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GUÍA DE LECTURA EL MALEFICIO I - LA ISLA DEL TIEMPO
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Introducción
Mi nombre es Cronos y soy el cuidador de la Isla del Tiempo. Muchos han
arribado a estas orillas, tal vez por casualidad, tal vez por ambición... Pero muy
pocos han logrado salir con aquello que buscaban: la eternidad.
Deberás enfrentarte a una serie de pruebas que te exigirán tener una mente
despierta y rápida. Sólo tendrás como armas la astucia, la perseverancia y la
imaginación.
En las puertas de la isla encontrarás un acertijo. A medida que resuelvas
correctamente cada una de las pruebas tendrás derecho a una pista que te acerque
a la solución. Pero eso no es todo: habrá una dificultad añadida. Tu primera lucha
será contra el tiempo. Cada actividad tiene un pequeño reloj de arena que tu tutor
deberá llenar con las horas o los minutos que te otorgará para resolver cada prueba.
Soy tan viejo como el universo, así que no intentes engañarme. El viaje es
largo. Mejor que comiences ya, porque los minutos… han empezado a correr.
GUÍA DE LECTURA EL MALEFICIO I - LA ISLA DEL TIEMPO
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Nota en una botella
Entrada a la isla
¡Bienvenido, humano! Estás en la entrada de la Isla del Tiempo. Sólo una valla
mágica te separa de tu aventura. Para abrirla, necesitarás demostrar que eres un ser con
grandes dosis de imaginación. Cuanto más creativas sean tus respuestas, más alto subirá la
valla. ¿Lo quieres intentar?
¿Crees en las brujas? ¿Las has visto alguna vez? ¿O quizá no las hayas
reconocido? Ellas, seguro, sabrían quién eres. Piensa, noble Humano, en estrategias
para combatirlas. Puede que el destino de la humanidad dependa de ti.
Tal vez, si te enfrentas a una bruja, un mago pueda ayudarte. Pero para
Primera hechicera
dicen los sabios que soy,
estoy en el mundo antiguo
pero si me llamas ¡allí voy!
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atraer su atención, deberás componer un canto: una pequeña estrofa con música.
¡Hazlo pronto, puede que el peligro sea inminente!
Estas tareas, humano, en realidad son favores. Pronto comprenderás que te has
entrenado para hacerle frente a una de las brujas más poderosas que han existido en la
historia: Dragwena. Pero no estarás solo. Los magos jamás abandonan a los niños. ¡Ánimo!
Y buena suerte.
El Pantano del Conocimiento
Humano: tienes los pies en el pantano mágico y apenas te puedes mover. Para que se
convierta en agua, un gran esfuerzo deberás hacer. Usa la memoria, la biblioteca, y el
hechizo podrás romper. El tiempo empieza a contar… tic…tac…
La magia permite cambiar las leyes de la naturaleza, de la física… pero para
poder modificarlas, debes conocerlas bien… ¿Te animas a comentar cada una de
ellas y a descifrar quién enunció cada una de las leyes que te exponemos a
continuación? Para ayudarte, te damos algunas pistas que te ayudarán a unir el
científico con la ley que enunció.
……….
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a) Todo cuerpo permanece en estado de reposo ¡a menos que otros
cuerpos actúen sobre él!
b) Todos los planetas se desplazan alrededor del sol.
c) Dos cuerpos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo.
d) Todo lo que sube, tiene que bajar.
Pistas
a) La madre de Kepler se lamentaba «¡este chico siempre está en la luna!»
b) Parménides quería sentarse en el único sitio frente a la pizarra, pero un
amigo (más veloz) siempre lograba llegar antes que él. Cansado,
enunció una ley…
c) Un día en que Newton se quedó dormido, su madre lo sacudió para
despertarlo para que fuese al colegio: «¡Levántate que llegas tarde!»
Newton, afectado, pensó una ley que llegaría a hacerlo célebre. Esa
tarde, también tuvo una experiencia que lo llevaría a enunciar una
máxima famosa. Observaba un manzano en el parque, cuando el balón
de unos amigos que jugaban al fútbol lo golpeó en la cabeza. «¡Era
evidente que esto pasaría!», dijo en voz alta mientras se tocaba el
chichón.
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¿Piensas que has terminado? ¡Ja ja ja! Humano… tu conocimiento sobre la
magia acaba de comenzar… elige alguna de las leyes enunciadas, esfuérzate por
comprenderla bien, cámbiala a tu gusto, y cuéntanos a través de un relato, un
dibujo o una canción cómo sería un día con este nuevo cambio en la vida de las
personas.
……….
La historia que acabas de leer tiene como protagonista a un gran mago:
Larpskendya. Sin embargo, mucho tiempo antes existió un mago también muy
poderoso, el más importante del mundo mágico. Su nombre era Merlín, y en él se
inspiraron muchos practicantes de la magia. Aquí hay un fragmento de su
biografía, pero ¡cuidado!, tiene tres errores que introdujo un duende malicioso. Tu
misión: descubrir de cuáles se trata. Las cosas nunca son fáciles, ¿verdad Humano?
El nacimiento de Merlín es de origen dudoso. Fue el consejero de grandes reyes
como Vortigern, Carlos V y Arturo. Podía hablar con la Naturaleza, comprender todas las
leyes del cosmos, hablar con los animales y predecir los acontecimientos. Condujo al rey
Arturo donde estaba la espada Platinium y, más tarde, se convirtió en su consejero real.
Pero se enamoró perdidamente de la Dama del Lago, que después de persuadirlo para que le
enseñase todos sus hechizos, lo convirtió en piedra.
……….
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Hola, soy la Dama del Pantano. ¿Deseas moverte? Puede que escuche tu
petición por unos instantes… ¿Ves aquel bosque frente a ti? Hace años, una
poderosa hechicera encerró allí figuras vinculadas con el mundo de la magia, de
diferentes tiempos y culturas. Si eres valiente, deberás liberarlos buscando y
comentando quién era cada una ellas.
Chamán Druida Pitonisa Meiga
……….
Humano, un poco más y puedes terminar esta etapa. ¿Con éxito? ¡Eso ya lo
veremos!
Para ello deberás nombrar, al menos, tres brujas muy conocidas en la
literatura infantil y juvenil y comentar cuál fue su importancia en la historia que les
tocó protagonizar.
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Pista n.º 1: Adorada diosa extranjera soy para los griegos. Mi origen no es tan difuso: de Alejandría vengo.
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Los Montes de la Reflexión
Bienvenido a los Montes de la Reflexión, humano. Has pasado la primera prueba,
pero esto apenas ha comenzado. ¿Aún tienes fuerzas?
……….
Raquel se está iniciando en el mundo de la magia. Tal vez puedas echarle
una mano con sus hechizos de transformación. Pero para ello, deberás tener en
cuenta su personalidad y su aspecto físico.
……….
a) Compara tus respuestas con las de tus compañeros. ¿Hay coincidencias?
Si Raquel fuera..... Se transformaría en...
Un instrumento musical
Una planta o una flor
Una fruta
Un animal
Un color
Un fenómeno de la
naturaleza
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En el libro, se hacen varias referencias a Dragwena. ¿Cómo te la imaginas?
Dibújala o, mejor aún, crea una escultura con distintos materiales, como plastilina,
arcilla, telas... ¡y mucha imaginación!
……….
i. En el pie de tu dibujo o escultura, escribe una pequeña descripción sobre
ella. ¿Quién era? ¿De dónde provenía? ¿Qué poderes tenía? ¿Cómo era
su carácter?
ii. Si pudieras transformarla en un objeto real ¿en cuál sería? ¿Por qué?
A pesar del miedo que le produce, Raquel decide enfrentarse a
Dragwena.
……….
a) ¿Por qué crees que lo hace?
b) ¿Podría haber tomado otro camino?
c) ¿Qué habrías hecho tú en su lugar?
Dragwena afirma que, cuando se tiene tanto poder, la vida de las
personas (en este caso la de los niños) carece de importancia.
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a) ¿Por qué crees que lo dice?
b) ¿Crees que puede tener razón? ¿Por qué?
c) Si una persona tiene mucho poder ¿puede olvidar los buenos
sentimientos, como la compasión?
……….
Imagina que tienes el poder de entrar en el libro en un momento
determinado para intervenir en la historia. ¿Cuál elegirías? ¿Por qué?
……….
El Lago de los Sueños
Bebe del agua mágica, humano, y así las fuerzas podrás reponer en un lago donde
todo puede suceder; por ejemplo, que salgas victorioso de la Isla del Tiempo.
Pista n.º 2: Me llaman «Reina de los fantasmas», pero no es todo lo que soy. En los partos, a las mujeres, mi bendición les doy.
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Einstein solía decir que todo avance de la ciencia era producto de una
audacia de la imaginación. ¿Qué les pudo haber ocurrido de niños a los grandes
científicos que los llevó a realizar sus descubrimientos? Elige algunos inventos
famosos y escribe un relato que cuente precisamente eso: ¿qué le pudo ocurrir de
niño, por ejemplo a Bell para inventar el teléfono?
……….
¿Cómo serían las leyes naturales en un mundo mágico? ¡Crea algunas de
ellas!
……….
Itrea es un mundo blanco, monocromático, en el que predominan el frío
y la nieve. ¿Puedes imaginar cómo sería un mundo regido por el color verde o
amarillo? Elige tu color preferido y cuéntanos cómo sería un planeta en el que
imperara este color.
……….
Imagina que te encuentras con Larpskendya y, de todas estas
habilidades, te permite elegir una. ¿Cuál escogerías? ¿Por qué?
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Adelantar/retroceder el tiempo
Volar
Destruir hechizos como Eric
Ser invisible
Curar heridas
b) Ahora ya tienes esa habilidad concedida. Escribe y dibuja una historieta
o cómic... ¡que te tenga como mago protagonista! Para ello deberás:
imaginar contra quién te enfrentas, el conflicto que deberás resolver y
cómo lucharás para conseguir la victoria. Luego, deberás dividir tu
historia en secuencias, que serán las viñetas en las que te dibujarás. ¡No
olvides poner globos de diálogo!
Raquel ha hablado en secreto con Larpskendya. Pero... ¿qué se han dicho?
Anota en el diario de Raquel las ideas más importantes que le ha dicho el mago,
por si se le olvida alguna.
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Día....
Ideas que no debo olvidar....
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Humano: el recorrido ha llegado a su fin. Ninguna prueba, por fácil que parezca,
merece ser subestimada. Ya lo has comprobado. El éxito de tu travesía en la Isla del Tiempo
es que hayas aprendido a superar cada dificultad. Leer no es fácil y reflexionar tampoco.
Requiere tiempo. Y por eso has estado aquí. Tu recompensa te espera: el libro que has leído
estará contigo para siempre.
Pista n.º 3: Mi nombre no es misterioso. ¡Lo tienes en la palma de la mano! Si me llamas Trivia, como los romanos.