L'Analyse Transactionnelle by TCC E.S.T salé 2009-2010

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    Introduction

    Mise au point dans les annes 50 aux U.S.A par le docteur ric Berne, l'analyse

    transactionnelle est une thorie complte de la personnalit, permettant laide de

    certaines mthodes une analyse de la structure de la personnalit, de la

    communication, ainsi quaux rgles qui rgissent les relations de groupe.

    L'analyse transactionnelle est aussi un systme de classement des objets mentaux qui

    permet d'expliquer pourquoi les communications s'tablissent ou ne s'tablissent pas

    entre deux individus.

    L'Analyse Transactionnelle tudie nos comportements, nos attitudes, nos paroles, nos

    ractions physiques et motionnelles l'aide de paramtres analytiques tel que les tats

    du moi et les positions de vie.

    Au cours de notre expos, nous allons mettre le point sur cette analyse, pour

    connaitre ses origines et son utilit, ses avantages et finalits, et ce en traitant les tats

    du moi, les diffrentes transactions qui se passent entre les individus, ainsi que les

    positions de vie.

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    I. Origines de lAnalyse Transactionnelle :

    Dans les annes 50, Eric Berne (1910 - 1970), mdecin

    psychiatre, labore un modle du fonctionnement

    psychologique et interpersonnel pour rduire la dure de la

    psychothrapie et la rendre accessible tous, y compris aux

    personnes conomiquement dfavorises.

    Form la psychanalyse, il se situe dans la ligne des

    thoriciens de la relation dobjet et de la psychologie du

    Moi.

    En effet, Eric Berne rpondait un dsir de simplicit en crant lanalyse

    transactionnelle. Il avait besoin dun outil danalyse claire et facilement assimilable. A

    partir de lobservation de ses patients, il dveloppe une thorie originale de la

    personnalit avec la notion dtats du Moi, terme quil emprunte lun de ses

    analystes : Paul FEDERN. Il souligne que ses observations concernant les tats du Moi

    rejoignent les travaux dun autre de ses matres, le chirurgien PENFIELD. Avec les

    transactions, les jeux, le scnario, pour ne citer que les principaux concepts Berne

    propose une thorie organise de la personnalit et de la communication.1

    LInternational Transactional Analysis Assiciation (I.T.A.A) fonde aux USA

    en 1965 par un noyau dadeptes de lAT prend rapidement la 3me parmi les

    associations de psychologues amricains avec plus de 12000 adhrents. LAT de

    dveloppe et prends de lenvergure et est applique avec dexcellents rsultats.Rapidement son application dpasse le champ de la psychologie et stend au domaine

    social : prison, hpitaux, coles. Enfin lAT est applique dans lentreprise aussi bien

    en formation la communication, ou au domaine de management quen crativit. En

    Marketing aussi bien dautres domaines. Dabord aux Etats-Unis et la Japon par la

    suite. 2

    1 http://www.ifat.net/

    2 http://www.ifat.net/

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    II. Prsentation et dfinition

    L'analyse transactionnelle (AT) est au dpart une forme de psychothrapie.

    Mais cest aussi une thorie de psychiatrie sociale (selon les mots de son

    concepteur) parce qu'elle propose dtudier le psychisme des personnes en analysant

    leurs relations sociales. Elle tire d'ailleurs son nom du mot transaction qui, en

    anglais, dsigne un change, verbal ou pas. On a dj qualifi cette approche de

    version populaire de la psychanalyse 1.

    Les analystes transactionnels expliquent les dysfonctionnements, les

    comportements inadquats, les maladies psychosomatiques et mme les nvroses et les

    psychoses par des notions de dcisions prcoces et de scnarios de vie . Ds

    lenfance (de 3 ans 8 ans), on ferait ntres des dcisions, des renoncements et des

    choix douloureux . On se crerait ainsi des scnarios de vie plus ou moins

    permanents. Ceux-ci serviraient de mcanismes de dfense ou de solutions de moindre

    mal devant les pressions de l'entourage ou des situations adverses. Ces scnarios

    seraient, bien sr, cres en raction aux ressources et aux moyens ncessairementrduits dont on dispose cet ge. Plus tard, aprs avoir dvelopp d'autres dimensions

    de sa personnalit et acquis de nouvelles comptences, on pourrait rvaluer ces

    dcisions et faire les modifications ncessaires pour mieux spanouir. Cela demande

    toutefois de prendre conscience de ses dcisions prcoces et de ses scnarios de vie, ce

    que propose, entre autres, lanalyse transactionnelle.

    Lapproche est utilise en travail psychothrapeutique auprs dindividus, de

    couples et de familles. Diverses disciplines, comme le travail social, lducation et le

    dveloppement organisationnel, font appel lanalyse transactionnelle. On lutilise

    notamment comme outil de formation continue ou pour dsamorcer des crises qui

    cachent des problmes de communication.

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    quel moi parles-tu?

    Le concept de base de l'analyse transactionnelle est celui des trois tats du moi,

    forms au cours de la petite enfance et qui constituent la structure de toutepersonnalit: ce sont le Parent, lAdulte et lEnfant. On les reprsente gnralement

    par trois cercles superposs. Tous trois sont aussi importants l'un que l'autre. Ce qui se

    passe dans nos rapports interpersonnels et dans nos vies dpend en grande partie de

    ltat du moi partir duquel nous agissons, dans telle ou telle situation.

    a. L'tat Enfant est celui d'o provient notamment la crativit, le jeu,

    l'intuition, les pulsions et les sentiments. S'il peut tre spontan, intuitif et crateur,l'Enfant peut aussi tre capricieux, rebelle ou soumis.

    b. L'tat Parent, pour sa part, est responsable, rconfortant et protecteur. Il

    reprsente le sens thique et les normes, ce qui constitue la base du respect de soi et

    d'autrui. Il est civilis , mais peut tre critique, dvalorisant et contraignant.

    c. Quant l'tat Adulte, il sert de fonction quilibrante entre le Parent et

    l'Enfant, sachant quand lcher du lest l'un ou l'autre. Il value, rflchit etfonctionne de manire rationnelle en fonction de la situation du moment. L'tat Adulte

    est un genre dordinateur : il n'est ni ngatif ni positif.

    III. Les tats du moi :

    D'abord on dfinit le Moi, en psychologie c'est le terme qui dfinit la personne en

    tant qu'entit pensante et ragissant par un certain comportement aux comportementsd'autrui et aux diverses situations auxquelles elle a faire face dans sa vie.

    Un tat du Moi est un systme de sentiments accompagn par un systme li de

    types de comportement, ou encore un ensemble cohrent de penses et de

    sentiments directement associ un ensemble correspondant de comportement.

    Lanalyse transactionnelle identifie trois tats du Moi qui sont :

    Ltat du Moi Parent, souvent nomm Parent orthographi avec un P majuscule,

    ou dsign par la lettre P.

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    Ltat du Moi Adulte, souvent nomm Adulte orthographi avec un A

    majuscule, ou dsign par la lettre A.

    Ltat du Moi Enfant. Souvent nomm Enfant orthographi avec un E

    majuscule, ou dsign par la lettre E.

    Ils sont symboliss habituellement comme dans la figure ci-contre appele

    diagramme structural de premier ordre.

    Description de chaque tat du Moi :

    La structure temporelle des tats du Moi : quand je suis dans l'Adulte, j'ai des

    comportements, penses et sentiments en adquation avec les situations que je

    rencontre, quand je suis dans le Parent je reproduis des comportements, penses et

    sentiments de figures parentales qui ont t importantes pour moi, quand je suis dans

    l'Enfant, je reproduis des comportements, penses et sentiments tels que je les vivais

    tant enfant.

    1. Le parent :

    Le parent : Dans cet tat-l, la personne pense, agit, parle, sent et ragit exactement

    comme le faisait l'un de ses parents ou une figure d'autorit, quand elle tait petite.

    Quand une personne est dans le Parent, elle porte souvent des jugements de valeur, ou

    a un comportement nourricier.

    Nous enregistrons dans l'tat du Moi Parent tout ce que nous apprenons des figures

    d'autorit, tout au long de notre vie : l'essentiel s'enregistre Avant six ans , mais

    bien d'autres ajouts peuvent intervenir avec puissance.

    Il existe quatre subdivisions du parent :

    - le Parent Normatif ou critique : il impose les normes, les rgles; cela peut tre

    positif lorsqu'il s'agit de faire rgner l'ordre et faire respecter la loi autrui; il est alors

    protecteur et positif.

    Il est ngatif lorsqu'il critique en dprciant quelque chose ou quelqu'un sans avoir prisla peine de vrifier; quand il met en doute ou et ne revoit jamais une partie des ses

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    convictions et de ses certitudes, ou mme simplement quand il ne peut concevoir qu'on

    discute ses opinions; en rsum, l'tat du Moi-Parent est ngatif lorsqu'il nonce des

    priori et juge avec des parti pris.

    - le Parent Nourricier : il soutient, encourage et aide efficacement. Il est positif

    lorsqu'il encourage, aide et rconforte, lorsqu'il juge "pour le bien".

    Il est ngatif lorsqu'il devient envahissant, prenant tout sa charge, infantilise,

    surprotge, touffe, devient sauveur, se propose d'aider avant qu'on demande de l'aide.

    Il attentif au bien-tre des autres, comprhensif, et il prend soin des autres et tout

    particulirement de ceux qui rencontrent une difficult.

    En communication para-verbale, sa voix a tendance tre douce.

    En communication non-verbale, il a tendance pntrer dans l'espace social, il est

    proche des gens.

    A l'extrme, il devient paternaliste et peut nuire l'autonomie de la personne. Il en

    retire alors un certain pouvoir.

    - le Parent Perscuteur : il donne notamment les lois et les normes de manire

    autoritaire et exagre

    - le Parent Sauveteur : il se veut aidant mais il est vcu souvent comme

    touffant et risque d'entretenir une relation de dpendance.

    Le parent, qu'il soit nourricier, Sauveteur, Normatif, ou Perscuteur est en

    position haute par rapport ses interlocuteurs.

    2. L'Adulte :

    L'Adulte : C'est l'tat du moi, dans lequel la personne examine objectivement son

    environnement, en calcule les possibilits et probabilits sur la base de l'exprience

    passe .

    En communication para-verbale, sa voix est pose, calme, son regard est franc.

    En communication non verbale, il se tient droit, distance convenable (dite sociale), ilest dtendu. L'tat du moi ADULTE est le domaine du pens et du rflchi.

    C'est l'ordinateur que nous avons en nous. Notre rationalit. Notre systme de saisie et

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    de traitement de l'information. A l'aide de cet tat du moi nous interrogeons,

    enqutons, notons, analysons, tirons des conclusions et les transformons en actes

    logiques.

    L'tat adulte est le plus efficace dans toutes les circonstances o il faut raisonner,

    dduire, tirer des conclusions objectives des donnes et des faits.

    Cet tat est inutile et mme nfaste lorsqu'il nous empche de ressentir ou de

    participer la joie ou la tristesse des autres.

    3. L'Enfant :

    Tout tre humain porte en soi un petit garon ou une petite fille qui pense, agit, parle,

    s'meut et ragit exactement de la mme faon que lorsqu'il tait un enfant. .

    Il existe trois subdivisions de l'enfant :

    - l'Enfant Libre : il est cratif, indpendant et spontan. Cest l'tat qui apparat

    lorsque nous sommes sans contrainte.

    Nous sommes dans notre Enfant Naturel lorsque nous rions aux clats, que nous

    sautons de joie, que nous pleurons gros sanglots- 3 types de comportements bannispar de nombreuses grandes personnes. Il est naturel, joyeux, attachant, enthousiaste, et

    aussi sduisant. Il est aussi intuitif: "je savais qu'il fallait le faire, s'en mfier, le

    changer, s'loigner d'elle, etc..."

    - l'Enfant Adapt : cest la partie de nous mme qui s'est modele pour pouvoir

    vivre en socit, qui accepte les rgles de savoir vivre, de politesse, qui a l'esprit

    civique. C'est celui qui s'adapte et tient compte des demandes des gens avec lesquels ilvit.

    L'Enfant Adapt, c'est aussi la partie en nous qui apprend s'adapter aux exigences et

    la personnalit de ses parents, et par extension toute forme d'autorit. L'Enfant

    Adapt peut ragir de deux faons: s'adapter ses parents en se soumettant, par crainte

    ou pour qu'on le laisse tranquille (c'est l'enfant adapt soumis). Il peut aussi tenter

    d'adapter ses parents, se rebeller contre leur autorit... et parvenir modifier leurs

    exigences! (c'est l'enfant adapt rebelle).

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    - Le Petit Gnie : c'est notre imaginaire, notre esprit de dbrouillardise.

    C'est la crativit l'tat pur. C'est ce qui nous permet de rpondre la question:

    comment faire pour voyager dans la lune sans avion et sans fuse? Rponse : en

    rvant, ou encore "avec une longue vue", c'est donc notre capacit modifier notre

    mode de rflexion.Mais pouss l'extrme, notre Moi Enfant devient principalement goste, agressif,

    colreux... devient victime, se rebelle, se dvalorise, se sent incapable, doute de lui

    mme. Il perd alors une norme quantit d'nergie vitale.

    En rsum on peut dire que L'tat du moi ENFANT : est le domaine du senti.

    L'tat du moi PARENT: est le domaine de l'acquis. L'tat du moi ADULTE : est le

    domaine du pens et du rflchi.

    Il n'y a pas de bons ou de mauvais tats du moi, chacun son rle, son utilit.

    Il est important que l'tat du moi en activit le soit en cohrence avec la situation. La

    prise de pouvoir d'un des tats du moi apporte de la rigidit la "structure".

    Si l'tat du moi Adulte est au centre des schmas, il est aussi au centre d'un "systme"

    quilibr. Idalement, l'Adulte est aux commandes et chaque tat du moi est "activ"

    en fonction des circonstances.

    IV. Communication transactionnelle

    Une transaction est une unit dchange social, un aller-retour complet entre deux

    ou plusieurs personnes (physiques ou morales) que cet change porte sur des paroles,

    des crits, des gestes, des regards, des objets, des contacts physiques etc.

    Une transaction est ainsi une unit dchange bilatrale, entre deux tats de moi.

    Les relations entre personnes et groupes sont constitus par des sries de transactions

    qui ses succdent. Lanalyse transactionnelle permet danalyser avec prcisions ces

    transactions et leur enchanement, et de ce fait permet une meilleure comprhension

    des phnomnes de communication.

    On distingue diffrents types de transactions :

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    b. Transactions croises

    Une transaction est croise quand ily a plus de deux Etats du Moiimpliqus. LEtat du Moi auquel lestimulus est adress ne ragit pas, cestun autre Etat du Moi qui ragit, ou laraction ne sadresse pas lEtat duMoi qui a mis le stimulus.

    On dit aussi dune transaction estcroise, quand les tats du Moi desintervenants schangent de faoninattendue, inespre ou surprenante. Le croisement peut tre positif ou ngatif selonltat positif ou ngatif du Moi utilis.

    Ainsi, Ltat du moi vis nest pas celui qui rpond, ou/et ltat du moi en rponsevise un autre tat du moi que ltat du moi metteur. Les vecteurs, le plus souvent,ne sont pas parallles ils se croisent, mais pas ncessairement. Voici une premireillustration :

    une personne, partir de son Adulte, sadresse une autre en visant son

    Adulte, mais celle-ci rpond vers lEnfant partir de son Parent :

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    3. Les transactions tangentielles.

    Il ya transaction tangentielle lun des interlocuteurs ne rpond pas clairement ou

    ignore ce que dit lautre, et sans le dire, voir sans en tre vraiment conscient.

    Change de sujet ou la transaction de la fuite .

    On observe que :

    - Tant que la transaction demeure parallle, la communication dure.- Ds que la transaction se croise, la communication initiale sinterrompt et change de

    type.

    - La transaction cache permet les jeux de la communication.

    Il est intressant dutiliser les transactions parallles lors des premiers contacts

    interpersonnels mais elles peuvent devenir routinires et bloquer ou verrouiller

    rapidement toute communication.

    Il est bon de croiser au plus vite une transaction infructueuse mais si la rponse est

    inattendue et surprend, il vaut mieux ne pas rester dans le verrouillage et continuer

    croiser de nouveau. On peut obtenir des rponses qui nous conviennent bien et dautres

    pas du tout. Dans ce cas, il est prfrable de ne pas entrer dans le jeu et rompre la

    transaction infructueuse en demandant lheure une autre personne !

    Exemple :

    A : Quand allons-nous commencer prparer le projet de fin dtudes ? (Question :

    quand).

    B : Mr Faouzi sera notre encadrant (rponse : Qui).

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    De telles transactions sont souvent ressenties comme bloquantes voire dvalorisantes,

    car les deux interlocuteurs ne manquent pas de combler coups de messages cachs,

    rels ou supposs. Ces impasses volontaires ou involontaires faites sur le contenue ou

    la relation, sont souvent des sources de malentendus, et donc des instruments de

    manipulation.

    V. Les Positions De Vie

    1. Notion de position de vie

    Parmi les instruments que propose lanalyse transactionnelle, la notion de

    position de vie est coup sr lune des plus riches. Il emporte en tirer le meilleur parti,de bien comprendre sa logique interne et de moduler son application selon les

    domaines abords.

    La position de vie est la valeur que je me donne moi-mme et aux autres, lide

    positive (que lon nomme ici ok et que lon symbolise par un +) ou ngative (que lon

    nomme non ok et que lon symbolise par un -) que jai de moi, des autres et du monde.

    Suivant les expriences, l'enfant acquiert des certitudes sur lui et les autres. Cescertitudes seront la base du scnario de vie par le choix prfrentiel mais pas exclusif

    d'une position de base parmi les positions de vie, dites aussi positions existentielles,

    qui dterminent en particulier un certain fonctionnement de ses tats du moi, la faon

    dont il continue satisfaire ses besoins relationnels, le type dchange quil tablit

    avec son environnement, lutilisation quil fait ses motions.

    On distingue entre 4 positions de vie :

    Je suis OK, vous tes OK (++) : la relation idale selon l'analyse transactionnelle

    Je suis OK, vous n'tes pas OK (+-) : mpris, supriorit

    Je ne suis pas OK, vous tes OK (-+) : sentiment d'infriorit

    Je ne suis pas OK, vous n'tes pas OK (--) : position de renoncement

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    2. Position idal pour un bon communicant (++) 3

    Les positions de vie reprsentent la position fondamentale que prend quelquun

    par rapport la valeur quil saccorde lui-mme et quil accorde lautre. Les

    positions de vie sont intimement lies nos croyances, notre culture (familiale,

    sociale, spirituelle) et nos expriences et nos interactions passes. Les positions de

    vie sont fluctuantes et voluent en fonction des diverses situations interactionnelle que

    lon vit. Chacun va passer rgulirement par les quatre positions en fonction de la

    reprsentation quil se fera dune situation ou dune autre et de la chane

    interactionnelle qui en dcoulera. Il est normal de passer par les quatre positions et

    donc inutile de vouloir tout prix maintenir la position ++. Cependant, la prise de

    conscience de la position que lon utilise et quutilise ses interlocuteurs peut aider

    mieux comprendre la chane interactionnelle en cours et la modifier progressivement.

    On peut ainsi progressivement apprendre utiliser davantage le cadre ++ sans pour

    autant sinterdire daller dans les autres cadres.

    3 Frdric Demarquet - Coaching / Formation / Consulting www.fredericdemarquet.com

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    3. Concrtement, quest-ce que cela signifie ?4

    La position +/+ : je me respecte et je vous respecte, je vous accepte tel que vous

    tes, jai conscience de ma valeur et de la vtre : nous sommes gaux. Cela implique

    que je considre ce que vous me dites, que je vous parle dune manire adulte, que

    jenvisage notre rapport sous langle de la coopration et du partage.

    La position -/+ : cest une position qui se traduit par une dvalorisation de soi,

    lautre ou les autres sont beaucoup mieux que moi, ils y arrivent mieux, ils sont

    heureux, et je ne le serai jamais : cest une position dpressive qui se rsume

    ainsi : Je ne vaux pas grand-chose, nimporte qui vaut plus que moi.

    La position +/- : ici je pense que je vaux mieux que toi/les autres, cela semanifeste de deux faons diffrentes : soit jenvisage lautre de manire

    condescendante Mon pauvre, tu nes pas capable dy arriver, laisse je vais le faire,

    soit je lenvisage dune manire hautaine voire agressive Tes trop nul, tes un

    incapable, pousse-toi de l que je le fasse ou Tes trop nul, fais comme je te dis et

    pas autrement. Cest une position de dvalorisation ou de domination, darrogance

    vis--vis de lautre.

    La position -/- : ou Je ne vaux rien et vous non plus, peut tre la position

    adopte par un enfant dont les parents lui ont fait comprendre quil ntait pas le

    bienvenu, qui a grandi dans un milieu difficile et qui nattend rien de personne. Il a

    une image de lui-mme et du monde ngative. lextrme, ce type de position peut

    amener vers le suicide ou lasile.

    4 http://www.analysetransactionnelle.fr/

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    VI. Jeux Psychologiques

    De nombreux romans, films, contes, ou vaudevilles sont btis sur une mme

    dynamique : un mchant s'attaque une victime. Cela dure jusqu' ce qu'arrive un bon,

    qui sauve la victime, et le mchant se retrouve victime.

    La vie aussi, qu'elle soit familiale, professionnelle ou politique, est pleine de

    tensions dramatiques, petites ou grandes, qui toutes se situent sur cet axe dynamique

    qui mne le monde : un perscuteur, une victime, et l'intervention d'un sauveteur. Nous

    passons environ 75% de notre temps dans l'un ou l'autre de ces trois rles. S. Karpman

    a reprsent ces rles sous forme d'un triangle dramatique, appel aussi triangle S.V.P.

    (Sauveteur, Victime, Perscuteur).

    1. Quest-ce quun jeu psychologique ?

    "Cest un change entre deux ou plusieurs personnes dont le but rel pour

    chacun nest pas la poursuite de la discussion au niveau de ce qui est dit mais de ce qui

    est dit et qui ne sentend pas (non au niveau social, mais au niveau cach). Cest ainsi

    une squence semi-prvisible d'changes entre deux ou plusieurs personnes

    comportant un niveau inconscient biais. Chacun joue sans le savoir l'un des trois rles"dramatiques" complmentaires: Victime, Perscuteur, Sauveur, et la permutation

    soudaine des rles aboutissent un sentiment interne dsagrable pour tout le monde.

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    En effet on distingue entre trois rles possibles dans un jeu : perscuteur, sauveteuret

    victime. Lensemble de ces trois rles joue par une seule personne (entre ses tats du

    moi) ou par plusieurs individus comme sur une scne de thtre. Constitue le triangle

    dramatique. "5

    2. Pourquoi a-t-il appel cela un jeu ?

    "Le jeu sinscrit dans des rapports de comptition, ils ont donc un rapport

    important avec les positions de vie des joueurs. Nous voyons ds lors que le prsident

    et le Sauveteur sont souvent des transcriptions de la position de vie (+ -) partir du

    parent Nourricier.

    De mme, la victime est souvent une transcription de la position (-+) partir de

    lenfant Adapt. Cette victime sera rebelle ou soumise selon quelle active son Enfant

    Adapt Rebelle ou son Enfant Adapt soumis.

    Nous voyons ainsi rapidement que lAdulte et lEnfant Spontan ne sont pas prsents

    ou actifs lorsquil existe un jeu entre plusieurs individus : il en est de mme pour la

    position de vie + +. Ainsi la solution des jeux ou la manire den sortir consiste

    principalement activer une de ces tats du moi non utilis ou de passer dans la

    position de vie + + et de cette faon. Sortir du triangle dramatique. " 6

    5 http://www.analysetransactionnelle.fr/

    6 LANALYSE TRANSACTIONNELLE. Outil de communication et dvolution. p102

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    3. Les Trois rles du jeu 7

    a)Rle de Perscuteur :

    C'est une forme excessive, critique et dvalorisante du Parent Normatif ngatif

    (PNF-). Se croit obliger, ou estime efficace, d'tre trs svre et mchant. Infriorise etdvalorise, blme, met nu les dfauts, fait la morale, ou incite autres se battre.

    S'imagine ainsi dominer les autres, mais rien n'est moins sr. La Victime va se rebeller

    ou bien un Sauveteur va venir son secours. Le perscuteur cherche souvent se

    venger d'une frustration.

    b) Rle de Victime :

    Victime soumise : c'est une forme excessive de l'Enfant Adapt Soumis Ngatif

    (EAS-). Amorce les points faibles d'un Sauveteur en exagrant ses handicaps

    personnels, et en se reprsentant plus faible qu'elle ne l'est. Vit un dsir comme un

    besoin imprieux. Souvent associ la peur de manquer.

    Victime rebelle : c'est une forme excessive de l'Enfant Adapt Rebelle Ngatif (EAR-).

    Amorce les points faibles d'un perscuteur. Agressive, elle revendique et rclame. Ce

    rle est souvent associ la peur de perdre quelqu'un ou quelque chose ou d'tre

    abandonn ou spar.

    c) Rle de Sauveteur :

    C'est une forme excessive d'un Parent Nourricier Ngatif (PNR-). Consiste

    vouloir aider les autres sans qu'ils n'aient rien demand ou mme contre leur gr. Bien

    souvent le Sauveteur n'est mme pas comptent pour aider vraiment. Et souvent il

    assure tout le travail leur place, les rendant dpendants et passifs.

    On entre dans le triangle par n'importe quel ct : S, V ou P. Mais il faut savoir que

    l'on adoptera tt ou tard et obligatoirement les autres positions (parfois trs

    rapidement). Par exemple le Sauveteur devient Victime s'il n'obtient pas la

    reconnaissance espre, et devient le perscuteur de la Victime qu'il a voulu sauver

    contre son gr et qui ne lui en est pas reconnaissante. Nous avons tous une tendance jouer

    plus l'un des 3 rles".

    7 http://passion-en-action.typepad.fr/sandranouzille/yaka_outils_pour_managers__/

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    4. L'intensit des jeux : 8

    o 1er degr :

    Les "joueurs" ressentent comme un malaise, un sentiment dsagrable, quelque chose

    d'anormal vient de se produire dans la communication.

    o 2me degr :

    Il se cre une faille, une blessure et les "joueurs" ressortent marqus de cet change.

    Rien ne sera plus jamais comme avant. La confiance est entame. On regarde son

    interlocuteur diffremment.

    o 3me degr :

    A ce degr, le ou les jeux sont tellement intenses que non seulement l'atteinte est

    psychologique mais il peut aller jusqu'au dommage physique, important et durable. Il

    peut y avoir "passage l'acte", et ces jeux peuvent donc se terminer l'hpital, en

    prison ou... la morgue.

    5. Le triangle dramatique en relation d'aide :9

    "Si ce triangle est destructeur dans la vie quotidienne, il l'est aussi en relation

    d'aide. Certaines personnes, par exemple, passent d'un conseiller un autre. Leur

    nergie n'est pas utilise pour progresser, mais pour contrecarrer toutes les possibilits

    d'amlioration qu'on leur offre. Elles veulent absolument prouver que : Personne ne

    peut m'aider , que ma situation est sans espoir , que je ne vaux rien et que les

    conseillers ne valent rien non plus , que ce que vous me dites est bien, oui, mais a

    ne marchera pas pour moi, parce que...

    Vous l'avez reconnu : ces jeux sont typiques de la Victime. Ce sont des patients

    chroniques que l'on appelle aussi des tueurs de conseillers . Vrais professionnels, ils

    viennent en relation d'aide pour le plaisir de lutter. Ils ont dj mis K.O. plusieurs

    conseillers. De Victime ils deviennent trs vite Perscuteur.

    8 http://suzannesanchez.over-blog.com/article-27690287.html

    9 http://www.relation-aide.com/art_description.php?id=180&cat=28

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    S'ils rencontrent quelqu'un qui joue en Sauveteur J'essaie seulement de vous aider

    , le jeu risque de durer assez longtemps, jusqu' ce que, extnu (donc Victime), le

    conseiller finisse par abandonner la partie o lui reproche (en Perscuteur) sa mauvaise

    volont."

    6. Le droulement du jeu : 10

    "Les jeux se droulent gnralement en 6 phases :

    o L'appt ou l'accroche : votre interlocuteur va vous lancer une remarque qu'il

    veut drangeante. Ex. : "Je ne sais pas si tu aurais d dire a la dernire

    runion" (le "Perscuteur" s'exprime).

    o Le point faible : cette remarque vient toucher un point faible chez vous qui

    pourrait tre par Ex. : votre manque d'assurance ou de confiance en vous, que

    l'accroche ne peut qu'accrotre.

    o Et cela va dclencher une rponse automatique et, voil vous tes entrs dans le

    jeu, car vous allez chercher soit vous justifier, soit exprimer vos craintes.

    Ex. : "tu crois que je l'ai vex ?", ou "oui, mais tu comprends, je ne pouvais pas

    laisser dire a sans me dfendre..." (la "Victime" rpond).

    o Et votre point faible est fortement touch et vous allez tenter, votre tour,

    contre-attaquer.

    o Coup de thtre : en attaquant votre tour, car vous avez t touch, vous

    provoquez un retournement de situation. Ex. : "Et toi qui te crois si malin, tu

    penses n'as pas remarqu le regard noir qu'il t'a lanc ?" (la "Victime" se mue,

    son tour en "Perscuteur").

    o Moment de confusion, de gne, de stupeur : Votre interlocuteur ne s'attendait

    pas a et se confronte son tour la "Victime" en lui. Et soi le jeu s'arrte,

    soit il se prolonge, de plus en plus agressif (on passe au degr suprieur) ou sur

    un mode qui se veut apaisant. Ex. : "calme-toi, j'ai juste dit a comme a, pour

    que tu fasses attention la prochaine fois (le "Sauveteur" vient d'apparatre).

    10 http://suzannesanchez.over-blog.com/article-27690287.html

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    o Le bnfice du jeu : et l'on peroit nettement travers ce simple exemple, ce

    que ces changes, assez courants dans notre vie quotidienne, peuvent gnrer de

    ngatif et tre pourvoyeurs de malaise."

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    Conclusion

    Dans nos relations avec les rsidents, nous pouvons parfois tre entrans dans unetransaction Parent-Enfant. Si certaines personnes ges y trouvent un confort, dautres

    se rebellent.

    Nous devons tre attentifs maintenir une relation Adulte-Adulte chaque fois que nous

    trouvons une opportunit y compris et peut-tre surtout avec les patients confus et

    dsorients.

    Dans les relations avec le personnel, le style de directeur que nous sommes influencera

    trs fort le type de relations que nous entretenons avec les autres personnes de

    lentreprise. Limpact dune direction autoritaire (relation Parent-Enfant), fonde sur

    des relations de pouvoir rduira les contacts vrais et les communications saines. Le

    personnel qui se rfugie dans son Moi-enfant, pourra aller jusqu dissimuler les

    problmes et mentir pour camoufler ses erreurs. Le pouvoir (Parent) ne peut

    quengendrer ressentiment, hostilit (Enfant) car, pour tre efficace, celui-ci exige lacrainte et la dpendance de la part des autres et loigne toute relation amicale.

    Exercer trop de pression sur une quipe de travail entrane rbellion et rsistance, les

    punitions et les rcompenses sont inefficaces comme stimulation de la motivation. Par

    contre, nous lavons vu plus haut, les signes de reconnaissance positifs sont aussi utiles

    que ncessaires. Dautre part, le laxisme, attitude du Moi-Parent (permissif) ne donne

    que des rsultats mdiocres et un sentiment de lcher prise inappropri.

    Cest pourquoi les relations ADULTE ADULTE sont les plus recommandes en

    entreprise ainsi que dans la vie en gnral.

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    BIBLIOGRAPHIE :

    LANALYSE TRANSACTIONNELLE. Outil de communication et dvolution.p102

    Eric Berne : "Analyse Transactionnelle et Psychothrapie

    Gysa Jaoui : "Le Triple Moi"

    Vincent Lenhardt : "L'Analyse Transactionnelle, concepts et procdures"

    Rapport analyse transactionnelle : TCC2 Anne universitaire 2008-2009

    WEBOGRAPHIE :

    Frdric Demarquet -Formation / Consulting www.fredericdemarquet.com

    http://www.analysetransactionnelle.fr/

    http://passion-en-action.typepad.fr/sandranouzille/yaka_outils_pour_managers

    http://suzannesanchez.over-blog.com/article-27690287.html

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    http://www.jecommunique.com

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