Upload
lyhuong
View
222
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ii
LAPORAN TUGAS AKHIR
Topik Tugas Akhir :
Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA SISWA SMP/MTS KELAS
VIII
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
sebagai Salah Satu Prasyarat untuk Mendapatkan
Gelar Sarjana Pendidikan Matematika
Oleh :
Oleh:
SOKHIB BAKHTIAR
NIM. 09320132
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2015
vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Rasulullah saw. Bersabda, “Wahai Abu Dzar, jika engkau pergi untuk
mempelajari suatu ayat dari kitab Allah, maka itu lebih baik bagimu
daripada melakukan shalat seratus rakaat. Dan jika engkau pergi untuk
mengajarkan suatu bab (disiplin) ilmu, baik ilmu tersebut diamalkan
ataupun tidak, itu lebih baik daripada melakukan shalat seribu rakaat H.R.
Ibn Majah (1: 79)
Janganlah kamu menilai mereka yang mencoba dan gagal,
Tetapi nilailah mereka yang gagal mencoba
Dengan bangga kupersembahkan karya yang telah kuperjuangkan dengan percikan
keihklasan dan kesabaran kepada:
Kepada :
Ayahanda Drs Sjahudi dan ibunda Karsini, kakak Mukhlis Riza, terima kasih atas dukungan, nasihat dan doanya
Teman Matkom C ‘09 Teman Kost Margojoyo 21
Serta almamater Universitas Muhammadiyah Malang Terima Kasih
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah dipanjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat serta Hidayah-Nya, sehingga penulisan skripsi dalam rangka
memenuhi persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Matematika
di Universitas Muhammadiyah Malang dapat terselesaikan.
Selama penyusunan hingga selesainya skripsi ini penulis telah banyak
mendapat bantuan, bimbingan, pengarahan dan motivasi dari berbagai pihak. Oleh
karena itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Allah SWT yang telah memberikan bimbingan-Nya, sehingga proses
pengerjaan skripsi berjalan lancar.
2. Bapak Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes selaku dekan Fakultas Keguruan dan
Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang.
3. Bapak Drs. Hendarto Cahyono, M.Si, selaku ketua jurusan dan segenap jajaran
dosen jurusan Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang.
4. Bapak Akhsanul In’am, Ph.D selaku pembimbing I dan Drs. Marhan Taufik,
M.Si selaku pembimbing II, yang telah sabar dalam membimbing dan memberi
motivasi serta meluangkan waktunya selama proses penyelesaian skripsi ini.
5. Bapak Drs. Hasin Thoyib, selaku kepala sekolah SMP Islam Pagak Malang,
yang telah memberi ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian dan
viii
bantuannya dalam pengumpulan data dan informasi sehubungan dengan
penulisan skripsi ini.
6. Serta semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih untuk
semua dukungan dan doanya dan hanya Allah SWT yang bisa membalasnya
dan semoga kita menjadi keluarga untuk selamanya, Amin.
Akhir kata, semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan untuk
pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang lain yang terkait, Amin.
Malang,…...........................
Penulis
Sokhib Bakhtiar
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ..................................................................................... ii
LEMBAR PERSETUJUAN .......................................................................... iii
SURAT PERNYATAAN .............................................................................. iv
LEMBAR PENGESAHAN .......................................................................... v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................. vi
KATA PENGANTAR ................................................................................... vii
ABSTRAK ..................................................................................................... ix
ABSTRACT ................................................................................................... x
DAFTAR ISI .................................................................................................. xi
DAFTAR TABEL ......................................................................................... xiii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. xv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................ 3
1.3 Tujuan Penelitian ......................................................................... 4
1.4 Spesifikasi Produk yang Diharapkan .......................................... 4
1.5 Manfaat Penelitian ....................................................................... 5
1.6 Batasan Masalah .......................................................................... 5
1.7 Definisi Operasional .................................................................... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA
2.1 Kerangka Berfikir ........................................................................ 7
2.2 Pembelajaran Matematika ............................................................ 9
2.3 Media Pembelajaran..................................................................... 9
2.4 Multimedia Interkatif .................................................................. 12
2.5 Media Pembelajaran Berbantuan Komputer ................................ 12
2.6 Kelebihan dan Kekurangan Media Berbasis Komputer ............... 15
2.7 Adobe Flash CS3….........................................................................16
2.8 Kubus dan Balok.............................................................................19
2.9 Penelitian Terdahulu .................................................................... 19
x
BAB III METODE PENELITIAN
3.1 Rancangan Pengembangan Media ............................................. 21
3.1.1 Tahap Kebutuhan Awal ................................................... 22
3.1.2 Tahap Desain ................................................................... 23
3.1.3 Tahap Pengembangan ...................................................... 24
3.1.4 Tahap Implementasi ....................................................... 25
3.1.5 Tahap Penilaian ............................................................... 25
3.2 Tempat dan Waktu Uji Coba Produk ........................................ 25
3.2.1 Produk yang Diuji Cobakan ............................................ 25
3.2.2 Subjek Uji Coba .............................................................. 26
3.2.3 Pelaksanaan Uji Coba ...................................................... 26
3.4 Teknik Pengumpulan dan Analisis Data ................................... 26
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Desain Media Pembelajaran Interaktif ..................................... 30
4.1.1 Pembuatan Media Pembelajaran ..................................... 30
4.1.2. Penggabungan Program .................................................. 37
4.1.3. Hasil Pengembangan Media Pembelajaran .................... 39
4.2 Analisis Pengembangan Media Pembelajaran ........................... 43
4.3 Keterlaksanaan Pembelajaran .................................................... 45
4.4 Respon Siswa Terhadap Media Pembelajaran........................... 44
4.5 Hasil Kuis dari Uji Coba Pengembangan Media ....................... 46
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan .................................................................................. 48
5.2 Saran ............................................................................................ 49
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 50
LAMPIRAN .................................................................................................... 52
xi
DAFTAR TABEL
Tabel: Halaman
2.1 Jenis dan Klasifikasi ................................................................................... 9
2.2 SK dan KD dalam KTSP Matematika SMP Kelas VIII ............................ 18
3.1 SK dan KD dalam KTSP Matematika SMP Kelas VIII ............................ 22
4.1 Hasil Validasi Materi ................................................................................. 43
4.2 Hasil Validasi Media .................................................................................. 43
4.3 Angket Penilaian Siswa ............................................................................. 45
4.4 Hasil Kuis Siswa ........................................................................................ 46
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Kerangka Berfikir....................................................................................... 7
2.2 Tampilan Awal Adobe Flash CS3 .............................................................. 16
2.2 Bagian-bagian Adobe Flash CS3 ............................................................... 16
3.1 Model Pengembangan Media Siklus R&D ............................................... 21
4.1 Tampilan Awal ........................................................................................... 30
4.2 Tampilan Menu .......................................................................................... 31
4.3 Tampilan Exit ............................................................................................. 32
4.4 Tampilan Tujuan Pembelajaran ................................................................. 32
4.5 Tampilan Mengenal Kubus dan Balok ....................................................... 33
4.6 Tampilan Materi ......................................................................................... 34
4.7 Tampilan Petunjuk Evaluasi ...................................................................... 35
4.8 Tampilan Awal Evaluasi ............................................................................ 35
4.9 Tampilan Soal Evaluasi.............................................................................. 36
4.10 Tampilan Materi Setelah Diperbaiki ........................................................ 39
4.11 Tampilan Penulisan Simbol Setelah Diperbaiki ...................................... 39
4.12 Tampilan Jika Jawaban Benar .................................................................. 40
4.13 Tampilan Jika Jawaban Salah .................................................................. 40
4.14 Autorun .................................................................................................... 41
4.15 Cover CD Pembelajaran ........................................................................... 42
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
Lampiran 1 Materi............................................................................................ 53
Lampiran 2 Angket Ahli Materi ....................................................................... 59
Lampiran 3 Hasil Validasi Ahli Materi ............................................................ 59
Lampiran 4 Rekapitulasi Validasi Oleh Ahli Materi ....................................... 67
Lampiran 5 Angket Ahli Media ....................................................................... 68
Lampiran 6 Hasil Validasi Ahli Media ............................................................ 71
Lampiran 7 Rekapitulasi Validasi Oleh Ahli Media ........................................ 77
Lampiran 8 Angket Penilaian Media Oleh Siswa ............................................ 78
Lampiran 9 Hasil Penilaian Media Oleh Siswa Saat Uji Coba Media ............. 83
Lampiran 10 Daftar Hasil Kuis Siswa ............................................................. 84
Lampiran 11 Surat Keterangan Telah Melakukan Penelitian .......................... 86
Lampiran 12 Dokumentasi Pelaksanaan Penelitian ......................................... 87
Lampiran 13 RPP ............................................................................................. 88
ii
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi. 2010. Manajemen Penelitian. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Arsyad, A. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Black, A. James dan Dean J. Champion. 2009. Metode dan Masalah Penelitian
Sosial.Bandung: PT Refika Aditama.
Hamalik, Oemar. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Hudoyo, H. 2008. Mengajar belajar matematika. Jakarta: Dirjen Dikti Depdiknas.
Kemdikbud. 2012. Dokumen Kurikulum 2013, (Online), (http://kangmartho.
files.wordpress.com/2013/01/dokumen-kurikulum-2013.pdf . Diakses
22-04-2014)
Khabibah, Siti. 2006. Pengembangan Model Pembelajaran Matematika dengan
Soal Terbuka Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Sekolah Dasar.
Disertasi. Surabaya: Program Pasca Sarjana Universitas Negeri Surabaya..
Mardika, N. 2008. Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran Kosakata
Bahasa Inggris Di SD, (Online),
(http://mardikanyom.tripod.com/Multimedia.pdf, diakses pada tanggal 4
Maret 2014)
Maskur, Moch., dan Fathani, Abdul Halim. 2008. Mathematical Intelligence.
Jogjakarta: Ar-Ruzz Media.
Prabowo, Fajar. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
Berbantuan Komputer Pada Materi Fungsi Komposisi untuk Siswa SMA
Kelas XI Program IPS.Skripsi Tidak diterbitkan:Universitas Negeri
Malang
Puji Astuti, Latifah. Pengembangan Media Pembelajaran dengan Multimedia
Interaktif Menggunakan Adobe Flash CS3 Untuk Memfasilitasi Pemecahan
Masalah Pada Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII (Online)
(http://digilib.uin-suka.ac.id/8088/BABI,V,DaftarPustaka.pdf diakses pada
tanggal 4 Maret 2014).
Sadiman, dkk. 2010. Media Pendidikan: Pengertian, pengembangan dan
pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Sagala, Syaiful. 2009. Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: CV Alfabeta.
iii
Sugiyono, 2011. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. ALFABETA,CV : Bandung.
Suyanto, M. 2006. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Mutu
Bersaing. Yogyakarta: ANDI.
Uno dan Lamatenggo. 2010. Teknologi Komunikasi & Informasi Pembelajaran.
Jakarta: Bumi Aksara.
Wahana, 2009.Seri Profesional:Teknik Pembuatan Animasi dengan Adobe Flash
CS3. Jakarta:Salemba Infotek.
Wirosari, dkk. 2008. Adobe Flash CS3 untuk Pemula. Yogyakarta:ANDI