

Règle des 8 secondes

Règle des 24 secondes

Une équipe qui contrôle un ballon vivant sur le terrain dispose de 24 secondes pour déclencher un tir (Le ballon doit avoir quitté les mains du tireur).

Lorsqu'un joueur prend le contrôle d'un ballon vivant dans sa zone arrière, son équipe doit l'amener en zone avant dans le délai de huit (8) secondes.

Les règles des secondes

Le tireur de lancer franc doit lâcher le ballon dans un délai de 5 secondesà partir de l'instant où il a été mis à sa disposition par l'arbitre.Un joueur étroitement marqué sur le terrain doit passer,tirer au panier ou dribbler dans un délai de 5 secondes.Le tireur de lancer franc doit lâcher le ballon dans un délai de 5 secondesà partir de l'instant où il a été mis à sa disposition par l'arbitre.

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Un joueur qui contrôle un ballon vivant dans sa zone avant ne doit pas le ramener dans sa zone arrière.

Le retour en zone

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LES DIFFERENTES VIOLATIONS

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Validité des paniers

•Valeur des paniers en Basket-ball•Paniers à deux ou trois points•Validité des paniers sur une faute sifflée•Situations de faute•Validité des paniers en fin de période de jeu•Validité des paniers sur violation sifflée

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Les contacts

•La position légale de défense•Défense sur dribleur•Défendre en mouvement sur le porteur de balle•Défendre sur un joueur en l'air•Usage des mains•Défense sur joueur tirant au panier

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La position légale de défense

Pour être dans ses droits, le joueur doit respecter les principes suivants :Etre à la verticale au dessus des appuisAvoir un écartement normal des appuisÊtre face à l'adversaire

Illustration

Un joueur ne peut pas empêcher un adversaire de passer en écartant ses bras!S'il y a contact des bras, le défenseur est fautif.Le principe de verticalité doit être respecté! ....Sur le plan technique : Le défenseur doit rechercher systématiquement à encadrer les appuis du défenseur et rechercher un contact avec le torse sans avancer.

Défense sur dribleur

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Défendre en mouvement sur le porteur de balle

Le défenseur peut se placer en une fraction de seconde sur le chemin du dribbleur à condition :-Qu'il conserve sa position légale de défense et-Qu'il n'avance pas vers l'adversaire.Le porteur de balle doit être maître de sa vitesse. Il doit être capable de s'arrêter ou de changer de direction à n 'importe quel moment, s'il trouve devant, lui un défenseur en position légale de défense."Comme au code de la route", le chauffeur doit être maître de son véhicule. A tout moment, Il doit être prêt à s'arrêter ou changer de direction dès qu'il trouve sur sa route une personne en position légale de défense.

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Usage des mains

Illustration

On ne peut pas taper sur les mains d'un adversaire pour lui prendre le ballon.

On ne peut pas toucher avec ses mains, un adversaire placé dans son champ de vision.

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Comment me placer et me déplacer ?

Que dois-je regarder ?

Que dois-je siffler en priorité ?

La faute personnelle

Le « marcher »

Le dribble irrégulier

Les « 3 secondes »

L’arbitre doit toujours avoir le sifflet à la

bouche

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le placementL’arbitrage est assuré par 2 arbitres, un arbitre de tête et un arbitre de queue qui doivent« encadrer » les 10 joueurs dans leur champ visuel.L’arbitre de tête se place derrière la ligne de fond, plutôt à gauche du panier, alors quel’arbitre de queue se place, à l’intérieur de l’aire de jeu, derrière l’ensemble des joueurslégèrement en retrait et à gauche du ballon. les déplacementsL’arbitre de tête se déplace le long de la ligne de fond entre la ligne à trois points à sa gauchemais pas plus loin que l’extrémité de la zone restrictive à sa droite.L’arbitre de queue se déplace du prolongement de la ligne de lancer franc à sa gauche jusqu’àl’axe panier- panier à sa droite.Lorsque le contrôle du ballon change d’équipe et que le jeu prend une nouvelle directionl’arbitre de queue devient arbitre de tête et vice-versaAttention l’arbitre doit toujours se trouver en avant du joueur le plus avancé.Que dois-je regarder ?Le couple porteur de balle/défenseurL’arbitre doit pouvoir à tout moment, observer l’espace séparant les deux adversaires, en seplaçant dans la « fenêtre », pour déterminer qui éventuellement réduit la distance. Celui quiest à l’origine de cette réduction portera la plus grande responsabilité en cas de contact. 2) le jeu sans ballon.L’arbitre doit pouvoir observer les actions des joueurs sans ballon, tous les joueurs sur leterrain doivent êtres encadrés par les deux arbitres (ex 3s dans la zone restrictive, écran illégalsur un joueur non porteur du ballon).

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fin fin fin