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"Las tics en la escuela"

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Introducción

Las tics en la escuela.

Aprender con las computadoras como herramientas cognitivas

para el aprendizaje.

El impacto cognitivo de las TICs en el proceso de aprendizaje

Que es la web. 2.0? ¿Qué tiene que ver con la educación?

Influencia de las tics en menores, ¿Qué les pasa a las nuevas

generaciones? ¿Qué ocurre en las escuelas?

Ventajas y desventajas.

En los últimos años, el acceso a la red se ha ampliado notablemente facilitando el acceso al conocimiento de

muchas personas y achicando la temida brecha digital. Este contexto hace que la escuela, como

nunca antes, haya perdido la hegemonía respecto a ser el espacio por excelencia en el que se concentraba el saber. Por ello es que cabe preguntarnos; ¿Qué tipo de escuela es hoy

necesaria?

El aprender con las computadoras hace

referencia al explorar y explotar las capacidades

informáticas para lograr un aprendizaje significativo,

donde el estudiante internalice la nueva

información y la relacione con la ya existente. Se aprende para poner en practica los conocimientos en la vida

diaria y así lograr una sociedad que este en la búsqueda constante del

desarrollo.

La presencia de nueva tecnología en los ámbitos de

la educación, esta modificando los procesos

tradicionales de adquisición de saberes.

Las tics en la escuela.

El impacto de las TICs en el aprendizaje es difícil de medir en el corto plazo,

especialmente porque este impacto es de naturaleza

esencialmente cualitativa.

Estos cambios cualitativos se basarían en las siguientes características implícitas en el uso de las TICs:

Formalismo: Las TIC exigen sin

duda una planificación

deliberada de las acciones, no es

posible utilizarlas sin un plan previo.

Dinamismo:Muchos de los

recursos permiten observar procesos y conceptos complejos que de otra manera serían difíciles de

analizar.

Interactividad:Al implicar una

relación activa en varias direcciones, la

intervención del docente es

especialmente exigida en términos

de adaptación.

Multimedia: Los recursos

multimedia permiten integrar,

complementar, ejemplificar. Esto

demanda desarrollar la capacidad de generalización

Hipermedia:El hipertexto supone una ruptura de la

secuencialidad y exige una capacidad diferente de parte del rol del lector. Facilita la autonomía

pero simultáneamente demanda una capacidad de concentración mayor.

Conectividad: La noción de trabajo en red

jerarquiza la importancia del trabajo grupal, supone

una distribución de la inteligencia y un replanteo de las formas tradicionales

de trabajo

Promueve la

autonomía en

la gestión del

conocimiento

Facilita la

construcción

cooperativa

del

conocimiento

permiten

trascender los

límites físicos del

aula

Propicia la reflexión

metacognitiva

sobre los procesos

de aprendizaje

Facilita la

interdiciplinariedad

El término 2.0,expresa en códigos informáticos una

revolución dentro de Internet, un salto cualitativo

desde la web 1.0 que caracterizó a los años 90. Fue

Tim O'Reilly quien en el 2004 creó el término web 2.0

con el que se hace referencia a una nueva versión de

la red de redes en la cual los usuarios se transforman

en productores de contenidos accediendo a múltiples

servicios en línea diseñados para favorecer la

colaboración y el intercambio.

Implica una evolución que desafía los conceptos

tradicionales de los medios masivos de

comunicación porque supone un usuario

genuinamente activo. La consecuencia directa de

este nuevo paradigma comunicacional, que

representa un quiebre de la unidireccionalidad, es

la hipersegmentación de la audiencia, fenómeno

que desencadena cambios muy significativos en el

plano periodístico, comercial... ¿y por qué no

académico?

La web 2.0 representa una

instancia en la cual la información

fluye en múltiples dimensiones,

fenómeno frente al cual la

escuela no puede permanecer al

margen. Espacios en línea como

Blogger, Wikipedia o You Tube

son ejemplos emblemáticos de la

web 2.0 y representan una

interesante oportunidad para las

prácticas escolares.

Las largas horas que los menores utilizan para

estar frente a las pantallas, trae consigo una

serie de consecuencias como lo son, el

desarrollo pobre del lenguaje, de la

imaginación, de la creatividad, de la atención y

de la memoria lógica.

Esto al ser llevado al aula

produce un estudiante, que en

general, no recibe bien la

enseñanza de conceptos. La

atención se ve seriamente

afectada, por eso, entrar hoy,

en algunas aulas implica

ingresar en un sitio bullicioso,

lleno de ruido; o por el

contrario, el silencio existe pero

sin atención, incluso si es

posible, y el profesor lo permite,

la atención se ve diferida al

celular, MP3, o MP4.

Interés y motivación de los alumnos/as.

Los/as estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y entre ellos la distancia y mantienen un alto grado de implicación en el trabajo.

Se promueve un trabajo autónomo riguroso y metódico.

Aprendizaje a partir de los errores.

Mayor comunicación entre profesores y alumnos (correo electrónico, foros, chat..).

Aprendizajes cooperativos. Los instrumentos que proporcionan las TICs facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el intercambio de ideas, la cooperación y el desarrollo de la personalidad.

Las tareas educativas realizadas con ordenador permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad

Contribuyen a facilitar la necesaria alfabetización informática y audiovisual.

Desarrollo de habilidades de búsqueda y selección de información.

Mejora de las competencias de expresión y creatividad (procesadores de textos, editores gráficos...).

Fácil acceso a mucha información de todo tipo.

Distracciones.

Dispersión.

Pérdida de tiempo.

Informaciones no fiables.

Aprendizajes incompletos y superficiales.

Diálogos muy rígidos.

Aislamiento.

Visión parcial de la realidad.

La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.

Dependencia.

Fin

Gianella ChavezGestión de Tics.Licenciatura en Gestión Educativa.UCASAL.2014