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Ralit Augmente
Introduction
Histoire
1968
1992
1996
2003
1- Dfinition
Superposition dlments 2D/3D
Monde virtuel
Monde rel
3 notions
Combiner des lments rels et virtuels
tre interactif et en temps rel
Fonctionner dans un environnement 3D
Head Wom
Optical see-through
Video see-through
Marqueurs
Calcul de Coordonnes
Flash Code
2- Cration &Matriel requis
Diffrents logiciels
Metaio Creator (leader mondial)
Unity 3D
Artoolkit et drivs
Sur Smartphone
Consoles de jeux
Flash sur le Web
Equipement particulier
Ecran supplmentaire
Rtroprojecteur
3- Applications&Risques
Amliorations duQuotidien et desTechniques
Domaine mdical
Imprimante 3DEtProthses
Systme CAMDASSEtChirurgie
Systme CAMDASSEtChirurgie
Domaine apprentissage
Imprimante 3D EtCours pratique
Technologie par exemple
Appli ParallleEt Concept scientifique
Domaine de la culture
Dcouverte des villes,Muses, lieux historiques
ClunyvisionCultureclicStreetmuseum
Droit
NouveauEtEncore en dbat
Lgislation simple
Vie prive
Donnes personnelles
CNIL
Publicit cible
Risques
Voyeurisme
En voiture
Dans les casinos
Tricherie
Vie prive
Applications et GPS
Tracs
Conclusion
Ampleur
et
Potentiel
Est-ce que cette ralit augmenteest rellement ncessaire ?
La superposition de donnes relles et virtuelles va-t-elle perturber ou modifier notre cerveau ?
Quels effets sur notre imagination ?
La ralit augmente va-t-elle engendrer notre alination ?