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1 Las industrias creativas y las nuevas matrices productivas

Las industrias creativas y las nuevas matrices productivas industrias cre… · Innovación Activos intangibles Patrimonio Intangible. Cultura, creatividad, conocimiento Tecnología

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Las industrias

creativas y las

nuevas matrices

productivas

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la fuerza laboral global tendrá que cambiar categorías ocupacionales.

el 85 % de los empleos que existirán en el año 2030 aún no se han inventado.

Más de 800 millones de empleos desaparecerán hacia el 2030.

Las profesiones más demandadas hoy (2019) no existían hace 10 años atrás.

Profesiones y riesgo de automatizaciónProfesión Grupo de riesgo ProbabilidadOperadores de telemarketing Alto 99%Empleados de contabilidad Alto 97%Transportistas Medio 56.7%Analistas financieros Medio 46%Economistas Medio 43%Diseñadores, creativos, artistas, etc. Bajo 4.45%Médicos de familia Bajo 0.42%

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¿Cómo cambiarán las matrices productivas en las regiones y los países en los

próximos años?

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¿Por qué el auge de las Industrias Creativas y Culturales

y de la Economía Creativa/Naranja en estos

momentos?

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Momento

histórico

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HOY: Transformación civilizatoria, de la Era

Industrial a la Era del Conocimiento.

Usted está aquí

4ta. Revolución

Industrial

Cambio de paradigma productivo: el capital

intelectual y la creatividad como activos

intangibles generadores de desarrollo

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Impresión 3D

Blockchain

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1.TRANSITION

HEADLINELet’s start with the first set of slides

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Economía Tecnología+

Bienes, servicios, contenidos o experiencias

Modelos de negocios

Simbólico Mercado

AncestralDigital

EconómicosSocialesCulturalesEstéticosAmbientalesOtros

MúltiplesBeneficios

+ Activos tangibles

Desarrollo sostenible ODS

MicroPequeñas yMedianasEmpresas

Necesidades humanas

fundamentales

Cultura

Creatividad

Conocimiento

InnovaciónActivos

intangibles PatrimonioIntangible

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Cultura, creatividad,

conocimiento

Tecnología

Economía Social

Beneficios sociales,

culturales y económicos

Industrias Creativas y Culturales

Economía Creativa

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Economía Creativa

Cultura, creatividad,

conocimiento

Es la materia prima que se utiliza para producir bienes,

servicios, contenidos y experiencias culturales

y creativas.Son de carácter

intangible: abundantes e infinitos, que

incrementan su valor con su uso, y son

activos “humanos” y dota de distintas

clases de valores a estas propuestas.

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Economía Creativa

Social

Derechos humanos, procesos de inclusión,

de desarrollo sostenible, de

identidades y de diversidades.

Evita que los bienes, servicios, contenidos y

experiencias sean meras mercancías.

Es la dimensión que conecta y ayuda a definir las políticas públicas culturales.

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Economía Creativa

Economía

Los bienes, servicios, contenidos y

experiencias no tienen “valor de uso” en sí

mismos, son que es su “valor simbólico” lo

que define su valor de cambio, de mercado.

¿Qué necesidades humanas van a ser

satisfechas?

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Economía Creativa

Tecnología

Es mucho más que la digitalización de los

procesos productivos.Es una dimensión de lo cotidiano. Es asumirse como un nodo dentro de redes, dentro de

redes… que va a impactar de manera frontal en la “cultura

organizacional” de una empresa.

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Perspectiva del emprendimiento y del

emprendedor cultural y creativo

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Momento

histórico

2

Cambio

pensamiento

económico

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De la economía de los activos tangibles a la economía de

los activos intangibles…

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Era del conocimientoLa fuente de la productividad está en ”la

generación de conocimiento, en el procesamiento de la información y la

comunicación simbólica“ (Manuel Castells)

La lógica de la abundanciaEl conocimiento, la creatividad humana, la

cultura y la innovación son infinitas

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Valoración de los recursos intangibles como generadores de riqueza económica, bienestar social y

desarrollo sustentable: creatividad, cultura, conocimiento, innovación.

Recursos intangiblesSon abundantes e infinitosIncrementan su valor con su uso y son escalablesLa distribución y uso pueden ser masiva y simultáneaEl costo marginal tiende a cero

Crean valor a futuro porque no son depredadores de la naturaleza

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Está en proceso de cambio la percepción tanto del valor

productivo y económico del sector de la cultura y la creatividad, así como

también también de su función social y política.

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CREATIVIDAD

CONOCIMIENTOCULTURA

INFORMACIÓNINNOVACIÓN

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Si Ud. tiene una manzana, y yo tengo una manzana y las intercambiamos,

ambos tendremos una manzana.

Si Ud. tiene una idea, y yo tengo una idea y las intercambiamos, ambos tendremos dos ideas…

George Bernard Shaw

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Momento

histórico

2

Cambio

pensamiento

económico

3

Necesidades

humanas y

cultura

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Si existen “mercados culturales y creativos”...¿qué necesidades humanas satisface la cultura?

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¿Qué se compra cuando se “compra cultura”?

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· El placer (intelectual, estético, otros) que nos produce la interacción· Ser parte de una moda o tendencias· El interés por obtener información o conocimientos· La experiencia o vivencia· Alimentar nuestro sentido de pertenencia y de identidad· La libertad· La conexión con lo creativo y lo emocional· La posibilidad de compartir los contenidos con otras personas· Deseo de conocer y aprender· Expandir nuestro registro de emociones y sensaciones· Otros

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valorvalor intelectual y estéticovalor patrimonial o históricovalor emocional o sentimental valor de la experienciavalor económicovalor comercialvalor del prestigio valor de demandavalor identitariovalor socialotros

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Momento

histórico

2

Cambio

pensamiento

económico

4

Emprender

en cultura

3

Necesidades

humanas y

cultura

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La esencia de las industrias creativas:

Para esto el acto creativo debe…

Para que esto ocurra es necesario…

Transformarun actocreativo

En un bien, servicio o

experienciacultural esdecir unapropuestade valor

…circular por la sociedad a fin de incrementar su valor, ser reconocido, apropiado y

valorizado por ciertossegmentos

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Que los actoscreativos seansignificativos y

respondan a criterios de

calidad

Que los procesos de circulación sean

adecuados(emprendedurismo)

Que existan o se creen públicos

destinatarios en condiciones de

valorar y apropiarse de la

propuesta

Es necesario comprender cómo procesar y articular los ecosistemas de creación de valor desde lo intangible

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Ejemplos:Cine, video, música, artes escénicas, videojuegos, multimedia, realidad

virtual, realidad aumentada, diseño, desarrollos sociales, gastronomía,

turismo, arquitectura, editorial, publicidad, nuevos medios,

reducción de violencia, economíadigital, derechos de autor,

contenidos para radio, tv, medios, turismo cultural, educación, etc…

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Momento

histórico

2

Cambio

pensamiento

económico

5

Lo digital

4

Emprender

en cultura

3

Necesidades

humanas y

cultura

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Lo digital como ámbito de

producción e interacción colectivo y

colaborativo…

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IA, automatización, robotización, realidad

virtual, realidad aumentada, IOT, Big

Data, Blockchain, impresión 3D…

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Modelos organizacionales que estimulan la innovación y la creatividad basados en la co-creación

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Modelos organizacionales que estimulan la innovación y la creatividad basados en la co-creación

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Gerardo Neugovsen ©

[email protected]

www.tikalideas.org

¡Muchas gracias por su atención!