29
1 Læremidler til digitale indfødte Læring og læringsresourcer UCC Professionshøjskolen København Vejleder Bernt Hubert Af Jens Peter Fisker

Læremidler til digitale indfødte

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Opgave til modulet læring og læringsressourcer Forår 2010 UCC

Citation preview

Page 1: Læremidler til digitale indfødte

1

Læremidler til digitale indfødte

rin

g o

g læ

rin

gsre

sou

rcer

UC

C

Pro

fess

ion

shø

jsk

ole

n

ben

hav

n

V

ejle

der

Ber

nt

Hu

ber

t Af

Je

ns

Pet

er F

isk

er

Page 2: Læremidler til digitale indfødte

2

Indledning ............................................................................................................................................ 3

Nøglebegreber ..................................................................................................................................... 4

Web 2.0 som fænomen........................................................................................................................ 5

Web 2.0 som læremiddel ..................................................................................................................... 9

Intentionalitet................................................................................................................................. 10

Typer ............................................................................................................................................... 10

Skala - grader af åbenhed / lukkethed ........................................................................................... 11

Læringsteori .................................................................................................................................... 11

Web 2.0 som konkrete tjenester ....................................................................................................... 14

Worlde.net ..................................................................................................................................... 14

Dipity.com ...................................................................................................................................... 16

Issuu.com ........................................................................................................................................ 18

Vix.com ........................................................................................................................................... 19

Go2web20.net ................................................................................................................................ 20

Web 2.0 som didaktisk frigører .......................................................................................................... 21

Konklusion og perspektiver ................................................................................................................ 27

Anvendt litteratur .............................................................................................................................. 29

Page 3: Læremidler til digitale indfødte

3

Indledning Der sker noget i klasseværelset. Måske et paradigmeskift: Open source, brugergenereret indhold,

Web 2.0?

Begreberne er mange - tiden er ny.

Jeg har valgt at fokusere denne beretning om temaet web 2.0 som læremiddel. Jeg vil definere

nøglebegreber, beskrive og vurdere web 2.0 som læringsressource.

Begrebet vinder netop nu indpas i de danske uddannelsesinstitutioner, og der bliver holdt

konferencer og afsøgt muligheder: Der må være noget om det.

Jeg har gennem 9 år været optaget af computerens muligheder i undervisningen, og er både IT-

vejleder og skolebibliotekar på en folkeskole. Særligt er jeg optaget af at se læring som privat

erkendelse hos den lærende – og så undersøge hvordan man kan initiere processen. Her tænker

jeg ikke kun på underviseren, men på alle de rammefaktorer som omgiver læringen.

Der leder mig frem til følgende centrale spørgsmål:

Har Web 2.0, set som læringsressource, potentiale til at aktivt og positivt at kunne ændre ved

rammefaktorer som initierer erkendelse?

Jeg definerer i det følgende først en række nøglebegreber, og vil derefter analysere Web2.0 som

fænomen, som konkrete tjenester og som læremiddel. Herefter vil jeg foretage en analyse af de

didaktiske forhold.

Page 4: Læremidler til digitale indfødte

4

Nøglebegreber

Læremiddel

Jeg bekender til Kirsten Drotners definition, om at et læremiddel er et ”medium, der indgår i en

systematisk læringssammenhæng, hvis mål er kendt og anerkendt af dem, der anvender den”

(Drotner 2006) Drotner taler også om forskellige grader af lærermidler

Læringsressource

Med udgangspunkt i Kirsten Drotner og den konstruktivistiske tankegang, vil jeg beskrive en

læringsressource som et hvilket som helst objekt eller subjekt, som ved refleksiv behandling

medfører erkendelse. En læringsressource kan didaktiseres til at være et læremiddel.

Rammefaktorer

Rammefaktorer er alle de ting som omgiver og påvirker

erkendelse og erkendelsesprocesser. Som forenklet model kan

anvendes Hiim og Hippes model over didaktisk relationstænkning [Hiim, E og Hippe, E: 1997 ]

Jeg kommer nærmere ind på begrebet i afsnittet om web 2.0

som didaktisk frigører.

Page 5: Læremidler til digitale indfødte

5

Web 2.0 som fænomen For at forstå begrebet vil jeg starte med Wikipedias definition, som i korte træk lyder således:

Definitionen indeholder hermed en række netværksafhængige tjenester, som tilbyder

brugergenereret indhold. Der er mange eksempler på tjenester: Google, YouTube, Facebook mv.

På websiden www.go2web20.net findes en samling på over 1500 forskellige web 2.0 tjenester

Jeg har valgt at kalde tiden før Web 2.0 for Web 1.0. Internettet startede sin barndom i 1960’erne.

Indtil midten af 90’erne gik det ikke hurtigt.

I 1996 brugte 88 % af danskerne ikke Internettet - i dag bruger 88 % af danskerne Internettet.

Dot-com boblen bristede i efteråret 2001, og blev et vendepunkt for Internettet. Mange IT-folk

konkluderede, at Internettet var overvurderet, og at mange andre teknologiske revolutioner

tidligere havde fået problemer. Problemer markerede da typisk at nyere teknologi er klar i kulissen

til at overtage efter den bristede. Således blev Darwins teori om at de stærkeste overlever, også

Web 2.0 refererer til anden generation af tjenester, der er tilgængelige

på Internet, der lader brugere samarbejde om og dele information online. I

modsætning til den første generation giver Web 2.0 brugere en oplevelse, der

minder mere om traditionel softwareprogrammel end en statisk webside.

[ Wikipedia]

Page 6: Læremidler til digitale indfødte

6

relevant på nettet. De få succeshistorier som var tilbage begyndte for alvor at vise deres styrke, og

blev begyndelsen til en forståelse for hvad der skilte dem fra de som ikke klarede skærene.

Begrebet Web 2.0 startede på en konference i 2006, hvor IT- og erhvervsmanden Tim O’Reilly

sammen med webpioneren Dale Dougherty sammenfattede, at Internettet mod forventning ikke

var blevet gemt væk, men nu var endnu mere interessant og potent end tidligere. Derfor blev det

konkluderet, at dot-com kollapset markerede et så vigtigt vendepunkt for nettet, at det må kaldes

Web 2.0 [ O’Reilly media ]

Wikipedias definition indeholder desuden en modsætningsdel – en beskrivelse af hvad som

adskiller web 2.0 fra det som var tidligere. Netop dette aspekt kan kaste lys over hvilke nye

muligheder begrebet indebærer.

Modellen nedenfor illustrerer det skifte som er sket i løbet af de sidste 15 år.

Page 7: Læremidler til digitale indfødte

7

dd

WWW EEE BBB 111 ... 000 1996

Informationsnet

WWW EEE BBB 222 ... 000 2010

Produktionsnet

Kollektiv

intelligens

Bru

gerg

en

ere

ret

ind

ho

ld

Ud

give

t in

dh

old

45 millioner brugere 1600 millioner brugere

Nøglebegreber:

PC – Harddisk – programpakker –

Båndbredde – Tower – Modem – Portaler -

Information

Nøglebegreber:

Net – Browser – Cloud Computing – SaaS –

Netbook – Kommunikation - Produktion

Ud

give

t in

dh

old

Bru

gerg

ener

eret

ind

ho

ld

Page 8: Læremidler til digitale indfødte

8

Figuren viser, at udviklingen er gået mod langt flere brugere og mere brugergenereret indhold –

altså sider hvor man kan deltage aktivt eller selv lave en dicideret produktio, f.eks. på YouTube.

Internettet har ændret sig fra informationsnet til produktionsnet. [ Sørensen, U.: 2009 ]

Figuren er også interessant, idet udviklingen skitserer at individets behov kommer mere i centrum.

Page 9: Læremidler til digitale indfødte

9

Dataopsamling

Tests

Træning

Web 2.0 som læremiddel

Når man ser på et elektronisk undervisningsmiddel, vil det være rimeligt at starte med en oversigt

over forskellige læringsrum. På baggrund af Illeris didaktiske model[Illeris, K: 2006], som samtænker

undervisningsformer med erkendelsesformer, vil jeg, med inspiration fra Bernt Hubert [Hubert, B:

2007], beskriver hvordan jeg ser overordnede tendenser i de forskellige elektroniske læremidler

Delings, kommuni-

kations- og kon-

ferencetjenester

Mail, msn, chat,

elevIntra

Præsentations og

værktøjstjenester

Studierum Projektrum

Undervisningsrum Opgaverum

Elev

Lærer

Ma

teri

al d

an

nel

se Fo

rma

l da

nn

else

Page 10: Læremidler til digitale indfødte

10

Til en dybere analyse af Web2.0 som læremiddel bruger jeg nøglebegreber, beskrevet af Kirsten

Drotner, hvor læremidler kan klassificeres i forhold til en række punkter. [ Drotner, K. 2007 ]

Normalt vil analysen blive brugt på et enkeltstående læremiddel. Jeg har dog valgt at analysere

web 2.0 som generel læremiddel, idet jeg finder en række fællestræk, som beskrevet tidligere.

Der er dog tale om generaliseringer, idet en komplet analyse kun vil kunne lade sig gøre ved at

indsætte en tjeneste i en didaktisk kontekst.

Intentionalitet

Web2.0 er på ingen måde ment som et læremiddel. Dermed er det uintensionaliseret. Det bliver

det først et læremiddel når det bliver didaktiseret. Spørgsmålet er således hvem der gør det? Her

er der to muligheder: Læreren eller eleven. Læreren skal som underviser være klar til at have et

didaktisk design for sin undervisning. Didaktisk fordi læreren skal virkeliggøre virkeligheden for

eleven, og design fordi læreren og eleven begge kan didaktisere læringsressourcen. Med andre

ord skal læreren altså udstikke rammerne, så de overordnede mål og rammer er kendte, og eleven

skal således fylde hullerne ud. Dette tema kommer jeg tilbage til i afsnittet om web 2.0 som

didaktisk frigører.

Typer

Den didaktiske trekant illustrerer hvad der er på spil i enhver undervisningssituation:

"Undervisning er en særlig social relation, hvor der ydes målrettet støtte til elevens læring". [ Hansen,

V.R.: 1999 ] Også her kan de tre samme faktorer identificeres: En elev, En sag/stof (noget der skal

læres) og en person, der støtter elevens læring.

Page 11: Læremidler til digitale indfødte

11

Web 2.0 kan således ligge i spændingsfeltet mellem indholdet og eleven, da det indeholder en

rekursiv eller interaktiv del, som læreren ikke nødvendigvis er en del af.

Dermed bliver den normale asymmetri mellem læreren og eleven også ændret: Eleven ved noget

andet eller mere eller på en anden måde end læreren. Det er uvant, og dermed også en ting, som

læreren skal være opmærksom på i sit didaktiske design: At læreren ikke altid ved og kan styre

hvor eleven kognitivt bevæges eller bevæger sig.

Skala - grader af åbenhed / lukkethed

Web 2.0 ses generelt som en meget åben læringsressource. Fokus er netop ikke på indholdet, men

udgangspunktet er, at den lærende selv er aktiv, og former indhold. Særligt med de rekursive

medier, må der tales om en høj grad åbenhed og foranderlighed.

Åbenhed er som udgangspunkt positivt, men indeholder samtidig en forpligtelse for læreren til at

have overblik og erkendte mål.

Læringsteori

Idet web 2.0 ikke er didaktiseret, er der ikke nogen indbygget pædagogisk automatik.

Læringsteorien bestemmes så at sige af læreren og eleven, og til dels af den tjeneste der benyttes.

Generelt set, må web 2.0’s natur dog siges at være konstruktivistisk.

En tjeneste som worlde.net, som er mere indgående beskrevet i afsnittet om konkrete tjenester,

må siges at være konstruktivistisk, idet det kan være et værktøj til konstruktion og

eksperimentering i forhold til faglige problemstillinger.

Tjenester som Skolekom, Ning.com og dipity må beskrives

som sociokonstruktivistisk eller radikalt konstruktivistisk,

Page 12: Læremidler til digitale indfødte

12

idet de skaber rum for social interaktion med kommunikation, fællesskab og koordination. Den

radikale konstruktion i øvrigt ofte på nettet, hvor forskellige fællesskaber sammen skaber den

sandhed, som er rigtig for dem. Problemstillingen i disse typer tjenester er, at man bør have en

faglig baggrundsviden for at kunne indgå i praksisfællesskaberne med en vis form for kildekritisk

sans.

Tjenester som Wix kan ikke tillægges et særligt læringssyn, idet den didaktiske kontekst er

afgørende. Basalt set kan Wix fungere som en informationsportal, og må da beskrives som

behavioristisk, med faglig systematik, regler, procedurer samt sammenhæng mellem stimuli og

respons.

En anden måde at kategorisere på, at ved

en matrix over forskellige pædagogiske

parametre. Under afsnittet om konkrete

tjenester, viser den røde streg, hvordan

jeg opfatter tjenestens pædagogiske

muligheder.

Det primære ved netop disse applikationer er, at de ikke er didaktiserede, og at de ikke

medbringer en intension om at være et læremiddel.

Page 13: Læremidler til digitale indfødte

13

Som anført tidligere, er det måske her at læreren har mulighed for at udleve sin totale

metodefrihed. Metodefrihed giver ikke blot mulighed for at vælge mellem metoder, men netop at

være i stand til at vælge mellem metoder.

Idet metoden ikke er indbygget i applikationerne, vil læreren altså være nødt til at skabe sit eget,

personlige didaktiske design. Jeg vil her give et bud på forskellige applikationer, og beskrive hvilke

former for didaktisk design man kan indtænke dem i.

Det er vigtigt at holde sig for øje, at det didaktiske design ikke bliver bygget op omkring

applikationerne, men at applikationerne kan initiere den erkendelsesproces som sker i forbindelse

med læring.

Page 14: Læremidler til digitale indfødte

14

Web 2.0 som konkrete tjenester

Jeg har valgt at fremdrage eksempler på, hvilke applikationer, som jeg mener kan inddrages i

undervisningen.

Worlde.net

Wordle er en relativt simpel applikation.

Man kan indtaste eller kopiere en tekst, og herfra laver Wordle en word-cloud, hvor de mest

brugte ord er størst.

Wordle kan bruges i et didaktisk design, hvor man vil visualisere en tekst. Wordle kan så bedes om

at fjerne almindelige ord (en, et, at, den osv.) således at det visuelle output er sigende for teksten

indhold.

Visualiseringen kan hjælpe eleven selv

med at forstå indholdet, og kan være

udgangspunkt for en samtale om

artiklen. De vigtigste pointer bliver

trukket visuelt frem.

Figuren her er lavet i Wordle, hvor jeg

har kopieret en artikel om, at

næsespray kan forårsage

Page 15: Læremidler til digitale indfødte

15

afhængighed.

En anden brug af Wordle kan f.eks. være som sprogleg. Læreren indtaster en masse forskellige

ord, og det er så elevernes opgave at fjerne f.eks. navneord. Det gøres let ved at højreklikke på det

ord man ønsker fjernet.

Begge eksempler forudsætter naturligvis en vis mediekompentence hos både lærer og elev,

ligesom brugen af interaktive tavler i klasselokalet vil være en stor fordel.

Page 16: Læremidler til digitale indfødte

16

Dipity.com

Dipity er en relativt avanceret applikation.

Man kan lave en visuel tidslinje over begivenheder, sammenkædet med eksterne resoucer som

kort, billeder, video, musik og blogs. Hermed kan applikationen bruges som præsentation med en

høj grad af visualitet og interaktivitet. Aplikationen er dynamisk, således at man efterfølgende kan

rette i tidslinjen, når nye begivenheder sker; eller man kan samarbejde om udarbejdelsen af

tidslinjen.

Tidslinjen kan præsenteres på forskellige grafiske måder.

Dipity har endvidere en funktion, som kan oprette en tidslinje automatisk. Det foregår ved at man

indtaster et søgeord. Herefter gennemsøger Dipity Internettet for billeder, video, blogs og musik,

og indsætter resultaterne samlet på en tidslinje.

Dipity tidslinje om krisen i Toyota: http://www.dipity.com/timeline/Toyota-Crisis/

Dipity tidslinje om Michael Jackson: http://www.dipity.com/timeline/Michael-Jackson

Dipity er på engelsk, og kan være avanceret at bruge. Derfor kan den kun anbefales til folkeskolens

ældste klasser. Til gengæld sætter tjenester som Dipity meget på spil for læreren: Eleven får her

mulighed for selv at didaktisere sin egen læringsressource. Lærerens eneret på didaktiseringens

kunst er overladt til eleven og Internettet. Det stiller krav til at læreren har et overblik over sit

didaktiske design.

Page 17: Læremidler til digitale indfødte

17

Page 18: Læremidler til digitale indfødte

18

Issuu.com

Issuu er et præsentationsværtøj, hvor elevens

produkt bliver præsenteret som et elektronisk

magasin. Formatet er lavet på samme måde som

elektroniske aviser eller supermarkedsreklamer.

Issuu har potentiale til hurtigt, nemt og gratis, at

forvandle en papirudskrift til en elektronisk

publikation, som kan samles med andre

publikationer af samme art. Issue vil typisk

kunne bruges til at øge elevernes motivation for

at lave et godt produkt, og samtidig henvende

sig til et brede publikum end normalt.

Denne opgave kan ses som i elektronisk format på http://issuu.com/jpfisker/docs/ucc

Page 19: Læremidler til digitale indfødte

19

Vix.com

Vix er kort fortalt en hjemmeside som laver

hjemmesider. Vix er relativt nemt at gå til, gratis og

man får en pænt resultat. Vix kan bruges af lærere

til at præsentere nyt stof, eller af elever til at

præsentere et emne. Igen et eksempel som kan øge

elevernes motivation uafhængigt af tid eller sted.

Vix ville kunne bruges i utallige didaktiske

kontekster. Mest oplagt som informationsportal,

som dermed understøtter viden af første eller

anden grad.

Wix kan lave hjemmesider på mange forskellige

niveauer, ligesom tjenesten også kan benyttes til

widgets, bannere mv. Særlig interessant er det, at Wix også kan vises inkluderet på andre sider,

eksempelvis i ElevIntra eller på Facebook.

Page 20: Læremidler til digitale indfødte

20

Go2web20.net

Go2web20.net er ikke en tjeneste, som indeholder et katalog over en lang række afprøvede

web2.0 tjenester. Arbejdet er ikke gjort af lærere, og kataloget er som sådan ikke en

forhåndsgodkendelse for brug i grundskolen. Til gengæld er kataloget søgbart, og de forskellige

tjenester er indekseret via tags. Det betyder blandt andet, at andre brugere indirekte har

indflydelse på hvor søgbare de forskellige tjenester er. Lærer eller elev kan altså her søge sig til

ressourcer.

Page 21: Læremidler til digitale indfødte

21

Web 2.0 som didaktisk frigører Karsten Gynther siger, at problemet med web2.0 er at de ikke er didaktiserede – det er til gengæld

også fordelen, idet det giver lærerne mulighed for at generobre didaktikken i modsætning til

tidligere læringsmidler som indeholdt didaktikken og dermed fratager læreren didaktik.

Skolen er uafhængig af tid og sted. Der er altid adgang til skolen og til læring. Der er i princippet

altid adgang til skolen med f.eks. SkoleIntra. Det medfører mulighed for asynkron undervisning.

Dermed er der for lærerne endnu flere muligheder for undervisningsdifferentiering idet det nye

paradigme netop ikke er bundet op af den traditionelle klasseundervisning.

Da tjenesterne findes på nettet, behøver man ikke længere downloader eller installere noget på

sin computer. Det betyder at man kan komme uden om de såkaldte Gatekeepere. På mange skoler

sidder der en gatekeeper som vurderer hvilke programmer som kan få lov at køre på skolens

computere. Har man brug for noget nyt, vil det ofte være besværligt, tidskrævende og dyrt. Men

Web2.0 tjenesterne kan man altså benytte direkte fra Internettet.

Hermed genvindens lærernes autonomi: Man for frihed til at vælge hvilken metode man vil

benytte. Man behøver ikke spørge om lov.

Der findes et utal af tjenester. Go2web20.net har forsøgt at lave en oversigt, som rummer langt

over 1500 forskellige. Antallet og kompleksiteten giver hermed nye udfordringer for læreren, som

nu skal være i stand til at kunne sortere, styre, udvælge og have overblik.

Hvis man sammenligner med 80’ernes bogsystemer, er læreren således tæt på at være totalt

frigjort i forhold til sin metodefrihed.

Page 22: Læremidler til digitale indfødte

22

Når man som lærer skal vælge mellem forskellige læringsressourcer skal man således ind og

definere sin didaktik. Min påstand er, at læreren må igennem en refleksionsproces, hvor ens viden

om viden må være udgangspunkt for en række spørgsmål:[Hubert, B.: 2008][Qourtrup, L.: 2009]

1. Hvilken viden skal eleverne tilegne sig

2. Hvordan læres den viden bedst?

3. Hvilken tjeneste skal jeg bruge for at understøtte læringsprocessen

Derfor vil jeg i nedenstående skema beskrive hvilke typer viden man vil kunne sammenholde med

pædagogisk metode, og sammenkæde det med mine bud på hvilke web 2.0 tjenester, som vil

være brugbare. Det skal nævnes, at Qvortrups forskellige vidensformer ikke er hierarkisk

opbyggede – den ene er ikke finere end den anden. Tværtimod mener Qvortrup, at man ikke kan

have kompetencer uden kvalifikationer. Min pointe er da, at læreren skal være klar over hvilken

pædagogisk metode man kan benytte, alt efter hvilken vidensform man sigter mod at eleven skal

erkende.

Page 23: Læremidler til digitale indfødte

23

Vidensform Pædagogisk metode Tjenester

Kvalifikationer Paratviden Fokus på produkt Faktuel information Observationer Kongerækken Faste funktioner Faktuel evaluering

Direkte læringsstimulering Undervisning Læreroplæg Instruktioner Videovejledninger Outputtet er proportionalt med inputtet

Prezi.com Wordle.net Pixlr.com

Kompetencer Strategisk viden Fokus på proces Refleksivitet At lære at lære At have læringsstrategier Refleksiv evaluering

Appropriation ( at stimulere til selv at tilegne sig viden) Projektarbejde Gruppearbejde Eksternaliseing Logbog Portfolio Outputtet er eksponentielt med inputtet

Wix.com Vuvox.com Dipity.com Glogster.com Flickr.com

Kreativitet Innovationsviden Emmergens Viden skabes af viden som bevidstgøres ”Det jeg ikke ved jeg ved” Metarefleksivitet Systemisk evaluering

Produktion Lærerende praksisfælleskaber Collaborative learning Outputtet kan være et kvantespring

Wix.com ElevIntra FirstClass Ning.com Google Wave

Kultur Almen dannelse “Det jeg ikke ved, jeg ikke ved” Metasystemisk evaluering

Social evolution Nye opdagelse, opfindelser Outputtet kan være et paradigmeskift

Page 24: Læremidler til digitale indfødte

24

Skemaet er stærkt forenklet, idet det ikke skal opfattes som absolutte sandheder. F.eks. vil

traditionel klasseundervisning godt kunne føre til at eleven tilegner sig kompetencer – men som

dominerende effekt vil det altså ikke være således. Det skal også nævnes, at Mads Hermansen,

Bateson og Dale også beskriver vidensformerne, men jeg har valgt at finde mest inspiration fra

Lars Qvortrup, idet han lægger et professionsorienteret syn på temaet.

For at komme tættere på en didaktisk tilgang til emnet, peger Karsten Günter på, at der ligesom der er sket remidiering, og bør ske en redidaktisering indenfor feltet. Derfor har han igangsat et udviklingsforløb på en række skoler i Sønderjylland, som skal kortlægge følgende områder:

Nye styringsprincipper for undervisningen

Nye principper for indholdsvalg

- herunder sortering og validering af lærer- og elevvalgte læremidler

- samspillet mellem traditionelle læremidler og web 2,0 læremidler

Nye organisationsformer (tid, rum, rammer, faser)

Nye forståelser af lærer- og elevrollen

Nye lærer- og elevkompetencer – i særligt grad udviklingen af informationskompetencer

Nye forståelser af rollen for traditionelle servicerende læremiddelkæder (producenter, formidlere, gatekeepers)

Kvalificering/ revision af traditionelle pædagogiske dramaturgier som formidling, emnearbejde, og projektarbejde

Nye forståelser af Web 2.0 medier

Rapporten fra læremiddel.dk, bliver således en vigtig del af praksisforankret forskning, som kan

bidrage til forståelsen af de nye læringsressourcer. Resultaterne bliver præsenteret den 27.maj,

hvor denne opgave afleveres 9 dage forinden.

Jeg er dog rimeligt sikker på, at Karsten Gynther lægger særlig vægt på stilladsering og evaluering.

Evalueringens natur er selvsagt vigtig, idet læreprocessen med de nye læringsressourcer er mere

Page 25: Læremidler til digitale indfødte

25

privat for den lærende. Evalueringen får muligvis hermed en status som kontrolelement. De

forskellige evalueringsteknikker, har jeg beskrevet i skemaet om vidensformer. Med evaluering

forstås syntesen af at beskrive og reflektere på et ekspliciteret værdigrundlag. Beskrivelsen er

tilvejebringelse af data gennem samtale, spørgsmål, iagttagelse, samling af materiale, fortælling,

undersøgelser, tests osv. Refleksion er at bringe sig på en arms afstand af beskrivelsen, at

undersøge data for det de måtte undsige noget om, at tolke på beskrivelsen, at spejle i forskellige

mulige sammenhænge. [ Andersen, F.B. ]

Stilladsering er et forholdsvis nyt begreb, som dog udspringer i Vygotskys tanker om zonen for

nærmeste læring: En balancegang mellem det barnet lærer selv og hvad det lærer med assistance.

Vygotsky var socialkonstruktivist – og Bruner,

som taler om eksternalisering, kan også give

inspiration til at se de nye læringsressourcer i

et didaktisk syn. Dermed kan det værre nyttigt

at se på de rammefaktorer, som overordnet set

kan bidrage til forståelsen af hvilket konkrete

aspekter en didaktik indeholder.

Overordnet set, tilslutter jeg mig Hiim og

Hippes didaktiske relationstænkning, med

Søren Bros tilføjelser, som sætter netop de IT-

baserede læringsressourcer i spil.

Page 26: Læremidler til digitale indfødte

26

Som underviser skal man naturligvis indtænke disse rammefaktorer. Som tidligere nævnt, er

lærerens forudsætninger i spil: Lærerens almene forudsætninger kan bibringe en nyopstået

asymmetri i forhold til elevens forudsætninger. Det er netop denne asymmetri som kan åbne for

det didaktiske design, hvor læreren og eleven i fællesskab skaber læreprocessen – helt i tråd med

den konstruktivistiske tankegang. Lærerens læringsforståelse skal også være reflekteret og passe

til det konkrete læringsrum, som beskrevet i skemaet på side 15. Herudover skal de eksterne

faktorer, som adgangen til teknologien være på plads. Heri byder Web 2.0 også på forbedrede

forhold, idet f.eks. gatekeepere springes over og som øvrigt beskrevet på side 14.

I forbindelse med udarbejdelsen af en ny didaktik, er der blevet talt om begrebet didaktisk design.

Design delen af begrebet sætter fokus på eleven, og giver eleven en mere betydningsfuld rolle, en

større magt til at forandre og påvirke end tidligere [ Sørensen, B.H..: 2009 ]

Dermed er grunden lagt til at eleven kan være didaktikker i egen læreproces, og læreren er

stilladsarbejder og evaluator.

Page 27: Læremidler til digitale indfødte

27

Konklusion og perspektiver Problemformuleringens spørgsmål om web 2.0’s potentiale til at ændre rammefaktorerne, mener

jeg således er tilstrækkeligt belyst. Web 2.0 kan have afgørende betydning for læring, idet eleven

har mulighed for at være aktiv deltager i udformningen af undervisnings ressourcer. Eleverne

bliver didaktikkere i en egen læreproces. Elevens læringsforudsætninger ændres herved.

Lærerens forudsætninger og læringsforståelse er også i en spil på en måde som gør at læreren må

reflektere over sin egen praksis.

En naturlig fortsættelse til temaet om web2.0 som læringsressource, vil være at fordybe sig i

elevens motivation.

Web 3.0 venter om hjørnet, og byder muligvis på endnu flere muligheder indenfor

erkendelsesindustrien. Web 3.0 er kendetegnet ved, at det kender brugeren, og kan sætte

brugeren i forbindelse med de produkter, steder, informationer og mennesker, som brugeren

interesserer sig for – udtrykt gennem brugerens hidtidige adfærd. Brugeren kendetegnes ved en

række egenskaber (attributter eller tags). Google er allerede på vej med reklamer som er målrettet

brugerens ved hjælp af tags fra e-mailindhold, facebookadfærd, søgeord osv. Web 3.0 består på

den ene side af denne lange række med information om brugeren, og på den anden side af en

række tjenester som uden interaktion kan bestemme sig for hvad brugeren i givet fald har behov

for på et givent tidspunkt. Eksempelvis foreslå at købe alt fra flybilletter eller mælk, eller tænde for

fjernsynet når yndlingsshowet sendes. Heri ses også visionen om augemented reality, hvor

menneskets adfærd på nettet ikke blot er en separat del af eksistensen, som ikke nødvendigvis har

noget med virkeligheden at gøre, men en inkluderet og erkendt del af tilværelsen.

Page 28: Læremidler til digitale indfødte

28

Figurerne[ Norbomm, E. ] viser henholdsvis udviklingen af Internettets typologi i forhold til indhold og

udbredelse.

Page 29: Læremidler til digitale indfødte

29

Anvendt litteratur

Andersen, Frede Boye: Evaluering: 2003

Andreasen, Meyer og Rattleff: Digitale medier og didaktisk design: DPU 2008

Drotner, Kirsten:

Hansen, Vagn Rabøl: Læreprocesser, potentialer og undervisningsdifferentiering: DPI 1999

Gynther, Karsten: Artikler fra læremiddel.dk: Ny læremiddelkultur 2,0 i skolen

Hiim, Hilde og Else Hippe: En studiebog i didaktik: Gyldendal 1997.

Hubert, Bernt: Skolekultur og organisationsudvikling: PH 2008

Illeris, Knud: Læring: Roskilde universitet 2006

Norrbom, Esben: Web 3.0 : http://www.kommunikationsforum.dk/default.asp?articleid=12925

O’Reilly media - www.oreilly.com/web2

Qvortrup, Lars: Det hyperkomplekse samfund

Slides fra Bernt Hubert og Søren Bro (point.ucc.dk)

Sørensen, B.H. 2009: Foredrag og slides ved SkoleIntratræf

Sørensen, Uffe: 2009: laerit.dk

Wikipedia – Den Frie Encyklopædi: www.da.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

www.go2web20.net