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Director Editorial: Miguel Saugar

Coordinación Editorial: Isabel Merino

iseño de cubiertas: Artigenia

No está

permitida la reproducción total o parcial de

est

e lib ro  ni

su

tratamiento informático

ni la transmisión de ninguna forma o

p r

cualquier medio

ya sea

electrónico mecánico

p r

fotocopia p r registro u otros métodos sin el permiso previo

y

p r escrito

de los titulares el Copyright.

© 1992 by Antonio

Gude

Fernández

© 1992 Ilus.traciones by

MATT

© 1992 by EDICIONES TUTOR S A. Sebastián Elcano 30 - 28012 MADRID

ISBN: 84-7902-070-9

epósito Legal: M. 6.369/ 1992

Impreso en Fernández Ciudad

S

L Catalina Suárez 

19

MADRID

Impreso

en

España - Printed in Spain

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  Ina

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CONTENIDO

C PÍTULO

PRIMERO

UN POCO

DE HISTORIA

Sissa y el grano de trigo

El

Harshacharita 2

Chatrang Shatranj 13

ansuba 15

El

Ajedrez

en

Europa

16

Italia y Francia 8

Morphy 19

Steinitz 2

C PÍWLO SEGUNDO

LA MAGIA

DE LAS

PIEZAS

22

El humilde peón 22

El peligroso caballo 25

Sesgo alfil

29

Torre

certera 32

La todopoderosa dama 34

Matriarcado

38

El Rey

40

Problemas de fantasía 43

C PÍTULO TERCERO

DE

REGLAMENTOS

CELADAS Y

CONSEJOS

8

El

Reglamento 8

El antirreglamento o reglamento matizado

49

La

apertura imposible

53

Gambitos 53 ·

Celadas

54

Las tablas más atípicas

de

la historia

58

El

reloj

instrumento de medida 60

Los sabios consejos de Lucena y Ruy López 64

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C PÍTULO

CU RTO

GALERÍA DE TRAMPOSOS 66

Duz

Jotimirsky 66

Bemard

de

Bruycker 68

Van

Bardeleben 68

Nirnzovich

7

Reshevsky

Mecking

y Medina 73

Najdorf

74

Marcel

Duchamp

Raymond Roussel

76

C PÍTULO QUINTO

EL AJEDREZ QUE NUNCA EXISTIÓ 78

Partidas apócrifas de

Napoleón

Stalin

y Einstein

78

Napoleón contra Wellington

82

Una partida

que

nunca se jugó

8

¿Ajedrez en el Más

Allá?

86

Bronstein contra Bronstein o los sueños sueños son 88

La

carta de

Olga Capablanca

9

Fersbery en acción 91

¿Impostor

o

mago? 9

C PÍTULO SEXTO

ENTRE PILLOS

ANDA EL

JUEGO

95

En la Edad Media

95

El truco del Turco 96

Un

neurótico

98

La

fina

psicología

de

Reuben

Fine

El

gesto de

Carlos

Torre

1

Grob

y los «basmaníacos» 1 1

El

cazador

cazado

99

Situaciones

en

espiral 1 3

C PÍTULO

SÉPTIMO

EN

EL

RUEDO INTERNACIONAL

1 7

La jugada secreta de

Rubinstein 1 7

A vueltas con el aplazamiento

11

La catástrofe

de

Góteborg 2

8

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  asolución de Simagin 115

Dos monstruos frente a frente 116

Tahl el hipnotizador 118

Provocación en la cúspide 119

Parafernalia química y alta tensión 12

C PÍTULO OCT VO

EL UBRO DE

ORO DEL

PERFECTO

TRAMPOSO

125

Anderssen parada y fonda

126

Un tramposo elegante 126

Un

tramposo de cine 128

Con quién no debe jugar al ajedrez

129

Cómo jugar al ajedrez con su vecino 13

Cómo jugar al ajedrez con sus amigos

133

Cómo jugar al ajedrez con su máquina 134

Como comportarse n los torneos 136

EPÍLOGO

141

9

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UN POCO

DE

HISTORI

« l ajedrez es un lago en el que

un

mosquito pue e nadar y

un elefante

ahogarse »

Proverbio

hindú

SISS Y EL GR NO DE TRIGO

El ajedrez está manchado de impostura desde su propio na-

cimiento o al menos

eso se

desprende de

la

leyenda.

que

atribuye

a Síssa.

hijo

del astrónomo Daher la invención

del

ajedrez.

para

distraer a

un

rey

de

sus

ansías guerreras.

Mara

-

villado

por el

juego.

quiso el

rey

recompensar a

su

ingenio-

so súbdito. dándole a elegir

lo

que quisiese. Sissa pidió

un

modesto grano de trigo por

la

primera casilla del tablero. dos

por la

segunda. cuatro

por la tercera. etc. El rey se

sorpren-

dió muclio por tan humilde petición ordenando a

sus

sa-

bios que efectuasen el

cálculo

pertinente para

satisfacer la de-

manda.

Cuando

conoció

el

resultado

se

quedó

perplejo. pues

la

«sencilla» progresión geométrica arrojaba

la

fabulosa cifra

de 18.446.744.073.709.551.615 granos. es

decir

una cantidad

de trigo que la tierra aún no había producido y que. tradu-

cida a dimensiones palpables. resultó ser  según

la

impresio-

nante descripción de uno de los

sabios:

«Soberano. a pesar de todo u poderío y

u

riqueza. no

está

en

tu

mano suministrar

tal

cantidad

de

trigo.

pues

ésta

se

sitúa

más

allá del conocimiento y del uso que tenemos de los números.

Habrás

de saber que incluso si

vaciaras

todos los graneros de

tu reino   el resultado que podrías conseguir

sería

insignificante

11

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en

comparación con esta enorme cantidad. Por otra parte, ésta

no se conseguiría

ni

siquiera

reuniendo

el contenido de

todos

los

graneros de la tierra. Si te empeñaras en

cumplir tu prome-

sa, tendrías que

empezar

por ordenar

que

se desec.asen ríos. la-

gos,

mares y

océanos; derretir

luego

las nieves

y

los hielos

que

recubren

las montañas en dertas

regiones del

mundo, y por fin

transformarlo todo

en

campos de

trigo.

Y

después

de

haber

sembrado setenta y tres

veces

seguidas el conjunto de esa

su-

perfide es

cuando

podrías saldar

tu

inmensa

deuda.

Pero para

tal

cantidad tendrías

que almacenar

el

trigo

en un volumen de

cerca de doce billones tres m l millones de metros

cúbicos

y

construir

para

ello un

granero

de cinco

metros

de

ancho. diez

metros de

alto

y

300.000

kilómetros

fondo, es

decir, una dis-

tancia igual

a dos

veces

la

de

la

Tierra al Sol.»

La sutil burla de Síssa estuvo. por tanto a la altura de su

invención.

a

trampa era insoluble pero el

rey,

que no se

re-

signaba

perder

esta otra partida. urgió a sus sabios para

que le hallasen una salida aígna y

he

aquí la recomenda-

ción del cónclave:

«Haz

que

ese astuto

brahmán

caiga

en

su

propia

trampa.

Di

que

cumplirás

su petición,

pero propónle

que

venga

él mismo

a contar. grano por

grano.

toda la cantidad de trigo que

ha te-

nido la osadía

de

pedirte. Aunque trabajara sin parar. día y no-

che,

a

razón

de un

grano

por segundo.

sólo recogería

un

metro

cúbico a

los

seis meses,

unos

veinte

metros cúbicos

a

los

diez

años y ¡una parte insignificante del total durante el resto de

su

vida »

EL HARSHACHARIT

Este libro. atribuído a

Bana.

recoge

la

historia de los reyes

en

el área meridional de la India.

Se

supone

q_ue

está escrito

en

el siglo

VII

y contiene seguramente las referencias

escri-

tas más antiguas al ajedrez. En el reinado de Sriharsha. en

época de paz, el autor escribe:

2

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« ajo este monarca

las

abejas sólo

luchan por

absorber el

ro-

cío;

sólo

se cortan los píes del metro poético:

sólo

las ashtapa-

das muestran las posiciones del chaturanga.»

Los

ashtapadas

eran

los tableros

en

los

que se desarrolla-

ba el juego y la palabra chaturanga que significa

cuatro

cuer-

pos

de

ejército)

hace

una referencia

directa

al

ajedrez.

A finales del siglo VI el ajedrez

se

introdujo en Persia y lue-

go en el Imperio Bizantino.

En Persia

se le

dio el

nombre de

Chatrang

  y en Bizancio  el de Zatrikion.

CHATRAN

G

SHATRANJ

Hay

dos

referencias

literarias

en Persia

acerca del

ajedrez. En

la J2rimera. el Karnamak. se habla de Ardashir, hijo de Papak.

el fundador de la dinastía sasánida.

En

él se dice de Ardas-

hir que era

«más

hábil que

otros

en el

juego

de pelota. en

equitación, en el chatrang. en la

caza

y en otras actividades» .

El

Chatrang namak

se

estima ahora

que

debió

escribirse

en

el siglo VII, a finales del período

sasánida. Se

trata del único

texto preislámico en el

que se

detallan

los

nombres de las

piezas. así

como

la descripción de que el ajedrez

se

disputa-

ba entre dos jugadores. sobre un

tablero

de sesenta y cuatro

casillas.

Dos

referencias

literarias

al ajedrez

no

parecen

gran

cosa. pero ha de tenerse en cuenta que sólo se han rescata-

do

cinco

obras persas

seculares.

Shatranjfue·el nombre que los árabes dieron al ajedrez.

cuando lo conocieron por

los

persas. en el siglo V L Las re-

glas

coincidían con

las actuales. a excepción de

las

posicio-

nes iniciales de rey y dama.

que

el jugador de mayor

cate-

goría

podía situar como desease. en las dos casillas centrales

o

sea,

dl y el en notación

algebraica

;

1 1 n

descrip-

tiva)

 

que

su

oponente debía

imitar.

Las

piezas

coincidían

con

las

del chatrang. con nombres J>rocedentes del persa:

Shah

=

rey;

firz = dama;

fil

=

alfil;

Jaras= caballo;

baí

-

dao= peón.

13

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M NSUB

El

mansuba

es una historia narrada de viva voz de gran

arrai

go en la tradición

verbal

de los

países

árabes. en

la

que el

protagonista

se

ve

obligado

a matar

para

no

ser

muerto.

Algo

así como una trama de

serie negra

con defensa propia. El

mansuba pasó al ajedrez en los m nsub t o colecciones de

problemas

en

los

que un

bando amenazado

de

un mate

en

apariencia

irremediable debe y consigue ejecutar mate a ul

tranza a

su

enemigo.

En los

dos diagramas

siguientes tenemos sendos

ejem

plos de mansuba:

1

El

diagrama

1

muestra

una composición

de

As-Suli

 

que

data del

siglo

IX.

Las blancas juegan y dan mate en seis. Hay

que

tener presente que el alfil juega conforme a las normas

de

la

época  es decir de dos en dos casillas aunque puede

saltar

por

encima de otra pieza. Las

negras amenazan mate

con I;I a8 ó I;I a2

lo

que obliga a las blancas a

buscar

un mate

expeditivo: l I;Ih8+

<tt>xh8

2

.if5

I;Ih2,

3.

I;I xh2+

\t>g8,

4

I;Ih8+ \t>xh8,

5. g7+ ,

\t>g8,

6.

lbh6 .

Este

problema ilustra

la

historia El Mate de Dílaram en

la

gue un

apostador impenitente juega a su favorita Dilaram.

Esta. jugaaora más experta que

su

amante le aconseja:

«Sa

-

15

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crifica las torres, ¡oh , príncipe,

salva

así a Dilaram;

mueve

tu

alfil

y tu peón y entonces

alcanzarás

el mate.»

Si el

alfil

moviese de acuerdo a

las

normas

actuales, se

pro-

duciría un mate

en

cuatro jugadas: l I h8+ ~ x h 8 2 .tg2+

~ g 8 .

3 .td5+

~ g 8 4.

I h8++.

2

También en el diagrama 2 hay una posición que respon

de al espíritu del mansuba y que se presta admirablemente

para

arropar una narración

verbal.

Por

un

lado,

la

inminente

amenaza al rey

blanco (mates en

g7 o h8) confiere

drama

tismo

a la

situación

y. por otro, la existencia de

idéntico

ma

terial en

cada

bando aporta esteticismo

al

remate, por

la

efi

ciencia

requerida:

l

ttJh5+

J::ixh5, 2

J::Ixg6+

~ x g 6

3.

I e6++.

La

composición

se atribuye a Abu'n-Na'am, también del si

glo

IX.

EL

AJEDREZ

EN

EUROPA

Es

generalmente

aceptado que

el

ajedrez

penetró en

Europa

a través de

los árabes,

que

lo

introdujeron en

la

península

ibérica,_

y

ya en el

siglo

XIII

debía

tener cierta popularidad,

pues Alfonso el Sabio,

rey

de Castilla entre 1251 y 1284,

16

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  DU N

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mandó compilar un libro titulado juegos

de

axedrez; dados

y tablas (en la hoja

de

guarda, juegos

diversos de axedrez

 

dados

y tablas con

sus

explicationes, ordenados por manda-

do del

rey

don

Alfonso

el Sabio .

En esta obra, en la

que los

compiladores

nos

muestran diversos oficios y religiones,

pues

judíos,

árabes y cristianos están perfectamente

repre-

sentados el

ajedrez

aparece en

su

forma

medieval,

con algu-

nas variantes que

ya

bosquejan la forma moderna.

En

la crónica sobre los Reyes Católicos,

escrita

por

Hernan-

do del Pulgar, se indica que el rey Fernando era un gran afi-

cionado

al

ajedrez.

Luis de Lucena publica en

Salamanca,

en

1497.

el

libro

-

petición

de

Amores

e

Arte

de

Axedres

con

L

juegos

de

Par-

tido.

En

1561

Ruy López de Segura, un clérigo de Zafra, publica

Libro de

la Invención Liberal

y

Arte

del

juego

del

Axedrez.

Ruy

López.

inventor

de

la apertura de su nombre (hoy lla-

mada Española), fue considerado el

mejor jugador

mundial

de su tiempo,

pero

en 1575, en la corte de Felipe 11 fue de-

rrotado en

un

torneo en

el

que

se

enfrentó a

los

italianos

Leonardo da

Cutri

y Paolo Boi.

ITALIA Y

FRANCIA

Italia tomó el relevo

de

la península ibérica en la

hegemo-

nía ajedrecística,

con

figuras como

Ercole del

Río y

Ponziani.

además

de

los ya mencionados

Paolo

Boí y Leonardo da

Cutri.

En el siglo XVIII Francia recogió el testigo en el liderazgo

de ajedrez, siendo sus primeras figuras Kermur, seíior

de

Lé-

gal,

cuyo

pintoresco mate

todavía hoy

impresiona en

las

par-

tidas de

café, aunque. naturalmente se trate de

una

peque-

ña celada.

Se

produce así: l e4 e5

2

4Jf3 d6 3. i.c4

g6

4 4Jc3

i.g4 5 4Jxe5 i_xdl 6

i_xf7+

rJ;;e7,

7.

4Jd5++.

8

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Véase la

posición

final en

el

diagrama 3

3

Surge

luego

una

gran figura, J e a n F r a n ~ o i s D a n i c a n

Philí

dor

{ 726-1795)  compositor

musical,

aprendiz

de filósofo y

admirador

de

los enciclopedistas. Phílídor fue

el primero que

estableció premisas válidas para la estrategia. Se le atribuye

un

lema que

todavía

hoy condiciona el pensamiento de los

grandes ajedrecistas:

«Los

peones son el alma del ajedrez.»

MORP Y

La supremacía

francesa

 

con Philídor primero,

y

luego con

Deschapelles,

La

Bourdonnais

y

Saint

Amant es firme, con

la

única

objeción

del

escocés

McDonnell.

Saint

Amant es derrotado

en

1843 por el inglés

Howard

Staunton en un famoso encuentro que

se

disputa en París y

que marca

la

decadencia del

ajedrez galo.

Precisamente

para

enfrentarse a Staunton,

viaja

a Europa

el norteamericano Paul Morphy, que había hecho

su

apari

ción

en

escena

como

niño prodigio,

al

derrotar a

Lowenthal

¡a los doce

años En 1857

consigue el título oficioso de cam

peón norteamericano al imponerse en el primer congreso

de

su

país, celebrado en

Nueva

York. En

Europa

vence

en

19

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rnatches

sucesivos a Lówenthal. Owen.

Harrwitz

y

Mongre

dien.

Se enfrenta a

Anderssen.

el autor de

las

dos partidas

inmortales. al que también vence. por 7 2 y 2 tablas.

Staun

ton

se excusa

una y

otra

vez.

con la

impresión generalizada

de

que rehúye

a

Morphy

  quien,

desilusionado. regresa

a

América. donde le espera una

nueva

decepción.

ahora

sen

timental.

Se

le

incluye en un libro entre los diez hombres

más

lebres de

Louisiana

 

corno

el maestro

de

ajedrez más

desta

cado del mundo lo que despierta su ira. Se

apresura

a acla

rar que él

no

es un

_profesional

del ajedrez. ya que su padre

le

había dejado. al fallecer.

la

suma de

46.162.54

dólares.

Se

aparta del

ajedrez.

sufre

obsesiones

de

todo

tipo

y

em

prende por

oscuras razones.

pleitos

contra su

cuñado.

En rea

lidad. emprende pleitos contra sus propios fantasmas, que

le

sumen en delirios persecutorios.

Morphy

disputó

un

total

de 407 partidas de

competición

muchas

de ellas

con

pieza de ventaja para

sus

contrincan

tes)   de las que

ganó

295. entabló 43 y

perdió

69. Pasa por

ser

el

hombre que incubó

los

principios

del rápido

desarro

llo y las deslumbrantes operaciones cornbinativas. pero

aca

so habría que remover en el profundo

sur

para

descubrir

al

Morphy profundo al estratega.

ST INITZ

Wilhelrn Steinitz

1836-1900) nació

en

Praga.

de

familia

ju

día. Estudió

en

Viena y representó a

Austria

en el

torneo in-

ternacional de Londres. 1862.

Años

después

se

le considera

ba ya

uno

de los

mejores

jugadores

mundiales.

por lo

que

se

concertó

un match

con

Anderssen. a quien derrotó por

8-6. sin tablas. en 1866. Desde

entonces.

hasta 1894, conser

vó el título de campeón del mundo, defendiéndolo

con éxi

to ante

Zukertort

y

Chigorin en

diversos rnatches.

2

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Steinitz

aportó al ajedrez una consistencia estratégica de la

que carecía, pues en

su época hacían

furor los

impulsivos

y

a menudo

catastróficos)

ataques al rey.

Steinitz

enseñó que

había que jugar con una actitud más profesional y científica,

es decir, algo que

se

podría resumir.

con

cierta simpleza,

como el saoer nadar y guardar la ropa.

Tras

su

encuentro con el joven Lasker. con quien perdió

de

forma

estrepitosa, tuvo que ser internado en un sanato-

rio psiquiátrico del que nunca saldría. Se pasó

el

resto

de

sus

días cori un tablero en su mesita de noche y

las

piezas dis-

puestas en la posición

iniciaL

mascullando entre dientes: «

Dios

puedo

darle

peón y

salida

de ventaja »

21

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L M GI

DE L S PIEZ S

Tenue

rey

sesgo alfll encarnizada

Reina

torre directa y peón ladino

Sobre

lo

negro

y

blanco del camino

Buscan

y

libran

su

batalla armada 

JORGE

LUIS

BORGES

 

Ajedrez 

EL HUMILDE P ÓN

Se

atri

buye

a

Napoleón

la frase

«todo soldado

lleva

en su

mo-

chila

el bastón de un mariscal». que ha debido servir de buen

argumento

para más

de una arenga 

pero cuya

veracidad na-

die

ha podido comprobar hasta

la

fecha

 

En

ajedrez sin embargo. el modesto peón sí está destina-

do a jugar un papel importante pues de alcanzar la octava

casilla

de su columna puede transformarse en cualquiera

de

las

piezas.

con

la

única excepción

del

rey.

En

las

posiciones

que siguen veremos cómo el peón interpreta ese papel de-

cisivo para inclinar la

balanza

de la lucha.

4

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Afirmar que

uno

de los bandos pueda ganar, en el diagra

ma

4 parece

desafiar todas las leyes

de la

lógica. habida cuen

ta de

la simetría existente. Pero

así sucede si

las negras

jue

gan,

ganando con

l.

... g3 , 2 hg3

(2.

fg3 h3 ) 2 ... f3 , 3.

gf3

h3,

y uno

de

los peones negros

corona. El

hecho

de que

la falange

de

peones

negros haya superado la

primera

mi

tad del tablero es motivo suficiente para la victoria. Aquí ha

de verse, una vez

más.

el

enorme dinamismo

que el ajedrez

contiene latente.

5

La posición del

diagrama

5 corresponde a una partida de

simultáneas del «Genio

de

Riga», Mijail Tahl (campeón del

mundo en 1960), quien

conduce

blancas. Su

contrario es

mano y juega

l.

... l xhl encontrándose con la sorprenden-

te

respuesta

2.

gf6

Siguió: 2

...

Jaxdl+, 3.

etJxdl

fi xd2,

4. fg7 y las negras debieron abandonar, pues no puede

evi-

6

24

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tarse la

promoción del peón blanco, que ha traspasado im-

punemente

las

líneas

enemigas.

El diagrama

6

refleja

la sorprendente posición

que

se pro-

dujo en

la

partida entre Larsen y

Spassky.

en el match

URSS/Resto ael mundo (Belgrado. 1970). correspondiéndole

jugar

a

las

negras.

que

impresionaron a propios y extraños

con el

espectacular

movimiento

l

l::thl , planteando

un

test a la seguridad del

rey blanco.

Ante la obligada

respues-

ta 2 l t xhl el peón infiltrado

de

g3

alcanzó

su máxima po-

tencia: 2

g2

3.

l::tfl (3. l::tgl ~ h 4 + , 4

~ d l ~ h l

3

~ h 4 + , 4

~ d l

g f l = ~ + y Larsen,

el

primer tablero de la se-

lección

mundial.

se rindió, sufriendo una espantosa derrota.

pues si 5 i_xfl. 5 . .txg4+, 6. ~ e l ~ e l + y mate.

EL PELIGROSO CABALLO

El

caballo

es

la

única

pieza

del

ajedrez actual

que

puede

sal-

tar

por

encima

de las

otras,

y

su

curioso movimiento, en

for-

ma de L deformada.

ocasiona

no pocos quebraderos de ca-

beza

a

los

debutantes.

Sus

peligrosos jaques dobles son el

rompecabezas auténtico de quien se inicia en

ajedrez.

Los

sa-

jones

llaman

a esta pieza knight caballero) y aquí habría que

pensar en

la

influencia del Rey Arturo y sus caballeros de

la

Tabla

Redonda.

Ciertamente

es

más

lógica

que

nuestra

de-

nominación, pues

es difícil

imaginar a un caballo

que

tome

sus propias

riendas.

También

los

franceses. con su estricta ló-

gica cartesiana. se han sentido obligados a llamar a esta

pie-

za cavalier. Cavalier (jinete)

se

desvía de chevalier (caballe-

ro). pero cavalier podría ser una

forma

arcaica de chevalier.

En el libro de Lucena

se

incluye

una

posición que ha

dado

lugar

a todos

los

temas combinativos

relacionados

con

el

mate ahogado vulgarmente llamado «de la

coz»).

en el que

el caballo fuerza el autobloqueo del rey enemigo. asestando

un inapelable

mate.

Veamos:

25

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7

l

e ó + ~ h 8 ,

2 liJ

f7+

~ g 8 , 3 

liJhó+

~ h 8 , 4 ~ g 8 + : : xg8

autobloqueo o bloqueo

táctico 5. liJf7++.

Esta

figura

se ha retomado en numerosas composiciones

artísticas

y combinaciones latentes del

tablero

magistral.

En

la Defensa Caro-Kann hay

una

celada que se produce

en

seis jugadas y en donde

las blancas llegan al

mate gra

cias a un mate ahogado, por

descuido

de

las

negras.

Des

pués de l

e4

có 2.

d4 d5

3. llJ

c3

de4 4.

liJxd4 liJd7 ,

5.

~ e 2 ? llJgfó??,

ct

dó++.

8

Naturalmente,

las

negras han jugado en

forma

descuida-

da

al

permitir este jaque, porque

el

peón «e» queda clavado

por

la

dama blanca en su misma columna,

pero

este

ejem

plo

sirve

para ilustrar la fuerza del corcel

ajearecístico

.

27

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9

En la

posición que

refleja

el diagrama

9

podem9s obser-

var que

el caballo

negro

ha

cargado con

toda

la

responsabi-

lidad

de la defensa del punto f6. al que. de poder llegar su

homónimo blanco. surgiría

la tragedia.

¿Hay alguna posibili-

dad

de eliminar el caballo negro? ¡Ciertamente. la hay Así

pues. l ¡yx d7 y las negras deben abandonar, pues de cap-

turarse la dama,

serían mate en

una, con 2 tt:Jf6++. Se pro-

dujo en una partida entre

Schale

y

un

aficionado. en

1934.

1

El diagrama

10

muestra el momento crítico de

la

partida

entre

Igor

Zaitsev y Skotorenko (URSS, 1970). Las blancas

de-

ben ganar en cualquier caso. pero

lo

hacen

aquí de la forma

más elegante que

imaginarse

pueda: l

¡ya4

ti:Ja5,

2

¡yb5+ ti:Jxb5, 3 ti:Jb4+ ~ b 6 4

ti:Ja4++ La

curiosa posición

final

produce una intensa sensación

estética. con los cuatro

caballos

en

un

pañuelo.

28

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SESGO

ALFIL

El

alfil

voz

de

origen árabe

que

significa

lugarteniente o al-

férez.

desempeña su función y

no

parece inadecuada 

Los

in-

gleses lo llaman íshop

obispo). lo que significa

que la je-

rarquía eclesiástica

reclama

un lugar

de

honor

al

lado de

la

pareja real. Los franceses

lo

llaman fou

cuya

primera acep-

ción

loco)

no

es

la adecuada. que en el contexto cortesano

corresponde a

bufón. una

denominación injusta

para

una

pieza

cuya

oblicuidad ha dado mucha belleza al rey de

los

juegos 

11

En el

diagrama

11 tenemos

la posición

resultante de una

partida del siglo pasado  cuyo desarrollo fue: l d4 f5

2

tg5

h6 3

th4 g5?

4

tg3

f4

las

negras se

han obcecado

con

12

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\

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la

ganancia

de una pieza) .

5.

e3 h

5,

6 td3 :t{hó?, pero

aho

-

ra

el otro alfil adquiere un papel decisivo: 7. '1Wxh5+ t{ xh5,

8 .igó++.

El

diagrama 12

refleja una

posición

que se produjo duran-

te una exhibición

de

simultáneas del

gran

Pillsbury,

quien.

correspondiéndole

mover. jugó

l

i fl+,

2

igl

'1 ff3+

,

3 .txf3 J.xf3++

(1899).

En este remate es visible 1a tremen-

da fuerza

de

alfil. en

paradójica

contraposición al

alfil blanco

que bloquea el posible escape de su rey.

13

También en

el

diagrama 13

podemos

ver

la

fuerza de

un

alfil en determinadas posiciones: l b4 i d8,

2

'1 fxf6+

~ x ó

2 .... ~ g 8 3 .ib2) 3 .ib2++ (Vanka/Scala, 1960).

Finalmente,

en

esta composición de Troitzky

(1896)

podre-

mos

ver

la dominación que ejercen

un

rey y un alfil en una

14

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posición en que

la

victoria casi parece

cosa

de

magia: l

i.h6+ ~ g 8 ,

2.

g7 única, si queremos ganar ha de conser

varse

el

peón)

2 ~ f 7

3.

g 8 = ~ + f ~ x g 8 ,

4.

~ e 6

~ h 8 ,

5. ~ f 7

e6(e5),

6.

i.g7++.

TORRE CERTERA

La

torre, que

en la

antigüedad

era

un elefante, se

llamó ladía

barca) en

ruso,

mientras que en el resto de los idiomas adop

la

denominación de torre.

En

castellano antiguo se

llama

ba

roque

de donde procede

la

expresión enroque, enrocar.

El antecedente se encuentra en Persia, donde se

le

llamaba

rukh y_

de ahí

pasó

al

árabe. ruk. Es

una

pieza

importante de

la artillería

ajearecística.

que puede ejercer su efecto devas

tador sobre filas o

columnas.

Precisamente

su

gran potencia

de

juego le

permite ejecutar golpes de suma efectividad.

15

En el

diagrama

15 jugó

Alekhine

l ... : 4 e8 ,

creando un

colapso

definitivo en

la

posición blanca.

Siguió 2 ~ d l ,

y

después de 2 ~ x f 3 + las blancas debieron abandonar.

Opocensky/Alekhine,

1925.)

La posición del diagrama 16 fue incluida en

el

libro del ju

gador

sirio

Stamma

1734),

catalogada con

la

etiqueta «blan-

32

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  6

cas

juegan y

ganan».

lo que sucede así: l ~ g 2 + ~ f 8 ,

2

ttJd7+ ~ xd7,

3. ~ e 8 + ~ x e 8 , 4. ~ g 8 + + .

17

En

el diagrama

17

brilla

con especial fulgor la capacidad

de

las

torres. Se trata de una posición de

la

partida Alekhi-

ne/Reshevsky

(Kemeri,

1937).

El

gran Alekhine

jugó

l

~ x b 8 + ~ x b 8 , 2

~ x e 5 +

y Reshevsky abandonó pues si

2 ...

fe5, 3.

~ f8+ y

mate.

L TODOPODEROSA D M

Los

países

eslavos conservan un término de origen árabe  

ferz para denominar a

la dama. Ferz significa

consejero

¿vi

34

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sir?)

y en

un

momento dado adquirió el derecho a mover

en todas

las

direcciones. en línea

recta.

·el número de

casillas

que

desease.

En otras épocas

no

fue así, ya que la

dama sólo

podía mover una casilla en cualquier dirección. El ajedrez

al-

Tamma con las

nueve

reglas) se

transformó en castellano

en axedrez atama. conocido

en los ambientes caballerescos

como

juego

de

dama.

En

Francia

la

pieza

comenzó llamán-

dose Fers.

más tarde

Fiers

y

luego Vierge.

En

un

libro

de

G Lolli

1763)

se

incluye

la

siguiente

posi-

ción, en

la

que

las

blancas ganan

gracias

a una maniobra

tí-

pica

que evidencia

la

destreza ajedrecística de

la

dama:

8

l i f6+ ~ h 6 1. ~ g 8 . 2 i e6+ ~ g 7 .

3

i e5+ y

mate en

dos) 2

i h4+ ~ g 7 .

3.

i d4+ ~ h 6 4. i f4+ ~ g 7 5. i e5+

~ h 6 .

6

Iih5+f gh5 7. i f6++.

9 Posición final

36

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El protagonismo

de

la dama queda bien reflejado en lapo-

sición del diagrama 20, que corresponde a la partida entre

Alekhine y Freyman. de 1925:

20

l lie8+ tt:Jf8,

2

tt:Jh6+f ~ x h 6 ,

3. §

xf8+ ~ x f 8 , 4 ~ d 8 .

Yotro tanto puede decirse

de

la posición

que

ahora

vere-

mos,

correspondiente a

una

sesión

de

simultáneas

de

An-

derssen negras), en 1872 diagrama 21):

21

l

i,xg2+f , 2

:§:xg

~ f l , 3. li l tt:Jg3+f,

4 hg3

~ h 3 .

37

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MATRIARCADO

Entre los casos.

escasísimos

. en que

en

un tablero real co

existen más de una dama por bando. se cuenta

la

confron

tación

entre

Fischer

y

Petrosian.

que

tuvo lugar

en

el

torneo

de aspirantes al

título mundial.

disputado

en

Yugoslavia. en

1959. Después de 36 . ... 'iWd6

se llegó

a la posición que

mues

tra

el diagrama

22:

22

Las blancas coronaron su segunda dama. 37.

h8=D,

a lo

que siguió 37.... 'iWa7, 38. g4

(Fischer

va camino de

su

ter-

cera dama) 38

....

®c5, 39.

'iWf8?

(39.

'iWh2 )

39

....

'iWae7, 40.

'iWa8 ®b4 , 41.

'iWh2 ®b3 , 42.

'iWal

'iWa3

(única.

para

evitar

el

mate)

43. 'iWxa3+ ®xa3 44. 'iWh6 'iWf7 , 45. ®g2 ®b3,

46.

'iWd2 'iWh7 , 47. ®g3 'iWxe4 48. 'iWf2? (48. g5 ) 48 .... 'iWhl

Tablas.

Hay

una partida

«de las cinco

damas». disputada entre dos

jugadores holandeses del

siglo

pasado:

TRESLING

e BENIMA

Winschoten.

1896

l.

e4

e5,

2. lbf3 lbc6, 3.

i.b5

a6, 4.

i a4

ttJf6, 5.

ltJc i e7 

6. 0-0 b5 7. i.b3 d6, 8.

d3

i.e6

9. 'iWe2

'iWd7, 10. li:Jd5

38

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.txd5 11. ed5 'Lla5, ll. d4 li:Jxb3, 13. ab3 e4, 14. Lldl

0-0,

15.

c4 Iífe8, 16. li:Jxe4

li:Jxe4,

17.

~ x e 4

i.f6,

18. ~ d

~ g 4 ,

19. i.e3

b4,

lO. f4

h5,

l l .

h3 ~ d 7 ,

l l .

f5

~ e 7 , l3.

I:íael a5, l4.

whl

~ e 4 , l5. ~ d l c5, l6. dc5 .txbl

l7

.

I:íf4

~ e 7 ,

l8. ~ x h 5 i.f6, l9. cd6 ~ x d 6 , 30. ~ f 3 Iíe5, 31.

I:íe4 I: xe4,

3l.

~ x e 4 ~ g 3 ,

33. i.f4, ~ x b 3 ,

34.

d6 Iíf8,

35.

c5

a4,

36.

c6

a3,

37.

i.e5

i_xe5,

38.

~ x e 5

al

39.

d7

i a3, 40.

c7

b3,

41.

d 8 = ~ .

4l.

c 8 = ~ b l = ~ .

23

En

la posición del diagrama 3 las blancas dan mate en

tres

jugadas:

43. ~ x f 8

~ x f 8

44.

~ x f 8

wxf8. 45.

~ e 8

Pero

aún hay una partida con mayor número de damas.

Se

trata de

O

SUMPTER

e KING

Australia.

1965

l. e4

c5,

l. 'Llf3 'Llc6, 3. d4 cd4, 4. li Jx d4, e6, 5. 'Llc3 ~ c 7 ,

6. i .el

a6

7. O.()

b5, 8.

whl

lt:lf6,

9. f4

b4,

10.

e5 bc3,

11.

ef6 cbl, ll. fg7 b a l = ~ . 13. g h 8 = ~ ~ x a l , 14. ~ x h 7 a5,

15.

h4 a4,

16.

h5 a3,

11.

h6

~ b l ,

18.

~ g 8

al

19.

h7

l = ~ .

lO.

h 8 = ~

~ b 4 , ll . i.e3 ltJxd4, l l . i_xd4 ~ a l a 3 , l3. i.h5

d5, l4.

f5

i.a6, l5. fe6 0-0-0, l6. I í xf7 ~ c 7 a 5 , l7. c3 ~ d 6 ,

l8.

i.g4

I í e8, l9. e7+ wb8, 30. e f 8 = ~ (1:0).

39

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  4

Nada menos que

jsiete damas .

¿se

habrá

jugado realmen

te

esta

partida? Australia

es

un

país

muy grande,

para

no

ha

ber

mayores

precisiones de

lugar. En

cualquier caso.

imagi

naria o no, esta partida constituiría la apoteosis del

matriar

cado ajedrecístico.

L R Y

En el chaturanga el rey simbolizaba la figura del

rajá,

señor

de la guerra y poderoso dominador del tablero de la

reali

dad.

Al pasar a

Persia.

el rey se denominó

shah

nombre que

conservó

entre los árabes,

con las mismas

características de

movimiento

En

Europa

se

le llamó rey, korol en Rusia, pa

labra

que parece derivarse de Carlomagno

(Carolus Magnus).

En el siglo XIII

se

introdujo el enroque, aunque de forma

distinta

y variable,

fijándose definitivamente su

forma

actual

en el siglo XVI

El

rey

es

la

pieza

capital del ajedrez. No es la más fuerte,

pero de ella depende

la

suerte de

la

partida. En

la

apertura

y

el

medio

juego

debe protegerse,

como

ansiado

blanco

del

enemigo. En

el

finaL

cuando el material es escaso, adquiere

potencia de pieza fuerte, levemente superior al alfil o el ca

ballo. El

rey ha intervenido decisivamente en famosos

fina-

40

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ciencia

y de

sus

mejores dotes lógicas y lúdicas

soluciones,

al final del capítulo).

El gran

maestro húngaro

Gedeon Barcza

tenía una

concep-

ción absolutamente científica del ajedrez. Sus apreciaciones

técnicas, que rayaban a menudo en lo abstracto. solían con-

fundir a sus más

lúcidos

colegas.

En

una

ocasión,

ante

las

rei-

teradas objeciones de su contrincante

en

pleno análisis, des-

pués

de

la partida) que no veía por ningún lado en qué con-

sistía la ventaja de

Barcza,

éste, muy serio, le explicó:

«Como

puede usted ver, mí

rey

es más fuerte que el suyo.»

PROBLEM S DE F NT SÍ

La

magia del ajedrez es terreno abonado para que el inge-

nio de muchos jugadores se dispare en

las

creaciones de fan-

tasía. siendo

la

mayoría de estas creaciones el resultado de

muchas horas de gabinete y

reflexión.

veces

la

obra

crea-

da

suele ser notable por

los excepcionales

conceptos que

contiene y el efecto que produce en el potencial solucionís-

ta. Veamos algunas muestras:

7

En el diagrama

27 nuestro compositor Tolosa y Carreras

nos propone

con un guiño,

una posición en la

que

se da

43

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mate en ¡menos de

una jugada

Nadie encontrará la

solución

sin recurrir a las malas

artes:

suspéndase el rey blanco en la

misma casilla

en

que

se encuentra. lo

justo

para

que

el

alfil

aseste mate al monarca enemigo. Ingenioso. ¿no les

parece?

8

En

esta composición

de Shinkrnan podemos observar que

ninguna pieza

negra

puede mover.

Deberá

usted

hallar

un

movimiento único que permita

jugar

a todas

las

piezas

negras.

9

Esta posición también es producto de la fantasía de Shink-

man.

cuya

propuesta

es.

sabiendo

que

las

negras disponen

de 49

jugadas legales posibles. hallar una

de

las blancas que

deje a sus rivales sin jugada reglamentaria posible. en

situa-

ción de tablas por ahogado.

44

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27.

\?ta4

~ b 8 28.

\?ta5 \?tal 29. \?tb5 \?tb8, 30. \?ta6

f3,

31.

\?tb5

\?tal

32. \?tb4 \?tb8, 33. \?tb3

\?tal

34. \?tb2 \?tb8, 35. \?tcl

\?tal 

36. \?tdl

\?tb8 

31.

\?tel \?ta7, 38.

\?tfl

\?tb8, 39. \?tgl \?tal  

40. \?th2

\?tb8, 41. \?tg3 \?tal

42. \?txf3 \?tb8, 43 . \?tg4

\?tal 44

.

f4

ef4, 45. e5 \?tb8, 46.

e6 \?tal

41.

l

\?tb8, 48.

e 8 = ~ \?tal

49

.

~ a 8

El tiempo menos

se

justifica por un avante

in-

termedio del peón

f

que

es

capturado.

DIAGRAMA 28

l tLJbxc2

DIAGRAMA 29

l

t

xe3

DIAGRAMA

30

l 'Lie5++ (x

10).

47

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DE REGLAMENTOS

CELADAS

CONSEJOS

y

de hí

juego

de

gambito que

quiere

decir juego de ardides

y celadas

 

RUY

LóPEZ.

EL

REGLAMENTO

El Reglamento

de ajedrez pretende

establecer

normas preci

sas por las que ha de

regirse

el

juego.

Además de los movi

mientos prescritos de las piezas, hay en esencia algunas re

glas

fundamentales que contienen por sí solas todo el

espí

ritu

del

juego de

reyes

 

como

- pieza tocada, pieza jugada;

- ninguna

jugada

puede modificarse;

-

la¿·ugada

finaliza

cuando

la mano del jugador haya de-

ja o

la pieza sobre la casilla.

Además de estas

normas,

se

añaden

otras para

la

práctica

de una

competición específica,

como

el

uso

del reloj, el apla

zamiento de

la

partida, etc.

El

reglamento es anualmente

revisado

y actualizado por

la comisión de reglamento de la Federación Internacional de

Ajedrez

FIDE)

 en cuyos congresos se modifican algunas pre

visiones que fundamentalmente

afectan

a finales que por

su

complejidad

no

pueden

cumplir

la

regla

«de

las

cincuenta

ju

gadas». Esta

regla

establecía

que cualquier posición ha de

ga

narse en el margen máximo de

cincuenta

jugadas, sin que

intervenga captura de pieza o movimiento

de

peón.

Ahora

48

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hay determinadas posiciones en las que se amplía ese

mero

de jugadas. como

en

los

finales

de

dos

caballos

contra

peón.

EL NTIRREGL MENTO REGL MENTO

M TIZ DO

Resulta

sorprendente

la

cantidad

de

fisuras

que

el

lenguaje

permite sobre todo en las reglamentaciones y otros códigos

de

comportamiento

Ya

en

el

artículo

1

contiene una

falsedad: «El

juego

de aje

drez

se juega entre dos adversarios »¿Por

qué

dos?

¿Acaso

no

hay

partidas en consulta, en

equipo.

en

las que

cada ban

do

es

defendido por dos o doscientas personas?

Artículo

2:

«El

tablero

se compone de 64 casillas cuadra

das

iguales,

alternativamente claras casillas blancas) y oscu

ras casillas

negras).»

Esto

tampoco

es

rigurosamente

cierto.

Entre

los

árabes las

casillas

«negras» eran de color rojo. y ni

siquiera puede aceptarse

la

expresión

casillas

claras y oscu

ras. porque basta con que sean de distinto color.

Una

buena

prueba ae

ello

la constituyen

los

videojuegos o programas

informáticos de ajedrez. donde el tablero puede adoptar una

infinita gama de

colores.

¿Impide eso la práctica del ajedrez?

Artículo

7

Ejecución

de

las

jugadas.

«La

ejecución de

una

jugada está concluida: En

el

enroque, cuando la mano del

jugador ha soltado la torre

en

la

casilla

franqueada por el

rey; cuando el jugador ha soltado de su mano el rey. la ju

gada aún no está ejecutada. pero el jugador ya no tiene de

recho a realizar

otra jugada

que el enroque.»

Esta forma

de

expresar el movimiento

del

enroque asu

me

que su

ejecución

correcta

es

tomar primero

el

rey

y

lue

go

la torre.

lo

que ciertamente

es

preceptivo. En la práctica.

sin

embargo.

hay

numerosos jugadores que toman primero

la torre y luego el rey. o ambos a la vez cada uno con dis-

49

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tinta mano) de modo que el enroque se

efectúa,

en muchos

casos,

cuando el rey se asienta en la casilla, pues la torre ha

sido movida previamente y nadie lo cuestiona como válido.

Muy

interesante

es

el tema de la anotación (art.

13).

Se-

gún el reglamento todo jugador está

obligado

a anotar sus

jugadas en una planilla al

efecto, que

se entregará

al

árbitro

al

final de

la

partida,

y

cuyo

texto

es

fundamental

para

com-

probar cualquier eventual reclamación. Ahora bien, el regla-

mento

se

sume en

la

ambigüedad

cuando establece:

«En el

caso

de

un

jugador, extremadamente apurado de tiempo,

que se encuentre en la imposibilidad evidente de cumplir

las obligaciones indicadas en

el apartado

1 habrá

de

esfor-

zarse, no obstante en marcar en la planilla el número de ju-

gadas

efectuadas.»

¡Habrá

de

esforzarse Esto significa que en la práctica buen

número

de

jugadores apurados por el reloj ni anotan las ju-

gadas y ni

siquiera

llevan el control de

las jugadas

efectua-

das.

esto

me trae a la memoria la partida de un campeo-

nato

soviético

en que uno de los jugaaores

muy

apurado de

tiempo,

se fijaba en

la

planilla de su adversario para saber

en qué número

de

jugada

se

hallaban,

hasta

que su

contrin-

cante. harto de

llevar

«el

peso»

de la

anotación,

escondió

su

planilla, dejando al otro en la incertidumbre

de

saber

si

ha-

bría

llegado

o no al control de tiempo.

Otro artículo interesante es el19 (Conducta de

los

jugado-

res). Veamos:

«l. a Durante

el

juego está prohibido a los jugadores

ser-

virse de

notas manuscritas o impresas o analizar

la

partida

en otro tablero;

está

igualmente prohibido recurrir a los

con-

sejos

o

avisos de terceros, solicitados

o no.

b Durante el

juego, así

como durante un aplazamiento,

no se permitirá ningún

análisis

en

la

sala de juego.

c

Está prohibido distraer o molestar al

adversario,

de cual-

quier

forma que sea.

2.

Las infracciones a las

reglas

indicadas en el apartado 1

pueden llevar consigo sanciones que signifiquen incluso la

pérdida

de

la

partida.»

50

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El tema de

las «chuletas»,

bien conocido a todo estudian-

te,

tiene

vida

propia

en

el ajedrez y más  de

un

jugador

ha

llegado incluso a ca:rppeonatos nacionales provisto de

diver-

sas variedades

de

las

mismas.

En un

Campeonato de

Espa-

ña

recuerdo

que los padres de

dos jugadores

participantes

eran tan

celosos

de

la

buena observación de esta

regla

que

se

multiplicaban

vigilando

a

los

adversarios

de

sus vástagos.

siguiéndoles hasta los servicios, para ver si observaban algún

movimiento

sospechoso.

La

persecución,

por lo general. era

inocua, pero seguramente pensaban que de esa forma los po-

tenciales

delincuentes se sentirían presionados. Lo

malo era

que en

su celo

llegaban

hasta a perseguir, por

iniciativa

pro-

pia, ¡hasta a los oponentes de los

amigos

de sus

hijos

¿Solicitar consejos de terceros? El pan nuestro de cada día.

También

está prohibido hablar en la sala

de juego

y

no re-

cuerdo

que

ningún

árbitro

haya

hecho

otra cosa,

en el

me-

jor

de los

casos,

que amonestar verbalmente a los

infracto-

res.

Todo el

mtmdo habla

en

las salas

de

juego de cualquier

torneo y a veces los torneos de ajedrez

se

parecen más a

un

mercado persa que a una biblioteca.

No

tenemos más que

leer

las

biografías

de los

grandes maestros para darnos

cuen-

ta de todos los comentarios que realizan

con

sus

colegas,

mientras su adversario está reflexionando.

¿Qué

no sucede-

en torneos de rango menor?

¿Prohibido distraer o molestar al adversario? También for-

ma parte de la práctica habitual de torneo.

No

sólo

se

hace

sino que

se

procura

hacer.

Hasta

en

los

matches

de

candida-

tos llegaba a interrumpir continuamente Korchnoi a

Petro-

sian, diciéndole que estaban

«jugando al ajedrez.

no al

fút-

bol>> aludiendo a la costumbre de

Petrosian

de

mover ner-

viosamente las piernas.

Sobre las infinitas variedades de

mala

conducta ante el

ta-

blero podría escribirse todo un

tratado. En

el reglamento no

escrito

se

establece que

no

pueden golpearse

las

piezas.

ni

situarse éstas de forma

equívoca

sobre las

casillas

. Los juga-

dores, no

obstante

que

colocan

sus

piezas en las esquinas

de la casilla forman legión. También son numerosos los

que

51

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lo como»

y

acto seguido jugó

3 ... ~ x f 3 ? ?

a

lo

que respondí,

ni qué decirlo. 4. :§: a3+, mientras Alapin empezaba a gesticu-

lar con los brazos, dio u grito, palideció y ¡definitivamente.

se calló

L PERTUR IMPOSIBLE

La posibilidad de

que

el

peón.

situado en su casilla inicial,

pueda avanzar dos pasos, ha dado lugar a

no

pocos equívo-

cos y

no poca dialéctica de

café. Hay quienes se han creído

con

derecho

a

avanzar

dos peones un

paso,

lo

que compen-

saría

esa

posibilidad.

Un

amigo

se

había

especializado

en re-

plicar a tales avezados especímenes con una respuesta «equi-

valente» . moviendo

¡sus

dos caballos en una sola

jugada

G MBITOS

Esta pintoresca palabra ejerce cierta

fascinación sobre

los

principiantes y

profanos.

La palabra

deriva del italiano

gam-

ba

(pierna). En el siglo XVI los luchadores italianos

crearon

el término

gambitare

para

designar

la acción

de dejarse co-

ger

una

pierna, con ol:>jeto de hacer

caer

al contrario

en una

trampa.

Los

amantes

del

fútbol saben

que

en

el

Río

de

la Plata.

don-

de tan alto nivel ha experimentado el balompié y

su

técnica,

la

expresión gambeta o gambetear es equivalente a quiebro

o regate. Y

en

el

rico idioma

portugués

aún

subsiste

la

ex-

presión estícar gambito que traducido crudamente

signifi-

ca ni más

ni

menos

que estirar

la

pata,

morir.

El gambito en ajedrez

es

una entrega de material

(gene-

ralmente. un peón o peones con la que pretende dinami-

zarse el juego del bando

«generoso»

, dando lugar a

un

juego

53

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vivaz de líneas abiertas y

la

búsqueda de posibilidades

acti-

vas. El gambito es

hoy

sinónimo de romanticismo en

aje-

drez.

más

propio del siglo

pasado

que del

actual.

puesto que

ahora

los

gambitos que subsisten son más o menos entre-

gas encubiertas o pseudoentregas de material.

en

general

re-

cuperable

a corto _plazo.

Hay

gambitos que han dado

su

nom-

bre

a aperturas

famosas,

que

permanecen

en

el

repertorio

del ajedrecista actual. como

el

Gambito de Rey 1. e4

e5.

2

f4). el

Gambito

de Dama l. d4

d5. 2

c4). el

Gambito

Escocés

1. e4

e5.

2 tt:lf3 tt:lc6 3 d4 ed4. 4 i.c4). el Gambito Buda-

pest l. d4 tt:lf6. 2 c4 e5) y muchos otros.

CEL D S

La celada en ajedrez es

una

trampa con graves consecuen-

cias

para

la partida. Plantear celadas supone, a menudo em-

peorar la propia posición,

pero

los

teóricos

consideran que

es

obligatorio conocer

las

celadas de

apertura

para

evitarlas.

como una

herramienta imprescindible

para

desenvolverse

en

la

jungla

inicial ·de la partida.

Consignaremos.

a continua-

ción, algunas de

las

más

conocidas:

3

En el diagrama 32 se refleja una posición citada

en el

tra-

tado de Greco siglo XVII), después de l

e4 e5

2. tt:lf3

tt:lc6,

54

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3 .tc4, .tc5,

4. 0-0 lL:lf6 5.

lle1

0-0, 6 

c3 'f/e7,

7. d4 ed4,

8.

e5 lL:lg4 9. cd4.

Ahora

.

las negras

están en

condiciones

de ganar

rápida-

mente: 9

... tiJxd4J,

10. tiJxd4,

'f/h4f, 11. lLlf3 'f/xf2+,

12.

h1 'f/g1

+f, 13,

ll

X

g1 tiJf2++,

La posición

del diagrama

33

se

produjo en la partida Von

der

Lasa/Janisch,

de

1842

.

La

última jugada blanca

ha sido

12. d4,

con lo

que las negras

pueden

elegir

entre

capturar

el

alfil

y

el peón

d4. Se decidieron

por tomar el

alfil

(¡esa

fue

la

celada )

y

perdieron rápidamente: 12

...

~ x

c4?, 13.

'f e8+

~ d 6

14.

~ x

e5 ~ c 6 15. lLla3J

(incorporación

decisiva) 15

...

d6,

16. d5 ~ c 5 17 .te3+ ~ b 4 18. c3 ~ a 4 19.

b3

~ x a 3

20. i.cl++.

4

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Un caso increíble de autocelada se produjo en una sesión

de simultáneas del doctor Perlis. quien jugando

con blancas,

llegó a la desafortunada posición

del diagrama

34. cuando

las negras jugaron l ttJh3 , y después de 2. i xh3 se les

ocurrió,

como

es

«lógico»

. proseguir

con

2 ... "i'x h3 , y ante

tamaña ventaja

se

le ocurrió p r g u n t ~ r al doctor Perhs si pen-

saba rendirse

en

algún

momento

..

Este

,

sin

inmutarse,

res

pondió:

«Lo

siento,

pero es usted quien recibirá mate.» En

efecto,

entreguen o no

la

dama las negras, se verán. antes o

después, obligadas a avanzar el peón

«Ó» con

lo que

las

blan-

cas coronarán su peón de

a6

y darán mate al

rey

negro.

¡Sor

presas que parecen desafiar

las leyes

de

la lógica

35

La

posición del

diagrama

35 se produjo en la partida Ban-

nik/Tahl, Campeonato de

la

URSS de 1957. El último

mov

í

miento ha sido 2

5.

~ d 2

que

plantea

una

celada. Comen-

tando esta partida, el ex campeón del mundo, Mijaíl Tahl,

dice: «El

último

movimiento

de

las blancas, 25.

~

dl-d2,

me

hizo

poner alerta. ¿Por qué Bannik invita a las

negras

a que

hagan el avance 25.... e3, aparentemente tan

favorable?

Des-

pués de

26.

fe3

"i'x e3+ , las blancas, al parecer. no pueden

continuar con 27. "i'f2. por 27.... ltJxe2+, con

la

ganancia de

calidad. ¡No puede ser que semejante golpe no

haya

sido

pre-

visto

por

mi

experimentado

rival

Poniendo en duda las intenciones de las blancas, logré

adi-

vinar sin

grandes

dificultades

su trampa, encontrando un

57

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movimiento que

la desbarataba.

¡Ahora ya podía meter

la ca-

beza dentro de las

redes

Siguió: 28 IIxe ilixcl+, 29

ilel

36

Tanto la dama como el alfil de

las negras

se ven amena-

zados

y ya no

les

salva ni 29.... Ildl. 30. 'i ixf6 IIxel+, 31.

wh2, con mate

garantizado

al rey

negro

,

pero

sí vale

29

...

i xc31 30. i l x l i.d4, y el resto de la partida carece de

in-

terés. pues las blancas quedan con

pieza

y peón

de

menos.»

Un

caso

que podríamos tipificar como «el cazador cazado».

LAS TABLAS MÁS ATÍPICAS

DE LA

HISTORIA

Sobre

las

tablas hay toda una serie

de

normas que

se

han

ido

perfeccionando

?)

y modificando a lo

largo de los

tiem -

pos. Se estima que

la

propuesta de tablas debe ir acompaña-

aa de la correspondiente

jugada

por parte de quien la

pro-

pone.

También está establecido un número mínimo de

jugadas

de

común

acuerdo. A

la

hora de

la verdad. sin

embargo.

na-

die

puede impedir

que

dos

jugadores decidan

tablas

en

la

jugada diez, en las tres, antes de la partida, antes del torneo

y aun dos

años

antes de que el

mismo

comience.

¿Quién

po-

dría

impedirlo?

58

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En

la

época en que se disputó el Interzonal de Amster-

dam 1964), por ejemplo,

la FIDE

establecía que en

las parti-

das

no

podrían

acordarse tablas

de común acuerdo antes de

las treinta jugadas, de modo

que

cuando Bronstein y Res-

hevsky

se

enfrentaron

con

el

claro

propósito de empatar.

desde la

jugada

15 se limitaron a repetir

posiciones

hasta lle-

gar

al

«prescrito»

número

de

las

30

jugadas.

El

caso más escandaloso*. con

todo, relacionado

con lasta-

blas

«tempranas» se

produjo durante

la

Olimpiada

Universi-

taria

de 1972.

En la octava

ronda

tocó

enfrentarse a los

equi-

pos de Alemania y Estados Unidos. Alemania tenía

posibili

-

dades de

alzarse con

el subcampeonato y

Hübner.

uno de

los

mejores

jugadores

del

mundo por

entonces,

se

enfrenta-

ba.

con

blancas. al maestro internacional norteamericano Ken

Rogoff. Hübner

realizó

una jugada y ofreció

tablas.

que

fue-

ron inmediatamente

aceptadas.

Cuando el árbitro principal.

señor Sajtar. vio que

se

había acordado el empate en

un

solo

movimiento. se

encolerizó

y amonestó a los

jugadores.

di-

ciéndoles

que

debían disputar una partida seria. pues de otro

modo les pondría un

cero

a

ambos. Hübner.

que había ju-

gado

dos partidas

muy

duras

en

las

rondas

anteriores,

no

es-

taba

con

ánimo de lucha.

y

dijo negarse a «jugar» una parti-

da que de

antemano se

sabía

finalizaría en

taolas de

común

acuerdo

y que, por

tanto. qué

necesidad

había

de interpretar

esa farsa

y de engañar al público, vendiendo apariencia en

lugar de sustancia. Ante

la

insistencia de los árbitros, ambos

jugadores

decidieron,

no obstante. sentarse a jugar

y

he aquí

el

desarrollo

de

su

enfrentamiento:

O HUBNER

e

ROGOFF

l c4 ~ f 6 2

~ f 3 g6

3. ~ g l i.g7 4. ~ a 4 , 0-0 5.

~ x d7

~ x d 7 ,

6. g4 ~ x d 2 , 7.

<ifxd ~ x g 4 ,

8. b4 a5 9. a4 J.xal

10.

i.b2

~ c 6

11.

i.h8

i.g7

12.

ñ4 cb4.

Tablas.

Escandaloso

precisamente por su honestidad.

59

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  7

El diagrama 37 representa la posición final de

esta

singu-

lar fartida. Obsérvese

el

doble

sacrificio

simétrico de

damas

y e

sutil

juego

deslizante

de los

alfiles sobre

la

diagonal

al h8.

La

historia

no

acaba

aquí. Un

tribunal de

árbitros dispuso

más

tarde que la partida debía jugarse de nuevo. y que am-

bos contendientes deberían disculparse por escrito ante la or-

ganización. Rogoff se presentó a

jugar

a la hora

establecida.

pero

no

así

Hübner.

a quien

se

le

dio el

encuentro por

per-

dido.

EL

RELO J

INST

R

UMENTO

DE MEDID

Imagine

el

lector

una partida

de

competición

sin

control

de

tiempo.

Inimaginable.

Imagine

el lector una partida de com-

petición

cuyo

tiempo se controla con un reloj de arena. Ini-

maginable.

Sin

embargo

.

no

siempre existieron.

en la

histo-

ria del ajedrez. sofisticados controles de tiempo.

En

una épo-

ca ni siquiera

los

había. Eran

los tiempos felices. los tiempos

de

la

gentil

deferencia

y de

la

caballerosidad.

Naturalmente

no todo eran modales

caballerosos.

El

más

noble

de

los

jue-

gos tiene

su

historia paralela una historia

por la

que

desfi-

lan toda

una

galería de

fulleros.

de

la

que parcialrriente

nos

estamos ocupando aquí.

60

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La medición

del

tiempo

ha

torcido

el

curso

de

buen nú-

mero de partidas magistrales, pero también

ha

permitido es-

tablecer una buena dosis de justicia en la competición. pues

a pesar

de que

los

relojes

mecánicos

se

inventaron

hace

cua-

tro

siglos,

en ajedrez sólo se adoptaron

en

la

segunda mitad

del

siglo XIX

.

Antes,

un movimiento podía reflexionarse du-

rante dos horas

como

sucedió

en

el match

Anders-

sen/Morphy. por ejemplo, y

en

el torneo internacional de

Londres, 1851.

el secretario del

torneo

consigna en sus

no-

tas que

en

una partida ambos contrincantes

acabaron

dur-

miéndose.

En el encuentro entre Staunton y Saint Amant disputado

en 1841. se

utilizó

un cronómetro para registrar el tiempo

em-

pleado por los jugadores,

pero

liasta 1861

no

se

estableció

oficialmente

un

límite

para

el tiempo de reflexión,

precisa-

mente en el match entre Anderssen y

Kolisch.

En el torneo de

París,

1867, se adoptó un reloj de arena

( ). cuyo contenido se

vertía en

aproximadamente media

hora. período

en

el que los jugadores deberían haber reali-

zado

diez

jugadas

como

mínimo.

El reloj de doble

cuadrante, todavía vigente,

hizo su

apa-

rición en 1894. y

fue

inventado por Gustav Herzog.

En un importante torneo internacional los espectadores

dedicaron una gran ovación a

Bronstein,

a los veinte minu-

tos

de

iniciadas

las

partidas.

Todo el mundo se preguntaba

qué habría pasado: ¿algunas brillantes

tablas

cortas?, ¿acaso

una

victoria fulgurante?

La

explicación

era

más

sencilla:

Bronstein había invertido

en

la

reflexión

de su primera ju-

gada nada menos que ¡veinte minutos

Hay jugadores lentos. «carne de Zeitnot»

(apuros

de tiem-

po).

como

Browne o Reshevsky y jugadores superrápidos

como

el hindú

Anand,

que pocas

veces utiliza

más de una

hora

para

toda la partida y

en

muchos casos apenas media

hora.

La

influencia del

aspecto

psicológico en el «manejo» del

reloj

tiene

su importancia. En

1903 el norteamericano

Frank

63

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J Marshall

se

enlrentó en

match

al polaco-francés David Ja

nowski.

con

quien había tenido más de una palabra.

Jugan

do con blancas. el norteamericano decidió

aplicar una

sutil

táctica

psicológica

invirtiendo

nada

menos gue media hora

en

su

primera

salida

l

d4.

Su adversario fácilmente

irrita

ble.

cayó en

la trampa: se puso sumamente

nervioso

y per

dió en pocas jugadas.

LOS

SABIOS CONSEJ S

DE LUCEN

Y

DE

RUY

LO PEZ

Luis Ramírez de Lucena autor de

la obra

impresa más

anti

gua que se conserva

sobre

ajedrez.

incluye en

su libro

avie

sos

consejos.

como

«procura

que

la

partida

se

celebre poco

después de que tu oponente haya comido y bebido

en

abun

dancia».

En su tratado de ajedrez que

data

de 1561. el

clérigo

Ruy

López

de

Segura

considerado

el

primer

campeón

del

mun

do

oficioso

desliza

algunos

astutos consejos como el de pro

curar que el enemigo tenga el

sol

de cara

de modo que no vea bien donde juega las p i e ~ a s . Porque

como este juego sea inuención bélica, como dexamos declara-

do conuiene buscar más las ventajas que ser pudieran, que no

en otro.

También

advierte

Ruy López gue

no

debe el jugador con

fiarse. en vista de

la inferioridad

material del

adversario:

. que muchas vezes los que eran menos en número , n

feriores en

las

f u e r ~ a s poniendo a sus enemigos emboscadas

y

a s s e c h a n ~ a s teniendo buenos capitanes consiguieron

la vic

toria.

Sigue

el buen

clérigo

de Zafra recomendando que

no

hay

que dar ninguna

ventaja

al enemigo y que hay que

escon-

64

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der, disimular, nunca mostrar las intenciones, modificando

la táctica de juego:

) mudalle la manera de acometelle ) ningunos consejos

son mejores

que

aquellos

que

ignore tu

adversario

, antes

que

los

hagas

: porque después

que

ya

le

es manifiesto tu

consejo

:

conuiene

te

mudar de disposición,

hoc

est,

que después que

sa-

bes

que

tu enemigo entiende lo

que

sueles jugar, te acometas

por

otro

modo

Yya el remate psicológico perfecto, digno del más curtido

tramposo, se encuentra en su consigna

procura)

traer a

tu

enemigo

lo

más

fatigado y

affligido

que

se

pueda.

Porque

trayéndole

assi apretado, le cansará

la

fuer<; a

de la

imaginación,

y le hará cometer errores.

El autor considera imprescindible seguir estos consejos y

los recomienda encarecíaamente a todos aquellos que quie-

ran iniciarse en el arte del engaño y estén dispuestos a su-

perar ese lastre de la cívílízacíón que da en llamarse «escrú-

pulos morales».

6

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G LERÍ

DE TR MPOSOS

Los

bienintencionados

no

deben

jugar al

ajedrez

Proverbio francés.

DUZ JOTIMIRSKY

Duz Jotimirsky

es uno

de los

personajes más simpáticos

de

la primera mitad de siglo. Ucraniano extrovertido e impulsi

vo, produjo importantes

victorias

contra Spielmann. Lasker.

Nimzovich y

Janowski.

En

Rusia llegó

a conocérsele

como

el

caza-campeones.

Cuenta Bronstein

cómo

en

el

match Lokomotiv/Dinamo

(Moscú,

1954) debió

enfrentarse al temible

veterano,

quien

después de

e4

e5,

2

f4

(llevaba las blancas) le dijo en voz

tonante:

«¡Acepte

usted

este

gambito o

no volveré

a

jugar

con usted » Bronstein no podía por menos que

aceptar

el de

safío y

el

juego

siguió

por sus cauces hasta que en

el

mo

mento

crítico

de

la

partida y mientras Bronstein

reflexiona

ba. Duz Jotimirsky se

lo

pensó mejor y decidió volver

atrás

su última

jugada.

ante la indignación

de los

árbitros.

que

le

amonestaron severamente.

«¡Al

diablo el reglamento ¡Aquí

estamos jugando al ajedrez Por otra parte.

¿tiene

usted

algo

que objetar?»,

le dijo

a

su adversario.

quien. sin inmutarse

negó

que tuviese objeción alguna a que corrigiese su juga

da.

Ni

corto ni perezoso así

lo hizo

el

veterano.

quien, por

otra

parte. perdió en tan sólo 19 jugadas.

Duz

Totimirsky había vencido

también a Rubinstein, cam

peón

de

todas

las

Rusias.

66

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BERN RD DE BRUYCKER

El maestro flamenco flamenco de Gante)

Bernard

de Bruy-

cker siempre se

distinguió

por

un

fino humor y una

concep-

ción

optimista

de

la

vida. En

una ocasión debía

enfrentarse,

en partida

decisiva. al

doctor Limbos. un hombre

muy

satis-

fecho de

sus logros

en la

realidad

y.

por

tanto,

pagado

de sí

mismo.

Limbos

estaba

en muy

buena forma y

jugaba

«en

casa»,

es

decir. en los

confortables

salones

del Círculo

Real

de Bruselas. donde

contaba

con

todo el

apoyo

de afición y

aparato

arbitral.

De Bruycker se vio, pues.

obligado

a aportar

un

poco de

su

chispa

habitual, a

fin

de

desordenar un

poco

los esquemas mentales de su imponente adversario. Para

empezar,

permitió que pasasen unos buenos minutos des-

pués de que el árbitro pusiera

en

marcha su reloj. Al

cabo

de un

rato hizo

una triunfal aparición en

escena,

vestido

con

un traje de payaso a

cuadros

. tocado de chistera y

un

bastón

que completaba la indumentaria. Ni que decir tiene que el

doctor

Limbos

 

en

presencia

de

tan estrafalario personaje.

perdió mucho de su

aplomo

  y al

aproximarse

los

apuros

de

reloj

los presentes pudieron percibir el efecto que el atuen-

do de su rival

había

producido

en

la química de su aparato

digestivo, que emitía efluvios

muy

poco dignos de su

perso-

na. Poco a poco y s haber

vencido

la baza psicológica, fue

haciéndose el ingenioso gantés

con

la partida, enterrando al

personaje

con

un

cero

en

la

tabla y una depresión de

fín

de

semana.

VON B RDELEBEN

La posición del

diagrama

38 corresponde a la partida entre

Steinitz

blancas)

Von Bardeleben. que obtuvo el Pre-

mio de

Belleza

en

el

torneo internacional de

Hastíngs

1895.

68

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  8

y que, como

indicó el

maestro Romanovsky. «la idea

que en

ella se

plasma constituye la quintaesencia del espíritu com

binatorio

en

la segunda mitad

del

siglo

XIX». Veamos qué

su

cedió:

22

a xe7+ <t>f8

No

se

podía capturar la torre con

la

dama

(22 ....

'ifx

e7, 23.

:§:xc8+) ni

con

el

rey,

por

23.

S el+ <t>d6,

24. 'iWb4+ <t>c7,

25.

: : el+ <t>b8,

26.

i f4+ : : c7, 27.

~ e 6

ganando.

La

respuesta

de Van

Bardeleben

es

la

mejor posible,

toda

vez que

la

dama

es tabú, por el mate

sobre

la

primera fila.

Al mismo tiempo,

es

curioso observar que quedan atacadas

las cuatro piezas

blancas.

23. :S:f7+ <t>g8, 24 :S:g7+

Un lance hermosísimo. Está

claro

que

ni

la

dama ni el

rey

pueden

capturar

la

torre,

por

lo

que

el

rey

está

obligado

a

retirarse

al rincón.

24 ... <t>h8, 25

:S:h7+

Resulta

increíble esta persecución impune de

la

torre a lo

largo

de

la séptima fila. con cuatro

golpes de

auténtica maes

tría, a sendas

fugas

del rey

negro

sobre su primera

fila.

En

este

momento Van Bardeleben

se

levantó

de

su silla

abandonó

la

sala del torneo. Steinitz y los espectadores

es

peraron

en

vano el

regreso

del maestro alemán, frustrando

así

al

gran

Steinitz,

que debió contentarse

con

mostrar al pú-

69

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  9

blico de qué modo habría debido terminar la lucha: 2 5 ...

<ifg8, 26. ~ g 7 <ifg8

(26

.... <iff8  27.

lt:Jh7+)

  27. ~ h 4 <ifx g7,

28.

~ h 7

<itf8.

29.

~ h 8

<ite7

 

30.

~ g 7

<ite8,

31.

~ g 8 +

(no

31. ~ e l ?

<itd8, 32

.

lt:Je6+

~ x e 6 ) , 31. ...

<ite7 32

. f 7

<itd8,

33.

f 8

~ e 8 34. lt::lf7

<itd7

  35.

~ d 6 . Steinitz,

por

tanto,

había calculado, con absoluta precisión,

una

combinación ¡de

catorce jugadas

El

ánimo antideportivo del maestro alemán

Von

Bardeleben, que no soportaba estrechar

la

mano de su

adversario, dejó constancia de méritos para

esta

galería

de

tramposos.

MZOVI H

Aaron

Isaievich

Nimzovich nació

el 7 de noviembre de 1886

en Riga, que dicen

es

el puerto más antiguo de Europa, y

pasa

por ser

uno de

los

ajedrecistas

más

destacados

de

la his

toria, tanto por

su fuerza práctica

ante el tablero como por

su capacidad teórica, plasmada en tesis estratégicas tan no

tables como

sus

libros Mí Sístema y La Práctica de Mí Síste-

ma

Conceptos

como

bloqueo profilaxis, por

ejemplo,

son

ineludibles en la teoría de este genial letón.

Nimzovich era conocido igualmente en

su

tiempo como

uno

de

los

jugadores más conflictivos del tablero profesio

nal que sin parar se

que

j

aba

a

los

organizadores

de

torneos

de deficiencias reales e imaginarias. En

una ocasión

un or-

ganizador puso especial empeño en resolver a entera satis-

70

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facción

de Nimzovich todas y cada una de

sus

quejas,

hasta

tal punto que hizo explotar

al

gran maestro: «¡Es usted inso

portable ¡Desde

este momento no dispongo

de la

menor

ex

cusa

para

mis derrotas »

Nimzovich

falleció

en

1935.

legándonos toda una teoría

del

juego

indirecto

contra

el centro y

el

dominio

de

casillas

clave,

haciendo

cuerpo

teórico

con

Breyer,

Reti

y Tartakower,

que pasaron a ser conocidos

como la

vanguardia hipermo

demista en

ajedrez,

en

la

segunda década del

siglo.

en plena

época del charlestón.

Su

partida contra

Samisch es

conocida

como La

Inmortal del

Zugzwang y constituye una espléndi-

da muestra de su

estilo:

O

SAMISCH

e NIMZOVICH

Copenhague, 1923

l

d4 lt:Jf6,

2. c4

e6,

3.

lt:Jf b6,

4. g3

.tb7, 5 .tg2 .te7,

6.

lt:Jc 0·0, 7. 0-0 d5, 8.

lt:Je5

c6,

9.

cd5

cd5,

10. .tf4

a6,

11.

~ e l b5, 12. 'i'ib3 lt:Jc6,

13.

lt:Jxc6 i,xc6,

14.

h3 i id7, 15.

~ h 2

ltlh5.

16

.

td2

f5. 17.

'i'id1 b4,

18.

lt:Jb1

i.b5.

19

.

~ g l

.td6, 20. e4

40

20

fe4,

21. i fxh5 :§: xf2, 22.

'ffg5

Iiaf8, 23. ~ h 1 Ii8f5,

24. 'i'fe3

~ d 3

25.

Iice1 h6

(0:1).

Voz alemana incorporada al léxico universal del ajedrez. que signi-

fica

que la

obligación

de

jugar

hace

perder.

71

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RESHEVSKY

El

26

de noviembre cumplió

Samuel

Reshevsky ochenta

años. Reshevsky. que junto con Morphy. Capablanca y

Po

mar compone un cuarteto

mágico

de ex niños prodigio aje

drecistas,

nació

en

Polonia.

recorriendo

el

mundo

de

exhibi

ción en exhibición de simultáneas. hasta afincarse en Esta

dos Unidos. donde junto

con su actividad

ante el

tablero,

ejerció la profesión de contable.

Ganó en diversas

ocasiones el

campeonato

de Norteamé

rica y se

clasificó

tercero tanto en el Campeonato Mundial

de 1948 como

en

el

torneo de Candidatos

de

1953.

Está considerado uno de los jugadores de match más te

mibles

de

la historia del ajedrez. Venció, por ejemplo, a Ho

rowitz, Kashdan, Najdorf.

Glígoric

y

Benl<ó.

y en 1961 enta

bló con Fischer un famoso encuentro

(2-2

y 7

tablas),

en

el

que

se le concedería

la victoria,

tras

lamentable

polémica.

En 1954. con motivo del encuentro entre los equipos

de

Estados Unidos y

la

URSS,

los

soviéticos

se

encontraron a

su

llegada a

Nueva

York. con una

sorpresa: los

periódicos

los

po

nían a caldo,

lo

que extrañó mudio a Geller, amigo personal

de

Reshevsky. Al pedirle explicaciones. éste le aclaró que un

periodista le había pagado cien dólares por

utilizar

su nom

bre y que

le

tenía sin

cuidado

lo que escribiera.

«Como com

prenderás. cien dólares no se desprecian

así

como

así.»

La

capacidad

de

lucha

de

Reshevsky le

honra.

Así.

en una

partida importante. su comentario posterior fue: «¡En

esta

po

sición

tenía que

sobrevivir »

ME KING Y MEDIN

En

los

años setenta

el

mundo

del

ajedrez se conmovió con

la

aparición de un prodigio:

el brasileiro

Henrique

da Costa

Meckíng. alías Mequinho que llegó a ser

el

gran maestro de

73

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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ajedrez

más joven del

orbe

y que en

su

país

fue

casi tan po-

pular

como Pelé y bastante

más

que los más conocidos in-

térpretes de

samba

o bossa

nova.

Mecking acudió a Las Palmas

para

disputar

un

fuerte tor-

neo internacional. Fue designado director del torneo el ex-

perimentado

ex

campeón

de

España

Antonio

Medina,

con

muchos miles de jugadas a sus espaldas. El problema que

se

le planteó a Medina

fue

que el fenómeno Mecking

era

muy exigente

con

el asunto de

la

silla.

Medina

pidió

que le

trajesen

doce

modelos diferentes

de

sillas, para

facilitar

la

elección del prodigio. Después

de

haberlas examinado

to-

das.

Mequinho, moviendo continuamente la cabeza

en claro

ademán

negativo. dijo no

estar satisfecho

con

ninguna.

Me-

dina pidió entonces a todos que

le

dejaran a solas

con el

gran

ajedrecista: « o te comprendo», le dijo. «Ahora sé lo que

quieres .»

Mecking

sonrió. Medina

hizo

traer una nueva

silla

en la que, con cara de felicidad, se sentó

el

brasileño, mani-

festando que ésta sí le gustaba, con

lo

que el incidente que-

zanjado, gracias

a

la

experiencia y

astucia

de Medina, pues

la

silla

en cuestión

¡había

sido

la

primera que se

le

había

mos-

trado

al

joven

genio

N JDORF

Miguel

Najdorf ha

superado

ya

los

ochenta

años

de edad,

pues nació el15 de abril de

1910

en Varsovia. Representó a

Polonia

en

las

Olimpiadas

de 1935.

1937 y

1939.

Durante

esta

última, celebrada en

Buenos Aires, se

produjo la invasión

nazi

a

su país,

por lo que,

con

otros muchos maestros cen-

troeuropeos

pidió

asilo

en Argentina, convirtiéndose así en

una suerte de ídolo nacional en

su

país de adopción.

Consiguió

numerosas

victorias

internacionales y en

las

Olimpiaaas de

1950

y

1952

obtuvo el premio

al

mejor

resul-

tado individual -en el primer tablero,

con la selección argen-

tina, a

la

que representaría en muchas otras ocasiones.

74

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En

un momento ostentó

el récord

de simultáneas.

con

202

partidas.

de las que ganó

182,

perdió 9 y entabló

12,

en 1943.

así como de simultáneas a la ciega. en 1947. en Sao

Paulo.

ganando

39.

perdiendo 2 y entablando 4.

Najdorf es un temperamento brillante extrovertido. de

un

lúcido realismo

sentimental

incurable

.

El

juego forma

parte de su personalidad

y

es una

figura

entrañable

y

cálida

en

los

ambientes ajedrecísticos.

Su

presencia en esta galería

de tramposos

está justificada

por

su

sentido

lúdico

en

la

na

rración ae su propia historia. Es autor de la Inmortal Polaca

disputada en 1935. un

récord de

brillantez que ha

merecido

los elogios

de todo el mundo

del

ajedrez:

O GLUCKSBERG

e NAJDORF

Varsovia, 1935

l

d4

f5. 2 c4 tt:Jf6,

3.

lt:Jc3, e6, 4. tt:Jf3,

d5,

5.

e3

c6, 6. i d3

i.d6,

7.

0-0

0-0, 8. tt JeZ

tt:Jbd7,

9.

cg5 i,xhZ ,

10. Ílh1

tt:Jg4,

11. f4

~ e 8 ,

12.

g3

~ h

13.

ÍlgZ

i.g1,

14.

lt Jx

g1

~ h Z . 15.

ÍlÍ3

e5. 16. de5.

41

16 ... tt:Jdxe5+,

17. fe5

tt:Jxe5+,

18.

ÍlÍ4

tt:Jg6+, 19. Ílf3 f4,

20

ef4

i.g4 ,

21.

Ílxg4

tt:Je5+,

22

fe5 h5++

0:1).

Una

maravillosa

partida. ciertamente. El tramposo

que

era

Najdorf

asoma cuando informa a l l ~ c t o r comentan_o la

r.ar

-

75

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tida:

«Aquí tenía tablas.

pero

mis diecisiete

años las

recha-

zan Aunque a esta partida le correspondió

el

primer pre-

mio

de

belleza en

el torneo

siempre he tenido la duda

de

sí dicho galardón no

debió

ser para el segundo

premio

que

comentaré próximamente »

Ahora

bien en

su

libro

Los

Premíos

de

Belleza

 

r a n ~ o í s

le Líonnaís no menciona

esta

partida.

Además

el Campeo-

nato

de

Polonia de 1935 distinguió con el premio de

belleza

a la partida Kramer/Kolski. Por

otra parte Najdorf

según él

mismo manifiesta aprendió a jugar al ajedrez a

los

diecisie-

te

años

y

un

año después habría producido

esta maravilla

Las cuentas están claras y la aritmética no parece

fallar:

Naj-

dorf.

Míguelito  

como

le

llaman en Argentina. tenía

25

años

y sublima a distancia para impresionar lector. La partida

permanecerá eternamente

maravillosa.

M RCEL DUCHAMP

R YMOND ROUSSEL

Claro que ha

oído

usted hablar de Marcel Duchamp:

dadaís-

ta

surrealista uno de

los artistas más

importantes del siglo.

Duchamp era también un apasionado jugador de ajedrez.

que

hasta llegó a participar en las olimpíadas con la selec-

ción

de Francia. Duchamp en

colaboración con un

teórico

del

juego.

Vítaly

Halberstadt.

publicó

un tratado

técnico de

gran interés sobre el final de partida. La Oposícíón y las -

síllas Conjugadas se reconcílían una

tesis

de alto valor

teó-

rico. ¿Cómo un desbordante surrealista pudo trocar su fanta-

sía

por la estricta geometría

del final?

Seguro

que

ustedes ya

se lo imaginan porque más que probablemente

Duchamp

apenas colaboró en

el

libro: Halberstadt aportó la geometría

y

Duchamp

el nombre.

En cuanto a

Raymond

Roussel. un extraño escritor

francés

de

dudosa filiación surrealista. en

su obra

Cómo escríbí al-

gunos de mís libros describe un nuevo procedimiento para

76

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ejecutar el mate

más difícil

del

ajedrez: el

de alfil y

caballo.

hasta entonces

regido

por el mágico triángulo de Délétang.

El

procedimiento de

Roussel es

interesante y correcto

pero

el tramposo que

había

en Roussel

asoma cuando

afirma que

su procedimiento

que

llama «de la cedilla» lo ideó a los

dos

meses

de

aprender a

jugar. Vamos.

señor

Roussel.

¿aca-

so

quiere usted hacernos

creer

que

la

lucha del tablero da-

masquinado

es

tan fácil

de

dominar

como

para tejer en dos

meses la sutil filigrana de su cedilla?

77

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EL JEDREZ QLIE NUNC

EXISTIO

El

engaño no lo

es todo

:

en el ajedre

como

en el

arte 

el

engaño

es

parte

de la

combinación de las deliciosas

posibilidades

  ilusiones perspectivas

del

pensamiento que pueden

ser. tal ve

Yalsas

perspectivas

.

VLADIMIR

NABOKOV .

La Defensa Lujin

.

P RTID S

APÓCRIF S DE NAPOLEÓN  S

T L

IN

YEINSTEIN

Imagínese usted que alguien le muestra partidas inéditas de

Capablanca o Fischer. La emoción de descubrir junto con el

tesoro oculto los ramalazos

de

genio de estos grandes

cam

-

peones quizá

no

pueda tanto

como

la curiosidad.

La tentación

de

emparentar a famosos personajes con el

ajedrez

data de mucho tiempo

atrás.

No

es ilógico

que

los

fans de tal o

cual

personaje

histórico

quieran contribuir a en-

grandecer el mito con esplendorosas

victorias

en

el

tablero.

La

realidad sin

embargo

.

suele

ser cruel:

la

mayoría de esas

«creaciones»

no pasan de ser ingeniosos ardides para

plas-

mar otras tantas partidas apócrifas.

Es el caso   por ejemplo de Napoleón a quien un desco-

nocido creador anónimo atribuye

dos

partidas

que

desde

siempre se pasean por las

antologías.

Se trata

de

las que el

ilustre general habría disputado a Madame

Rémusat

y al ma-

riscal

Bertrand . Veámoslas :

8

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O MME.

REMUSAT

NAPOLEÓN

París.

1802

l e4

tt:Jf6,

2. d3

lt:Jc6,

3. f4

e5,

4. fe5 l xe5, 5. lt:Jc3 tt:Jfg4,

6. d4 tWh4+ 7.

g3 tWf6,

8. lt:Jh3 lt:Jf3+,

9.

~ e 2 lt:Jxd4+

,

10

.

~ d 3

lt:Je5+,

11.

~ x d 4

i.c5

12.

~ x c 5

tWb6+,

13.

d

5

tWd6++ (0:1).

En esta partida. Napoleón,

con

negras.

adopta

una

defen-

sa por entonces desconocida,

la

Defensa Alekhine. que aún

tardaría

un

largo siglo en hacer su

aparición

en

escena.

Lo

curioso.

además, es

que existe

otra

versión

de este

encuentro:

O

NAPOLEÓN

MME.

REMUSAT

La Malmaison.

1804

l lt:Jc3 e5, 2. lt:Jf3 d6,

3. e4 f5, 4.

h3 fe4, 5.

lt:Jxe4

lt

c6, 6.

tt:Jfg5

d5 7.

tWh5+ g6, 8. tWf3 lt:Jh6, 9. tt:Jf6+

~ e 7

10.

lt:Jxd5+

~ d 6

11.

lt:Je4+

~ x d 5

12.

i.c4

~ x c 4

13.

tWb3+

~ d 4 14. tWd3++

(1:0).

Como

puede

verse.

el desarrollo de esta partida es el mis-

mo que el

de

la anterior. con la simple argucia del cambio

de colores. Napoleón, menos

caballeroso

. habría aceptado

aquí las blancas. Resulta

vistoso

futurista . a nuestros ojos.

el

hecho

de que

el

emperador

haya abierto

el

juego

con

su

pareja de caballos. si

bien la partida evoluciona

hacia

una

es-

pecie de Defensa Philidor. El encantador añadido de La Mal-

maison, como variante a

París.

con dos

años

de distancia

temporal.

permite a

algunos especuladores

la filigrana

de

un

nuevo

hallazgo y

la sugerencia

velada

de que Napoleón

tam-

bién

cuidaba su prestigio

en las guerras

de

gabinete . .

O NAPOLEÓN

BERTRAND

Santa

Elena.

1820

79

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l.

e4 e5,

2 ttJf3

ttJc6,

3.

d4

lt:)x

d4,

4. tt

x d4 ed4,

5.

i.c4

i.c5, 6.

c

'fi e7,

7.

0-0 'fi e5, 8. f4 dc3+,

9.

~ h l cb2, 10.

i,xf7

~ d 8

11. fe5 bal='fi ,

12.

i,x g8

i.e7,

13. 'fi b3 a5,

14.

lif8+

i,xf8, 15. i.g5

i.e7,

16.

i,xe7 ~ x e 7 17. 'fi f7+

~ d 8

18.

'fi f8++

(1:0).

También esta partida tiene su morbo. con el emperador

consintiendo audazmente la

coronación de una segunda

dama para su

rival.

en plena apertura, a fin de obtener un

ataque devastador. De esta partida también existe otra va

riante, con los mismos contendientes

y

colores, aunque

si

tuada en

1813, y

que comienza por

l ttJf3

(la Apertura

Zu

kertort, treinta años antes del nacimiento de éste)

l

ttJc6

2

e4

eS.

Fuera de esto. el desarrollo es idéntico.

En ambos casos,

la

destreza de Napoleón

en

el juego con-

trasta con la débil resistencia

y

aun torpeza de sus enemigos

de turno.

STALIN

e YEZMOV

(Año?)

l

e4 c5,

2 ttJf3

d6,

3.

d4 cd4,

4.

ttJxd4

ttJf6,

5.

ltJc

ttJbd7,

6.

i e2 a6 7.

0-0

a6, 8. f4 b5,

9.

a3

i.b7, 10.

i.f3

'fi b6,

11.

i.e3 'fi c7,

12.

'fi e2 i.e7,

13.

g4

ttJc5,

14.

'fifg2

0-0,

15. liad1

life8, 16. g5 ttJfd7, 17.

iid

e5, 18.

ttJf5

ttJe6, 19. ttJxe7+

1i xe7,

20.

f5 ttJd4,

21.

f6 liee8,

22. i .h5

g6, 23.

i,x

g6

hg6,

24.

'fi h3 ttJe6,

25.

'fi h6 'fi d8,

26.

lif3 t;Jxf6,

27.

gf6

lic8,

28. iidf2 1,ixf6, 29. 1,ixf6

lic7, 30. tbd5

i,xd5,

31.

ed5

tbf8, 32.

i.g5

tiJh7, 33.

lixd6

e4, 34.

i.e3

lice7, 35.

i.d4, f6,

36.

i,xf6

ttJxf6, 37. l'idxf5 (1:0).

Esta partida de Stalin con el jefe de

la

GPU,

Yezmov,

pre-

senta más dificultades.

Se

asegura en los círculos soviéticos

que es

falsa,

por cuanto la variante de la Defensa Siciliana

que en ella se practica no se conocía por

la

época

en

que

pudo disputarse.

¿En

qué año fue jugada?

Se

desconoce.

Sor

prende en este juego que, tras una relativa corrección en

la

primera fase, se produzca

un d e r r u m ~ m i e n t o

aparatoso de

81

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las

negras. con un incongruente sacrificio de dama ,

como lo

es también proseguir jugando

con

tal enorme inferioridad

de material. ¿Quiso

aportarse un

viso de verosimilitud? Lo

que. en cualquier caso.

parece

haberse conseguido es

la

in-

verosimilitud

más

absoluta

con la

incoherencia que

refleja

el medio juego en relación con la apertura.

Pese

a las

malas lenguas.

que

afirman lo contrarío

.

se

dice

que

Einstein

nunca

fue

amante

del ajedrez.

por su extrema

competitividad

y la agresividad

que provocaba en los

con-

tendientes.

En cualquier caso.

en

la

siguiente partida

«liqui-

dó»

a uno

de

sus más pragmáticos seguidores en el terreno

científico:

O

EINSTEIN

e OPPENHEIMER

l e4 e5. 2 tt Jf3

tt.Jc6, 3. i.b5

a6,

4.

i.a4 b5,

5. i.b3

tt Jf6

,

6. 0..0 lt.Jxe4, 7.

: lel

d5, 8.

a4

b4, 9. d3 lt.Jc5, 10. tt.Jxe5

lt.Je7,

11.

~ f 3

f6, 12.

~ h 5 g6,

13.

lt.Jxg6 hg6, 14. ~ x h

tt.Jxb3.

15.

cb3

~ d 6 , 16. i.h6

~ d 7 .

17.

i_xf8 i.b7.

18.

~ g 7 .

: le8,

19.

tt Jd2

c5,

20

: ladl

a5,

21

lt.Jc4

dc4,

22

dc4

~ x d l ,

23.

:§:xdl+ ~ e 8 , 24 i xe7 {1:0).

NAPOLEÓN CONTRA WELLINGTON

Volviendo

a

Napoleón.

de

quien

se

decía

que

ante

el

plano

de

la batalla

solía

exclamar: «¡He ahí un hermoso tablero

de

ajedrez », los concitadores de patrañas

(o

admiradores del

emperador

corso)

sitúan a

los

dos grandes enemigos en una

partida

simpar.

aunque en este caso ambos campeones de

la

historia sean meras marionetas

de

un

concurso. organiza-

do en 1908 por un

periódico

inglés para premiar a la partida

imaginaria

más

brillante.

He

aquí

la

que consiguió

el

premio:

O NAPOLEÓN

e WELLINGTON

8

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l

e4 e5,

2. f4

d5,

3.

ed5 e4,

4.

d3

~ f 6 5.

de4 xe4,

6.

~ f 3 i.g4, 7. ~ d 4

f5,

8. i.b5 c6,

9. dc6

~ a 5 ,

10.

~ c 3

~ x c 3 ,

11. cb7

42

11 ....

~ x b 5 ,

12. i.d2 ~ x d 4 , 13.

i_xa5

~ x f 3 , 14.

\iJf2

i.c5 , 15. \iJg3

~ d 4 ,

16. l::l:he1+ rtlf7, 17.

b a 8 = ~ ~ d c 6 ,

18. ~ b 7 \iJf6, 19. i.c3

i.d4,

20.

i,xd4 ~ x d 4 ,

21. ~ e 7

\iJg

43

22.

l::l:e6+ ~ x e 6 ,

23.

~ x e 6

rtlh5, 24. h3 1:0).

Como puede verse. Napoleón tiene buena prensa esta

vez

le tocó a él vencer. Auque la partida

es.

por definición,

imaginaria, ¿no es

la

imaginación, en estas creaciones

ficti-

cias,

una suerte de coqueteo con el fraude?

84

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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UNA PARTIDA QUE NUNCA SE

JUGÓ

Hay una partida relativamente famosa, conocida como «de

las

cinco

damas», que en algunos casos se menciona Grigo

riev/

Alekhine.

y

otras

como

NN*/

Alekhine.

La

partida

se

ha

bría

disputado en Moscú, en

1915.

44

Ahora

bien.

el

diagrama

muestra,

en

realidad,

una

posi

ción

de

análisis

a

l

partida

Grigoriev1

Alekhine, a quien

de

jamos la palabra: «En esta posición el triunfo del blanco, a

pesar de

su

dama extra. sólo se

consigue con 24.

: :

h6H, ya

que

sí. ahora, 24

....

'i Uxfl, 25. 'i Ub4+ 'i Ub5,

26.

'i Ud8+ ~ a 6

27.

'i Uea3+

y mate en

dos.»

El

desarrollo

de la partida

en

cuestión fue: l e4 e6 2. d4

d5

3.

~ c 3

~ f 6

4.

i.g5 i.b4,

5.

e5 h6

6.

ef6 hg6

7.

fg7

i.g8,

8. h4 gh4 9.

'i Ug4 i.e7,

10. g3 c5, 11. 0-0-0 ~ c 6 12.

dc5 'i Ua5, 13. ~ b l e5 14. 'i Uh5 i.e6, 15.

~ x d 5

_ixd5, 16.

:§:xd5 ~ b 4 17. :§:xe5 'i Uxa2+, 18. ~ e l

0-0-0,

19. i d3

'i Ua1+,

20. ~ d 2 'i Uxb2, 21.

~ e 3 i.f6,

22.

'i Uf5+ ~ b 8

23.

: le4

~ x d 3 24. cd3 i.d4 , 25. ~ f 4 1 Uxf2+ 0:1).

La

desviación

de

la

partida

se

produciría

«sí las blancas

ju

garan

11.

gh4, yo

-habla

de

nueyo

A l e ~ i n e -

pensaba

res-

 

NN Desconocido, aficionado.

85

Page 84: La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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ponder 11.

...

.1f6. ya que

11.

... cd4 conducía a grandes com-

plicaciones ..»

Esas complicaciones,

precisamente. son

las

que

nos llevarían al

diagrama

44. después

de

11.

...

cd4,

12

.

liS dc3. 13. h6

cb2,

14. gb1 ¡¡as . 1S. we2 ¡¡xa2, 16. h7

¡¡xbl.

17

. hg8=¡¡

wd7.

18. ¡¡xf7 ¡¡xc2 , 19.

wf3

li:Jc6 20.

¡¡fxe6 wc7 21. ¡¡f4

wb6. 22.

¡¡ee3 i.cS. 23. g8=¡¡ b1=¡¡.

El resto forma parte del

mito.

¿AJEDREZ EN

EL

MÁS

ALLÁ

En

octubre

de 1988

la

agencia

Reuter

difundió la siguiente

noticia,

que

fue

publicada por numerosos

diarios

de todo el

mundo:

Viktor Korchnoí. que nació en

la

Unión

Soviética.

pero que

ahora

juega bajo la bandera suiza,

admitió

ayer estar jugando

desde

1984

una partida

con el gran

maestro húngaro

Geza Ma

róczy

,

que

falleció

hace

7

años .

Korchnoí.

en declaraciones

al

diario

islandés

Tíminn

dijo que

la

partida se juega utilizando

a

un

médium

para

entrar en

contacto con el ajedrecista fallecí

do

en

1951.

«Me preguntaron

si quería hacerlo

-dijo Korchnoi-, y

la ra

zón de que

haya

aceptado es que creo en la vida después de

la muerte.» Según el diario islandés,

Korchnoi utilizó

igualmen

te los servicios del médium para

tratar

de enfrentarse a

José

Raúl

Capablanca,

considerado

como

uno de

los

jugadores más

fuertes

de la

historia. Pero

Capablanca no

pudo ser localizado

por el

médium.

que parece ser el húngaro

Robert

Rolland,

al

que Korchnoi nunca ha visto en persona. «Creo que Robert Ro

lland

ni

siquiera sabe

jugar

al

ajearez», dijo Kordinoi,

quien re

cibe la

información

de

la

partida que

le

envía el

médium,

a tra

vés

de llamadas telefónicas. Hasta ahora se han desarrollado

treinta movimientos de

la

curiosa partida.

«Al

principio las ju

gadas eran rápidas -explicó Korchnoi-.

Pero Maróczy

comen

zó a tener problemas cuando

perdió

un importante peón.»

He aquí

el transcurso

de

la

partida hasta ese

momento:

86

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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O MARÓCZY

e KORCHNOI

l e4

e6 2 d4

d5 3. lbc3 .tb4, 4. e5

c5

5. a3 .txc5 , 6.

bc3 lbe7 7. ~ g 4 cd4

8. ~ x g 7 l:l:g8

9. ~ x h 7

fic7,

10.

\t>d1

dc3

11. lLlf3 lbbc6

12.

.tb5

.td7,

13.

i,xc6 ,ixc6,

14

. .tg5

d4

15.

,ixe7

cj ;>xe7

16.

~ h 4 \t>e8.

17

.

\t>e2

,txf3 ,

18. gf3

fixe5 ,

19.

fie fixe4 ,

20 fe4 f6 21

l:l:ad1

e5 22 l:l:d3

\t>f7

23. l:l:g3 l:l:g6 24 l:l:hg1 l:l:ag8 25.

a4

II xg3 26

fg3 b6

27

h4

a6.

45

El diagrama 45 muestra la posición que conocemos de la

partida pues desde entonces no volvieron a tenerse noticias

sobre su desarrollo. Es preciso creer como Korchnoí que más

allá

de

la

muerte no tiene por qué interrumpirse la actividad

ajedrecística

y que la conexión

con

el

mundo de

los vivos

es

posible

en tanto

las

empresas de telecomunicación sigan

desarrollando sus

sofisticados sistemas. De no ser así. cabe

sugerir

la

posibilidad de un fraude juguetón. ¿Qué opina el

lector?

BRONSTEIN CONTRA BRONSTEIN O LOS

SUEÑOS

SUEÑOS

SON

¿Quién

no ha

soñado alguna vez con el

ajedrez?

Se sueña

y.

a veces hasta se tienen pesadillas.

Esto es

lo que le ocurrió

88

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al gran maestro David Bronstein quien dio a conocer su ma

ravillosa pesadilla en una conferencia pronunciada en

Bue

nos

Aires

en el Círculo Argentino de Ajedrez: la siguiente

partida. como aclara el gran ajedrecista. no se jugó jamás

es sólo el producto de

la

ensoñación ajedrecística de un

amante del noble juego.

O BRONSTEIN

e

BRONSTEIN

l d4

~ f 6 ,

2. c4 e6 3. ~ c 3 i.b4 4. i g5 h6 5. i h4

~ e 7 .

6.

~ f 3 ,

d6

7. ~ a 4 + ~ c 6 , 8.

d5 ed5

9.

cd5

46

9

~ e 4 ,

10.

~ d 2

~ x h 4 , 11. dc6 0-0 12. a3 ~ g 4 ,

13.

g3

~ f 6 ,

14.

ab4 ~ x f 2 + , 15. ~ d 1

47

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15 b5 ,

16. ~ b 3 .te6,

17  ~ a 3

lbe3+, 18. ~ e l ~ e l ,

19.

l dl

~ x d l 0:1).

¡Una

partida fantástica e inolvidable

LA

CARTA DE OLGA CAPABLANCA

La viuda de Capablanca difundió, en 1987, una

carta

en la

que prácticamente sacaba a subasta

la planilla

de una parti

da que

habría

jugado el genial cubano en 1938,

contra

Tar

takower.

La cosa no

tendría mayor malicia si

no

fuera por el

hecho de que el asunto se rodea de

un

sensacionalismo que

permite justificar el

mínimo de la demanda:

nada menos que

10.000 dólares. Según la señora Capablanca, «entre

las mu

chas partidas jugadas por mi marido, hay

una

que

nunca

ha

sido publicada

y que sólo es conocida por tres

personas,

Ca

pablanca,

Tartakower y

yo».

La partida

se habría jugado en

París, hotel

Régina

,

en la pla

za Jeanne d Arc, cerca del Louvre (la señora Capablanca-Clark

da todo

tipo

de

detalles)

y Tartakower. que

había

visitado

en su habitación a los Capablanca, propuso a

José

Raúl una

partida. Capablanca sonriendo,

dijo:

«¿Por qué no?

Estamos

en

buena compañía.» El

relato

de la buena señora

continúa:

«(Capablanca)

alcanzó

algún

objeto

del escritorio,

acercó

una

mesita

a

cama y los dos maestros

se

sentaron a

jugar. No

podría decir cuánto duró

la

partida,

ya

que de

cuando

en

cuando me quedaba adormecida. Recuerdo que Capa me

despertó suavemente, tocándome

en

el

hombro, para entre

garme unas hojas con el membrete del hotel Régína, en

las

que

había anotado

la

partida Capa-Tartakower.

Por supues

to

,

ganó.

"He

aquí

algo

para

ti,

querida

Guarda

bien

esto.

Algún

día

podrás

com_Qrarte

una bonita alhaja. Desde que

era

niño

cuanto

jugué fue escrito y

ésta

es

la única

partida

que es sólo tuya".»

90

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Resulta sorprendente que Capablanca,

conocida

su prover-

bial indolencia, se molestase en anotar una simple partida

amistosa, por mucho

que

su contrincante se llamase Tarta-

kower. También resulta sospechoso el lujo de detalles en

cuanto

al

hotel.

lugares, objetos, etc. Señores, salvo que al-

guien nos demuestre

lo

contrario, creemos hallarnos ante un

hábil desvirtuador que puede enseñarnos muchas

cosas

acer-

ca

del

fuerte reclamo de la trampa, un

reclamo

que

aquí

se

cifra

en 10.000

dólares

«en

vista de las

excepcionales circuns-

tancias que concurrieron», a saber, que uno de

los

conten-

dientes se llamaba Capablanca. campeón del mundo desde

1921 hasta 1927.

FERSBERY

EN

CCIÓN

Fersbery*

es un seudónimo

que

a menudo se ha utiliza-

do en las

revistas

especializadas soviéticas para un individuo

imaginario.

protagonista

de

numerosas

hazañas

en

el

table-

ro. en forma de ilustraciones

de

nuestro juego. que ha ínter-

venido en diversos relatos.

Bronsteín,

en

su

espléndido libro 200

partidas

abiertas

in-

cluye la siguiente

partida.

que, por otra parte, se publicó igual-

mente en la prensa especializada:

O FERSBERY

e DESCONOCIDO

(Retírese la torre

de

al y sitúese el peón

a2

en a3.)

l e4 e5 2

tbe2

ébf6, 3.

d4

lbxe4

4. tbg3

tDxg3, 5.

hg3

tbc6

6.

ébc3 ed4 7. ébd5

j e7 8. 'il'g4

g6

9. j c4

f5

Nombre

imaginario, compuesto por Ferz

(dama) y berí

(capturar) =

captura

de dama .

91

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48

10. :§:xh7 fg4, 11. 4Jxc7+ ~ x c 7 12.

j_f7 , wd8,

13.

§ xh8 j,f8, 14. j,g5

tt:le7,

15. § xf8 1:0).

¿ MPOSTOR O MAGO?

Seguramente

jamás se ha

producido tamaña impostura en

ajedrez

como

la que ha dado lugar a inmortalizar una posi-

ción de

la

partida Ortueta/Sanz

(Madrid,

1933).

reflejada

en

el diagrama 49:

9

Comenta

el

doctor

Rey

Ardid. ex

campeón

de

España:

«En

mi

opinión, es uno

de

los

finales más

sorprendentes. si

no

el

que más. que

nunca se haya producido.» En cualquier caso.

la posición

parece más

digna

de

la diestra batuta

de

un

com-

9

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positor

artístico

que de haberse producido como resultado

de

la

lucha en partida

real.

Juegan las negras,

que

rematan

la lucha de forma insospechada:

l .,, :fl: d2 2, ltJa J :fl:

b2 ,

3 ltJ

b2 C3

4, :fl: bó

50

O bien

4.

etJd3?,

que

sería

replicado

con

4 ... c4+, 5. :f x

b6

cd3 ,

ganando.

4 c4H

Amenazando 5 ... c2.

5.

:f b4 a5

Nervios

de

acero,

en respuesta a jugadas

únicas.

6. tba

Si

6.

etJxc4.

6 ... c2,

7.

etJxa5 cl= i+, ganando.

6 ab4

Ylas blancas abandonaron.

Dicen

que el

ex

campeón del mundo,

Mijail

Tahl. puso

los

ojos

como platos

cuando

le

mostraron la posición. Al

maes

tro

en composición artística Henri

Rinck

se

le

sugirió que

uti

lizase esta

idea para un

final artístico,

pero

Rinck

contestó:

«¡Aquí

no

hay

nada que

componer:

todo

está

compuesto

ya »

Lo

curioso de este asunto es que

más

que probablemente

es el resultado de

un

amaño entre los dos

ajedrecistas

espa-

93

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ñoles,

pues Sanz

era

un jugador

muy pecuhar, con

un

agudo

sentido del humor y que hacía de

la

reahdad un

juego.

Los

investigadores del

ajedrez,

que son muchos y a

veces

hasta

buenos  han

descubierto que hay un

precedente

de

esta por

tentosa posición. Se trata de una partida disputada en

Poz

nan Polonia) en 1931. entre

Tylkowski

y Wojciechowski, y

51

la

posición

crítica es la

que reproduce el diagrama

51:

don

de.

a partir

de

esta

posición,

se

jugó

l

...

d2

2.

4Ja4

x

b2

3.

4Jxb2 c3

4. tí

xb6 c4 5.

:ti:b4

a5 6. 4Jxc4 c2 7. 4Jxa5

e l = ~ .

8.

~ x h l

~ c 5 , 9. :tl:a4

~ h 4 , 10. ~ g l ~ d l ,

ga

nando. ¿Ven ustedes algún parecido

con

la partida Ortue

ta/Sanz?

El

hecho de

que

este

juego haya tenido

lugar dos

años antes que la partida en

cuestión en

lugar

tan

remoto

como Polonia,

no hace sino acentuar las probabihdades de

que

el travieso Sanz se haya animado a proponer tamaña

componenda a Ortueta, quien

se

debió prestar

de

buen

gra

do

a la farsa. porque la partida

tuvo

lugar

en

el marco

de un

match de desempate por el subcampeonato de

Castilla.

cuan

do el resultado

era

de

5.5-0.5

a favor de Ortueta, por lo que

ese juego

habría sido

el

único que ganaría

Sanz y el último

del encuentro. En tales circunstancias la generosidad de Or

tueta no debe resultar

extraña.

Sea

como fuere. la

posición

Ortueta/Sanz ha dado

la

vuelta

al

mundo del

ajedrez

y

na

die podrá ser convencido

ya

de que

fue

un plagio, de donde

hay

que

inferir

que

la ficción

es

a menudo superada por la

re ah

dad.

94

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ENTRE PILLOS ND

EL

JUEGO

ilida para

la

malicia

;

para

la

milicia

 

malida

.

BALTAS

AR

GRAC

IÁN

.

EN L ED D MEDI

La

posición

del diagrama 52

refleja

un esquema bien

cono

cido

ahora.

pero que en la Edad Medía   se usaba impune-

mente para desvalijar incautos.

5

El exhíbídor planteaba

la

pregunta: ¿Pueden las blancas

dar mate en dos jugadas? (solución:

l

f2+ lb

f2.

2.

tbg3++)

.

Si

el

apostador

recogía

el

guante y

decía:

«No».

en-

 

Posición

incluida

en el manuscrito ivís

Bononíae,

que data

de

1400,

aproximadamente.

95

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tonces simplemente

se

mostraba la

solución

y se recogía la

bolsa de la apuesta. Si la respuesta era «sí» entonces el «ban-

quero» decía

«¡Oh ,

cuán estúpido soy »

(o

expresión similar

al

uso)

y

añadía, como

por

descuido. el

rey blanco

en

g4. De

este modo, el mate no es posible en dos jugadas. porque con

la captura de la

torre se sitúa al

rey

blanco en

jaque.

EL TRU O EL TUR O

Los ajedreces electrónicos de

hoy

tienen

unas curiosas

cria-

turas

artificiales como

antecedente.

Nuestro Torres

Quevedo.

por ejemplo.

construyó un

ingenio capaz de jugar

con

exac-

titud el mate de torre y rey contra rey.

Algún

otro inventor

se dedicó igualmente a concebir seres artificiales

más

o me-

nos toscos, seguramente estimulado por

la

deliciosa criatura

de Mary Shelley, Frankenstein, fruto

de

la apuesta entre una

poetisa y dos

poetas.

Para

divertir a

la

emperatriz

María

Teresa

de Habsburgo

y

su

corte,

ideó el barón Von

Kempelen una magnífica

farsa:

un artilugio lleno de resortes, imouido de inteligencia artifi-

cial

y

capaz, cómo

no, de

jugar

diestramente al ajedrez.

La má-

quina constaba de

una

figura ataviada con un caftán y un tur-

oante formando cuerpo con una mesa y el correspondiente

tablero de ajedrez. La criatura fue

bautizada

l Turco y el éxi-

to

que

obtuvo

fue

enorme. pues batía regularmente a

cuan-

to

adversario se le

cruzaba en

su

camino.

Pronto

hizo camino

El

Turco. porque el barón se cansó de

divertir a la emperatriz

y,

espoleado por

el éxito de

su

cria

-

tura, decidió

efectuar una

gira por Europa con más miras co-

merciales que

científicas.

Se

hizo así con una buena bolsa y

cuando se

hartó vendió el invento. Muchos años

sirvió

el au-

tómata a

su

nuevo

amo

 

Maelzel

y

sus socios

y

recorrió

el

mundo con ellos, proveyéndoles

de

una buena fuente de ri-

queza.

El Turco, como descubrió Edgar Allan Poe, con su

complicado retablo de marionetas. escondía en realidad a un

96

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duende un humano que, entre

otras

indignidades soporta-

ba la

de

ser un ajedrecista profesionaL El Turco

sirvió

así

de

cabeza

de

turco a un mayúsculo fraude a lo largo y ancho

del

orbe.

imagen y semejanza del Turco surgieron otras criaturas.

Ajeeb

diseñada por

Charles Alfred Hooper.

fue

la

última

de

la saga. Después

de

pasar

de

mano en mano acabó en un

museo

de Nueva York,

donde

los

curiosos podían competir

con

ella

por unos centavos. En el vientre de Ajeeb yacía el

gran Pillsbury, quien solía combatir el

rigor

estival

con

una

dosis

nada

mezquina

de cerveza. En una

ocasión

un

modes-

to

aficionado quiso poner a prueba su pericia ante el temi-

ble autómata.

En

un

lance

del

juego,

Ajeeb

tomó una torre

y en

la

parábola de descenso su mano quedó suspendida y

no

acertó

a bajar hasta la casilla. El «membrillo»,

como

se

dice

en

la

jerga ajedrecística, se quedó atónito, mirando a un

lado y a otro en busca

de

explicación. Caissa, la diosa

del

aje-

drez, inspiró

al

mirón

más

experto, susurrándole que tales si-

tuaciones eran sinónimo de rendición por parte de Ajeeb. El

júbilo del aficionado fue indescriptible. No es difícil imagi-

nar que

para celebrarlo

invitase

luego

a

sus

compadres y

les

explicase cómo había sabido vencer al invencible Ajeeb.

Lo

cierto

es que Pillsbury, que acababa de comer y de

beber).

se había rendido a los encantos del sueño, por

culpa

de

la

temperatura

de su

escondrijo y los efluvios

del alcohoL

¿Quién fue

más tramposo: el empresario de

Ajeeb,

Pills-

bury o

el

aficionado, con

su

complaciente autoengaño?

U NEURÓTI O

Un caso único en nuestro

ajedrez fue el del

maestro interna-

cional

Francisco José

Pérez,

campeón

de España

en tres

oca-

siones y

famoso

por su

afición

al piano en lo que, según

las

malas

lenguas, no era precisamente un

virtuoso)

y

sus

muchas puñeterías es decir, según.el

léxico

actual, exceso

de

98

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sensibiliaad. Sus pequeñas objeciones constituían todo un

rosario de molestias para los responsables de

los

torneos.

Cuentan sus colegas que con ocasión del Campeonato de Es

paña que se

celebró

en

Zaragoza.

en

1957. Pérez

suplicó un

lugar tranquilo donde poder concentrarse a la par que po

der disfrutar

del

piano que igualmente había solicitado. Por

fin

se

encontró

una

especie

de

convento,

en

el

que

Pérez po

día

recrear su

música

y concentrarse en

el

ajedrez

suyo

de

cada día. Pero he aquí que al lado del edificio

se

iniciaron

unas

obras,

cuyo ruido tuvo un efecto aterrador sobre el sis

tema nervioso

de

nuestro hípersensible

jugador.

quien des

garradoramente se quejó a los

organizadores.

suplicando que

por

favor

le trasladasen de tan monstruoso lugar. Natural

mente acomodar a tan

difícil

huésped

requirió un

par

de

días y cuando por fin pudo dársele la buena nueva de que

se había encontrado debida posada

el

ajedrecista

de

nuevo

se lamentó

exclamando:

«¡Ahora que

ya

me había acostum

brado

al ruido »

LA

FINA PSICOLOGÍ DE REUBEN FI NE

Cuando Bobby Fischer tenía catorce

años.

era

ya

campeón ju

venil de Estados Unidos y todo el mundo le auguraba un bri

llante futuro

como

ajedrecista. El problema era

que

no que

ría ir

a

la escuela

por

su

peregrina

idea

de que

«los

profeso

res

son todos unos

estúpidos».

Su

madre. asesorada por

al

gunos

amigos,

se

dirigió

a

Reuben

Fine, un psiquiatra con ex

celente prestigio profesionaL que además había sido uno de

los

jugaaores norteamericanos más destacados de

los

años

treinta y cuarenta. Fine

aceptó

de buen grado, interesado por

el

joven

Físcher, a quien

invitó

a su

casa,

tras

haberle envía-

do unos libros de

ajedrez.

Una

vez

en su domicilio y tras ha

ber disputado

una

primera partida amistosa,

el

eminente

psi

quiatra

no pudo por menos

que

espetarle al

joven:

«¿Por qué

no quieres ir a la escuela». una pregunta como el lector po

drá valorar. digna tanto del fino psicólogo como del tram-

99

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poso que

Fine

era. Pero

Fischer

deshizo la celada. yéndose

con un

portazo

y desde entonces no podía soportar la

pre

sencia de

Fine. También el joven prodigio había cometido

su

pequeña trampa entre comillas  al comentar

su

tarifa

para

exhibiciones

de

simultáneas. «¿Cuánto cobras tú?» le

había

preguntado Fine.

«500

dólares».

fue la escueta respuesta del

fenómeno. «¿500 dólares?,

¿y has

dado muchas?»,

se

extrañó

Fine. «Hasta ahora.

ninguna.»

EL GESTO E C RLOS TORRE

Carlos

Torre

(1904-1978)

fue

un

magnífico

ajedrecista

meji

cano que en

1925

descendió en

la estac ón

de Moscú,

en ple

no

invierno,

con

ropas

primaverales. Esta

es una

constata

ción de su ausencia circunstancial. En aquel gran torneo, por

cierto, Torre

legaría

al mundo del

ajedrez su

magnífica com

binación del molino con cuyas aspas

dejaría

a Lasker fuera

de combate.

Un

año después el joven maestro entraría en

una

crisis

prolongada

que

nunca

le

abandonaría.

El

divorcio

entre

él

y el ajedrez fue tan absoluto

que

apenas se regis

tran pistas posteriores en el tablero, como no sea un match

con Fine, en el

que venció el

norteamericano por

1.5-05.

A Torre se le ocurrió que debía honrar a su maestro

Adams,

creando una combinación que hoy tiene un lugar de

honor en el patrimonio artístico del ajedrez. El

diagrama

53

5

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refleja

la

pos1ción clave de tal partida, en

la

que las blancas

son mano y deslumbran al mundo jugando esta impresio

nante secuencia:

18 '1Wg4

'1Wb5,

19 '1Wc4 '1Wd7, 20 '1Wc7 '1Wb5, 21

a41

1Wx a4

22

: l

e4 '1Wb5, 23

'1Wxb71

y

las negras

deben

aban

donar.

La

partida  que

algunas

fuentes sitúan

en

1920

y

otras

en

1921 y

todas en

la

ciudad de Morphy,

Nueva

Orleáns)

seguramente es apócrifa. pero también memorable. Obsér-

vese que en

la

cuarta jugada

no

es posible 4. 1Wx

b7?

  por 4

...

1Wx

e2

y ganan

negras. Obsérvese

igualmente el ir y venir

de

la

dama negra

por el trayecto b5-d7. siempre

en

movi

mientos

forzados

.

GROB YLOS «B SM NÍ COS»

En 1974 fallecía Henry

Grob

 

un

maestro cuyo

mayor éxito

fue compartir, en 1937, el primer puesto del torneo de Os

tende

con

Paul Keres y Reuben Fine. Grob había nacido en

l Bohemia checoslovaca. guareciéndose de su

mala salud en

las montañas suizas, donde en los últimos años de

su

vida

montó

algo

así

como

una central de

ajedrez

por correspon

dencia

 

para

practicar su apertura favorita   l g4, el Ataque

Grob, precisamente

la única

apertura que Capablanca consi-

deraba incorrecta.

En una partida jugada entre Flohr blancas) y Grob   se lle

a

la

·posición del diagrama

54

:

5

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En esta posición, Flohr se rindió, y la historia fue

relatada

en la prensa

especializada

soviética. con la firma

de Fersbery

según éste,

Grob

le habría dicho a su adversario:

-¿Por

qué se ha

rendido.

maestro? ¿Es que no

tiene

ganas de

continuar jugando?

-Tengo y muchas.

En

realidad. jugaría de

buen grado un par

de

horas

más

. Pero sucede

que

mí rey

no

puede evitar

el

mate.

-¡Ah.

es

por eso Pensé que no le

gustaba

mi nombre*. No

tenía usted que abandonar tan

pronto,

pues con mover el rey

a hl. podría protegerse del jaque

con

i:gl.

De este modo refutaba

Fersbery,

seis

años

después. el

pre-

maturo abandono

de

Salo

Flohr.

Sin embargo.

Bronstein

descubrió

que después de l. hl

~ f l

2.

i gl

i_xd4,

3.

~ x d 4

f3 se

crea

la definitiva ame-

naza, 4 ... i.g2. mate, y si 4. i_xf7+ ~ x f 7 . 5. ~ d 5 i.e6, 6.

~ x b 7 ~ f 6 .

o bien 5. ~ f 4

~ g 8 6.

~ b 8 ~ h 7 .

Bronstein

se lo contó a Flohr.

quien

con

su habitual

ingenio,

comentó:

«¿Lo

ve?

Ustedes han

estado seis años

pensando

si debía

o

no rendirme y

yo

lo

supe en

seguida.»

Cinco

años después de

la

muerte de

Grob,

un enf nt -

rríble

británico, Michael Basman, creaba

escuela,

llevando

a

la

difícil

arena del tablero profesional la extravagancia de

Grob.

que

contradecía todos

los cánones

clásicos. Veamos

al-

gunas de estas aperturas:

l. g4

e5. 2. c4

h5, 3. gh5

¡¡ ¡

xh5 Basman/

Arkell, 1986).

l. d4

h6,

2.

h4

b5 (Raoof/Basman, 1989).

l. g4 e5,

2.

d3 t2Jc6, 3. h3 t2Jge7,

4.

t2Jf3 d5. 5. b4 (Bas-

man/Horváth, 1979).

Y la mejor de todas:

l. e4 h6

2. d4

a6 (Galloway/Basman, 1990).

que

su

creador

asegura

es

una defensa inédita

en

la

praxis

magistraL

¡Si

el

doctor Tarrasch levantara

la cabeza

. .

Grob

significa

ataúd en ruso.

1 2

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Basman

acaba de publicar un interesante libro

The Kíller

Grob)

en el que consistentes análisis pretenden aportar co

herencia a

su

excentricidad.

El lector

puede medir

su

pericia

en

la conducción de estos sistemas (?) valiéndose

para

ello

de un gro ómetro

al efecto.

A bajos porcentajes de puntua

ción. la recomendación

del

autor

es

explícita: «¡Dedíquese a

jugar

la

Española o

el

Gambito de

Dama » El

libro

se

remata

con la

letra de una canción de Sandy

Denny:

«¡Bienaventu

rados

los pobres que. por

más que

se han empeñado. siguen

sin

tener nada . »

EL C Z DOR

C Z DO

El campeón mundial José Raúl

Capablanca se

encontró

con

que en

una

sesión

de

simultáneas se enfrentaba al listo

de

tumo. Después de l e4. el aficionado respondió l a5. Ca

pablancaJ·ugó 2. d4

y se vio

replicado

con 2 ... ii :a6? La ter

cera juga a del campeón mundial fue 3.

lLlc3.

El aficionado

no pudo evitar preguntarle al genial cubano si se había dado

cuenta

de

que

fiabía

puesto

su

torre

en

príse

y que podía

ser

capturada

por el

alfil

de

rey

blanco. «Sí -contestó

Capablan

ca- me he dado perfecta cuenta, pero no pretenderá usted

que me coma. en plena apertura. una

pieza

ya movida

que

además carece de futuro.» Corrido ydesenmascarado. el

«des

pierto»

jugador comenzó a deambular con su torre

de un

lado

para

otro hasta que sucumbió en medio del

tablero.

víc

tima de

su

«ingeniosa»

maniobra.

SITU CIONES EN ESPIR L

En 1954

y con motivo de

la gira

de

la selección soviética

por

América, se enfrentaban

en

Buenos Aires.

en el

primer

table-

  Esto de la «espiral»

es

una tontería. Quería referir situaciones que im

plicasen

picardía

o malicia de algún tipo, pero me vino a la memoria la

explicación del

célebre

escritor Alvaro Cunqueiro acerca de las espirales

103

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ro,

David Bronsteín y Miguel Najdorf.

El

acto redbíó tal pom-

pa

oficial que

el mismísimo Juan Domingo Perón efectuó el

saque

de

honor,

moviendo l e4.

Apenas se

hubo alejado

unos pasos, el gran maestro Najdorf retrocedió el peón mo-

vido y avanzó l d4. Sorprendido por su

osadía,

Bronstein

no pudo menos que pedirle explicaciones. Muy

tranquilo,

Najdorf

aclaró:

«El

general Perón no sabe

que

Bronsteín

es

el

mayor

especialista del

mundo en el

juego

abierto y yo no

puedo entrar a discutir con él

este

tipo de

esquemas.

Así

pues, deshago su jugada y

hago

la

mía

propia.»

Fischer, que llegaría a campeón del mundo en 1972.

su-

frió mucho cuando el gran maestro ruso Kotov le dijo:

«En

el

Interzonal

de

Saltsjóbaden conseguí

tres puntos

de

venta-

ja sobre el segundo.» Físcher no pudo

contenerse:

«¡Tengo

que superar

eso »

Y

o hizo,

precisamente en el Interzonal ae

Palma de Mallorca  en

1970

  donde

superó

al segundo clasi-

ficado en 3.5 puntos. Fischer, que tanto hizo por

el

ajedrez y

por

los

ajedrecistas, parece ahora definitivamente enterrado

en

el

recuerdo, el silencio y

los

míticos parajes de la leyenda.

Capablanca domina

con

autoridad

el

torneo internacional

de

Nueva York

en 1927. Ante el reproche irónico de un

co-

lega, Capablanca decide

que

a partir

de

ese momento no ga-

nará más partidas, que todas sus partidas restantes las

hará

tablas. Le toca jugar con

Nímzovich

en un momento dado

le

pide al

árbitro

que transmita

una

nota suya a su adversa-

río. La nota dice: «Haga usted

el

favor de jugar mejor o me

obligará a faltar a mi palabra, pues

no

tendré

más

remedio

que

ganarle.»

Poco

después debería enfrentarse a Alekhine, con

el

título

mundial en

juego.

Mundano, elegante y un

poco

playboy, lle-

ga a

Buenos

Aires un par

de días

antes del comienzo. ~ í

grabadas

en los portones de muchas

casas gallegas,

según

la

cual los

auendes cuando

se

acercaban

a

una

casa

con

intenciones

malignas

(cosa

que

casi nunca

sucede.

pues

los duendes. según

la tradición céltica,

sue-

len ser benignos).

al

ser traviesos ver la

espiral.

no

podían

evitar la

ten-

tación de recorrerla con el dedo y. al llegar

al

punto

final

de la misma.

desaparecían. víctimas de su propia travesura .

1 4

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pera es localizado por

los

periodistas en una

sala

de

billar:

«¿No

le

preocupa. maestro, que mientras usted se

divierte,

Alekhine lleve quince

días

concentrado en

su hotel?»

«¡Bah .

¡a

ese

ruso le

gano

a

sombrerazos »

Pero no

ganó

y

el

título

pasaría a Alekhine. que nunca le concedería

la

revancha.

Capablanca.

el

único

campeón mundial de

habla

hispana.

desaparecería en 1942. dando paso

al

mito más consistente

de la historia

del

ajedrez, con

una

carrera plagada de éxitos 

en poco más de seiscientas partidas.

Enmanuel Lasker es

un

personaje portentoso. que

tuvo

una existencia plena de vitalidad, a

lo largo

de

la

cual supo

compartir

su dedicación

profesional

al

ajedrez

con

el estudio

de

las

matemáticas y

la

filosofía.

Después de conquistar el

titulo mundial reanudó sus estudios de matemáticas, docto

rándose

en

1902. en la Universidad de Erlangen.

con

su tesis

«Los

módulos ideales».

Hacia el final de sus días escribió un

libro,

a omunidad

del

Futuro

en

el

que

expresaba

la

esperanza

de

que

la hu

manidad supiese obviar la tremenda competitividad que

él

mismo había experimentado.

Fue

igualmente un

experto

en

juegos

de mesa  como el bridge y el

go

 

Después

de una gira

por

Rusia,

en

la

que dio exhibiciones del juego japonés, se

le preguntó si había enseñado

go

a los rusos.

La

respuesta

de

Lasker fue

sorprendente y

paradójica: «Rusia llega

hasta

Asia

y

Asia

es la madre de todos los juegos. Por

tanto.

cuan

do uno

se

encuentra con un asiático, no puede pretender

en

señarle nada sobre

juegos,

sino

aprender de

é »

Jakov

Estrin

(1923-1987) fue

un

maestro internacional. ~ -

gado de profesión y reputado teórico.

Su

mayor éxito

fue

vencer

en

el

campeonato mundial de ajedrez por

correspon

dencia,

disputado en

1968

a 1971.

Estrin

tenía

un concepto

elitista

del ajedrez, por

lo

que cuando

fue

invitado a

partici

par en el Campeonato de Moscú de ajedrez convencionaL su

respuesta

fue insólita:

«¡Yo

no

juego

a juegos de

azar »

En 1957 y 1958

gana el Campeonato

de la URSS

un

joven

prácticamente

desconocido,

para perplejidad de los

expertos.

Se llama

Mijail TahL Cuando.

en 1959. el joven gana el tor-

1 5

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neo de Candidatos, en

Yugoslavia,

el mundo del ajedrez

se

sacude .ya

la

.impresión

de

que se trata

de

un espejismo. Tahl

se

enfrentará al pope del ajedrez mundiaL Botvinnik, que os-

tenta la

corona

desde 1948. Vence con claridad TahL saltan-

do a

los

titulares de la

gran

prensa. El estilo

del

ajedrecista

letón

es combinativo

en

extremo,

deslumbrante,

con

una ca-

pacidad ofensiva

fuera

de lo común.

Se

le compara con

Alek-

hine y

Bronstein

,

pero

los supera a ambos

en agresividad

.

TahL

que

es

licenciado

en

filología

eslava, siempre se ha

caracterizado por

un deseo

de

expresarse

de forma elegante

e

irónica.

En la clausura del torneo de Bled 1961 ). en uno

de

los

torneos más fuertes de la historia, Bobby Fischer qui-

so oficiar

de

quiromante a

sus

expensas:

«Por

tu

mano

veo,

Misha, que eres un buen jugador de ajedrez, pero que muy

pronto

será

campeón del mundo un joven gran maestro nor-

teamericano.»

Tahl

se volvió como un rayo hacia Lombardy:

«¡Enhorabuena »

Nicolás Rossolimo nació en Kiev. de padre

ruso

y madre

griega. los

diecinueve años caminó por Europa. yendo a

parar a

Francia

y

más

tarde a

la

tierra

prometida.

América.

Entre

tanto vaivén y la necesidad de comer (y para ello tra-

bajó de taxista.

cargador

de muelle. otra vez taxista), Rosso-

limo desarrolló la habilidad de tocar la

concertina,

se hizo ex-

perto en judo y

un

consumado

artista

del tablero.

Al desembarcar

en

Nueva

York

pudo demostrar

su

maes-

tría entre carrera y carrera de taxi. escapándole a las calles

para sentarse en

el

Manhattan

Chess

Club.

Ya

en

la

madu-

rez, decidió hacerse

ajedrecista profesional y aunque siem-

pre se había distinguido por ser un jugador brillante. de ata-

que. pero

con un

ajedrez alegre y

un

tanto irregular.

obtuvo

en

esta

fase de su vida sus mejores resultados

deportivos.

Cuando un periodista le preguntó por qué razón, a sus cin-

cuenta años . jugaba mejor gue nunca,

con

resultados más re-

gulares

y

mejor

técnica

defensiva.

Rossolimo

contestó:

«Verá

usted,

cuando

me encuentro en

apuros

en

una

partida. miro

a mi adversario y me digo para mis adentros; ¡este tipo

quie-

re

que yo

vuelva

a

los

muelles .

. »

1 6

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EN EL RUEDO

INTERN CION L

Cuando ustedes

ven una posición

  se

preguntan qué

puede

suceder qué

sucederá: se lo imaginan. Yo

lo sé.

J.

R C

AP

ABLANC

A.

L JUG D SECRET DE RU INSTEIN

Las

razones que conducen a restringir

las

partidas

aplazadas

son perfectamente comprensibles, pero cabe preguntarse si

eso

no

redundará en perjuicio del ajedrez. De

alguna

mane

ra.

la

posibilidad

de aplazar

constituye un

fascinante elemen

to dramático, a medida que

se

acerca el tiempo de control y

el aplazamiento

se

hace inminente. De hecho, el comporta

miento

del jugador en

la quinta hora de juego

no

es el mis

mo que en el

resto

de la

partida:

el cansancio hace que el

juego se

resienta y repercuta

en su

equilibrio

psíquico.

Hay

jugadores que se aprovechan

de

esos factores y

hay

otros

que los temen excesivamente y tratan de precipitar el desen-

lace

de

la

partida antes

del

aplazamiento.

También

hay

ju

gadores muy fuertes en el análisis de partidas aplazadas y ju-

gadores

que no sólo no

lo son, sino

que

lo afrontan

de

muy

mala gana, pues la

perspectiva

de pasar una noche en blan

co les aterra.

No cabe

duda

que.

de

tener éxito la

nueva fórmula

, las

partidas

aplazadas

serán rara

avis

y esto constituirá una

des-

  Desde el Congreso

de la

FIDE

de

Graz

1985) se amplió

la sesión de

juego

de cinco

a

seis

horas, fundamentalmente

para

reaucir el número

de

partidas

aplazadas .

1 7

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dramatización

del

ajedrez

cuando menos.

una modifica-

ción del tipo de tensión característica de la sesión de cinco

horas. Y no hablamos

de los ajedrecistas «lentos».

es decir.

aquellos que incurren con excesiva frecuencia en

los

apuros

de tiempo. Estos jugadores parecen gozar

con

la presión de

su

propio

reloj

. Imagino que deben llegar

al

segmento de

los cinco

últimos minutos con una especie

de

delectación:

eso no es refinado masoquismo. se le parece mucho. Y

sí el

masoquista

goza con

su propio sufrimiento el jugador de

aje-

drez masoquista

tiene,

en

los

apuros de reloj. infinidad

de

motivos

para sufrir un

rato

largo.

En

cuanto

a la emoción que reina en torno a la partida

aplazada antes o después

de

producirse

la

consumación del

aplazamiento), ¿qué

ajedrecista

no ha experimentado esa

mezcla de escalofríos. cosquilleo y ritmo

taquícárdico?

La ce-

remonia que acompaña al aplazamiento

encierra

en sí mis··

ma múltiples

sutilezas.

El gran Akíba

Rubínsteín

se

vio

en

una ocasión en

el

dilema de tener

que

efectuar la jugada se-

creta y elegir entre dos jugadas de rey. una de las

cuales

po-

dría

conducirle

a

la

victoria

.

Dado

que

el

tiempo

de

que

dis-

ponía no le permitía analizar minuciosamente la posición.

optó por anotar una jugada de rey imposible. Así, en lugar

de escribir i>h2 .o i>g2 las dos jugadas posibles).

escribió

i>g9

Cuando

el árbitro abrió el sobre y vio que la jugada no

era posible. ordenó jugar el rey.

cosa que

hizo

Rubínsteín

con

gran placer, tras haber concluido

la

noche anterior cuál era

la jugada ganadora. Esta anécdota, que puede parecer extra-

ña,

no

lo

es

se

tiene en cuenta que por

aquel

entonces

se

aplicaba la

regla de que ha de moverse el rey cuando el ju-

gador escribe una jugada imposible. Eran

los

tiempos felices

del ajedrez.

aquellos

en que

la

batalla del tablero no estaba

tan

codificada

ni tan sujeta a sutiles regulaciones. Efectiva-

mente hay

una

interpretación

de

la FIDE, que data de 1958.

según la cual y en relación con el artículo 16.4, se indica que

perderá

la

partida aquel jugador

que

haya

sellado un

moví-

miento

cuya

significación

real

sea imposible de

establecer.

Hoy en día Rubínsteín no hubiese podido

salir airoso

de su

triquiñuela.

1 9

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 VUELT S

CON

EL PL Z MIENTO

-¡No está

usted

hablando de boxeadores

-¿Boxeadores? Estoy hablando de seres

humanos

que

  a

lo

largo

de

dos

o

tres

semanas,

sufren cada día

durante

cinco

horas un enorme

desgaste

físico y

psíquico,

que con

frecuencia han de

pasar

noches

en vela

analizando partidas

aplazadas

. Perdóneme, pero

el

esfuerzo no

admite la

menor

comparación.

De una entrevista a

FoLKE ROGARD

ex presidente de la

FIDE.

La tensión derivada de la necesidad de aplazar. con todo

su

rito

de

jugada-que-se-escribe-pero-no-se-efectúa.

de sobres

con

anotación de

tiempos.

de reloj que

se

echa encima del

jugador. de árbitros y ansiedades

diversas,

da

lugar

a

infini

dad de errores y de

omisiones. Cuenta

Viktor Korchnoi que

en una de sus comprometidas partidas

decisivas

de nada le

sirvió

pasar horas

analizando. sino para

comprobar

que

es

taba perdido Cual alma en pena acudió al día siguiente a a

sala de juego para comprobar

que

su adversario había sella

do

un

movimiento correcto. Para su felicidad y

sorpresa, su

oponente había cerrado un sobre sin planilla y sin jugada se

creta: Korchnoi recibió, así.

un

inesperado regalo de Caissa.

la diosa del ajedrez.

También cuenta

Korchnoi

que

la

esposa

de

Petrosian

lle

a abofetear a Suetin por el

deficiente

análisis que había

hecho en la sexta partida del match de Buenos Aires entre

Petrosian

y Fischer

*:

emociones. suspense y

hasta

pasiones

de

los

aplazamientos

El gran campeón frustrado gue fue

Paul

Keres frustrado

en

cuanto

a la no-consecución del título

mundial.

no

en cuan-

 

Buenos

Aires,

1971. La Final

de Candidatos que precedió

el

ascenso

al

trono mundial de

Bobby Fischer

 

11

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l

e4

c5 2.

tt:Jf d6

3.

d4

cd4 4. l x

d4

tt:Jf6, 5.

lt:Jc

a6

Era. naturalmente,

previsible que los

argentinos

se decan

tasen por

la

Variante

Najdorf.

muy

flexible

y compleja.

6. i.g5 e6 7. f4 i.e7. 8. 'i'f3 h6 9. i h4 g5f?

Aquí

entra

en

juego la técnica de

laboratorio.

Es

esta una

jug

-

ada

que

difícilmente

puede

improvisarse

en la partida,por

la gran aosis

de

riesgo

que contiene. Cabe.

pues. pensar

que

se

trata

de un análisis muy elaborado que los argentinos

traían «bajo

el

poncho»

como su arma

secreta.

10.

fg5

tt:Jfd7?

Ésta es

la clave de la maniobra

táctica: se busca

la

casilla

e5 para el caballo . aprovechando

la

clavada del alfil de h4

para

recuperar

el peón.

11. tt:Jxe6 ?

55

El

golpe

táctico

común a

las

tres partidas: por

lo que

pa

rece los

soviéticos

estaban preparados contra el tipo ae sor

presas

que sus oponentes

les

tenían reservadas.

11.

...

fe6

12.

'i'h5+

~ f 8

13.

i.b5

El

mejor

sitio para el alfil. yues las blancas

amenazan

mate

con 0-0+ y 'i'f7++. Si el alfi

se

hubiese desarrollado a otra

113

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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casilla, entonces las negras moverían su caballo a e5, si el

alfil dama blanco lo ataca.

se

protegería

con

el

caballo

dama

por

d7.

De este modo, el

alfil

blanco

lo eliminaría,

dejando

sin protección al caballo de e5. Así pues, un movimiento fan

tástico,

pero sin duda previamente

analizado: los rusos, de

finitivamente. estaban bien pertrechados teóricamente

con-

tra la Variante

Nafdorf y sus minas . .

Ahora las partidas se bifurcan:

Geller/Panno: 13.... tbe5?, 14. i.g3 i_x

g5,

15.

0-0+

~ e 7

16. i_xe5 ifb6+,

17. ~ h 1

de5,

18.

iff7+ ~ d 6

19. l:iad1+

'i Yd4, 20. l:i x

d4+

ed4, 21. e5+ ~ c 5 22. ifc7+ tbc6 23.

i_xc6 (1:0).

Keres/Najdorf. Spassky/Pilnik:

13

.... ~ g 7 ? 14, 0-0 tbe5

15. i.g3 tbg6 16. gh6+

l:i

xh6, 17. lif7+r

~ x f 7

18. ifxh6

ab5,

19. Irf1+

~ e 8

20. ifxg6+

~ d 7

21. lif7 tbc6 22.

ttJd5r

6

22

.... a x

a2. Ahora Keres

jugó

23.

h4

Spassky

23.

h3.

Después 23 .... ifh8, 24. tlJxe7 tlJxe7, 25. ifg5, Najdorf se

rindió y

Pilnik lo hizo

pocas jugadas después. La debacle ar

gentina

había sido

espectacular. ¿Dónde está la

trampa?,

dirá

el

lector.

No la hay. como no sea la

trama

intencional de en

redar

al

enemigo en un ardid

teórico,

preparado en

el

gabi

nete. Pero el enemigo

no sólo

no sucumbió, sino que refutó

en toda

la

línea

la «negra

trama»: una nueva versión del

ca

zador

cazado.

114

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L

SO

LUCIÓN DE SIM GIN

El problema de saltarse

el

reglamento a la torera es la obli-

gación esencial del buen tramposo. quien obsesionado en la

búsqueda

de

sus mañas y

arterías.

teme a

veces ser traicio-

nado por

el

subconsciente.

Quizá

esto

explique

que

en

mu-

chos

casos la

ejecución

del enroque plantee dificultades a ju-

gadores profesionales. Como

sucedió

en una

gira

por

Aus-

tralia.

del gran maestro Yuri Averbaj . en cuya partida con Ce-

cil

Purdy basó sus

cálculos

en

que su

contrario no podía

en-

rocar. debido a que una

de

las casillas por las gue

había de

pasar la torre enemiga estaba batida por una de

sus

piezas.

Cuando

Purdy

lo

puso ante

la

evidencia.

Averbaj

preguntó

sorprendido: «¿Pero es posible enrocar?» «Pues claro contes-

tó secamente Purdy . es la torre.

no

el

rey

. la que atraviesa

una

casilla

batida.» Posteriormente escribiría

un

artículo en

la revista Chess World. titulado Esaíbe libros

de

ajedrez

¡

desconoce

las

reglas

Ese mismo tipo de lapsus le sucedió a Beliavsky en

el

tor-

neo

de

Tilburg

1986)

. contra

Timman. cuando. con un

caba

-

llo enemigo en d2. tuvo

serias dudas de

si podría o no efec-

tuar

el

enroque

largo.

hasta el punto de

que

tuvo

que

con-

sultárselo

al

árbitro. quien. naturalmente. se lo

confirmó. mi-

rándole extrañado.

El caso

más impresionante

de un

doble espejismo

regla-

mentario ocurrió. sin embargo. en la partida Simagín/Sajtar.

7

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durante el match

Moscú/Praga

de 1946. El diagrama 57 re-

produce

la

posición originada unas jugadas después de

la

reanudación:

Como puede verse. la

posición blanca no es

precisamente

envidiable, ya que los dos peones constituyen escasa com-

pensación por

el caballo

.

El

joven maestro

internacional

Vla-

dimir

Sirnagin se

enfrascó

en profunda reflexión,

centrándo-

se en

la

posibilidad de

ligar

los peones del flanco

de rey.

54.

g4 no es bueno  porque después de

54

. ...

fg4+

no puede re-

capturarse

de peón, que sería lo ideaL toda vez que

la

dama

blanca queda

colgada.

Así pues. todos los afanes de las blan-

cas se concentraoan

en

cómo

resolver

el problema del avan-

ce

  hasta que halló

la

fórmula

mágica:

54. g4f

y

después

de

54 fg4 ,

55.

'ilfxf6+Jff (¡el glorioso jaque intermedio ).

Las

negras

prosiguieron 55 c;t>xf6 y después de 56. fg4la par-

tida continuó: el objetivo

se

había

cumplido.

Ya

los jugado-

res entablaban

conversaciones

de paz 

cuando

al

reproducir

las

jugadas

en el tablero

mural

se elevó

un

fuerte murmullo

reprobatorio del

público.

El pobre ·

chico

encargado de

los

murales

de demostración volvió a la

mesa

de los

jugadores

y vio que

los

movimientos habían sido

tal

cual

los

había re-

producido él

en el

tablero mural. Por fin los árbitros se die-

ron cuenta de que

se

había puesto en marcha el

antirregla-

mento y los contendientes debieron reanudar la partida

des

-

de el momen.to en que se produjo la infracción. Simagin se

las

ingenió, a pesar de

ello

 para salvar

el juego

.

Sajtar se con-

vertiría. años

más

tarde.

en un

famoso árbitro

internacional.

DOS MONSTRUOS FRENTE A FRENTE

Yugoslavia

 

1959

. Torneo

de

Candidatos

al

título

mundial.

Pe-

núltima ronda. Fischer  con blancas  tiene

en

las cuerdas a

Tahl. que marcha en

cabeza

de

la

clasificación en solitario.

Lo

cuenta el que sería campeón del mundo

Mijaíl Tahl:

116

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Fischer

jugaba

de forma

furiosa y

concentrada. En

ese mo-

mento,

Keres. al

sentir

el

olor de

mi

muerte,

atacó

a Gligoric

con todas sus fuerzas. Todo parecía indicar que el primer pues-

to se

disputaría en

la

última

vuelta,

o

incluso después. Por

fin

se llegó

a esta famosa

posición:

58

Famosa

porque.

precisamente

aquí.

se

desencadenó un

vio-

lento

duelo psicológico.

Cada

ajedrecista tiene sus costumbres.

Unos

hacen

la

jugada

y luego la anotan. Y otros hacen lo contrario. En

los

últimos

años

Fischer

se

ha manifestado contra este último procedimien-

to, declarando que la planilla

de

anotación no

es

una pizarra

es-

colar.

Pero

en aquella partida Fischer anotó primero

el movi-

miento

22.

I aelf. evidentemente una

jugada muy acertada. In-

cluso la

anotó no en

el

sistema

inglés,

liabitual en

él. sino

en

el

sistema

algebraico; le faltó

poco para anotarlo en

ruso

. Acto

seguido puso ante mis

ojos la

planilla. «Espera mi reacción».

pensé. ¿Qué

hago? Manifestar

mi

preocupación

no era

conve-

niente; sonreír

parecía

excesivo.

Entonces

hice

lo

único que

creí

posible en este caso: me levanté y tranquilamente empecé a

dar vueltas

por

el

local.

Vi

a Petrosian

y me acerqué

a bromear

con él. Tigran

me

siguió el juego.

Fischer. desconcertado

(con

sus 15 años era. en realidad, un

crío)

miraba, ya a

mí,

ya a sus

entrenadores. sentados en

la

primera

fila.

Sorpresivamente.

anotó otra jugada y

movió 22 ~ c 6 ? Siguió 22 ...

lld7,

23.

llael i.e7, 24

§

xf7 \t>xf7, 25. ~ e 6 \t>f8 , 26

~ x d 7

~ d 6 .

En

esta posición.

con pieza

de

ventaja. aplacé

la

partida

con

grandes posibilidades

de

vencer.

Y cuando

le

pregunté a

Fischer por qué no había movido

22.

llael. me respondió:

«¡Pero si usted se rió cuando anoté esa

jugada »

7

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TAHL

EL HIP

NOTIZ DOR

El

episodio anterior está directamente conectado con éste.

Nos hallamos de nuevo en el torneo de Candidatos esta vez

en

la

última ronda. Otra vez le dejamos la palabra a Tahl:

Sólo

necesitaba medio

punto y mis entrenadores me hicie

ron prometer que ofrecería tablas a Benkó, mi próximo rival.

Por entonces, mi

score

con

Benkó era

de

5-0

a mi

favor

  por

lo

que no tenía la menor

duda

de

que aceptaría.

Sí. sí.

realffiente

fue

muy

cómico.

Benkó, acusándome de hipnotizarle. extrajo

del bolsillo unas

gafas

negras y

se

las

puso.

Naturalmente,

le

pedí a

Petrosian

sus enormes gafas oscuras y también me las

puse. Tanto los

espectadores

como el

propio

Benkó se rieron

mucho.

Pero mi rival no

se

quitó las

gafas

hasta

la

jugada

20.

cuando su posición estaba totalmente perdida. Pues bien  en el

movimiento 12 cumplí la palabra dada a

entrenador y le pro

puse tablas . Pero

él

realizó su

jugada en

silencio. cometió un

fallo y se vio en situación

difícil.

En el movimiento

2

yo

ya

disponía

de

jaque

perpetuo y podía pasar

si

quería

a

un

final

ganado. con dos peones de

más.

Me decidí por el jaque perpe

tuo . Como era joven y arrogante. me dije: «¡Cuando quiera ga-

nar a

Benkó, le ganaré,

y cuando

quiera

hacerle

tablas,

haré

ta

blas » Hoy en día ruego comprensión por semejante actitud,

pero en aquel momento sólo contaba 22

años

. Pienso que a

Benkó le

hubiera resultado mucho menos humillante que

le

hu

biera

ganado.

9

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En

el

diagrama

59

tenemos la

posición en

la que Tahl pro-

sigue

17.

lbf5+1

gf5 18. iYg5+ .¿¡b7

19.

iYxf5+ .¿¡gs 20.

iYxf6

iYe3+, 21

lbe2 .¿¡b7,

22

iYf5+, donde después de

22.... .¿¡h8 se

gana

con

23.

:8:gl ó

23.

iYg5.

PROVOC CIÓN

EN

LA CÚSPIDE

Hay ocasiones

en

que el truco es solapado.

el

envite fraudu-

lento.

¿Cómo calificar la nota de Capablanca a Nímzovích en

Nueva

York?

No

hay

ninguna trampa manifiesta,

pero

¿la

de-

sestabilización psicológica, la prepotencia manifiesta son o

no punibles? Aprovéchese. El reglamento no lo contempla.

En enero de 1980

se

disputó en la ciudad sueca de Skara

el

Campeonato de Europa de

equipos

nacionales. Inglaterra

se enfrentaba a

la

URSS,

con

el

gran

maestro Tony Miles

en

el

primer

tablero,

quien debía afrontar

la

papeleta

de

luchar

contra el

campeón

del

mundo Anatoli Karpov.

Comenta Mí-

les:

«Jugar con

negras contra Karpov

no

es tarea especialmen-

te agradable. El problema

básico

reside

en

el

vasto conocí-

miento teórico del

hombrecillo.

Contra cualquier cosa es

ca-

paz

de conseguir ventaja, en posiciones que además

resul-

tan

de

su agrado. Por ejemplo,

en

Tílburg seis oponentes

de

primerísima

fila

sólo consiguieron un punto entre todos.»

Miles decidió,

pues, que

debía

crear

un revulsivo. recurrien-

do

a una defensa de tipo basmaníaco . que ya había anali-

zado en el pasado. La mañana del encuentro habla de

su in-

tención a su compañero de equipo

Michael

Stean, quien le

aparta de

un

gesto desdeñoso. Sigue este

diálogo:

De

Michael

Basman,

experto investigador en aperturas heterodoxas

que

reintrodujo en el

ajedrez

magistral el

Ataque

Grob

1. g4). y defen-

sas tan

extravagantes

como l ... g5 a l

e4.

o l ... a6. a l

e4.

119

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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«Pero»,

insistí,

«Karpov

no se siente a

gusto

jugando contra

aperturas estúpidas».

«Tienes razón», fue la respuesta.

«estoy

seguro de que

habrá

un

río de lágrimas en su cara cuando

sitúe

todas sus piezas

en

el centro y te aplaste, ¡imbécil »

Miles

no

se

arredró

y

tuvo

la

osadía de responder a

l

e

con

l a6, y a 2 d4 con 2 ... b5 ?

La

partida tuvo

un

de-

sarrollo que podríamos llamar normal. y hacia la jugada 20

las blancas se encontraban ya en dificultades. En

el

movi-

miento 46 se

aplazó la

partida y Karpov

no la

reanudó,

aban-

donando sin siquiera comprobar

la

jugada

secreta. ¿Dónde

está la trampa. una

vez

más? En ningún lado. Pero hubo in-

citación.

provocación y

alevosía.

Miles

dominó

como

nadie

un

encuentro

marcado

por

el

elemento psicológico:

algo

que

daría

la

razón al viejo león Lasker. No olvidemos que el aje-

drez

es, por

ahora,

una

lucha

entre seres humanos y por tan-

to.

la

objetividad técnica

no

excluye a otras bazas que

inter-

vienen ¡y de qué

manera )

en el

curso

de

la

partida.

PARAFERNALIA QUÍMICA YALTA TENSIÓN

Todos los elementos de

alta

tensión

se

introdujeron en

la

escena magistral con el

match del siglo, es

decir, Fischer

con-

tra Spassky (Reykjavik. 1972). En forma telegráfica podemos

resumirlo

así:

Quince ciudades optan a la organización del match.

La

bol-

sa más importante la

ofrece Belgrado:

152.000

dólares. La

FIDE

decide que

la

sede será Reykjavik. que ha

ofrecido

125.000 dólares y por

la cual

ha mostrado

sus

preferencias

Spassky, por tener un clima similar a Leningrado. Fischer 

en

cambio, manifiesta que lo único que

le

importa es

el

volu-

men

de

la

bolsa.

Fischer

telegrafía a

los

organizadores de

Bel-

grado

y

Reykjavik exigiendo

una participación

en

los

dere

-

chos televisivos y de cine. El asunto no

se

arregla. La

FIDE

da a

Fischer

de

plazo

hasta

el

4 de abril para que confirme

12

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salón

de

juego.

excepto las

requeridas

para uso oficial descri

tas

en

el párrafo anterior. Los organizadores garantizan que

es

tas

cámaras

oficiales

no

serán

ni visibles

ni audibles

para

los

jugadoresy

éstos

no serán molestados en ninguna forma, sea

con destellos.

iluminación adicional o personal

extra

en la zona

de

juego

.

El tex

to.

desde luego. no es un prodigio de

claridad.

Ches

ter

Fox. promotor

de

las grabaciones cinematográficas y te

levisivas

contratadas

con la

organización. anuncia que

de

mandará Fischer por

la

módica suma de

1.250.000 dólares.

El brote tragicómico surgiría en

un

comunicado firmado

por Geller. ayudante

de

Spassky. acusando Fischer

de un

comportamiento

«poco

caballeroso»

y

de

que su

conducta

apunta a «desequilibrar a Spassky. haciéndole perder

su

es

píritu de

lucha».

Sigue luego la bomba demencial:

Hemos recibido

cartas

que

afirman

que se están empleando

ciertos

dispositivos

electrónicos alguna sustancia química para

influir sobre el señor Spassky. En particular, las cartas mencio

nan el sillón del señor Fischer la influencia de una

ilumina

ción

especial sobre

el

escenario, instalado a petición del grupo

norteamericano.

La atención que el árbitro principal Lothar Schmid presta

a esta carta es meramente simbólica, dando órdenes

para

que

se

proceda a un examen del sillón

de

Fischer  etc. A

par

tir

de

este momento se crea

el

clima

adecuado

para

que

to

dos los enfrentamientos posteriores por el campeonato

mun

dial

contengan

una

dosis elevada

de

tensión.

Electrónica

 

quí

-

mica, parapsicología, gurúes. declaraciones airadas a los me

dios de comunicación

: guerra

de

nervios o

estrategia de

la

tensión  en suma,

elevaaa

a su máxima expresión.

En

cualquier caso  el verano en que

Fischer se

proclama

campeón del

mundo el semanario

ime

le consagra su por

tada y sólo en Estados Unidos

se

venden más de

un

millón

de

juegos

de

ajedrez.

En

el

triple

encuentro entre Karpov y Korchnoi 1974, 1978

y 1981) comienza

la

confrontación entre gurúes y

parapsico-

  22

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logía. Korchnoi recurre a la pintoresca colaboración de los

nanda

Marga  una secta místico-orientaL cuya cabeza

visi

ble

es

la

famosa Victoria

Sheppard y quienes con sus túni

cas anaranjadas aportan color al match de

Baguio

City.

En Merano (1981), donde Korchnoi, que juega

con

la cris

pación

de los

dos

matches anteriores perdidos y

la

visible

su

-

perioridad

de

Karpov. recurre a toda suerte de

trucos

para de

sestabilizar

a su

adversario

.

Cuenta Karpov:

Sólo una

cosa

no pudieron conseguir

los

organizadores. y

fue

que

mi

adversario

se comportara con

corrección.

A despecho

de su exigencia de

que no

hubiera ningún

contacto

personal

entre ambos rivales, Korchnoi

me

dirigió con frecuencia obser

vaciones groseras

durante las mismas partidas.

Hablando

entre

dientes me soltaba

cosas

como

«¡deje

de

mirarme a

la

cara,

me

impide pensar » 

«¡deje de sonreír

»  «

¡deje

de moverse en el si

llón »

En

la 12: partida se puso bruscamente en

pie

y

empezó

a gritarme toda

una serie

de indecencias .

)

Korchnoi prosiguió impunemente con

sus insolencias,

y

el

jefe de su

delegación,

el

abogado

suizo

A.

Brodbeck. en vez

de

condenar

los

actos de

su

cliente, alegó   con no poca

desfacha

tez,

que

el

comportamiento del aspirante

era un

método

legíti

mo

de presión sobre

su

rival y

que

seguiría recurriendo a él en

el futuro.

)

Puntuación 2-0. Y

de

nuevo Korchnoi empezó a recurrir a

sus

trucos.

Todos

creían que

el aspirante iba a

solicitar aquí

un

des

-

canso . En

los

periódicos locales de la mañana apareció una nota

dando a entender

que

había hecho sus maletas y alguien le

ha

bía

visto salir de

Merano en

coche

...

Sin

embargo.

el

correspon

sal de

prensa se

guardó muy

bien

de comunicar la

segunda par

te de la historia  a saber,

el

rápido progreso de Korshnoi a su

hotel. Estaba claro

que

la

jugarreta

apuntaba a mí.

El

se decía

que Karpov.

al enterarse

del

viaje,

no se

prepararía

adecuada

mente para la tercera partida. Pero yo

no

caí en la trampa .

A

Karpov también se

le acusó

de

recibir

mensajes

cifrados

en

el

yogur

que

consumía durante

las

partidas y otras

comu

nicaciones indeterminadas. Se le reprochó igualmente haber

sentado entre

el

público al más destacado

parapsicólogo

de

la URSS, el doctor Zukhar. quien. según Korchnoi y sus ase-

  23

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sores.

estaría

neutralizando la mente del aspirante

para obli-

garle a cometer errores.

La

historia de

esta

escalada no

se

ha interrumpido con

los

matches

Karpov

/Kasparov o Kasparov/Karpov. donde

los

ataques personales y la

estrategia

de hostigamiento han

sido

planteados en

forma

muy

directa.

pero

afortunadamente

otros elementos

extra ajedrecísticos

parecen haber sido

erra-

dicados.

24

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EL LIBRO

E

ORO DEL

PERFECTO

TR MPOSO

En

ajedrez existen

los

buenos chicos y

los

jugadores

duros Yo s y un jugador

duro

BOBBY

FISCHER.

Llegados

aquí.

consideramos

que

está usted suficientemente

aleccionado

para llegar a convertirse en

un

buen tramposo.

qué digo. en un magnífico tramposo y. entiéndalo bien. no

culpe

a

este libro ni

a nadie si

ha

desarrollado una extraor-

dinaria

destreza

en las malas artes ajedrecísticas: usted recu-

rre

a todo porque

quiere.

porque usted

ha

hecho del

prag-

matismo su filosofía personal y su alma de bendito desea a

toda costa el punto y las ventajas que

el

punto pueda repor-

tarle. Nada de ajedrez

por

el ajedrez, eso es digno de espíri-

tus pusilánimes que aún creen en aquella historia trasnocha-

da del arte por

el

art>. ¿Qué arte? Recuerde a Reshevsky: «¡ -

nía

que sobrevivir » Esa es

la

dialéctica del

tramposo:

vencer.

aun sin

convencer.

vencer a cualquier

precio.

Para

el

trampo-

so el

fin

justifica los medios. aunque pocos puedan

justificar

sus fines.

Los tres

primeros puntos de este capítulo tipifican a tres

tramposos cuyo comportamiento le puede ser

útil

recordar.

Por último,

y antes de entrar

en la

verdadera guía

del

tram-

poso, no

olvide nunca

que

el

tramposo

es el

ser más

prag-

mático que habita

el

universo y por de pronto

él

sólo pre-

tende conquistar su pequeño universo. allá cada cual con el

suyo.

25

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ANDERSSEN

PARADA

Y FONDA

En

un viaje. Adolfo Anderssen. autor

de

las dos famosísimas

partidas inmortales . debió detenerse en plena campiña en

una

posada

y.

mientras

se

ínstalaba. observó

que

el

posade

ro

jugaba

al

ajedrez

con

un

joven.

en presencia de una

nu

trida

representacíón

de parroquianos. Después

de un

rato.

Anderssen

pidió permiso

pa:ra jugar

con

el posadero. quien

le

advirtió que jugaría

con

mucho

gusto,

pero que

juzgaba

justo advertirle

que era

un jugador

muy fuerte y que, por tan

to, creía poder

ofrecerle la

dama de ventaja para que

la par

tida resultase más equilibrada. Anderssen

aceptó de

buen

grado y perdió. Dijo entonces que seguramente jugando sin

dama.

por ser

esta pieza

tan valiosa y

cuya

seguridad

le

preo

cupaba sobremanera. podría jugar cort

más

libertad. propo

niendo a

su

vez

jugar

él sin dama . El posadero quedó

ató

nito. pero tras una

primera

vacílacíón.

aceptó, riénaose. ante

la

estruendosa

carcajada

de

los

mirones. Anderssen, no hay

que

dudarlo.

vencíó sin mayores

problemas. Se

repitió

la

his

toria y

volvió

a ganar Anderssen hasta tres

veces más.

Aho

ra

fue el turno

del

posadero

de extrañarse.

quien le

pregun

tó su nombre. «¿No será usted el famoso jugador de ajedrez?»

«¡Oh. no

-replicó Anderssen-. el Anderssen que usted

dice

le

concede dama

de

ventaja

a

un

amigo , que a su

vez me

la

concede a mí...»

UN

TRAMPOSO

ELEGANTE

Personaje

carismático donde los haya.

cosmopolita

y bríllan

te , Xavielly Tartakower (1887-1956) nació en

Rusia,

estudió

La Inmortal Anderssen/Kieserítsky,

Londres,

1851. La

Siempreviva 

Anderssen/Dufresne, 1852.

26

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Leyes

en

Viena,

vivió

en

Polonia y más

tarde

se

nacionalizó

francés.

Defendió

en seis

ocasiones

el pabellón polaco en

las

olimpiadas de

los

años treinta, y fue campeón de

Polo-

nia

en

1935

y 1937. siéndolo de

Francia

en

1953.

No

obtuvo éxitos grandiosos

en

torneos y podemos con-

siderarle un segunda

fila

dentro

de

los

mejores.

pero

venció

a Spielrnann y Reti

en

sendos matches y entabló

con

Grün-

feld.

Intelectual refinado,

con

gran

inclinación a la poesía y la

paradoja, precisamente sus

aforismos

y boutades salpican

la

historia del ajedrez moderno: «Los errores están ahí, espe-

rando que alguien los

cometa»

. «en ajedrez pierde aquel que

comete

el

penúltimo

error»,

«sólo

un

jugador

fuerte sabe

cuán

débil

es su juego», <<del ajedrez

no

se puede vivir, pero

se

puede morir».

«toda

partida tiene tres fases: en la pri-

mera tratas

de

conseguir

ventaja;

en

la

segunda

esperas

con-

solidarla; en

la tercera

sabes que

perderás».

Su excelente libro La Partida ipermoderna (publicado

en

1925) constituyó un refuerzo

decisivo

para

la

consolidación

de

las

nuevas

corrientes,

que

por

otro

lado

desarrollaban

el

húngaro Gyula Breyer y el letón Aaron Nimzovich.

La

mayor boutade de

Tartakower

fue,

sin embargo,

hacer

creer

a

los

organizadores del torneo internacional ae Barce-

lona. en 1929. que por primera vez se había jugado allí la

apertura que llamaría Catalana (había un premio establecido

para

una

apertura

original

y Tartakower

nunca

andaba so-

brado

de

dinero).

Así

pues,

en

la

partida

de

la

sexta

ronda.

Tartakower/Torres.

se

produce supuestamente) por primera

vez el

esquema que caracteriza a la Apertura Catalana: l d4

Llf6,

2 g3 g6.

3

c4 c5. 4 d5

d6, 5

~ c .tf5. 6 .ig2 .ig7.

Aho-

ra bien,

como decimos,

ni

fue la

primera

vez,

ni este

esque-

ma

es una Apertura Catalana, pues es

un

esquema caracte-

rístico

de

la

Defensa India de Rey o de

la

Defensa

Benoni.

Tampoco

es

la

primera

vez

que

se

produce

en

la

praxis

ma-

gistral pues hay cuando menos tres ejemplos anteriores. los

tres producidos en

el

torneo internacional de Semmering Ea-

den,

1926. donde, por

cierto,

participó Tartakower.

Son éstos:

27

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DAVIDSON/SPIELMANN: l

d4

d5, 2. tbf3

ttJf6.

3. g3

h6

  4.

i.g2 i.f5.

5. 0-0

e6, 6.

c4 c6.

DAVIDSON/JANOWSKI: l

d4 d5,

2. tbf3 ttJf6. 3. g3 c5, 4.

c3

e6,

5.

i.g2

tbc6

6.

0-0

i.d6 7. ttJbd2

Q 0.

GILG/TARTAKOWER: l

d4 e6,

2. ttJf3 c5, 3. g3 tbc6

4. i.g2

ttJf6. 5. 0-0 d5, 6.

c3 i.e7 7. ttJbd2

0-0.

Tartakower

fue el rey del revulsivo. En las

aperturas sus

movimientos extravagantes causaban estupor. Cuando jugó

l

b4, bautizó a

esta salida como Apertura Orangután. Cuan

do

le preguntaron

por

qué,

su

respuesta fue: «Esta mañana

fui

a pasear por el

Zoo

a

Nueva

York y me sorprendió lo

mucho

que los

orangutanes

me

recordaban a

algunos de

mis

colegas.»

UN

TRAMPOSO

DE

INE

Maximilian Schell

encarna

en la película

Una

Llamada

las

Doce   a un ajedrecista profesionaL de origen

polaco, que se

encuentra

en

una ciudaa francesa de provincias. Ingrid

Thu

hn interpreta el personaje de una doctora madura, asidua del

club de ajedrez.

Thuhn

invita a

Schell

a jugar

unas

partidas

rápidas. «Le advierto que yo no juego para

divertirme»,

es

la

fría

respuesta de

Schell. Cierto

y

falso. El

ingenioso malaba

rismo

verbal contiene un

sofisma,

pues resulta

difícil imagi

nar a

un

jugador de ajedrez que no

se

divierta jugando, por

más

que la

práctica

del

juego-rey sea para

él su forma

de

ga

narse

la

vida.

Schell y Thulin mantienen un

idilio

que

se

complica por

la

presencia de la hija de la

doctora,

encarnada por Samantha

Eggar.

Finalmente este triángulo amoroso en tensión busca-

  Inspirada en

la

novela Le Retour des Cendres El Regreso de las

Ce

nizas). de Hubert Monteilhet.

28

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rá un

desenlace

por

medio

de

una trama siniestra de

la que.

cómo no. el autor y

cerebro

maligno

del

diseño es el ajedre-

cista.

CON

QUIÉN

NO DEBE

JUG R

L

JEDREZ

• No juegue

al

ajedrez con sus padres recuerde las

trifulcas

que

se armaban cuando

jugaban

entre ellos. y cómo le costó

convencerlos de

que existía

el

enroque). Ninguno

tiene la

menor posibilidad con

usted,

pero usted tiene todos los nú-

meros

para que

le

reprochen que mientras en todos

estos

años

no

ha

estado

haciendo

otra

cosa

que leer esos

estúpi-

dos libros de ajedrez. Fernandito. el hijo del vecino. ya ha lle-

gado a subdirector

del

Banco de

España.

• No se le ocurra proponer

nunca

una

partida

de ajedrez

a una mujer:

siempre

pensará

que

es usted idiota. nunca

que

es un buen ajedrecista

ni

un hombre

serio.

A falta de

mejo-

res

ideas puede. en

rigor.

invitarla

a

un

apasionante

parchís

 

• No se le ocurra jugar nunca al

ajedrez con

su jefe. tanto

si

es mejor

como

si

es peor que él. En er primer

caso.

la

victoria puede

herir

definitivamente su ego.

con

imprevisi-

bles

pero

más

que previsibles)

consecuencias. En el segun-

do caso 

el sadismo

que

caracteriza

al jefe nuestro de cada

día

podrá

salir

a relucir

en el

momento

que

menos

lo espe-

re

y

desee).

dejándole a usted

más

corrido

que

un

niño que

ha

recibido

una

perdigonada en

el

culo.

• Por la

misma

razón. tampoco acceda a

jugar

nunca al aje-

drez con un subordinado Si es peor que usted, pensará

pensará,

antes de

decidirse

a jugar. haciéndole insoportable

la velada. Si es mejor.

lo

insoportable será que es usted

quien

tiene que pensar bastante

más

que

en la

oficina para

inten-

tar

postergar

lo

inevitable.

a

saber.

que

usted peraerá y

ser-

virá de

hazmerreír

al

día

siguiente.

una

vez agotado

el tema

capital del fútbol y

del nuevo modelo de

coche deporti-

vo/funcional/utilitario

29

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• Si

se

halla usted en la triste situación de cumplir debe

res

militares para

con la patria

no

se

deje usted engañar por

el tópico «a los militares les encanta el ajedrez» .

Si la tenta

ción de

demostrar

su

pericia es muy fuerte

puede

abando

narse a un

cara

o

cruz

y ganarle

al

coronel

de

su regimiento.

pero

nunca

óigalo bien nunca ceda a la tentación

de

ganar

a un sargento porque el amor propio de este último se sus

tenta por

lo

general sobre bases en equilibrio inestable. El

interés y simpatía demostrados por usted pronto se trocarán

en lo que podríamos llamar

las

mil y

una

noches en

el

cuer

po

de guardia.

Si

acaba

usted

de llegar

a una pequeña

ciudad

no

jue

gue

al

ajedrez nunca en

el casino.

Se

juega usted su

futuro.

Cualquier derrota apabullante con el médico o el maestro

pueden convertirse en un rodillo que

acabará con su repu

tación entre

la

gente de pro en menos que canta un gallo.

Si

es usted. por el contrario quien

gana

puede granjearse de

golpe toda la antipatía la definitiva incomprensión de

quie

nes menos las necesita.

¿Con

quién pues ha de jugar usted

al

ajedrez?

ólo

con

estas

cuatro clases de

criaturas:

-

Con su vecino.

-

Con sus amigos.

-

Con su

máquina.

-

Con

los jugadores de

ajedrez.

ÓMO

JUG R L JEDREZ

CON

SU

VECINO

Si

están en

su casa

atibórrele de whiskíes o

gin-tonics.

• Si a él le gusta el

fútbol.

hable alegremente

de

fútbol.

como

si

tal

cosa

sobre todo cuando

le

toque pensar a su

rival.

su vecino no es fumador fume como un

carretero

eso sí

cada

cigarrillo

precedido

de

un

correcto

«¿te molesta

130

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que fume?». Si a él le molesta el olor a pasteles del tabaco

de pipa, fume en

pipa.

• Si están en casa de su vecino

sabe

que

no

tiene

una

bebida determinada pida esa bebida. Si sabe

que

tampoco

tiene una segunda bebida, diga

suavemente:

«Tomaría, si

no

es

molestia,

tal

licor...»

Ese

«tal»

será

equivalente a una

pata-

da directa

al

hígado. que automáticamente

dejará

a su

veci-

no en inferioridad psicológica manifiesta.

• Halague el buen

gusto

de

su esposa

en la decoración,

cuando

ésta

les sirva café, lo que

distraerá

a su adversario,

preocupado por sopesar la

reacción

de su cónyuge,

es

decir,

preocupado por adivinar si a ella le ha parecido

un halago

auténtico o

hipócrita.

En

esta

escaramuza

deberá

su vecino

invertir no

pocas energías, lo

que le reportará a usted

de in-

mediato concesiones estratégicas en

la

partida.

• Si su vecino

es

vanidoso ¿quién no

lo

es?), hágale

ha-

blar

de sus últimos éxitos

f>rofesionales

¿quién no ha cose-

chado éxitos profesionales ficticios, dignos de contar?). Si

los

éxitos son reales, mejor que mejor. Dele cancha al

ego aje-

no,

para

que

pueda tenerlo

el

suyo

cuando

gane.

No

olvide

que éste

na

de

ser su objetivo más

importante de

la

jornada.

• Vuelva atrás, «discretamente», una otra vez, las

veces

que haga falta, siempre añadiendo

un fino «perdona»,

o

un

«¿no te importa?» Cuando

la irritación

de su vecino le haga

reprochárselo, dígale:

«Bueno,

está

bien, si

quieres ganar la

partida por un error

grosero

mío,

la

partida es tuya.» Sí a pe-

sar de todo,

su

vecino

no

se

inmuta,

insista:

«Permite,

por

lo

menos,

que

analicemos

esta¡osición como si

se

tratase de

una nueva

partida.»

Si uste ganase esa

nuev

partida, se

preocupará muy bien de no registrar la otra como derrota.

• Pídale que le permita jugar con blancas toda la sesión.

«Es que estoy estudiando un sistema

casero

de apertura y

quiero ensayarlo contigo.» Si el

resultado

final

es favorable,

la

aritmética

será

inapelable

y

a nadie

se

le explicará

que

us-

ted jugaba

con

cierta

ventajilla ..

• Cuando haya

ganado.

aproveche para rematarlo con la

132

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puntilla:

«Creo

que cada

vez

juegas mejor.»

No se prive nun-

ca de ese refinado sadismo del tramposo implacable.

• Si con todas estas normas no

es

capaz usted de ganarle

a

su

vecino, deje de jugar con él

al

ajedrez. Definitivamente.

es

mejor que usted y

fia

estudiado a Bronstein.

Busque

otro

vecino

más

accesible.

CÓMO JUGAR

AL

AJEDREZ

CON

LOS MIGOS

Nunca será usted nada si

no

comprende

la

verdad n  o del

ajedrez:

en ajedrez todo

amigo

es

un enemigo.

En conse-

cuenda,

• Al

amigo

debe advertirle

que es

usted

muy fuerte, si

no

le conoce

como

jugador de ajedrez.

• Si le

conoce.

ya sabe

lo

mal que juega usted y usted lo

bien que

juega éL

por

eso

no jugará usted con él.

sino con

cualquier otro

amigo

que

juegue peor

que usted.

Antes

de

comenzar hay

que prevenir al amigo que se es-

pera de

él

que tenga buen perder, porque no se le quiere ha-

cer daño

• Si su

amigo

no queda lo suficientemente afectado y se

anima a jugar

siempre

partiendo de la

base e que

usted

ha

elegido a un buen

amigo

de

ajedrez,

es decir,

claramente

inferior a usted):

Siempre hay

que advertirle que lleva usted cinco años

nunca menos sin jugar y que está muy desentrenado.

• Deberá jugarle

cualquier

apertura

sólida

para que su ami-

go pretenda

atacar

y estrellarse contra

el

muro

que es

usted.

En

plena apertura

le

hará

la

siguiente

observación:

«Ya

veo que estás al corriente de la teoría de aperturas. Por mi

parte, el último libro de ajedrez que leí

fue

cuando

tenía

quin-

ce años.»

33

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Cuando

vaya usted ganando que es

lo

lógico)

dirá, un

par de

veces

por sesión: «No es verdad que el que

gana

en

ajedrez sea más listo el que pierde el tonto. En realidad, el

ajedrez depende mucho

de la

técnica, aunque también

de la

intuición y de la capacidad de

cálculo

..»

Cuando

su

amigo

haya

perdido

cuatro

partidas

seguidas,

dígale amablemente que algún

otro día

le

concederá

l re

vancha,

aunque disponiendo usted de tan

poco

tiempo para

perder...

CÓMO

JUG R

L JEDREZ CON SU MÁQUIN

La

máquina de ajedrez tiene

una

utilidad fundamental

para

mantener

su

reputación: ha de buscarse, por tanto, el mode

lo

más

sofisticado o

más de moda) para deslumbrar a sus

eventuales visitantes sobre

todo,

a los

profanos)

y

en

segun

do

lugar. para

poder

contarle

a sus compañeros de club que

le

gana regularmente a la

Super-Galáctica

y a la

Centaurus

XJlOOO,

en proporción

de

5-1.

• Todo

su

crédito dependerá de que

ellos

sepan que

us

ted tiene

la

máquina en

casa.

Demostrará, por tanto, que así

es

y demostrará de continuo su desdén por las máquinas,

convirtiéndose en

un

ardiente defensor de la

tesis

«Las má

quinas nunca le ganarán al hombre» o al menos a determi

nados

hombres,

como usted ..

.

• En

el

encuentro mano a mano con la máquina y puesto

que

ésta

es un

ser amorfo

y

sin derecho

a la vida, recurrirá

a todos los trucos y recursos de que usted pueda

disponer,

tales como:

Jugar

con más tiempo que ella.

Volver

atrás las

veces que quiera

recuerde

que este

dis-

positivo

es

fundamental en

casi

todos

los

micras

dedicados).

Consulte

usted todas

las

variantes en que ha perdido

con la

Enciclopedia Yugoslava

y obtenga posición ganada la

34

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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude

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próxima

vez.

(Tampoco

está de

más que consulte los libros

ae teoría durante

la

partida. parando, SÍ fuera necesario, SU

reloj.)

Cada

vez que

la

máquina responda con una apertura

en la que usted

se

sienta incómodo. presione el botón «New

Game»

las

veces

que haga

falta.

hasta

que

la

máquina entre

en sus esquemas

favoritos.

que para

eso

es una

despreciable

criatura

artificial. a la

que

hay

que

inculcarle voluntad.

Cuando usted tenga problemas en una posición de

apertura

que se

repita y

siempre

quede inferior.

consúltele

a

la propia máquina qué jugaría

ella

en esa

posición

y atáque-

la con sus propias armas.

Si

todos

los

trucos no

sirven

y en

una

sesión

lleva

us-

ted un score

desfavorable

de 17-0 desenchúfela y busque

nuevos

trucos

y resortes en su manual de

instrucciones. Se

-

guro que no

ha

visto usted

uno

que le indica que usted

pue-

de restarle fuerza a

su

máquina: un dispositivo

para

jugar

contra «Rutilíos».

Pero

usted no

se

moleste. porque eso es lo

justo.

ya que ella

no

tiene

emociones

ni

se cansa, pero

usted

tiene emociones y además viene extenuado

de

su trabajo.

Sí quiere

deslumbrar del todo a sus amistades ajedrecís-

ticas cuando mencionen el modelo más moderno de

la

má-

quina

Xtropecientos.

no tiene más que deslizar que usted aca-

oa de

traerse de

Norteamérica una versión

más

reciente. la

Xtropecientos l aunque para usted sigue siendo flojíta y

sólo se

defiende. relativamente.

en las partidas rápidas de

cinco

minutos

para

abajo.

ÓMO

COMPORT RSE EN LOS

TORNEOS

• Cada vez que

le

presenten a

alguien

identifíquese

como

campeón

de

su

ciudad

o

de

su

autonomía.

Si

algún

pesado

dice

que

ha

contado veintisiete campeones

en

su autonomía

en los últimos tres años. no

se

preocupe: las cuentas del

aje-

drez

siempre son

así.

se

encuentra en el

extraf jero,

puede

136

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llegar hasta subcampeón de España.

Si

alguien le pide pre

cisiones temporales, no tiene más que pronunciar, con indo

lencia, alguna

cifra

confusa del pasado:

en

el

72

o

en

el

74

En

los torneos por sistema suizo reclame

en

cada ron

da Cree confusión: las normas de

la FIDE

han cambiado,

etc

En la

gran mayoría de los casos conseguirá que el árbitro

cambie su emparejamiento. Con un poco de suerte, hasta

conseguirá repetir blancas tres veces consecutivas.

En

el peor

de los casos obtendrá la certeza absoluta de que su empare

jamiento era matemáticamente el único. Recuerde que hoy

nadie respeta a quien no protesta.

el torneo es por sistema de liga y en un día determi

nado no le apetece jugar, argumente motivos religiosos. Us-

ted no es Físcher ni Reshevsky, pero el torneo tampoco es

Linares ni Tilburg.

• Sí está en un Campeonato de España y ve que algunos

conocidos jugadores hablan de una variante de moda, suel

te el bombazo. Mencione de pasada y entre dientes:

«Eso

está refutado.» Ante los rostros aterrorizados de los «niños

del Informator» podrá saborear su terrorismo, añadiendo

un

poco más de verosimilitud: « no hay más que ver el análi

sis de Ivanchuk.

»

Ninguno podrá dormir esa noche, pero

no se atreverán a pedirle referencias concretas.

• Cuando los miembros de su club

le

pregunten

en

qué

puesto se ha clasificado del Campeonato X explique inme

diatamente antes de aclarar el puesto exacto, que, de ser po

sible, ni mencionará) todas las desgracias que se han suma

do

en

su contra, y cómo le

h n

emparejado en la última ron

da con el campeón,

etc

Si

ha cambiado de club se está formando el equipo,

pida, con mucha seriedad, que le concedan el primer table

ro

No

sólo nadie cuestionará su superioridad, sino que

le

será inmediatamente otorgado. Matará usted,

así

dos pája

ros de un tiro: por un lado, entró usted como entran los lí-

deres, en uso del lícito vení vidí vici: por otro, puede per-

  37

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mítirse el

lujo

de perder todas las partidas, pues para

eso tie-

ne usted

la

tarea más ingrata.

• Sí pisa

la

sala de análisis de un torneo y

ve

grupitos

ana-

lizando

como chinos, con

inequívocos

ademanes de encon-

trarse

«entre

la

élite». pase mirando por encima del hombro

(muy

por

encima

del hombro y

murmure.

como

quien

no

quiere

la cosa, «h5», pero

sin

detenerse.

Es

muy probable que

todos

lo

cataloguen

como

un maestro internacional

sudame-

ricano. por

encima

de 2.450 Elo. Otra posibilidad es meter

un

poco

la

cabeza (pues de otro modo. ni

le

mirarían) y ha-

cer

un

gesto

desdeñoso con la mano.

Entonces es

muy

po-

sible

que

sea

catalogado como

un

gran maestro,

seguramen-

te

soviético.

• En partidas decisivas

uno de

los trucos infalibles consis-

te

en acudir al torneo

en compañía

de una hermosa mujer,

aunque no siempre es fácil tenerla a mano.

La

cómplice debe

sentarse

no

lejos de la

mesa

de juego y ahí se

quedará

sen-

tada.

sin

leer.

sin hacer

otra

cosa

que

mirar fijamente a la par-

tida o a los contrincantes,

con

actitud de estar

muy

interesa-

da

. Obviamente. el jugador

que

sabe que

su rival

está

acom-

pañado de la belleza, no sólo sentirá cómo le invade la en-

vidia,

sino que

cada

mirada

de la

mujer provocará en

él la

furia de las vibraciones

negativas.

pues no

se

le escapa que

ella

desea que

pierda. Yeso le trastornará

inequívocamente,

por

más

que decida

armarse

de filosofía y

recordar

los tiem-

pos en que

leía

a

Confucio.

Tampoco

está

mal inspirar infinitas

variedades

de

lásti-

ma a

un

rival teóricamente superior. Con suerte ¡y

astucia )

quizá hasta podamos ganar

la

partida. Depende de usted.

Debe

llegar estornudando. tosiendo y con abundante provi-

sión de Kleenex. de los que dejará

un

par de paquetes sobre

la mesa.

Si

el camarero acude. nunca pedirá

otra

cosa que

una infusión «bien

cargada»

y cada

vez que

estornude pedi-

lastimosamente perdón a

su

oponente.

el

camarero no

acudiese. debe dirigirse al

público

pidiendo que alguien por

favor

le

traiga una bebida bien caliente, porque

no

se en-

cuentra bien.

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Su

contrario irá  poco a poco . sintiéndose

culpable.

Su

con

ciencia

le

hará sentir

luego

un ser vil y abyecto y por

fin un

cerdo y cada vez jugará peor hasta que   de salir redonda su

interpretación.

no

tendrá

más

remedio

que

perder jugando

todo lo mal que su

conciencia

le permita.

Si

es

usted

malo

a

rabiar

.

si

no

se

come

un

rosco

en

los

torneos y si decididamente  ha comprendido

que

no es ca

paz de progresar diga que

es

un

teórico.

o

- -

 

·- ·

~ ·

~ ~

1

. ~

39

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  ÍLO O

El

ajedrez

es

cualquier

cosa

menos un juego ingenuo: hay

una perversión en

él

que a nadie le escapa.

Se

sublima cada

partiaa y cada jugada. Nuestro ego está en tela de juicio, sin

coartada

alguna de por

medio.

Se trata de hallar

la coartada

 

de desmontar la del enemigo y de

¡vencer

a toda costa

Finta, provocación,

amago

. acoso: todo

es lícito

en

ajedrez.

Qué

importa

si

uno

lo

ha pasado

mal.

tenía

la

partida

per-

dida. sí al fin y al cabo lia conseguido ganar. Después de

todo 

la

historia

la escriben

los vencedores 

no

los vencidos.

Sea usted uno de aquéllos.

4

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