Upload
others
View
7
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
i
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA
PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM PEMBUATAN
IKLAN SOSIAL MEDIA DI KOTAK MEDIA INDONESIA
Disusun Oleh :
AMIR BIKI
D1314012
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh
Ahli Madya (A.Md) dalam Bidang Komunikasi Terapan
PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2017
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iii
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
iv
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
v
MOTTO
Segala sesuatu yang bisa kau bayangkan adalah nyata.
(Pablo Picasso)
Hidup itu seperti sepeda. agar bisa seimbang, kau harus tetap bergerak.
(Albert Einstein)
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vi
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk :
1. Untuk Allah SWT yang telah memberikan berkah selama ini.
2. Untuk Bapak dan Ibu tercinta serta keluarga penulis yang selalu
mendukung dan memberikan doa.
3. Untuk semua teman-teman Advertising B FISIP UNS 2014 dan yang
selalu meningatkan saya untuk menyelesaikan kuliah.
4. Untuk seluruh dosen dan staf FISIP Universitas Sebelas Maret.
5. Kotak Media Indonesia dan seluruh staff.
6. Serta kekasih saya Annisa Aulia Nugrahenti yang selalu mendukung,
memberikan semangat dan memotivasi saya dalam mengerjakan Tugas
Akhir ini.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
vii
KATA PENGANTAR
Syukur alhamdulilah, berkat kuasa dan rahmat Allah SWT sehingga
penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “PERANAN DESAIN
GRAFIS DALAM PEMBUATAN IKLAN SOSIAL MEDIA DI KOTAK
MEDIA INDONESIA” dengan baik.
Penulisan Tugas Akhir ini di maksud untuk melengkapi tugas-tugas dan
memenuhi sebagian persyaratan dalam memperoleh sebutan Vokasi Ahli Madya
(A.Md) dalam Bidang Komunikasi Terapan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Hasil dari penulisan yang di tuangkan dalam tugas akhir ini kiranya dapat berguna
bagi banyak pihak.
Berbagai pengalaman dan pengetahuan telah penulis dapatkan selama
menimba ilmu di Kotak Media Indonesia khususnya di bidang desain grafis.
Bermacam pengalaman terutama ketika melaksanakan tugas-tugas yang diberikan
oleh pembimbing di lapangan telah membuka cakrawala tentang pekerjaan yang
nyata, yang belum pernah penulis dapatkan dari dunia perkuliahan.
Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis memperoleh banyak
dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
mengucapkan terimakasih kepada :
1. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu
Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta yang memberikan
kesempatan kepada kami untuk melaksanakan program KKM.
2. Mahfud Anshori S.Sos M.Si selaku Ketua Program Studi D-III Fakultas
Ilmu Sosial dan Politik.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
viii
3. Drs. Joko Sadoso Priyo MM selaku dosen pembimbing akademik.
4. Sri Harnani Widyawati, SE,M.Si selaku pembimbing Tugas Akhir yang
telah rela meluangkan banyak waktu untuk memberikan bimbingan
konsultasi dan pengarahan yang bermanfaat bagi penyusunan Tugas
Akhir.
5. Vivin Sulistyowati, SE, MM selaku dosen penguji Tugas Akhir yang telah
meluangkan waktu dan tenaga untuk menguji penulis.
6. Selaku staf karyawan dan dosen D-3 Komunikasi Terapan di FISIP UNS.
7. Azwar Anas, S.Kom Direktur Kotak Media Indonesia yang telah
memberikan izin pelaksanaan KKM.
8. Segenap karyawan Kotak Media Indonesia atas keramahan dan bimbingan
yang di berikan.
Tentu masih terdapat banyak kekurangan dalam penulisan Tugas Akhir
ini. Namun penulis berusaha semaksimal mungkin untuk menampilkan yang
terbaik. Oleh karena itu sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun demi
kemajuan tulisan di masa yang akan datang. Penulis berharap semoga karya ini
bermanfaat bagi pembaca, aamiin.
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…………………………………………. i
HALAMAN PERSETUJUAN……………………………...... ii
HALAMAN PENGESAHAN………………………………... iii
PERNYATAAN……………………………………………… iv
MOTTO………………………………………………………. v
PERSEMBAHAN……………………………………………. vi
KATA PENGANTAR….…………………………………...... vii
DAFTAR ISI…………………………………………………. ix
DAFTAR GAMBAR……………...…………………………. xi
RINGKASAN………………………………………………… xii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang……………………………. 1
B. Tujuan Kuliah Kerja Media……………….. 5
C. Manfaat Kuliah Kerja Media……………… 6
D. Waktu dan Tempat KKM............................. 7
BAB II KERANGKA TEORI DAN FOCUS OF INTEREST
A. Kerangka Teori
1. Periklanan.................………………….. 9
2. Jenis Iklan..……………………………. 10
3. Proses Kreatif.…………………………. 12
4. Etika Kreatif.................…………............ 13
B. Focus Of Interest……………...........……….. 17
1. Desain Komunikasi Visual........................ 17
2. Sosial Media.............................................. 28
3. Aplikasi..................................................... 31
BAB III DESKRIPSI PERUSAHAAN
A. Sejarah Perusahaan…………………………. 35
B. Data Perusahaan…………………………….. 37
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
x
C. Misi Perusahaa……………………………… 37
D. Logo Perusahaan……………………………. 38
E. Struktur Perusahaan………………………… 39
F. Job Description……...........………................ 39
G. Klien Perusahaan....................……………… 41
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
A. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media................... 44
B. Deskripsi Kegiatan Kuliah Kerja Media….... 45
1. Minggu Pertama....................................... 45
2. Minggu Kedua ........................................ 46
3. Minggu Ketiga......................................... 48
4. Minggu Keempat..................................... 50
5. Minggu Kelima........................................ 53
6. Minggu Keenam...................................... 54
7. Minggu Ketujuh...................................... 56
8. Minggu Kedelapan.................................... 57
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan………………………………… 60
B. Saran
1. Bagi Kotak Media Indonesia...........…... 61
2. Bagi Instansi Pelaksanaan Kuliah Kerja Media
Universitas Sebelas Maret...................... 61
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Logo Kotak Media Indonesia.................................... 36
Gambar 3.2 Struktur Organisasi Perusahaan Kotak Media Indonesia 39
library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xii
RINGKASAN
Amir Biki, D1314012, Komunikasi Terapan Minat Periklanan, Judul
Tugas Akhir : PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM PEMBUATAN
IKLAN SOSIAL MEDIA DI KOTAK MEDIA INDONESIA.
Periklanan merupakan suatu alat yang digunakan oleh perusahaan untuk
memberikan informasi mengenai produk yang berupa barang atau jasa kepada
calon pembeli atau konsumen. penulis bekerja diindustri periklanan ini,
pastinya penulis harus sudah akrab dengan yang namanya kreatif. Pada
umumnya kreatif adalah hal atau cara baru untuk memacahkan sebuah
masalah, setiap hari semua orang yang bekerja di industri ini pasti harus
berfikir sekreatif mungkin untuk membantu para produsen mencapai target
yang sudah mereka buat.
Penulis mengambil bagian Desain Grafis, Seorang desainer grafis
mempunyai peranan penting didalam sebuah industri kreatif, khususnya agency
iklan. Desainer grafis merupakan salah satu kunci sukses kegiatan kampanye
sebuah iklan Sosial Media berjalan dengan lancar, dan bisa diterima dengan
baik oleh audience sesuai dengan permintaan dan target yang sudah dibuat oleh
klien. Social Media adalah teknik marketing yang menggunakan sosial media
sebagai sarana untuk mempromosikan suatu produk,jasa, atau produk lainnya
secara lebih spesifik.
Kotak Media Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di bidang digital
agency.Kotak Media memiliki kinerja yang sangat baik, memiliki banyak klien
di berbagai bidang juga memiliki tim yang kompak. Hal ini membuat penulis
yakin untuk melaksanakan Kuliah Kerja Media di Kotak Media Indonesia.
Dalam melakukan Kuliah Kerja Media penulis mengetahui tugas dan
peran dari Desain Grafis di Kotak Media Indonesia, penulis mendapatkan
banyak sekali pengalaman dan tugas yang diberikan, penulis ditugaskan untuk
membuat desain sosial media instagram, facebook, dan website untuk para
klien Kotak Media Indonesia. Penulis juga terkadang diberikan tugas untuk
membuat content dan memposting dari setiap desain yang akan dikeluarkan
untuk promosi pada sosial media milik klien-klien. Dalam melakukan setiap
tugas yang diberikan beberapa kali penulis mendapatkan banyak revisi dan
koreksi dari teman-teman Kotak Media Indonesia khususnya di devisi kreatif.
Yang membuat penulis belajar langsung bagaimana dunia kerja di dunia
agency pada umumnya.
Selama melakukan Kuliah Kerja Media penulis dapat menyimpulkan
bahwa seorang Desain Grafis Selain harus dapat membuat desain iklan Sosial
Media yang menarik, seorang Desain Grafis juga harus mempunyai kreatifitas
dan imajinasi yang tinggi agar desain yang dihasilkan dapat menjual produk
yang diiklankan.
Kata kunci : Periklanan, Desain Grafis, Sosial Media.