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Laura Bedoya Jaramillo diseñadora gráfica 1

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Laura Bedoya Jaramillod iseñadora g rá f i ca

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Laura Bedoya Jaramillod iseñadora g rá f i ca

Soy diseñadora gráfica de la Universidad Pontificia Bolivariana, mi perfil profesional incluye los medios audiovisuales, concep-tualización y diseño de estrategias para la venta y recono-cimiento de un producto o servicio, diseño de experiencias interactivas, videojuegos y edición de video y fotografía.Tengo diferentes habilidades y destrezas para diagnosticar, pla-near y diseñar soluciones prácticas y creativas, de igual forma tengo la capacidad de liderar equipos de trabajo hacia la conse-cución de objetivos propuestos relacionados con los diferentes aspectos mencionados.

Diseño deExperiencias

Programacióny Videojuegos

Video yfotografía

Imagen en Movimiento

iDiOmAS

Españo l

Ing lés

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El diseño de experiencias tiene que interactuar con todo lo que rodea al usuario. Además, la unión de lo industrial, lo gráfico y lo interactivo, hacen un conjunto perfecto para lograr que un producto sea reten la mente de los usuarios.

Programacióny Videojuegos

Recárgate con Vive ��� Experiencia cuidado del agua

Cine Lonchis

Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Diseño deExperiencias

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Programacióny Videojuegos

Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Recárgate con Vive ���Proyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráfi-cas y Diseño de Experiencias Interactivas. La idea principal de la experiencia era mostrar la marca de una forma distinta; El lugar donde se llevo a cabo fue en un ascensor, el objetivo era que las personas al momento de entrar al ascensor median su nivel de energía (en una app), se daban cuenta que estaba bajo, entonces entraban al ascensor donde se “recargaban de energía” tomando vive ��� y al momento de salir nuevamente median su energía y finalmente estaban ���% recargados.

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Juan José Chica D.G. Jorge Gonzalez

Intervención

Intervención

Camiseta

App

App

Diseño deExperiencias

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Programacióny Videojuegos

Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Cine LonchisProyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráficas y Diseño de Experiencias, el objetivo de la experiencia fue brindarle al estudiante de una manera distinta la posibilidad de pasar su hora de almuerzo viendo una película acompañado de sus amigos, la idea es que con el carnet estudiantil obtienes un gran descuento para ir al cine mas cercano (CineColombia) con la posibilidad de a demas poder ver la película, recibir el almuerzo y de esta manera compartir un rato agradable salido de la rutina.

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Paola A. Correa

Stand

IntervenciónExperiencia

Souvenir

Diseño deExperiencias

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Programacióny Videojuegos

Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Experiencia cuidado del agua

Proyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráficas y Diseño de Experiencias, el objetivo de la experiencia fue crear una campaña del cuidado del agua para Antioquia la Más Educada, con-cientizando a las personas del uso de esta y lo vital que es saberlo.

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Stephanie Rivera

Diseño deExperiencias

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Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Diseño de Experiencias

El diseño y creación de videojuegos realizados fueron elaborados con los siguientes programa:

Scratch

GameMaker

Arduino

Azarando la Plaza

Catch Food Programacióny Videojuegos

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Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Azarando la PlazaProyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráfi-cas y Diseño de Experiencias, la idea central de este juego es convertir a Snoop en el mejor Dealer del barrio, el jugador tiene que cumplir una misión en cada nivel, coger semillas, sembrar, recogerlas, repartir, y cobrar el dinero, todo esto sin dejarse atra-par por el enemigo principal: La Policía.

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Daniela Hincapie

Niveles

Barra de inicio

Personajes y elementos

Diseño de Experiencias

Programacióny Videojuegos

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Video yfotografía

Imagen en Movimiento

Catch FoodProyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráficas y Diseño de Experiencias, este juego es una adaptación metafórica del juego "PONG". Catch Food adapta la estructura narrativa del juego base al contexto del supermercado. El objetivo el juego es atrapar alimentos dispersos en el espacio con un carrito de mer-cado para acumular puntos. Gana quien más alimentos recoja.

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Paola Correa

Diseño de Experiencias

Programacióny Videojuegos

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Programación y Videojuegos

Imagen en Movimiento

Diseño de Experiencias

Además de la elaboración de fotografía y video, mi mayor competencia es la edición de estos por medio de los siguientes programa:

Photoshop

Illustrator

Premier

After Effects

I moviePolaroid

Cinemáticas de Snoop

Video yfotografía

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Imagen en Movimiento

Cinemáticas de Snoop

Proyecto académico realizado en el Módulo de Interfaces Gráficas y Diseño de Experiencias, la sinopsis de este video es la historia de como Snoop el protagonista se convierte en el hombre mas rico y afor-tunado, gracias a su trabajo como dealer, con el tiempo va con-siguiendo mas y mas cosas hasta que finalmente se encuentra con el amor de su vida: Nina.

Programación y Videojuegos

Diseño de Experiencias

Video yfotografía

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Imagen en Movimiento

PolaroidProyecto académico realizado en el Módulo de Imagen en movimiento, la idea de este elemento audiovisual surge a partir de una marca: Polaroid, el objetivo era la realización de un corto donde además que estuviera evidenciada la marca, habría que hacerle un doble sen-tido a ella. Comienza con una pareja de novios que llegan a un lugar a conversar y tomarse unas polas, con el tiempo, Juana empieza a tomar desmesuradamente, su novio decide ir al baño y al regresar lo encuentra con otro hombre, finalmente luego de que todo esto pasa Juana se da cuenta que hay unas fotos de ella que no tiene idea en que momento ocurrieron, estaba muy prendida.

Programación y Videojuegos

Diseño de Experiencias

Video yfotografía

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Programación y Videojuegos

Video y fotografía

Diseño de Experiencias

After Effects

I movie

Diseño y elaboración de material audiovisual, desde el punto de partida: elaboración de idea, guion literario, sinop-sis, storyboard, rodaje y edición en los siguientes programas:

Premiere

Muerte InstantáneaImagen en

Movimiento

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La protagonista llamada Abril, se fue a tomar a acampar ya que debía tomar unas fotos para su carrera, en esta travesía le pasan muchas cosas porque se da cuenta que no esta sola en aquel lugar, se encuentra con alguien quien finalmente la asesina.

Muerte Instantánea

Créditos D.G. Laura Bedoya D.G. Julieta TobonD.G. David CorreaD.G. Luis Miguel MejiaD.G. Laura UribeD.G. Sara Posada Programación

y Videojuegos

Video y fotografía

Diseño de Experiencias

Imagen en Movimiento