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Laboratorio Virtual de Física Manual de Uso Laboratorios Virtuales Universidad Politécnica de Madrid

Laboratorio Virtual de Física

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Page 1: Laboratorio Virtual de Física

Laboratorio

Virtual de Física

Manual de Uso

Laboratorios Virtuales

Universidad Politécnica de Madrid

Page 2: Laboratorio Virtual de Física

1 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

ÍNDICE

1. Introducción

2. Acceso al laboratorio virtual

3. Laboratorio de Física

3.1 Actividad 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico

3.2 Actividad 2 Peonzas

3.3 Actividad 3 Helicóptero

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2 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

1. INTRODUCCIÓN

El Servicio de Laboratorios Virtuales UPM es una plataforma gestionada por el Gabinete de Tele-

educación (GATE) que permite a los alumnos la realización de las prácticas de laboratorio de forma virtual

desde cualquier lugar con conexión a internet.

Para poder acceder al mundo virtual es necesario descargar un programa que hará la función de visor.

El grid de la UPM (GridUPM) es un entorno virtual formado por regiones en cada una de las cuales

encontramos un laboratorio 3D. Los avatares pueden desplazarse entre las regiones y acceder a los

distintos laboratorios.

Un avatar es una representación gráfica de una persona, asociado a un usuario para su identificación en

la plataforma. Será necesario crearse un avatar para acceder a los laboratorios 3D ya que todas las

interacciones dentro del GridUPM se realizan a través de él.

Avatar

Mapa del GRIDUPM

Page 4: Laboratorio Virtual de Física

3 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

2. ACCESO AL LABORATORIO VIRTUAL

Todos los aspectos necesarios para acceder al mundo virtual (creación del avatar, instalación del visor,

manejo,…) se puede encontrar en el Manual de usuario de los Laboratorios 3D UPM localizado en el

Moodle de la asignatura.

Existe además una Zona Tutorial UPM dentro del GridUPM. Es una región dónde se pueden realizar una

serie de pruebas para familiarizarse con la interfaz y manejo del visor 3D, acompañadas con las

explicaciones pertinentes. Hay que tener en cuenta que las pruebas no son obligatorias, pero si

recomendables para aprender a desenvolverse por el entorno con mayor facilidad.

Si tienes cualquier problema o duda que no puede ser resuelta en el manual de usuario rellena una

solicitud a través del siguiente enlace: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/contacto

Para acceder directamente al laboratorio virtual de física abre el visor Firestorm y escribe "fisica" en

“Iniciar en” de la pantalla de login.

3. LABORATORIO DE FÍSICA

El Laboratorio virtual de Física cuenta con dos zonas distintas dónde realizar las prácticas de laboratorio,

un edificio principal de planta hexagonal y un hangar con zona de vuelo.

Edificio principal Hangar

Vista general del laboratorio de Física

Pantalla de login del visor Firestorm

Page 5: Laboratorio Virtual de Física

4 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

En el edificio principal es donde se realizan las dos primeras actividades. Está compuesto de por un hall

en el que se encuentra la lista de tareas, una sala central en la que se realiza la primera práctica, cinco salas

con peonzas con las que se realiza la segunda práctica y una terraza en la planta superior donde se pueden

visualizar los vídeos de las prácticas del laboratorio instrumental.

La lista de tareas es una guía para comprobar las actividades finalizadas. Además añade las funciones de

teletransporte a las distintas prácticas y la opción de desplegar una gráfica en la actividad 2. Para activar la

lista de tareas pulsa el cuaderno que se encuentra en la mesa de la entrada del edificio principal.

En el Hangar y zona de vuelo es donde se realiza la práctica del helicóptero. El hangar tiene 6 puestos

para la exposición de los conceptos teóricos y el cuestionario, además de otros tantos helicópteros para la

parte práctica.

Zona de vuelo

Hangar y zona de vuelo

Sala central Sala de las peonzas

Interior del edificio principal visto desde el hall

Lista de tareas

Teletransporte

Info

Tabla/Gráfica

Lista de tareas

Page 6: Laboratorio Virtual de Física

5 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

3.1 ACTIVIDAD 1 Teoría y cuestionario del efecto giroscópico

La primera actividad está formada por la teoría y un cuestionario sobre el efecto giroscópico. También

es útil para familiarizarte con el uso de los paneles y el manejo del cuadro de mando del giróscopo, puesto

que serán usados en las siguientes prácticas.

La práctica se realiza sobre la sala central compuesta por 8 puestos y un giróscopo interactivo

Sigue los siguientes pasos para realizar la actividad:

1. Acércate a un puesto libre de la sala central, pulsa la silla. El avatar se sentará y la vista se centrará

en el panel del puesto.

2. El panel está compuesto por las diapositivas de teoría y un cuestionario final. Para avanzar las

páginas usa los botones de desplazamiento del panel.

3. Cuando termines la parte teórica pulsa el icono ‘Cuestionario’ sobre el panel, se mostrará una serie

de preguntas verdadero/falso sobre la parte de teoría.

4. Al finalizar el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de tareas.

5. Pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto.

Sala central

Controles de movimiento

Panel de la práctica 1

Page 7: Laboratorio Virtual de Física

6 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

6. Ahora puedes dirigirte al giróscopo central y visualizar algunos de los conceptos explicados en la

parte teórica anterior. Puedes variar la velocidad de rotación propia y el ángulo θ pulsando sobre

la barra correspondiente en el cuadro de mandos.

3.2 ACTIVIDAD 2 Peonzas

Después de ver la presentación de la teoría sobre el efecto giroscópico, hacer el cuestionario e

interactuar con el giróscopo de la sala central, dirígete a una de las salas con peonzas para hacer la

siguiente práctica.

Esta consiste un rellenar un cuestionario usando de los valores aportados por las peonzas de la sala.

Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos:

1. Dirígete a una de las salas con peonzas que esté sin ocupar.

2. Pulsa sobre la columna verde debajo del letrero ‘Puesto Libre’, saldrá una ventana para asignar el

puesto, pulsa ‘sí’. Ahora la columna cambiará a rojo y aparecerá ‘puesto ocupado’.

3. Sobre la ventana de tareas pulsa sobre el icono que representa una gráfica, aparecerá una tabla.

En caso de que solo se muestre una ventana vacía pulsa en la parte blanca de la ventana y

aparecerá la tabla.

Sala de las peonzas

Giróscopo con cuadro de mandos

Page 8: Laboratorio Virtual de Física

7 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

4. Muévete a la primera peonza y empieza a completar la tabla con la información obtenida del panel

informativo junto a la peonza. Recuerda que debes interactuar con el tablero de mandos para

poder variar la velocidad, ángulo y mostrar o no los vectores

5. Continúa con las otras peonzas hasta completar la tabla.

6. Pulsa sobre la pestaña vertical junto a la tabla que tiene una flecha dirigida a la derecha para que

aparezca la gráfica.

7. Apoyándote en la gráfica que representa los resultados, completa el cuestionario en la pizarra de la

sala.

8. Una vez finalizado el cuestionario aparecerá un check verde sobre la actividad en la ventana de

tareas, terminando así esta práctica

Mostrar gráfica

Ventana Tabla/Gráfica

Panel informativo junto a la peonza

Page 9: Laboratorio Virtual de Física

8 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

3.3 Actividad 3 Helicóptero

Esta última actividad se realiza en el hangar y en la pista de vuelo. Para llegar puedes salir del edificio

principal desplazándote con el avatar, aunque la manera más rápida es teletransportarse usando la función

en la lista de tareas.

La actividad consiste en la aplicación práctica del efecto giroscópico. Para ello, tras una parte teórica y

un cuestionario tendrás que pilotar un helicóptero aumentando la sustentación en los distintos sectores del

rotor para poder desplazarte a través de los anillos.

Para realizar correctamente la actividad sigue los siguientes pasos:

1. Dirígete al frente de uno los paneles que están junto a los helicópteros.

2. Pulsa el panel y la vista se centrará en él. Lee la parte teórica y realiza el cuestionario.

3. Pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de controles de movimiento para abandonar el puesto.

Interior del hangar

Panel junto al helicóptero

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9 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

4. Ahora pulsa sobre el helicóptero y saldrá volando sobre la zona de vuelo.

5. Para controlar los movimientos del helicóptero usarás la ventana de control que ha aparecido en la

parte inferior. Existen 8 sentidos distintos de desplazamiento marcados con las flechas en la

circunferencia exterior de dicha ventana.

La ventana representa el rotor del helicóptero dividido en 8 sectores. Para hacer que el helicóptero

se desplace de forma correcta debes elegir cuatros sectores contiguos del rotor (un semicírculo) en los

cuales quieres que se aumente la sustentación.

Para seleccionar los sectores pulsa sobre ellos y se pondrán de color verde. Cuando necesites

deseleccionar un sector pulsa sobre él. Recuerda que debes seleccionar 4 sectores contiguos (tener la

mitad del rotor seleccionado) para poder avanzar pulsando el botón mover o usando la tecla arriba de

tu teclado.

Helicóptero en la zona de vuelo

Ventana de control del helicóptero

Page 11: Laboratorio Virtual de Física

10 Laboratorio Virtual de Física UPM │ Manual de Usuario

Puedes ascender, descender y avanzar pulsando los botones de la ventana o usando las teclas del

teclado representadas en cada acción. También puedes empezar de nuevo dando a reiniciar.

6. Cuando hayas atravesado todos los anillos aparecerá un check verde sobre la actividad y te

teletransportarás al hangar finalizando así la práctica.

NOTAS:

Para abandonar la práctica de vuelo en cualquier momento pulsa ‘Levantarme’ sobre la ventana de

controles de movimiento.

Si la ventana de control del helicóptero no desparece al finalizar la práctica, puedes eliminarla

pulsando sobre ella con el botón derecho y seleccionando ‘Quitar’.

Todas las combinaciones de sectores válidos