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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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EL
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PERFECTO
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NTONIO
GUDE
TUTOR
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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Director Editorial: Miguel Saugar
Coordinación Editorial: Isabel Merino
iseño de cubiertas: Artigenia
No está
permitida la reproducción total o parcial de
est
e lib ro ni
su
tratamiento informático
ni la transmisión de ninguna forma o
p r
cualquier medio
ya sea
electrónico mecánico
p r
fotocopia p r registro u otros métodos sin el permiso previo
y
p r escrito
de los titulares el Copyright.
© 1992 by Antonio
Gude
Fernández
© 1992 Ilus.traciones by
MATT
© 1992 by EDICIONES TUTOR S A. Sebastián Elcano 30 - 28012 MADRID
ISBN: 84-7902-070-9
epósito Legal: M. 6.369/ 1992
Impreso en Fernández Ciudad
S
L Catalina Suárez
19
MADRID
Impreso
en
España - Printed in Spain
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Ina
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CONTENIDO
C PÍTULO
PRIMERO
UN POCO
DE HISTORIA
Sissa y el grano de trigo
El
Harshacharita 2
Chatrang Shatranj 13
ansuba 15
El
Ajedrez
en
Europa
16
Italia y Francia 8
Morphy 19
Steinitz 2
C PÍWLO SEGUNDO
LA MAGIA
DE LAS
PIEZAS
22
El humilde peón 22
El peligroso caballo 25
Sesgo alfil
29
Torre
certera 32
La todopoderosa dama 34
Matriarcado
38
El Rey
40
Problemas de fantasía 43
C PÍTULO TERCERO
DE
REGLAMENTOS
CELADAS Y
CONSEJOS
8
El
Reglamento 8
El antirreglamento o reglamento matizado
49
La
apertura imposible
53
Gambitos 53 ·
Celadas
54
Las tablas más atípicas
de
la historia
58
El
reloj
instrumento de medida 60
Los sabios consejos de Lucena y Ruy López 64
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C PÍTULO
CU RTO
GALERÍA DE TRAMPOSOS 66
Duz
Jotimirsky 66
Bemard
de
Bruycker 68
Van
Bardeleben 68
Nirnzovich
7
Reshevsky
Mecking
y Medina 73
Najdorf
74
Marcel
Duchamp
Raymond Roussel
76
C PÍTULO QUINTO
EL AJEDREZ QUE NUNCA EXISTIÓ 78
Partidas apócrifas de
Napoleón
Stalin
y Einstein
78
Napoleón contra Wellington
82
Una partida
que
nunca se jugó
8
¿Ajedrez en el Más
Allá?
86
Bronstein contra Bronstein o los sueños sueños son 88
La
carta de
Olga Capablanca
9
Fersbery en acción 91
¿Impostor
o
mago? 9
C PÍTULO SEXTO
ENTRE PILLOS
ANDA EL
JUEGO
95
En la Edad Media
95
El truco del Turco 96
Un
neurótico
98
La
fina
psicología
de
Reuben
Fine
El
gesto de
Carlos
Torre
1
Grob
y los «basmaníacos» 1 1
El
cazador
cazado
99
Situaciones
en
espiral 1 3
C PÍTULO
SÉPTIMO
EN
EL
RUEDO INTERNACIONAL
1 7
La jugada secreta de
Rubinstein 1 7
A vueltas con el aplazamiento
11
La catástrofe
de
Góteborg 2
8
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asolución de Simagin 115
Dos monstruos frente a frente 116
Tahl el hipnotizador 118
Provocación en la cúspide 119
Parafernalia química y alta tensión 12
C PÍTULO OCT VO
EL UBRO DE
ORO DEL
PERFECTO
TRAMPOSO
125
Anderssen parada y fonda
126
Un tramposo elegante 126
Un
tramposo de cine 128
Con quién no debe jugar al ajedrez
129
Cómo jugar al ajedrez con su vecino 13
Cómo jugar al ajedrez con sus amigos
133
Cómo jugar al ajedrez con su máquina 134
Como comportarse n los torneos 136
EPÍLOGO
141
9
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UN POCO
DE
HISTORI
« l ajedrez es un lago en el que
un
mosquito pue e nadar y
un elefante
ahogarse »
Proverbio
hindú
SISS Y EL GR NO DE TRIGO
El ajedrez está manchado de impostura desde su propio na-
cimiento o al menos
eso se
desprende de
la
leyenda.
que
atribuye
a Síssa.
hijo
del astrónomo Daher la invención
del
ajedrez.
para
distraer a
un
rey
de
sus
ansías guerreras.
Mara
-
villado
por el
juego.
quiso el
rey
recompensar a
su
ingenio-
so súbdito. dándole a elegir
lo
que quisiese. Sissa pidió
un
modesto grano de trigo por
la
primera casilla del tablero. dos
por la
segunda. cuatro
por la tercera. etc. El rey se
sorpren-
dió muclio por tan humilde petición ordenando a
sus
sa-
bios que efectuasen el
cálculo
pertinente para
satisfacer la de-
manda.
Cuando
conoció
el
resultado
se
quedó
perplejo. pues
la
«sencilla» progresión geométrica arrojaba
la
fabulosa cifra
de 18.446.744.073.709.551.615 granos. es
decir
una cantidad
de trigo que la tierra aún no había producido y que. tradu-
cida a dimensiones palpables. resultó ser según
la
impresio-
nante descripción de uno de los
sabios:
«Soberano. a pesar de todo u poderío y
u
riqueza. no
está
en
tu
mano suministrar
tal
cantidad
de
trigo.
pues
ésta
se
sitúa
más
allá del conocimiento y del uso que tenemos de los números.
Habrás
de saber que incluso si
vaciaras
todos los graneros de
tu reino el resultado que podrías conseguir
sería
insignificante
11
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en
comparación con esta enorme cantidad. Por otra parte, ésta
no se conseguiría
ni
siquiera
reuniendo
el contenido de
todos
los
graneros de la tierra. Si te empeñaras en
cumplir tu prome-
sa, tendrías que
empezar
por ordenar
que
se desec.asen ríos. la-
gos,
mares y
océanos; derretir
luego
las nieves
y
los hielos
que
recubren
las montañas en dertas
regiones del
mundo, y por fin
transformarlo todo
en
campos de
trigo.
Y
después
de
haber
sembrado setenta y tres
veces
seguidas el conjunto de esa
su-
perfide es
cuando
podrías saldar
tu
inmensa
deuda.
Pero para
tal
cantidad tendrías
que almacenar
el
trigo
en un volumen de
cerca de doce billones tres m l millones de metros
cúbicos
y
construir
para
ello un
granero
de cinco
metros
de
ancho. diez
metros de
alto
y
300.000
kilómetros
dé
fondo, es
decir, una dis-
tancia igual
a dos
veces
la
de
la
Tierra al Sol.»
La sutil burla de Síssa estuvo. por tanto a la altura de su
invención.
a
trampa era insoluble pero el
rey,
que no se
re-
signaba
perder
esta otra partida. urgió a sus sabios para
que le hallasen una salida aígna y
he
aquí la recomenda-
ción del cónclave:
«Haz
que
ese astuto
brahmán
caiga
en
su
propia
trampa.
Di
que
cumplirás
su petición,
pero propónle
que
venga
él mismo
a contar. grano por
grano.
toda la cantidad de trigo que
ha te-
nido la osadía
de
pedirte. Aunque trabajara sin parar. día y no-
che,
a
razón
de un
grano
por segundo.
sólo recogería
un
metro
cúbico a
los
seis meses,
unos
veinte
metros cúbicos
a
los
diez
años y ¡una parte insignificante del total durante el resto de
su
vida »
EL HARSHACHARIT
Este libro. atribuído a
Bana.
recoge
la
historia de los reyes
en
el área meridional de la India.
Se
supone
q_ue
está escrito
en
el siglo
VII
y contiene seguramente las referencias
escri-
tas más antiguas al ajedrez. En el reinado de Sriharsha. en
época de paz, el autor escribe:
2
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« ajo este monarca
las
abejas sólo
luchan por
absorber el
ro-
cío;
sólo
se cortan los píes del metro poético:
sólo
las ashtapa-
das muestran las posiciones del chaturanga.»
Los
ashtapadas
eran
los tableros
en
los
que se desarrolla-
ba el juego y la palabra chaturanga que significa
cuatro
cuer-
pos
de
ejército)
hace
una referencia
directa
al
ajedrez.
A finales del siglo VI el ajedrez
se
introdujo en Persia y lue-
go en el Imperio Bizantino.
En Persia
se le
dio el
nombre de
Chatrang
y en Bizancio el de Zatrikion.
CHATRAN
G
SHATRANJ
Hay
dos
referencias
literarias
en Persia
acerca del
ajedrez. En
la J2rimera. el Karnamak. se habla de Ardashir, hijo de Papak.
el fundador de la dinastía sasánida.
En
él se dice de Ardas-
hir que era
«más
hábil que
otros
en el
juego
de pelota. en
equitación, en el chatrang. en la
caza
y en otras actividades» .
El
Chatrang namak
se
estima ahora
que
debió
escribirse
en
el siglo VII, a finales del período
sasánida. Se
trata del único
texto preislámico en el
que se
detallan
los
nombres de las
piezas. así
como
la descripción de que el ajedrez
se
disputa-
ba entre dos jugadores. sobre un
tablero
de sesenta y cuatro
casillas.
Dos
referencias
literarias
al ajedrez
no
parecen
gran
cosa. pero ha de tenerse en cuenta que sólo se han rescata-
do
cinco
obras persas
seculares.
Shatranjfue·el nombre que los árabes dieron al ajedrez.
cuando lo conocieron por
los
persas. en el siglo V L Las re-
glas
coincidían con
las actuales. a excepción de
las
posicio-
nes iniciales de rey y dama.
que
el jugador de mayor
cate-
goría
podía situar como desease. en las dos casillas centrales
o
sea,
dl y el en notación
algebraica
;
1 1 n
descrip-
tiva)
que
su
oponente debía
imitar.
Las
piezas
coincidían
con
las
del chatrang. con nombres J>rocedentes del persa:
Shah
=
rey;
firz = dama;
fil
=
alfil;
Jaras= caballo;
baí
-
dao= peón.
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M NSUB
El
mansuba
es una historia narrada de viva voz de gran
arrai
go en la tradición
verbal
de los
países
árabes. en
la
que el
protagonista
se
ve
obligado
a matar
para
no
ser
muerto.
Algo
así como una trama de
serie negra
con defensa propia. El
mansuba pasó al ajedrez en los m nsub t o colecciones de
problemas
en
los
que un
bando amenazado
de
un mate
en
apariencia
irremediable debe y consigue ejecutar mate a ul
tranza a
su
enemigo.
En los
dos diagramas
siguientes tenemos sendos
ejem
plos de mansuba:
1
El
diagrama
1
muestra
una composición
de
As-Suli
que
data del
siglo
IX.
Las blancas juegan y dan mate en seis. Hay
que
tener presente que el alfil juega conforme a las normas
de
la
época es decir de dos en dos casillas aunque puede
saltar
por
encima de otra pieza. Las
negras amenazan mate
con I;I a8 ó I;I a2
lo
que obliga a las blancas a
buscar
un mate
expeditivo: l I;Ih8+
<tt>xh8
2
.if5
I;Ih2,
3.
I;I xh2+
\t>g8,
4
I;Ih8+ \t>xh8,
5. g7+ ,
\t>g8,
6.
lbh6 .
Este
problema ilustra
la
historia El Mate de Dílaram en
la
gue un
apostador impenitente juega a su favorita Dilaram.
Esta. jugaaora más experta que
su
amante le aconseja:
«Sa
-
15
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crifica las torres, ¡oh , príncipe,
salva
así a Dilaram;
mueve
tu
alfil
y tu peón y entonces
alcanzarás
el mate.»
Si el
alfil
moviese de acuerdo a
las
normas
actuales, se
pro-
duciría un mate
en
cuatro jugadas: l I h8+ ~ x h 8 2 .tg2+
~ g 8 .
3 .td5+
~ g 8 4.
I h8++.
2
También en el diagrama 2 hay una posición que respon
de al espíritu del mansuba y que se presta admirablemente
para
arropar una narración
verbal.
Por
un
lado,
la
inminente
amenaza al rey
blanco (mates en
g7 o h8) confiere
drama
tismo
a la
situación
y. por otro, la existencia de
idéntico
ma
terial en
cada
bando aporta esteticismo
al
remate, por
la
efi
ciencia
requerida:
l
ttJh5+
J::ixh5, 2
J::Ixg6+
~ x g 6
3.
I e6++.
La
composición
se atribuye a Abu'n-Na'am, también del si
glo
IX.
EL
AJEDREZ
EN
EUROPA
Es
generalmente
aceptado que
el
ajedrez
penetró en
Europa
a través de
los árabes,
que
lo
introdujeron en
la
península
ibérica,_
y
ya en el
siglo
XIII
debía
tener cierta popularidad,
pues Alfonso el Sabio,
rey
de Castilla entre 1251 y 1284,
16
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DU N
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mandó compilar un libro titulado juegos
de
axedrez; dados
y tablas (en la hoja
de
guarda, juegos
diversos de axedrez
dados
y tablas con
sus
explicationes, ordenados por manda-
do del
rey
don
Alfonso
el Sabio .
En esta obra, en la
que los
compiladores
nos
muestran diversos oficios y religiones,
pues
judíos,
árabes y cristianos están perfectamente
repre-
sentados el
ajedrez
aparece en
su
forma
medieval,
con algu-
nas variantes que
ya
bosquejan la forma moderna.
En
la crónica sobre los Reyes Católicos,
escrita
por
Hernan-
do del Pulgar, se indica que el rey Fernando era un gran afi-
cionado
al
ajedrez.
Luis de Lucena publica en
Salamanca,
en
1497.
el
libro
-
petición
de
Amores
e
Arte
de
Axedres
con
L
juegos
de
Par-
tido.
En
1561
Ruy López de Segura, un clérigo de Zafra, publica
Libro de
la Invención Liberal
y
Arte
del
juego
del
Axedrez.
Ruy
López.
inventor
de
la apertura de su nombre (hoy lla-
mada Española), fue considerado el
mejor jugador
mundial
de su tiempo,
pero
en 1575, en la corte de Felipe 11 fue de-
rrotado en
un
torneo en
el
que
se
enfrentó a
los
italianos
Leonardo da
Cutri
y Paolo Boi.
ITALIA Y
FRANCIA
Italia tomó el relevo
de
la península ibérica en la
hegemo-
nía ajedrecística,
con
figuras como
Ercole del
Río y
Ponziani.
además
de
los ya mencionados
Paolo
Boí y Leonardo da
Cutri.
En el siglo XVIII Francia recogió el testigo en el liderazgo
de ajedrez, siendo sus primeras figuras Kermur, seíior
de
Lé-
gal,
cuyo
pintoresco mate
todavía hoy
impresiona en
las
par-
tidas de
café, aunque. naturalmente se trate de
una
peque-
ña celada.
Se
produce así: l e4 e5
2
4Jf3 d6 3. i.c4
g6
4 4Jc3
i.g4 5 4Jxe5 i_xdl 6
i_xf7+
rJ;;e7,
7.
4Jd5++.
8
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Véase la
posición
final en
el
diagrama 3
3
Surge
luego
una
gran figura, J e a n F r a n ~ o i s D a n i c a n
Philí
dor
{ 726-1795) compositor
musical,
aprendiz
de filósofo y
admirador
de
los enciclopedistas. Phílídor fue
el primero que
estableció premisas válidas para la estrategia. Se le atribuye
un
lema que
todavía
hoy condiciona el pensamiento de los
grandes ajedrecistas:
«Los
peones son el alma del ajedrez.»
MORP Y
La supremacía
francesa
con Philídor primero,
y
luego con
Deschapelles,
La
Bourdonnais
y
Saint
Amant es firme, con
la
única
objeción
del
escocés
McDonnell.
Saint
Amant es derrotado
en
1843 por el inglés
Howard
Staunton en un famoso encuentro que
se
disputa en París y
que marca
la
decadencia del
ajedrez galo.
Precisamente
para
enfrentarse a Staunton,
viaja
a Europa
el norteamericano Paul Morphy, que había hecho
su
apari
ción
en
escena
como
niño prodigio,
al
derrotar a
Lowenthal
¡a los doce
años En 1857
consigue el título oficioso de cam
peón norteamericano al imponerse en el primer congreso
de
su
país, celebrado en
Nueva
York. En
Europa
vence
en
19
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rnatches
sucesivos a Lówenthal. Owen.
Harrwitz
y
Mongre
dien.
Se enfrenta a
Anderssen.
el autor de
las
dos partidas
inmortales. al que también vence. por 7 2 y 2 tablas.
Staun
ton
se excusa
una y
otra
vez.
con la
impresión generalizada
de
que rehúye
a
Morphy
quien,
desilusionado. regresa
a
América. donde le espera una
nueva
decepción.
ahora
sen
timental.
Se
le
incluye en un libro entre los diez hombres
más
cé
lebres de
Louisiana
corno
el maestro
de
ajedrez más
desta
cado del mundo lo que despierta su ira. Se
apresura
a acla
rar que él
no
es un
_profesional
del ajedrez. ya que su padre
le
había dejado. al fallecer.
la
suma de
46.162.54
dólares.
Se
aparta del
ajedrez.
sufre
obsesiones
de
todo
tipo
y
em
prende por
oscuras razones.
pleitos
contra su
cuñado.
En rea
lidad. emprende pleitos contra sus propios fantasmas, que
le
sumen en delirios persecutorios.
Morphy
disputó
un
total
de 407 partidas de
competición
muchas
de ellas
con
pieza de ventaja para
sus
contrincan
tes) de las que
ganó
295. entabló 43 y
perdió
69. Pasa por
ser
el
hombre que incubó
los
principios
del rápido
desarro
llo y las deslumbrantes operaciones cornbinativas. pero
aca
so habría que remover en el profundo
sur
para
descubrir
al
Morphy profundo al estratega.
ST INITZ
Wilhelrn Steinitz
1836-1900) nació
en
Praga.
de
familia
ju
día. Estudió
en
Viena y representó a
Austria
en el
torneo in-
ternacional de Londres. 1862.
Años
después
se
le considera
ba ya
uno
de los
mejores
jugadores
mundiales.
por lo
que
se
concertó
un match
con
Anderssen. a quien derrotó por
8-6. sin tablas. en 1866. Desde
entonces.
hasta 1894, conser
vó el título de campeón del mundo, defendiéndolo
con éxi
to ante
Zukertort
y
Chigorin en
diversos rnatches.
2
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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Steinitz
aportó al ajedrez una consistencia estratégica de la
que carecía, pues en
su época hacían
furor los
impulsivos
y
a menudo
catastróficos)
ataques al rey.
Steinitz
enseñó que
había que jugar con una actitud más profesional y científica,
es decir, algo que
se
podría resumir.
con
cierta simpleza,
como el saoer nadar y guardar la ropa.
Tras
su
encuentro con el joven Lasker. con quien perdió
de
forma
estrepitosa, tuvo que ser internado en un sanato-
rio psiquiátrico del que nunca saldría. Se pasó
el
resto
de
sus
días cori un tablero en su mesita de noche y
las
piezas dis-
puestas en la posición
iniciaL
mascullando entre dientes: «
Dios
puedo
darle
peón y
salida
de ventaja »
21
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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L M GI
DE L S PIEZ S
Tenue
rey
sesgo alfll encarnizada
Reina
torre directa y peón ladino
Sobre
lo
negro
y
blanco del camino
Buscan
y
libran
su
batalla armada
JORGE
LUIS
BORGES
Ajedrez
EL HUMILDE P ÓN
Se
atri
buye
a
Napoleón
la frase
«todo soldado
lleva
en su
mo-
chila
el bastón de un mariscal». que ha debido servir de buen
argumento
para más
de una arenga
pero cuya
veracidad na-
die
ha podido comprobar hasta
la
fecha
En
ajedrez sin embargo. el modesto peón sí está destina-
do a jugar un papel importante pues de alcanzar la octava
casilla
de su columna puede transformarse en cualquiera
de
las
piezas.
con
la
única excepción
del
rey.
En
las
posiciones
que siguen veremos cómo el peón interpreta ese papel de-
cisivo para inclinar la
balanza
de la lucha.
4
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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Afirmar que
uno
de los bandos pueda ganar, en el diagra
ma
4 parece
desafiar todas las leyes
de la
lógica. habida cuen
ta de
la simetría existente. Pero
así sucede si
las negras
jue
gan,
ganando con
l.
... g3 , 2 hg3
(2.
fg3 h3 ) 2 ... f3 , 3.
gf3
h3,
y uno
de
los peones negros
corona. El
hecho
de que
la falange
de
peones
negros haya superado la
primera
mi
tad del tablero es motivo suficiente para la victoria. Aquí ha
de verse, una vez
más.
el
enorme dinamismo
que el ajedrez
contiene latente.
5
La posición del
diagrama
5 corresponde a una partida de
simultáneas del «Genio
de
Riga», Mijail Tahl (campeón del
mundo en 1960), quien
conduce
blancas. Su
contrario es
mano y juega
l.
... l xhl encontrándose con la sorprenden-
te
respuesta
2.
gf6
Siguió: 2
...
Jaxdl+, 3.
etJxdl
fi xd2,
4. fg7 y las negras debieron abandonar, pues no puede
evi-
6
24
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tarse la
promoción del peón blanco, que ha traspasado im-
punemente
las
líneas
enemigas.
El diagrama
6
refleja
la sorprendente posición
que
se pro-
dujo en
la
partida entre Larsen y
Spassky.
en el match
URSS/Resto ael mundo (Belgrado. 1970). correspondiéndole
jugar
a
las
negras.
que
impresionaron a propios y extraños
con el
espectacular
movimiento
l
l::thl , planteando
un
test a la seguridad del
rey blanco.
Ante la obligada
respues-
ta 2 l t xhl el peón infiltrado
de
g3
alcanzó
su máxima po-
tencia: 2
g2
3.
l::tfl (3. l::tgl ~ h 4 + , 4
~ d l ~ h l
3
~ h 4 + , 4
~ d l
g f l = ~ + y Larsen,
el
primer tablero de la se-
lección
mundial.
se rindió, sufriendo una espantosa derrota.
pues si 5 i_xfl. 5 . .txg4+, 6. ~ e l ~ e l + y mate.
EL PELIGROSO CABALLO
El
caballo
es
la
única
pieza
del
ajedrez actual
que
puede
sal-
tar
por
encima
de las
otras,
y
su
curioso movimiento, en
for-
ma de L deformada.
ocasiona
no pocos quebraderos de ca-
beza
a
los
debutantes.
Sus
peligrosos jaques dobles son el
rompecabezas auténtico de quien se inicia en
ajedrez.
Los
sa-
jones
llaman
a esta pieza knight caballero) y aquí habría que
pensar en
la
influencia del Rey Arturo y sus caballeros de
la
Tabla
Redonda.
Ciertamente
es
más
lógica
que
nuestra
de-
nominación, pues
es difícil
imaginar a un caballo
que
tome
sus propias
riendas.
También
los
franceses. con su estricta ló-
gica cartesiana. se han sentido obligados a llamar a esta
pie-
za cavalier. Cavalier (jinete)
se
desvía de chevalier (caballe-
ro). pero cavalier podría ser una
forma
arcaica de chevalier.
En el libro de Lucena
se
incluye
una
posición que ha
dado
lugar
a todos
los
temas combinativos
relacionados
con
el
mate ahogado vulgarmente llamado «de la
coz»).
en el que
el caballo fuerza el autobloqueo del rey enemigo. asestando
un inapelable
mate.
Veamos:
25
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7
l
e ó + ~ h 8 ,
2 liJ
f7+
~ g 8 , 3
liJhó+
~ h 8 , 4 ~ g 8 + : : xg8
autobloqueo o bloqueo
táctico 5. liJf7++.
Esta
figura
se ha retomado en numerosas composiciones
artísticas
y combinaciones latentes del
tablero
magistral.
En
la Defensa Caro-Kann hay
una
celada que se produce
en
seis jugadas y en donde
las blancas llegan al
mate gra
cias a un mate ahogado, por
descuido
de
las
negras.
Des
pués de l
e4
có 2.
d4 d5
3. llJ
c3
de4 4.
liJxd4 liJd7 ,
5.
~ e 2 ? llJgfó??,
6
ct
dó++.
8
Naturalmente,
las
negras han jugado en
forma
descuida-
da
al
permitir este jaque, porque
el
peón «e» queda clavado
por
la
dama blanca en su misma columna,
pero
este
ejem
plo
sirve
para ilustrar la fuerza del corcel
ajearecístico
.
27
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9
En la
posición que
refleja
el diagrama
9
podem9s obser-
var que
el caballo
negro
ha
cargado con
toda
la
responsabi-
lidad
de la defensa del punto f6. al que. de poder llegar su
homónimo blanco. surgiría
la tragedia.
¿Hay alguna posibili-
dad
de eliminar el caballo negro? ¡Ciertamente. la hay Así
pues. l ¡yx d7 y las negras deben abandonar, pues de cap-
turarse la dama,
serían mate en
una, con 2 tt:Jf6++. Se pro-
dujo en una partida entre
Schale
y
un
aficionado. en
1934.
1
El diagrama
10
muestra el momento crítico de
la
partida
entre
Igor
Zaitsev y Skotorenko (URSS, 1970). Las blancas
de-
ben ganar en cualquier caso. pero
lo
hacen
aquí de la forma
más elegante que
imaginarse
pueda: l
¡ya4
ti:Ja5,
2
¡yb5+ ti:Jxb5, 3 ti:Jb4+ ~ b 6 4
ti:Ja4++ La
curiosa posición
final
produce una intensa sensación
estética. con los cuatro
caballos
en
un
pañuelo.
28
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SESGO
ALFIL
El
alfil
voz
de
origen árabe
que
significa
lugarteniente o al-
férez.
desempeña su función y
no
parece inadecuada
Los
in-
gleses lo llaman íshop
obispo). lo que significa
que la je-
rarquía eclesiástica
reclama
un lugar
de
honor
al
lado de
la
pareja real. Los franceses
lo
llaman fou
cuya
primera acep-
ción
loco)
no
es
la adecuada. que en el contexto cortesano
corresponde a
bufón. una
denominación injusta
para
una
pieza
cuya
oblicuidad ha dado mucha belleza al rey de
los
juegos
11
En el
diagrama
11 tenemos
la posición
resultante de una
partida del siglo pasado cuyo desarrollo fue: l d4 f5
2
tg5
h6 3
th4 g5?
4
tg3
f4
las
negras se
han obcecado
con
12
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\
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la
ganancia
de una pieza) .
5.
e3 h
5,
6 td3 :t{hó?, pero
aho
-
ra
el otro alfil adquiere un papel decisivo: 7. '1Wxh5+ t{ xh5,
8 .igó++.
El
diagrama 12
refleja una
posición
que se produjo duran-
te una exhibición
de
simultáneas del
gran
Pillsbury,
quien.
correspondiéndole
mover. jugó
l
i fl+,
2
igl
'1 ff3+
,
3 .txf3 J.xf3++
(1899).
En este remate es visible 1a tremen-
da fuerza
de
alfil. en
paradójica
contraposición al
alfil blanco
que bloquea el posible escape de su rey.
13
También en
el
diagrama 13
podemos
ver
la
fuerza de
un
alfil en determinadas posiciones: l b4 i d8,
2
'1 fxf6+
~ x ó
2 .... ~ g 8 3 .ib2) 3 .ib2++ (Vanka/Scala, 1960).
Finalmente,
en
esta composición de Troitzky
(1896)
podre-
mos
ver
la dominación que ejercen
un
rey y un alfil en una
14
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posición en que
la
victoria casi parece
cosa
de
magia: l
i.h6+ ~ g 8 ,
2.
g7 única, si queremos ganar ha de conser
varse
el
peón)
2 ~ f 7
3.
g 8 = ~ + f ~ x g 8 ,
4.
~ e 6
~ h 8 ,
5. ~ f 7
e6(e5),
6.
i.g7++.
TORRE CERTERA
La
torre, que
en la
antigüedad
era
un elefante, se
llamó ladía
barca) en
ruso,
mientras que en el resto de los idiomas adop
tó
la
denominación de torre.
En
castellano antiguo se
llama
ba
roque
de donde procede
la
expresión enroque, enrocar.
El antecedente se encuentra en Persia, donde se
le
llamaba
rukh y_
de ahí
pasó
al
árabe. ruk. Es
una
pieza
importante de
la artillería
ajearecística.
que puede ejercer su efecto devas
tador sobre filas o
columnas.
Precisamente
su
gran potencia
de
juego le
permite ejecutar golpes de suma efectividad.
15
En el
diagrama
15 jugó
Alekhine
l ... : 4 e8 ,
creando un
colapso
definitivo en
la
posición blanca.
Siguió 2 ~ d l ,
y
después de 2 ~ x f 3 + las blancas debieron abandonar.
Opocensky/Alekhine,
1925.)
La posición del diagrama 16 fue incluida en
el
libro del ju
gador
sirio
Stamma
1734),
catalogada con
la
etiqueta «blan-
32
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6
cas
juegan y
ganan».
lo que sucede así: l ~ g 2 + ~ f 8 ,
2
ttJd7+ ~ xd7,
3. ~ e 8 + ~ x e 8 , 4. ~ g 8 + + .
17
En
el diagrama
17
brilla
con especial fulgor la capacidad
de
las
torres. Se trata de una posición de
la
partida Alekhi-
ne/Reshevsky
(Kemeri,
1937).
El
gran Alekhine
jugó
l
~ x b 8 + ~ x b 8 , 2
~ x e 5 +
y Reshevsky abandonó pues si
2 ...
fe5, 3.
~ f8+ y
mate.
L TODOPODEROSA D M
Los
países
eslavos conservan un término de origen árabe
ferz para denominar a
la dama. Ferz significa
consejero
¿vi
34
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sir?)
y en
un
momento dado adquirió el derecho a mover
en todas
las
direcciones. en línea
recta.
·el número de
casillas
que
desease.
En otras épocas
no
fue así, ya que la
dama sólo
podía mover una casilla en cualquier dirección. El ajedrez
al-
Tamma con las
nueve
reglas) se
transformó en castellano
en axedrez atama. conocido
en los ambientes caballerescos
como
juego
de
dama.
En
Francia
la
pieza
comenzó llamán-
dose Fers.
más tarde
Fiers
y
luego Vierge.
En
un
libro
de
G Lolli
1763)
se
incluye
la
siguiente
posi-
ción, en
la
que
las
blancas ganan
gracias
a una maniobra
tí-
pica
que evidencia
la
destreza ajedrecística de
la
dama:
8
l i f6+ ~ h 6 1. ~ g 8 . 2 i e6+ ~ g 7 .
3
i e5+ y
mate en
dos) 2
i h4+ ~ g 7 .
3.
i d4+ ~ h 6 4. i f4+ ~ g 7 5. i e5+
~ h 6 .
6
Iih5+f gh5 7. i f6++.
9 Posición final
36
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El protagonismo
de
la dama queda bien reflejado en lapo-
sición del diagrama 20, que corresponde a la partida entre
Alekhine y Freyman. de 1925:
20
l lie8+ tt:Jf8,
2
tt:Jh6+f ~ x h 6 ,
3. §
xf8+ ~ x f 8 , 4 ~ d 8 .
Yotro tanto puede decirse
de
la posición
que
ahora
vere-
mos,
correspondiente a
una
sesión
de
simultáneas
de
An-
derssen negras), en 1872 diagrama 21):
21
l
i,xg2+f , 2
:§:xg
~ f l , 3. li l tt:Jg3+f,
4 hg3
~ h 3 .
37
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MATRIARCADO
Entre los casos.
escasísimos
. en que
en
un tablero real co
existen más de una dama por bando. se cuenta
la
confron
tación
entre
Fischer
y
Petrosian.
que
tuvo lugar
en
el
torneo
de aspirantes al
título mundial.
disputado
en
Yugoslavia. en
1959. Después de 36 . ... 'iWd6
se llegó
a la posición que
mues
tra
el diagrama
22:
22
Las blancas coronaron su segunda dama. 37.
h8=D,
a lo
que siguió 37.... 'iWa7, 38. g4
(Fischer
va camino de
su
ter-
cera dama) 38
....
®c5, 39.
'iWf8?
(39.
'iWh2 )
39
....
'iWae7, 40.
'iWa8 ®b4 , 41.
'iWh2 ®b3 , 42.
'iWal
'iWa3
(única.
para
evitar
el
mate)
43. 'iWxa3+ ®xa3 44. 'iWh6 'iWf7 , 45. ®g2 ®b3,
46.
'iWd2 'iWh7 , 47. ®g3 'iWxe4 48. 'iWf2? (48. g5 ) 48 .... 'iWhl
Tablas.
Hay
una partida
«de las cinco
damas». disputada entre dos
jugadores holandeses del
siglo
pasado:
TRESLING
e BENIMA
Winschoten.
1896
l.
e4
e5,
2. lbf3 lbc6, 3.
i.b5
a6, 4.
i a4
ttJf6, 5.
ltJc i e7
6. 0-0 b5 7. i.b3 d6, 8.
d3
i.e6
9. 'iWe2
'iWd7, 10. li:Jd5
38
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.txd5 11. ed5 'Lla5, ll. d4 li:Jxb3, 13. ab3 e4, 14. Lldl
0-0,
15.
c4 Iífe8, 16. li:Jxe4
li:Jxe4,
17.
~ x e 4
i.f6,
18. ~ d
~ g 4 ,
19. i.e3
b4,
lO. f4
h5,
l l .
h3 ~ d 7 ,
l l .
f5
~ e 7 , l3.
I:íael a5, l4.
whl
~ e 4 , l5. ~ d l c5, l6. dc5 .txbl
l7
.
I:íf4
~ e 7 ,
l8. ~ x h 5 i.f6, l9. cd6 ~ x d 6 , 30. ~ f 3 Iíe5, 31.
I:íe4 I: xe4,
3l.
~ x e 4 ~ g 3 ,
33. i.f4, ~ x b 3 ,
34.
d6 Iíf8,
35.
c5
a4,
36.
c6
a3,
37.
i.e5
i_xe5,
38.
~ x e 5
al
39.
d7
i a3, 40.
c7
b3,
41.
d 8 = ~ .
4l.
c 8 = ~ b l = ~ .
23
En
la posición del diagrama 3 las blancas dan mate en
tres
jugadas:
43. ~ x f 8
~ x f 8
44.
~ x f 8
wxf8. 45.
~ e 8
Pero
aún hay una partida con mayor número de damas.
Se
trata de
O
SUMPTER
e KING
Australia.
1965
l. e4
c5,
l. 'Llf3 'Llc6, 3. d4 cd4, 4. li Jx d4, e6, 5. 'Llc3 ~ c 7 ,
6. i .el
a6
7. O.()
b5, 8.
whl
lt:lf6,
9. f4
b4,
10.
e5 bc3,
11.
ef6 cbl, ll. fg7 b a l = ~ . 13. g h 8 = ~ ~ x a l , 14. ~ x h 7 a5,
15.
h4 a4,
16.
h5 a3,
11.
h6
~ b l ,
18.
~ g 8
al
19.
h7
l = ~ .
lO.
h 8 = ~
~ b 4 , ll . i.e3 ltJxd4, l l . i_xd4 ~ a l a 3 , l3. i.h5
d5, l4.
f5
i.a6, l5. fe6 0-0-0, l6. I í xf7 ~ c 7 a 5 , l7. c3 ~ d 6 ,
l8.
i.g4
I í e8, l9. e7+ wb8, 30. e f 8 = ~ (1:0).
39
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4
Nada menos que
jsiete damas .
¿se
habrá
jugado realmen
te
esta
partida? Australia
es
un
país
muy grande,
para
no
ha
ber
mayores
precisiones de
lugar. En
cualquier caso.
imagi
naria o no, esta partida constituiría la apoteosis del
matriar
cado ajedrecístico.
L R Y
En el chaturanga el rey simbolizaba la figura del
rajá,
señor
de la guerra y poderoso dominador del tablero de la
reali
dad.
Al pasar a
Persia.
el rey se denominó
shah
nombre que
conservó
entre los árabes,
con las mismas
características de
movimiento
En
Europa
se
le llamó rey, korol en Rusia, pa
labra
que parece derivarse de Carlomagno
(Carolus Magnus).
En el siglo XIII
se
introdujo el enroque, aunque de forma
distinta
y variable,
fijándose definitivamente su
forma
actual
en el siglo XVI
El
rey
es
la
pieza
capital del ajedrez. No es la más fuerte,
pero de ella depende
la
suerte de
la
partida. En
la
apertura
y
el
medio
juego
debe protegerse,
como
ansiado
blanco
del
enemigo. En
el
finaL
cuando el material es escaso, adquiere
potencia de pieza fuerte, levemente superior al alfil o el ca
ballo. El
rey ha intervenido decisivamente en famosos
fina-
40
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ciencia
y de
sus
mejores dotes lógicas y lúdicas
soluciones,
al final del capítulo).
El gran
maestro húngaro
Gedeon Barcza
tenía una
concep-
ción absolutamente científica del ajedrez. Sus apreciaciones
técnicas, que rayaban a menudo en lo abstracto. solían con-
fundir a sus más
lúcidos
colegas.
En
una
ocasión,
ante
las
rei-
teradas objeciones de su contrincante
en
pleno análisis, des-
pués
de
la partida) que no veía por ningún lado en qué con-
sistía la ventaja de
Barcza,
éste, muy serio, le explicó:
«Como
puede usted ver, mí
rey
es más fuerte que el suyo.»
PROBLEM S DE F NT SÍ
La
magia del ajedrez es terreno abonado para que el inge-
nio de muchos jugadores se dispare en
las
creaciones de fan-
tasía. siendo
la
mayoría de estas creaciones el resultado de
muchas horas de gabinete y
reflexión.
veces
la
obra
crea-
da
suele ser notable por
los excepcionales
conceptos que
contiene y el efecto que produce en el potencial solucionís-
ta. Veamos algunas muestras:
7
En el diagrama
27 nuestro compositor Tolosa y Carreras
nos propone
con un guiño,
una posición en la
que
se da
43
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mate en ¡menos de
una jugada
Nadie encontrará la
solución
sin recurrir a las malas
artes:
suspéndase el rey blanco en la
misma casilla
en
que
se encuentra. lo
justo
para
que
el
alfil
aseste mate al monarca enemigo. Ingenioso. ¿no les
parece?
8
En
esta composición
de Shinkrnan podemos observar que
ninguna pieza
negra
puede mover.
Deberá
usted
hallar
un
movimiento único que permita
jugar
a todas
las
piezas
negras.
9
Esta posición también es producto de la fantasía de Shink-
man.
cuya
propuesta
es.
sabiendo
que
las
negras disponen
de 49
jugadas legales posibles. hallar una
de
las blancas que
deje a sus rivales sin jugada reglamentaria posible. en
situa-
ción de tablas por ahogado.
44
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27.
\?ta4
~ b 8 28.
\?ta5 \?tal 29. \?tb5 \?tb8, 30. \?ta6
f3,
31.
\?tb5
\?tal
32. \?tb4 \?tb8, 33. \?tb3
\?tal
34. \?tb2 \?tb8, 35. \?tcl
\?tal
36. \?tdl
\?tb8
31.
\?tel \?ta7, 38.
\?tfl
\?tb8, 39. \?tgl \?tal
40. \?th2
\?tb8, 41. \?tg3 \?tal
42. \?txf3 \?tb8, 43 . \?tg4
\?tal 44
.
f4
ef4, 45. e5 \?tb8, 46.
e6 \?tal
41.
l
\?tb8, 48.
e 8 = ~ \?tal
49
.
~ a 8
El tiempo menos
se
justifica por un avante
in-
termedio del peón
f
que
es
capturado.
DIAGRAMA 28
l tLJbxc2
DIAGRAMA 29
l
t
xe3
DIAGRAMA
30
l 'Lie5++ (x
10).
47
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DE REGLAMENTOS
CELADAS
CONSEJOS
y
de hí
juego
de
gambito que
quiere
decir juego de ardides
y celadas
RUY
LóPEZ.
EL
REGLAMENTO
El Reglamento
de ajedrez pretende
establecer
normas preci
sas por las que ha de
regirse
el
juego.
Además de los movi
mientos prescritos de las piezas, hay en esencia algunas re
glas
fundamentales que contienen por sí solas todo el
espí
ritu
del
juego de
reyes
como
- pieza tocada, pieza jugada;
- ninguna
jugada
puede modificarse;
-
la¿·ugada
finaliza
cuando
la mano del jugador haya de-
ja o
la pieza sobre la casilla.
Además de estas
normas,
se
añaden
otras para
la
práctica
de una
competición específica,
como
el
uso
del reloj, el apla
zamiento de
la
partida, etc.
El
reglamento es anualmente
revisado
y actualizado por
la comisión de reglamento de la Federación Internacional de
Ajedrez
FIDE)
en cuyos congresos se modifican algunas pre
visiones que fundamentalmente
afectan
a finales que por
su
complejidad
no
pueden
cumplir
la
regla
«de
las
cincuenta
ju
gadas». Esta
regla
establecía
que cualquier posición ha de
ga
narse en el margen máximo de
cincuenta
jugadas, sin que
intervenga captura de pieza o movimiento
de
peón.
Ahora
48
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hay determinadas posiciones en las que se amplía ese
nú
mero
de jugadas. como
en
los
finales
de
dos
caballos
contra
peón.
EL NTIRREGL MENTO REGL MENTO
M TIZ DO
Resulta
sorprendente
la
cantidad
de
fisuras
que
el
lenguaje
permite sobre todo en las reglamentaciones y otros códigos
de
comportamiento
Ya
en
el
artículo
1
contiene una
falsedad: «El
juego
de aje
drez
se juega entre dos adversarios »¿Por
qué
dos?
¿Acaso
no
hay
partidas en consulta, en
equipo.
en
las que
cada ban
do
es
defendido por dos o doscientas personas?
Artículo
2:
«El
tablero
se compone de 64 casillas cuadra
das
iguales,
alternativamente claras casillas blancas) y oscu
ras casillas
negras).»
Esto
tampoco
es
rigurosamente
cierto.
Entre
los
árabes las
casillas
«negras» eran de color rojo. y ni
siquiera puede aceptarse
la
expresión
casillas
claras y oscu
ras. porque basta con que sean de distinto color.
Una
buena
prueba ae
ello
la constituyen
los
videojuegos o programas
informáticos de ajedrez. donde el tablero puede adoptar una
infinita gama de
colores.
¿Impide eso la práctica del ajedrez?
Artículo
7
Ejecución
de
las
jugadas.
«La
ejecución de
una
jugada está concluida: En
el
enroque, cuando la mano del
jugador ha soltado la torre
en
la
casilla
franqueada por el
rey; cuando el jugador ha soltado de su mano el rey. la ju
gada aún no está ejecutada. pero el jugador ya no tiene de
recho a realizar
otra jugada
que el enroque.»
Esta forma
de
expresar el movimiento
del
enroque asu
me
que su
ejecución
correcta
es
tomar primero
el
rey
y
lue
go
la torre.
lo
que ciertamente
es
preceptivo. En la práctica.
sin
embargo.
hay
numerosos jugadores que toman primero
la torre y luego el rey. o ambos a la vez cada uno con dis-
49
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tinta mano) de modo que el enroque se
efectúa,
en muchos
casos,
cuando el rey se asienta en la casilla, pues la torre ha
sido movida previamente y nadie lo cuestiona como válido.
Muy
interesante
es
el tema de la anotación (art.
13).
Se-
gún el reglamento todo jugador está
obligado
a anotar sus
jugadas en una planilla al
efecto, que
se entregará
al
árbitro
al
final de
la
partida,
y
cuyo
texto
es
fundamental
para
com-
probar cualquier eventual reclamación. Ahora bien, el regla-
mento
se
sume en
la
ambigüedad
cuando establece:
«En el
caso
de
un
jugador, extremadamente apurado de tiempo,
que se encuentre en la imposibilidad evidente de cumplir
las obligaciones indicadas en
el apartado
1 habrá
de
esfor-
zarse, no obstante en marcar en la planilla el número de ju-
gadas
efectuadas.»
¡Habrá
de
esforzarse Esto significa que en la práctica buen
número
de
jugadores apurados por el reloj ni anotan las ju-
gadas y ni
siquiera
llevan el control de
las jugadas
efectua-
das.
esto
me trae a la memoria la partida de un campeo-
nato
soviético
en que uno de los jugaaores
muy
apurado de
tiempo,
se fijaba en
la
planilla de su adversario para saber
en qué número
de
jugada
se
hallaban,
hasta
que su
contrin-
cante. harto de
llevar
«el
peso»
de la
anotación,
escondió
su
planilla, dejando al otro en la incertidumbre
de
saber
si
ha-
bría
llegado
o no al control de tiempo.
Otro artículo interesante es el19 (Conducta de
los
jugado-
res). Veamos:
«l. a Durante
el
juego está prohibido a los jugadores
ser-
virse de
notas manuscritas o impresas o analizar
la
partida
en otro tablero;
está
igualmente prohibido recurrir a los
con-
sejos
o
avisos de terceros, solicitados
o no.
b Durante el
juego, así
como durante un aplazamiento,
no se permitirá ningún
análisis
en
la
sala de juego.
c
Está prohibido distraer o molestar al
adversario,
de cual-
quier
forma que sea.
2.
Las infracciones a las
reglas
indicadas en el apartado 1
pueden llevar consigo sanciones que signifiquen incluso la
pérdida
de
la
partida.»
50
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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El tema de
las «chuletas»,
bien conocido a todo estudian-
te,
tiene
vida
propia
en
el ajedrez y más de
un
jugador
ha
llegado incluso a ca:rppeonatos nacionales provisto de
diver-
sas variedades
de
las
mismas.
En un
Campeonato de
Espa-
ña
recuerdo
que los padres de
dos jugadores
participantes
eran tan
celosos
de
la
buena observación de esta
regla
que
se
multiplicaban
vigilando
a
los
adversarios
de
sus vástagos.
siguiéndoles hasta los servicios, para ver si observaban algún
movimiento
sospechoso.
La
persecución,
por lo general. era
inocua, pero seguramente pensaban que de esa forma los po-
tenciales
delincuentes se sentirían presionados. Lo
malo era
que en
su celo
llegaban
hasta a perseguir, por
iniciativa
pro-
pia, ¡hasta a los oponentes de los
amigos
de sus
hijos
¿Solicitar consejos de terceros? El pan nuestro de cada día.
También
está prohibido hablar en la sala
de juego
y
no re-
cuerdo
que
ningún
árbitro
haya
hecho
otra cosa,
en el
me-
jor
de los
casos,
que amonestar verbalmente a los
infracto-
res.
Todo el
mtmdo habla
en
las salas
de
juego de cualquier
torneo y a veces los torneos de ajedrez
se
parecen más a
un
mercado persa que a una biblioteca.
No
tenemos más que
leer
las
biografías
de los
grandes maestros para darnos
cuen-
ta de todos los comentarios que realizan
con
sus
colegas,
mientras su adversario está reflexionando.
¿Qué
no sucede-
rá
en torneos de rango menor?
¿Prohibido distraer o molestar al adversario? También for-
ma parte de la práctica habitual de torneo.
No
sólo
se
hace
sino que
se
procura
hacer.
Hasta
en
los
matches
de
candida-
tos llegaba a interrumpir continuamente Korchnoi a
Petro-
sian, diciéndole que estaban
«jugando al ajedrez.
no al
fút-
bol>> aludiendo a la costumbre de
Petrosian
de
mover ner-
viosamente las piernas.
Sobre las infinitas variedades de
mala
conducta ante el
ta-
blero podría escribirse todo un
tratado. En
el reglamento no
escrito
se
establece que
no
pueden golpearse
las
piezas.
ni
situarse éstas de forma
equívoca
sobre las
casillas
. Los juga-
dores, no
obstante
que
colocan
sus
piezas en las esquinas
de la casilla forman legión. También son numerosos los
que
51
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lo como»
y
acto seguido jugó
3 ... ~ x f 3 ? ?
a
lo
que respondí,
ni qué decirlo. 4. :§: a3+, mientras Alapin empezaba a gesticu-
lar con los brazos, dio u grito, palideció y ¡definitivamente.
se calló
L PERTUR IMPOSIBLE
La posibilidad de
que
el
peón.
situado en su casilla inicial,
pueda avanzar dos pasos, ha dado lugar a
no
pocos equívo-
cos y
no poca dialéctica de
café. Hay quienes se han creído
con
derecho
a
avanzar
dos peones un
paso,
lo
que compen-
saría
esa
posibilidad.
Un
amigo
se
había
especializado
en re-
plicar a tales avezados especímenes con una respuesta «equi-
valente» . moviendo
¡sus
dos caballos en una sola
jugada
G MBITOS
Esta pintoresca palabra ejerce cierta
fascinación sobre
los
principiantes y
profanos.
La palabra
deriva del italiano
gam-
ba
(pierna). En el siglo XVI los luchadores italianos
crearon
el término
gambitare
para
designar
la acción
de dejarse co-
ger
una
pierna, con ol:>jeto de hacer
caer
al contrario
en una
trampa.
Los
amantes
del
fútbol saben
que
en
el
Río
de
la Plata.
don-
de tan alto nivel ha experimentado el balompié y
su
técnica,
la
expresión gambeta o gambetear es equivalente a quiebro
o regate. Y
en
el
rico idioma
portugués
aún
subsiste
la
ex-
presión estícar gambito que traducido crudamente
signifi-
ca ni más
ni
menos
que estirar
la
pata,
morir.
El gambito en ajedrez
es
una entrega de material
(gene-
ralmente. un peón o peones con la que pretende dinami-
zarse el juego del bando
«generoso»
, dando lugar a
un
juego
53
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vivaz de líneas abiertas y
la
búsqueda de posibilidades
acti-
vas. El gambito es
hoy
sinónimo de romanticismo en
aje-
drez.
más
propio del siglo
pasado
que del
actual.
puesto que
ahora
los
gambitos que subsisten son más o menos entre-
gas encubiertas o pseudoentregas de material.
en
general
re-
cuperable
a corto _plazo.
Hay
gambitos que han dado
su
nom-
bre
a aperturas
famosas,
que
permanecen
en
el
repertorio
del ajedrecista actual. como
el
Gambito de Rey 1. e4
e5.
2
f4). el
Gambito
de Dama l. d4
d5. 2
c4). el
Gambito
Escocés
1. e4
e5.
2 tt:lf3 tt:lc6 3 d4 ed4. 4 i.c4). el Gambito Buda-
pest l. d4 tt:lf6. 2 c4 e5) y muchos otros.
CEL D S
La celada en ajedrez es
una
trampa con graves consecuen-
cias
para
la partida. Plantear celadas supone, a menudo em-
peorar la propia posición,
pero
los
teóricos
consideran que
es
obligatorio conocer
las
celadas de
apertura
para
evitarlas.
como una
herramienta imprescindible
para
desenvolverse
en
la
jungla
inicial ·de la partida.
Consignaremos.
a continua-
ción, algunas de
las
más
conocidas:
3
En el diagrama 32 se refleja una posición citada
en el
tra-
tado de Greco siglo XVII), después de l
e4 e5
2. tt:lf3
tt:lc6,
54
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3 .tc4, .tc5,
4. 0-0 lL:lf6 5.
lle1
0-0, 6
c3 'f/e7,
7. d4 ed4,
8.
e5 lL:lg4 9. cd4.
Ahora
.
las negras
están en
condiciones
de ganar
rápida-
mente: 9
... tiJxd4J,
10. tiJxd4,
'f/h4f, 11. lLlf3 'f/xf2+,
12.
h1 'f/g1
+f, 13,
ll
X
g1 tiJf2++,
La posición
del diagrama
33
se
produjo en la partida Von
der
Lasa/Janisch,
de
1842
.
La
última jugada blanca
ha sido
12. d4,
con lo
que las negras
pueden
elegir
entre
capturar
el
alfil
y
el peón
d4. Se decidieron
por tomar el
alfil
(¡esa
fue
la
celada )
y
perdieron rápidamente: 12
...
~ x
c4?, 13.
'f e8+
~ d 6
14.
~ x
e5 ~ c 6 15. lLla3J
(incorporación
decisiva) 15
...
d6,
16. d5 ~ c 5 17 .te3+ ~ b 4 18. c3 ~ a 4 19.
b3
~ x a 3
20. i.cl++.
4
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Un caso increíble de autocelada se produjo en una sesión
de simultáneas del doctor Perlis. quien jugando
con blancas,
llegó a la desafortunada posición
del diagrama
34. cuando
las negras jugaron l ttJh3 , y después de 2. i xh3 se les
ocurrió,
como
es
«lógico»
. proseguir
con
2 ... "i'x h3 , y ante
tamaña ventaja
se
le ocurrió p r g u n t ~ r al doctor Perhs si pen-
saba rendirse
en
algún
momento
..
Este
,
sin
inmutarse,
res
pondió:
«Lo
siento,
pero es usted quien recibirá mate.» En
efecto,
entreguen o no
la
dama las negras, se verán. antes o
después, obligadas a avanzar el peón
«Ó» con
lo que
las
blan-
cas coronarán su peón de
a6
y darán mate al
rey
negro.
¡Sor
presas que parecen desafiar
las leyes
de
la lógica
35
La
posición del
diagrama
35 se produjo en la partida Ban-
nik/Tahl, Campeonato de
la
URSS de 1957. El último
mov
í
miento ha sido 2
5.
~ d 2
que
plantea
una
celada. Comen-
tando esta partida, el ex campeón del mundo, Mijaíl Tahl,
dice: «El
último
movimiento
de
las blancas, 25.
~
dl-d2,
me
hizo
poner alerta. ¿Por qué Bannik invita a las
negras
a que
hagan el avance 25.... e3, aparentemente tan
favorable?
Des-
pués de
26.
fe3
"i'x e3+ , las blancas, al parecer. no pueden
continuar con 27. "i'f2. por 27.... ltJxe2+, con
la
ganancia de
calidad. ¡No puede ser que semejante golpe no
haya
sido
pre-
visto
por
mi
experimentado
rival
Poniendo en duda las intenciones de las blancas, logré
adi-
vinar sin
grandes
dificultades
su trampa, encontrando un
57
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movimiento que
la desbarataba.
¡Ahora ya podía meter
la ca-
beza dentro de las
redes
Siguió: 28 IIxe ilixcl+, 29
ilel
36
Tanto la dama como el alfil de
las negras
se ven amena-
zados
y ya no
les
salva ni 29.... Ildl. 30. 'i ixf6 IIxel+, 31.
wh2, con mate
garantizado
al rey
negro
,
pero
sí vale
29
...
i xc31 30. i l x l i.d4, y el resto de la partida carece de
in-
terés. pues las blancas quedan con
pieza
y peón
de
menos.»
Un
caso
que podríamos tipificar como «el cazador cazado».
LAS TABLAS MÁS ATÍPICAS
DE LA
HISTORIA
Sobre
las
tablas hay toda una serie
de
normas que
se
han
ido
perfeccionando
?)
y modificando a lo
largo de los
tiem -
pos. Se estima que
la
propuesta de tablas debe ir acompaña-
aa de la correspondiente
jugada
por parte de quien la
pro-
pone.
También está establecido un número mínimo de
jugadas
de
común
acuerdo. A
la
hora de
la verdad. sin
embargo.
na-
die
puede impedir
que
dos
jugadores decidan
tablas
en
la
jugada diez, en las tres, antes de la partida, antes del torneo
y aun dos
años
antes de que el
mismo
comience.
¿Quién
po-
dría
impedirlo?
58
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En
la
época en que se disputó el Interzonal de Amster-
dam 1964), por ejemplo,
la FIDE
establecía que en
las parti-
das
no
podrían
acordarse tablas
de común acuerdo antes de
las treinta jugadas, de modo
que
cuando Bronstein y Res-
hevsky
se
enfrentaron
con
el
claro
propósito de empatar.
desde la
jugada
15 se limitaron a repetir
posiciones
hasta lle-
gar
al
«prescrito»
número
de
las
30
jugadas.
El
caso más escandaloso*. con
todo, relacionado
con lasta-
blas
«tempranas» se
produjo durante
la
Olimpiada
Universi-
taria
de 1972.
En la octava
ronda
tocó
enfrentarse a los
equi-
pos de Alemania y Estados Unidos. Alemania tenía
posibili
-
dades de
alzarse con
el subcampeonato y
Hübner.
uno de
los
mejores
jugadores
del
mundo por
entonces,
se
enfrenta-
ba.
con
blancas. al maestro internacional norteamericano Ken
Rogoff. Hübner
realizó
una jugada y ofreció
tablas.
que
fue-
ron inmediatamente
aceptadas.
Cuando el árbitro principal.
señor Sajtar. vio que
se
había acordado el empate en
un
solo
movimiento. se
encolerizó
y amonestó a los
jugadores.
di-
ciéndoles
que
debían disputar una partida seria. pues de otro
modo les pondría un
cero
a
ambos. Hübner.
que había ju-
gado
dos partidas
muy
duras
en
las
rondas
anteriores,
no
es-
taba
con
ánimo de lucha.
y
dijo negarse a «jugar» una parti-
da que de
antemano se
sabía
finalizaría en
taolas de
común
acuerdo
y que, por
tanto. qué
necesidad
había
de interpretar
esa farsa
y de engañar al público, vendiendo apariencia en
lugar de sustancia. Ante
la
insistencia de los árbitros, ambos
jugadores
decidieron,
no obstante. sentarse a jugar
y
he aquí
el
desarrollo
de
su
enfrentamiento:
O HUBNER
e
ROGOFF
l c4 ~ f 6 2
~ f 3 g6
3. ~ g l i.g7 4. ~ a 4 , 0-0 5.
~ x d7
~ x d 7 ,
6. g4 ~ x d 2 , 7.
<ifxd ~ x g 4 ,
8. b4 a5 9. a4 J.xal
10.
i.b2
~ c 6
11.
i.h8
i.g7
12.
ñ4 cb4.
Tablas.
Escandaloso
precisamente por su honestidad.
59
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7
El diagrama 37 representa la posición final de
esta
singu-
lar fartida. Obsérvese
el
doble
sacrificio
simétrico de
damas
y e
sutil
juego
deslizante
de los
alfiles sobre
la
diagonal
al h8.
La
historia
no
acaba
aquí. Un
tribunal de
árbitros dispuso
más
tarde que la partida debía jugarse de nuevo. y que am-
bos contendientes deberían disculparse por escrito ante la or-
ganización. Rogoff se presentó a
jugar
a la hora
establecida.
pero
no
así
Hübner.
a quien
se
le
dio el
encuentro por
per-
dido.
EL
RELO J
INST
R
UMENTO
DE MEDID
Imagine
el
lector
una partida
de
competición
sin
control
de
tiempo.
Inimaginable.
Imagine
el lector una partida de com-
petición
cuyo
tiempo se controla con un reloj de arena. Ini-
maginable.
Sin
embargo
.
no
siempre existieron.
en la
histo-
ria del ajedrez. sofisticados controles de tiempo.
En
una épo-
ca ni siquiera
los
había. Eran
los tiempos felices. los tiempos
de
la
gentil
deferencia
y de
la
caballerosidad.
Naturalmente
no todo eran modales
caballerosos.
El
más
noble
de
los
jue-
gos tiene
su
historia paralela una historia
por la
que
desfi-
lan toda
una
galería de
fulleros.
de
la
que parcialrriente
nos
estamos ocupando aquí.
60
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La medición
del
tiempo
ha
torcido
el
curso
de
buen nú-
mero de partidas magistrales, pero también
ha
permitido es-
tablecer una buena dosis de justicia en la competición. pues
a pesar
de que
los
relojes
mecánicos
se
inventaron
hace
cua-
tro
siglos,
en ajedrez sólo se adoptaron
en
la
segunda mitad
del
siglo XIX
.
Antes,
un movimiento podía reflexionarse du-
rante dos horas
como
sucedió
en
el match
Anders-
sen/Morphy. por ejemplo, y
en
el torneo internacional de
Londres, 1851.
el secretario del
torneo
consigna en sus
no-
tas que
en
una partida ambos contrincantes
acabaron
dur-
miéndose.
En el encuentro entre Staunton y Saint Amant disputado
en 1841. se
utilizó
un cronómetro para registrar el tiempo
em-
pleado por los jugadores,
pero
liasta 1861
no
se
estableció
oficialmente
un
límite
para
el tiempo de reflexión,
precisa-
mente en el match entre Anderssen y
Kolisch.
En el torneo de
París,
1867, se adoptó un reloj de arena
( ). cuyo contenido se
vertía en
aproximadamente media
hora. período
en
el que los jugadores deberían haber reali-
zado
diez
jugadas
como
mínimo.
El reloj de doble
cuadrante, todavía vigente,
hizo su
apa-
rición en 1894. y
fue
inventado por Gustav Herzog.
En un importante torneo internacional los espectadores
dedicaron una gran ovación a
Bronstein,
a los veinte minu-
tos
de
iniciadas
las
partidas.
Todo el mundo se preguntaba
qué habría pasado: ¿algunas brillantes
tablas
cortas?, ¿acaso
una
victoria fulgurante?
La
explicación
era
más
sencilla:
Bronstein había invertido
en
la
reflexión
de su primera ju-
gada nada menos que ¡veinte minutos
Hay jugadores lentos. «carne de Zeitnot»
(apuros
de tiem-
po).
como
Browne o Reshevsky y jugadores superrápidos
como
el hindú
Anand,
que pocas
veces utiliza
más de una
hora
para
toda la partida y
en
muchos casos apenas media
hora.
La
influencia del
aspecto
psicológico en el «manejo» del
reloj
tiene
su importancia. En
1903 el norteamericano
Frank
63
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J Marshall
se
enlrentó en
match
al polaco-francés David Ja
nowski.
con
quien había tenido más de una palabra.
Jugan
do con blancas. el norteamericano decidió
aplicar una
sutil
táctica
psicológica
invirtiendo
nada
menos gue media hora
en
su
primera
salida
l
d4.
Su adversario fácilmente
irrita
ble.
cayó en
la trampa: se puso sumamente
nervioso
y per
dió en pocas jugadas.
LOS
SABIOS CONSEJ S
DE LUCEN
Y
DE
RUY
LO PEZ
Luis Ramírez de Lucena autor de
la obra
impresa más
anti
gua que se conserva
sobre
ajedrez.
incluye en
su libro
avie
sos
consejos.
como
«procura
que
la
partida
se
celebre poco
después de que tu oponente haya comido y bebido
en
abun
dancia».
En su tratado de ajedrez que
data
de 1561. el
clérigo
Ruy
López
de
Segura
considerado
el
primer
campeón
del
mun
do
oficioso
desliza
algunos
astutos consejos como el de pro
curar que el enemigo tenga el
sol
de cara
de modo que no vea bien donde juega las p i e ~ a s . Porque
como este juego sea inuención bélica, como dexamos declara-
do conuiene buscar más las ventajas que ser pudieran, que no
en otro.
También
advierte
Ruy López gue
no
debe el jugador con
fiarse. en vista de
la inferioridad
material del
adversario:
. que muchas vezes los que eran menos en número , n
feriores en
las
f u e r ~ a s poniendo a sus enemigos emboscadas
y
a s s e c h a n ~ a s teniendo buenos capitanes consiguieron
la vic
toria.
Sigue
el buen
clérigo
de Zafra recomendando que
no
hay
que dar ninguna
ventaja
al enemigo y que hay que
escon-
64
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der, disimular, nunca mostrar las intenciones, modificando
la táctica de juego:
) mudalle la manera de acometelle ) ningunos consejos
son mejores
que
aquellos
que
ignore tu
adversario
, antes
que
los
hagas
: porque después
que
ya
le
es manifiesto tu
consejo
:
conuiene
te
mudar de disposición,
hoc
est,
que después que
sa-
bes
que
tu enemigo entiende lo
que
sueles jugar, te acometas
por
otro
modo
Yya el remate psicológico perfecto, digno del más curtido
tramposo, se encuentra en su consigna
procura)
traer a
tu
enemigo
lo
más
fatigado y
affligido
que
se
pueda.
Porque
trayéndole
assi apretado, le cansará
la
fuer<; a
de la
imaginación,
y le hará cometer errores.
El autor considera imprescindible seguir estos consejos y
los recomienda encarecíaamente a todos aquellos que quie-
ran iniciarse en el arte del engaño y estén dispuestos a su-
perar ese lastre de la cívílízacíón que da en llamarse «escrú-
pulos morales».
6
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G LERÍ
DE TR MPOSOS
Los
bienintencionados
no
deben
jugar al
ajedrez
Proverbio francés.
DUZ JOTIMIRSKY
Duz Jotimirsky
es uno
de los
personajes más simpáticos
de
la primera mitad de siglo. Ucraniano extrovertido e impulsi
vo, produjo importantes
victorias
contra Spielmann. Lasker.
Nimzovich y
Janowski.
En
Rusia llegó
a conocérsele
como
el
caza-campeones.
Cuenta Bronstein
cómo
en
el
match Lokomotiv/Dinamo
(Moscú,
1954) debió
enfrentarse al temible
veterano,
quien
después de
e4
e5,
2
f4
(llevaba las blancas) le dijo en voz
tonante:
«¡Acepte
usted
este
gambito o
no volveré
a
jugar
con usted » Bronstein no podía por menos que
aceptar
el de
safío y
el
juego
siguió
por sus cauces hasta que en
el
mo
mento
crítico
de
la
partida y mientras Bronstein
reflexiona
ba. Duz Jotimirsky se
lo
pensó mejor y decidió volver
atrás
su última
jugada.
ante la indignación
de los
árbitros.
que
le
amonestaron severamente.
«¡Al
diablo el reglamento ¡Aquí
estamos jugando al ajedrez Por otra parte.
¿tiene
usted
algo
que objetar?»,
le dijo
a
su adversario.
quien. sin inmutarse
negó
que tuviese objeción alguna a que corrigiese su juga
da.
Ni
corto ni perezoso así
lo hizo
el
veterano.
quien, por
otra
parte. perdió en tan sólo 19 jugadas.
Duz
Totimirsky había vencido
también a Rubinstein, cam
peón
de
todas
las
Rusias.
66
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BERN RD DE BRUYCKER
El maestro flamenco flamenco de Gante)
Bernard
de Bruy-
cker siempre se
distinguió
por
un
fino humor y una
concep-
ción
optimista
de
la
vida. En
una ocasión debía
enfrentarse,
en partida
decisiva. al
doctor Limbos. un hombre
muy
satis-
fecho de
sus logros
en la
realidad
y.
por
tanto,
pagado
de sí
mismo.
Limbos
estaba
en muy
buena forma y
jugaba
«en
casa»,
es
decir. en los
confortables
salones
del Círculo
Real
de Bruselas. donde
contaba
con
todo el
apoyo
de afición y
aparato
arbitral.
De Bruycker se vio, pues.
obligado
a aportar
un
poco de
su
chispa
habitual, a
fin
de
desordenar un
poco
los esquemas mentales de su imponente adversario. Para
empezar,
permitió que pasasen unos buenos minutos des-
pués de que el árbitro pusiera
en
marcha su reloj. Al
cabo
de un
rato hizo
una triunfal aparición en
escena,
vestido
con
un traje de payaso a
cuadros
. tocado de chistera y
un
bastón
que completaba la indumentaria. Ni que decir tiene que el
doctor
Limbos
en
presencia
de
tan estrafalario personaje.
perdió mucho de su
aplomo
y al
aproximarse
los
apuros
de
reloj
los presentes pudieron percibir el efecto que el atuen-
do de su rival
había
producido
en
la química de su aparato
digestivo, que emitía efluvios
muy
poco dignos de su
perso-
na. Poco a poco y s haber
vencido
la baza psicológica, fue
haciéndose el ingenioso gantés
con
la partida, enterrando al
personaje
con
un
cero
en
la
tabla y una depresión de
fín
de
semana.
VON B RDELEBEN
La posición del
diagrama
38 corresponde a la partida entre
Steinitz
blancas)
Von Bardeleben. que obtuvo el Pre-
mio de
Belleza
en
el
torneo internacional de
Hastíngs
1895.
68
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8
y que, como
indicó el
maestro Romanovsky. «la idea
que en
ella se
plasma constituye la quintaesencia del espíritu com
binatorio
en
la segunda mitad
del
siglo
XIX». Veamos qué
su
cedió:
22
a xe7+ <t>f8
No
se
podía capturar la torre con
la
dama
(22 ....
'ifx
e7, 23.
:§:xc8+) ni
con
el
rey,
por
23.
S el+ <t>d6,
24. 'iWb4+ <t>c7,
25.
: : el+ <t>b8,
26.
i f4+ : : c7, 27.
~ e 6
ganando.
La
respuesta
de Van
Bardeleben
es
la
mejor posible,
toda
vez que
la
dama
es tabú, por el mate
sobre
la
primera fila.
Al mismo tiempo,
es
curioso observar que quedan atacadas
las cuatro piezas
blancas.
23. :S:f7+ <t>g8, 24 :S:g7+
Un lance hermosísimo. Está
claro
que
ni
la
dama ni el
rey
pueden
capturar
la
torre,
por
lo
que
el
rey
está
obligado
a
retirarse
al rincón.
24 ... <t>h8, 25
:S:h7+
Resulta
increíble esta persecución impune de
la
torre a lo
largo
de
la séptima fila. con cuatro
golpes de
auténtica maes
tría, a sendas
fugas
del rey
negro
sobre su primera
fila.
En
este
momento Van Bardeleben
se
levantó
de
su silla
abandonó
la
sala del torneo. Steinitz y los espectadores
es
peraron
en
vano el
regreso
del maestro alemán, frustrando
así
al
gran
Steinitz,
que debió contentarse
con
mostrar al pú-
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9
blico de qué modo habría debido terminar la lucha: 2 5 ...
<ifg8, 26. ~ g 7 <ifg8
(26
.... <iff8 27.
lt:Jh7+)
27. ~ h 4 <ifx g7,
28.
~ h 7
<itf8.
29.
~ h 8
<ite7
30.
~ g 7
<ite8,
31.
~ g 8 +
(no
31. ~ e l ?
<itd8, 32
.
lt:Je6+
~ x e 6 ) , 31. ...
<ite7 32
. f 7
<itd8,
33.
f 8
~ e 8 34. lt::lf7
<itd7
35.
~ d 6 . Steinitz,
por
tanto,
había calculado, con absoluta precisión,
una
combinación ¡de
catorce jugadas
El
ánimo antideportivo del maestro alemán
Von
Bardeleben, que no soportaba estrechar
la
mano de su
adversario, dejó constancia de méritos para
esta
galería
de
tramposos.
MZOVI H
Aaron
Isaievich
Nimzovich nació
el 7 de noviembre de 1886
en Riga, que dicen
es
el puerto más antiguo de Europa, y
pasa
por ser
uno de
los
ajedrecistas
más
destacados
de
la his
toria, tanto por
su fuerza práctica
ante el tablero como por
su capacidad teórica, plasmada en tesis estratégicas tan no
tables como
sus
libros Mí Sístema y La Práctica de Mí Síste-
ma
Conceptos
como
bloqueo profilaxis, por
ejemplo,
son
ineludibles en la teoría de este genial letón.
Nimzovich era conocido igualmente en
su
tiempo como
uno
de
los
jugadores más conflictivos del tablero profesio
nal que sin parar se
que
j
aba
a
los
organizadores
de
torneos
de deficiencias reales e imaginarias. En
una ocasión
un or-
ganizador puso especial empeño en resolver a entera satis-
70
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facción
de Nimzovich todas y cada una de
sus
quejas,
hasta
tal punto que hizo explotar
al
gran maestro: «¡Es usted inso
portable ¡Desde
este momento no dispongo
de la
menor
ex
cusa
para
mis derrotas »
Nimzovich
falleció
en
1935.
legándonos toda una teoría
del
juego
indirecto
contra
el centro y
el
dominio
de
casillas
clave,
haciendo
cuerpo
teórico
con
Breyer,
Reti
y Tartakower,
que pasaron a ser conocidos
como la
vanguardia hipermo
demista en
ajedrez,
en
la
segunda década del
siglo.
en plena
época del charlestón.
Su
partida contra
Samisch es
conocida
como La
Inmortal del
Zugzwang y constituye una espléndi-
da muestra de su
estilo:
O
SAMISCH
e NIMZOVICH
Copenhague, 1923
l
d4 lt:Jf6,
2. c4
e6,
3.
lt:Jf b6,
4. g3
.tb7, 5 .tg2 .te7,
6.
lt:Jc 0·0, 7. 0-0 d5, 8.
lt:Je5
c6,
9.
cd5
cd5,
10. .tf4
a6,
11.
~ e l b5, 12. 'i'ib3 lt:Jc6,
13.
lt:Jxc6 i,xc6,
14.
h3 i id7, 15.
~ h 2
ltlh5.
16
.
td2
f5. 17.
'i'id1 b4,
18.
lt:Jb1
i.b5.
19
.
~ g l
.td6, 20. e4
40
20
fe4,
21. i fxh5 :§: xf2, 22.
'ffg5
Iiaf8, 23. ~ h 1 Ii8f5,
24. 'i'fe3
~ d 3
25.
Iice1 h6
(0:1).
Voz alemana incorporada al léxico universal del ajedrez. que signi-
fica
que la
obligación
de
jugar
hace
perder.
71
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RESHEVSKY
El
26
de noviembre cumplió
Samuel
Reshevsky ochenta
años. Reshevsky. que junto con Morphy. Capablanca y
Po
mar compone un cuarteto
mágico
de ex niños prodigio aje
drecistas,
nació
en
Polonia.
recorriendo
el
mundo
de
exhibi
ción en exhibición de simultáneas. hasta afincarse en Esta
dos Unidos. donde junto
con su actividad
ante el
tablero,
ejerció la profesión de contable.
Ganó en diversas
ocasiones el
campeonato
de Norteamé
rica y se
clasificó
tercero tanto en el Campeonato Mundial
de 1948 como
en
el
torneo de Candidatos
de
1953.
Está considerado uno de los jugadores de match más te
mibles
de
la historia del ajedrez. Venció, por ejemplo, a Ho
rowitz, Kashdan, Najdorf.
Glígoric
y
Benl<ó.
y en 1961 enta
bló con Fischer un famoso encuentro
(2-2
y 7
tablas),
en
el
que
se le concedería
la victoria,
tras
lamentable
polémica.
En 1954. con motivo del encuentro entre los equipos
de
Estados Unidos y
la
URSS,
los
soviéticos
se
encontraron a
su
llegada a
Nueva
York. con una
sorpresa: los
periódicos
los
po
nían a caldo,
lo
que extrañó mudio a Geller, amigo personal
de
Reshevsky. Al pedirle explicaciones. éste le aclaró que un
periodista le había pagado cien dólares por
utilizar
su nom
bre y que
le
tenía sin
cuidado
lo que escribiera.
«Como com
prenderás. cien dólares no se desprecian
así
como
así.»
La
capacidad
de
lucha
de
Reshevsky le
honra.
Así.
en una
partida importante. su comentario posterior fue: «¡En
esta
po
sición
tenía que
sobrevivir »
ME KING Y MEDIN
En
los
años setenta
el
mundo
del
ajedrez se conmovió con
la
aparición de un prodigio:
el brasileiro
Henrique
da Costa
Meckíng. alías Mequinho que llegó a ser
el
gran maestro de
73
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ajedrez
más joven del
orbe
y que en
su
país
fue
casi tan po-
pular
como Pelé y bastante
más
que los más conocidos in-
térpretes de
samba
o bossa
nova.
Mecking acudió a Las Palmas
para
disputar
un
fuerte tor-
neo internacional. Fue designado director del torneo el ex-
perimentado
ex
campeón
de
España
Antonio
Medina,
con
muchos miles de jugadas a sus espaldas. El problema que
se
le planteó a Medina
fue
que el fenómeno Mecking
era
muy exigente
con
el asunto de
la
silla.
Medina
pidió
que le
trajesen
doce
modelos diferentes
de
sillas, para
facilitar
la
elección del prodigio. Después
de
haberlas examinado
to-
das.
Mequinho, moviendo continuamente la cabeza
en claro
ademán
negativo. dijo no
estar satisfecho
con
ninguna.
Me-
dina pidió entonces a todos que
le
dejaran a solas
con el
gran
ajedrecista: « o te comprendo», le dijo. «Ahora sé lo que
quieres .»
Mecking
sonrió. Medina
hizo
traer una nueva
silla
en la que, con cara de felicidad, se sentó
el
brasileño, mani-
festando que ésta sí le gustaba, con
lo
que el incidente que-
dó
zanjado, gracias
a
la
experiencia y
astucia
de Medina, pues
la
silla
en cuestión
¡había
sido
la
primera que se
le
había
mos-
trado
al
joven
genio
N JDORF
Miguel
Najdorf ha
superado
ya
los
ochenta
años
de edad,
pues nació el15 de abril de
1910
en Varsovia. Representó a
Polonia
en
las
Olimpiadas
de 1935.
1937 y
1939.
Durante
esta
última, celebrada en
Buenos Aires, se
produjo la invasión
nazi
a
su país,
por lo que,
con
otros muchos maestros cen-
troeuropeos
pidió
asilo
en Argentina, convirtiéndose así en
una suerte de ídolo nacional en
su
país de adopción.
Consiguió
numerosas
victorias
internacionales y en
las
Olimpiaaas de
1950
y
1952
obtuvo el premio
al
mejor
resul-
tado individual -en el primer tablero,
con la selección argen-
tina, a
la
que representaría en muchas otras ocasiones.
74
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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En
un momento ostentó
el récord
de simultáneas.
con
202
partidas.
de las que ganó
182,
perdió 9 y entabló
12,
en 1943.
así como de simultáneas a la ciega. en 1947. en Sao
Paulo.
ganando
39.
perdiendo 2 y entablando 4.
Najdorf es un temperamento brillante extrovertido. de
un
lúcido realismo
sentimental
incurable
.
El
juego forma
parte de su personalidad
y
es una
figura
entrañable
y
cálida
en
los
ambientes ajedrecísticos.
Su
presencia en esta galería
de tramposos
está justificada
por
su
sentido
lúdico
en
la
na
rración ae su propia historia. Es autor de la Inmortal Polaca
disputada en 1935. un
récord de
brillantez que ha
merecido
los elogios
de todo el mundo
del
ajedrez:
O GLUCKSBERG
e NAJDORF
Varsovia, 1935
l
d4
f5. 2 c4 tt:Jf6,
3.
lt:Jc3, e6, 4. tt:Jf3,
d5,
5.
e3
c6, 6. i d3
i.d6,
7.
0-0
0-0, 8. tt JeZ
tt:Jbd7,
9.
cg5 i,xhZ ,
10. Ílh1
tt:Jg4,
11. f4
~ e 8 ,
12.
g3
~ h
13.
ÍlgZ
i.g1,
14.
lt Jx
g1
~ h Z . 15.
ÍlÍ3
e5. 16. de5.
41
16 ... tt:Jdxe5+,
17. fe5
tt:Jxe5+,
18.
ÍlÍ4
tt:Jg6+, 19. Ílf3 f4,
20
ef4
i.g4 ,
21.
Ílxg4
tt:Je5+,
22
fe5 h5++
0:1).
Una
maravillosa
partida. ciertamente. El tramposo
que
era
Najdorf
asoma cuando informa a l l ~ c t o r comentan_o la
r.ar
-
75
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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tida:
«Aquí tenía tablas.
pero
mis diecisiete
años las
recha-
zan Aunque a esta partida le correspondió
el
primer pre-
mio
de
belleza en
el torneo
siempre he tenido la duda
de
sí dicho galardón no
debió
ser para el segundo
premio
que
comentaré próximamente »
Ahora
bien en
su
libro
Los
Premíos
de
Belleza
r a n ~ o í s
le Líonnaís no menciona
esta
partida.
Además
el Campeo-
nato
de
Polonia de 1935 distinguió con el premio de
belleza
a la partida Kramer/Kolski. Por
otra parte Najdorf
según él
mismo manifiesta aprendió a jugar al ajedrez a
los
diecisie-
te
años
y
un
año después habría producido
esta maravilla
Las cuentas están claras y la aritmética no parece
fallar:
Naj-
dorf.
Míguelito
como
le
llaman en Argentina. tenía
25
años
y sublima a distancia para impresionar lector. La partida
permanecerá eternamente
maravillosa.
M RCEL DUCHAMP
R YMOND ROUSSEL
Claro que ha
oído
usted hablar de Marcel Duchamp:
dadaís-
ta
surrealista uno de
los artistas más
importantes del siglo.
Duchamp era también un apasionado jugador de ajedrez.
que
hasta llegó a participar en las olimpíadas con la selec-
ción
de Francia. Duchamp en
colaboración con un
teórico
del
juego.
Vítaly
Halberstadt.
publicó
un tratado
técnico de
gran interés sobre el final de partida. La Oposícíón y las -
síllas Conjugadas se reconcílían una
tesis
de alto valor
teó-
rico. ¿Cómo un desbordante surrealista pudo trocar su fanta-
sía
por la estricta geometría
del final?
Seguro
que
ustedes ya
se lo imaginan porque más que probablemente
Duchamp
apenas colaboró en
el
libro: Halberstadt aportó la geometría
y
Duchamp
el nombre.
En cuanto a
Raymond
Roussel. un extraño escritor
francés
de
dudosa filiación surrealista. en
su obra
Cómo escríbí al-
gunos de mís libros describe un nuevo procedimiento para
76
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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ejecutar el mate
más difícil
del
ajedrez: el
de alfil y
caballo.
hasta entonces
regido
por el mágico triángulo de Délétang.
El
procedimiento de
Roussel es
interesante y correcto
pero
el tramposo que
había
en Roussel
asoma cuando
afirma que
su procedimiento
que
llama «de la cedilla» lo ideó a los
dos
meses
de
aprender a
jugar. Vamos.
señor
Roussel.
¿aca-
so
quiere usted hacernos
creer
que
la
lucha del tablero da-
masquinado
es
tan fácil
de
dominar
como
para tejer en dos
meses la sutil filigrana de su cedilla?
77
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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EL JEDREZ QLIE NUNC
EXISTIO
El
engaño no lo
es todo
:
en el ajedre
z
como
en el
arte
el
engaño
es
parte
de la
combinación de las deliciosas
posibilidades
ilusiones perspectivas
del
pensamiento que pueden
ser. tal ve
z
Yalsas
perspectivas
.
VLADIMIR
NABOKOV .
La Defensa Lujin
.
P RTID S
APÓCRIF S DE NAPOLEÓN S
T L
IN
YEINSTEIN
Imagínese usted que alguien le muestra partidas inéditas de
Capablanca o Fischer. La emoción de descubrir junto con el
tesoro oculto los ramalazos
de
genio de estos grandes
cam
-
peones quizá
no
pueda tanto
como
la curiosidad.
La tentación
de
emparentar a famosos personajes con el
ajedrez
data de mucho tiempo
atrás.
No
es ilógico
que
los
fans de tal o
cual
personaje
histórico
quieran contribuir a en-
grandecer el mito con esplendorosas
victorias
en
el
tablero.
La
realidad sin
embargo
.
suele
ser cruel:
la
mayoría de esas
«creaciones»
no pasan de ser ingeniosos ardides para
plas-
mar otras tantas partidas apócrifas.
Es el caso por ejemplo de Napoleón a quien un desco-
nocido creador anónimo atribuye
dos
partidas
que
desde
siempre se pasean por las
antologías.
Se trata
de
las que el
ilustre general habría disputado a Madame
Rémusat
y al ma-
riscal
Bertrand . Veámoslas :
8
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O MME.
REMUSAT
NAPOLEÓN
París.
1802
l e4
tt:Jf6,
2. d3
lt:Jc6,
3. f4
e5,
4. fe5 l xe5, 5. lt:Jc3 tt:Jfg4,
6. d4 tWh4+ 7.
g3 tWf6,
8. lt:Jh3 lt:Jf3+,
9.
~ e 2 lt:Jxd4+
,
10
.
~ d 3
lt:Je5+,
11.
~ x d 4
i.c5
12.
~ x c 5
tWb6+,
13.
d
5
tWd6++ (0:1).
En esta partida. Napoleón,
con
negras.
adopta
una
defen-
sa por entonces desconocida,
la
Defensa Alekhine. que aún
tardaría
un
largo siglo en hacer su
aparición
en
escena.
Lo
curioso.
además, es
que existe
otra
versión
de este
encuentro:
O
NAPOLEÓN
MME.
REMUSAT
La Malmaison.
1804
l lt:Jc3 e5, 2. lt:Jf3 d6,
3. e4 f5, 4.
h3 fe4, 5.
lt:Jxe4
lt
c6, 6.
tt:Jfg5
d5 7.
tWh5+ g6, 8. tWf3 lt:Jh6, 9. tt:Jf6+
~ e 7
10.
lt:Jxd5+
~ d 6
11.
lt:Je4+
~ x d 5
12.
i.c4
~ x c 4
13.
tWb3+
~ d 4 14. tWd3++
(1:0).
Como
puede
verse.
el desarrollo de esta partida es el mis-
mo que el
de
la anterior. con la simple argucia del cambio
de colores. Napoleón, menos
caballeroso
. habría aceptado
aquí las blancas. Resulta
vistoso
futurista . a nuestros ojos.
el
hecho
de que
el
emperador
haya abierto
el
juego
con
su
pareja de caballos. si
bien la partida evoluciona
hacia
una
es-
pecie de Defensa Philidor. El encantador añadido de La Mal-
maison, como variante a
París.
con dos
años
de distancia
temporal.
permite a
algunos especuladores
la filigrana
de
un
nuevo
hallazgo y
la sugerencia
velada
de que Napoleón
tam-
bién
cuidaba su prestigio
en las guerras
de
gabinete . .
O NAPOLEÓN
BERTRAND
Santa
Elena.
1820
79
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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l.
e4 e5,
2 ttJf3
ttJc6,
3.
d4
lt:)x
d4,
4. tt
x d4 ed4,
5.
i.c4
i.c5, 6.
c
'fi e7,
7.
0-0 'fi e5, 8. f4 dc3+,
9.
~ h l cb2, 10.
i,xf7
~ d 8
11. fe5 bal='fi ,
12.
i,x g8
i.e7,
13. 'fi b3 a5,
14.
lif8+
i,xf8, 15. i.g5
i.e7,
16.
i,xe7 ~ x e 7 17. 'fi f7+
~ d 8
18.
'fi f8++
(1:0).
También esta partida tiene su morbo. con el emperador
consintiendo audazmente la
coronación de una segunda
dama para su
rival.
en plena apertura, a fin de obtener un
ataque devastador. De esta partida también existe otra va
riante, con los mismos contendientes
y
colores, aunque
si
tuada en
1813, y
que comienza por
l ttJf3
(la Apertura
Zu
kertort, treinta años antes del nacimiento de éste)
l
ttJc6
2
e4
eS.
Fuera de esto. el desarrollo es idéntico.
En ambos casos,
la
destreza de Napoleón
en
el juego con-
trasta con la débil resistencia
y
aun torpeza de sus enemigos
de turno.
STALIN
e YEZMOV
(Año?)
l
e4 c5,
2 ttJf3
d6,
3.
d4 cd4,
4.
ttJxd4
ttJf6,
5.
ltJc
ttJbd7,
6.
i e2 a6 7.
0-0
a6, 8. f4 b5,
9.
a3
i.b7, 10.
i.f3
'fi b6,
11.
i.e3 'fi c7,
12.
'fi e2 i.e7,
13.
g4
ttJc5,
14.
'fifg2
0-0,
15. liad1
life8, 16. g5 ttJfd7, 17.
iid
e5, 18.
ttJf5
ttJe6, 19. ttJxe7+
1i xe7,
20.
f5 ttJd4,
21.
f6 liee8,
22. i .h5
g6, 23.
i,x
g6
hg6,
24.
'fi h3 ttJe6,
25.
'fi h6 'fi d8,
26.
lif3 t;Jxf6,
27.
gf6
lic8,
28. iidf2 1,ixf6, 29. 1,ixf6
lic7, 30. tbd5
i,xd5,
31.
ed5
tbf8, 32.
i.g5
tiJh7, 33.
lixd6
e4, 34.
i.e3
lice7, 35.
i.d4, f6,
36.
i,xf6
ttJxf6, 37. l'idxf5 (1:0).
Esta partida de Stalin con el jefe de
la
GPU,
Yezmov,
pre-
senta más dificultades.
Se
asegura en los círculos soviéticos
que es
falsa,
por cuanto la variante de la Defensa Siciliana
que en ella se practica no se conocía por
la
época
en
que
pudo disputarse.
¿En
qué año fue jugada?
Se
desconoce.
Sor
prende en este juego que, tras una relativa corrección en
la
primera fase, se produzca
un d e r r u m ~ m i e n t o
aparatoso de
81
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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las
negras. con un incongruente sacrificio de dama ,
como lo
es también proseguir jugando
con
tal enorme inferioridad
de material. ¿Quiso
aportarse un
viso de verosimilitud? Lo
que. en cualquier caso.
parece
haberse conseguido es
la
in-
verosimilitud
más
absoluta
con la
incoherencia que
refleja
el medio juego en relación con la apertura.
Pese
a las
malas lenguas.
que
afirman lo contrarío
.
se
dice
que
Einstein
nunca
fue
amante
del ajedrez.
por su extrema
competitividad
y la agresividad
que provocaba en los
con-
tendientes.
En cualquier caso.
en
la
siguiente partida
«liqui-
dó»
a uno
de
sus más pragmáticos seguidores en el terreno
científico:
O
EINSTEIN
e OPPENHEIMER
l e4 e5. 2 tt Jf3
tt.Jc6, 3. i.b5
a6,
4.
i.a4 b5,
5. i.b3
tt Jf6
,
6. 0..0 lt.Jxe4, 7.
: lel
d5, 8.
a4
b4, 9. d3 lt.Jc5, 10. tt.Jxe5
lt.Je7,
11.
~ f 3
f6, 12.
~ h 5 g6,
13.
lt.Jxg6 hg6, 14. ~ x h
tt.Jxb3.
15.
cb3
~ d 6 , 16. i.h6
~ d 7 .
17.
i_xf8 i.b7.
18.
~ g 7 .
: le8,
19.
tt Jd2
c5,
20
: ladl
a5,
21
lt.Jc4
dc4,
22
dc4
~ x d l ,
23.
:§:xdl+ ~ e 8 , 24 i xe7 {1:0).
NAPOLEÓN CONTRA WELLINGTON
Volviendo
a
Napoleón.
de
quien
se
decía
que
ante
el
plano
de
la batalla
solía
exclamar: «¡He ahí un hermoso tablero
de
ajedrez », los concitadores de patrañas
(o
admiradores del
emperador
corso)
sitúan a
los
dos grandes enemigos en una
partida
simpar.
aunque en este caso ambos campeones de
la
historia sean meras marionetas
de
un
concurso. organiza-
do en 1908 por un
periódico
inglés para premiar a la partida
imaginaria
más
brillante.
He
aquí
la
que consiguió
el
premio:
O NAPOLEÓN
e WELLINGTON
8
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http://slidepdf.com/reader/full/la-guia-del-perfecto-tramposo-by-antonio-gude 82/142
l
e4 e5,
2. f4
d5,
3.
ed5 e4,
4.
d3
~ f 6 5.
de4 xe4,
6.
~ f 3 i.g4, 7. ~ d 4
f5,
8. i.b5 c6,
9. dc6
~ a 5 ,
10.
~ c 3
~ x c 3 ,
11. cb7
42
11 ....
~ x b 5 ,
12. i.d2 ~ x d 4 , 13.
i_xa5
~ x f 3 , 14.
\iJf2
i.c5 , 15. \iJg3
~ d 4 ,
16. l::l:he1+ rtlf7, 17.
b a 8 = ~ ~ d c 6 ,
18. ~ b 7 \iJf6, 19. i.c3
i.d4,
20.
i,xd4 ~ x d 4 ,
21. ~ e 7
\iJg
43
22.
l::l:e6+ ~ x e 6 ,
23.
~ x e 6
rtlh5, 24. h3 1:0).
Como puede verse. Napoleón tiene buena prensa esta
vez
le tocó a él vencer. Auque la partida
es.
por definición,
imaginaria, ¿no es
la
imaginación, en estas creaciones
ficti-
cias,
una suerte de coqueteo con el fraude?
84
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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UNA PARTIDA QUE NUNCA SE
JUGÓ
Hay una partida relativamente famosa, conocida como «de
las
cinco
damas», que en algunos casos se menciona Grigo
riev/
Alekhine.
y
otras
como
NN*/
Alekhine.
La
partida
se
ha
bría
disputado en Moscú, en
1915.
44
Ahora
bien.
el
diagrama
muestra,
en
realidad,
una
posi
ción
de
análisis
a
l
partida
Grigoriev1
Alekhine, a quien
de
jamos la palabra: «En esta posición el triunfo del blanco, a
pesar de
su
dama extra. sólo se
consigue con 24.
: :
h6H, ya
que
sí. ahora, 24
....
'i Uxfl, 25. 'i Ub4+ 'i Ub5,
26.
'i Ud8+ ~ a 6
27.
'i Uea3+
y mate en
dos.»
El
desarrollo
de la partida
en
cuestión fue: l e4 e6 2. d4
d5
3.
~ c 3
~ f 6
4.
i.g5 i.b4,
5.
e5 h6
6.
ef6 hg6
7.
fg7
i.g8,
8. h4 gh4 9.
'i Ug4 i.e7,
10. g3 c5, 11. 0-0-0 ~ c 6 12.
dc5 'i Ua5, 13. ~ b l e5 14. 'i Uh5 i.e6, 15.
~ x d 5
_ixd5, 16.
:§:xd5 ~ b 4 17. :§:xe5 'i Uxa2+, 18. ~ e l
0-0-0,
19. i d3
'i Ua1+,
20. ~ d 2 'i Uxb2, 21.
~ e 3 i.f6,
22.
'i Uf5+ ~ b 8
23.
: le4
~ x d 3 24. cd3 i.d4 , 25. ~ f 4 1 Uxf2+ 0:1).
La
desviación
de
la
partida
se
produciría
«sí las blancas
ju
garan
11.
gh4, yo
-habla
de
nueyo
A l e ~ i n e -
pensaba
res-
NN Desconocido, aficionado.
85
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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ponder 11.
...
.1f6. ya que
11.
... cd4 conducía a grandes com-
plicaciones ..»
Esas complicaciones,
precisamente. son
las
que
nos llevarían al
diagrama
44. después
de
11.
...
cd4,
12
.
liS dc3. 13. h6
cb2,
14. gb1 ¡¡as . 1S. we2 ¡¡xa2, 16. h7
¡¡xbl.
17
. hg8=¡¡
wd7.
18. ¡¡xf7 ¡¡xc2 , 19.
wf3
li:Jc6 20.
¡¡fxe6 wc7 21. ¡¡f4
wb6. 22.
¡¡ee3 i.cS. 23. g8=¡¡ b1=¡¡.
El resto forma parte del
mito.
¿AJEDREZ EN
EL
MÁS
ALLÁ
En
octubre
de 1988
la
agencia
Reuter
difundió la siguiente
noticia,
que
fue
publicada por numerosos
diarios
de todo el
mundo:
Viktor Korchnoí. que nació en
la
Unión
Soviética.
pero que
ahora
juega bajo la bandera suiza,
admitió
ayer estar jugando
desde
1984
una partida
con el gran
maestro húngaro
Geza Ma
róczy
,
que
falleció
hace
7
años .
Korchnoí.
en declaraciones
al
diario
islandés
Tíminn
dijo que
la
partida se juega utilizando
a
un
médium
para
entrar en
contacto con el ajedrecista fallecí
do
en
1951.
«Me preguntaron
si quería hacerlo
-dijo Korchnoi-, y
la ra
zón de que
haya
aceptado es que creo en la vida después de
la muerte.» Según el diario islandés,
Korchnoi utilizó
igualmen
te los servicios del médium para
tratar
de enfrentarse a
José
Raúl
Capablanca,
considerado
como
uno de
los
jugadores más
fuertes
de la
historia. Pero
Capablanca no
pudo ser localizado
por el
médium.
que parece ser el húngaro
Robert
Rolland,
al
que Korchnoi nunca ha visto en persona. «Creo que Robert Ro
lland
ni
siquiera sabe
jugar
al
ajearez», dijo Kordinoi,
quien re
cibe la
información
de
la
partida que
le
envía el
médium,
a tra
vés
de llamadas telefónicas. Hasta ahora se han desarrollado
treinta movimientos de
la
curiosa partida.
«Al
principio las ju
gadas eran rápidas -explicó Korchnoi-.
Pero Maróczy
comen
zó a tener problemas cuando
perdió
un importante peón.»
He aquí
el transcurso
de
la
partida hasta ese
momento:
86
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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O MARÓCZY
e KORCHNOI
l e4
e6 2 d4
d5 3. lbc3 .tb4, 4. e5
c5
5. a3 .txc5 , 6.
bc3 lbe7 7. ~ g 4 cd4
8. ~ x g 7 l:l:g8
9. ~ x h 7
fic7,
10.
\t>d1
dc3
11. lLlf3 lbbc6
12.
.tb5
.td7,
13.
i,xc6 ,ixc6,
14
. .tg5
d4
15.
,ixe7
cj ;>xe7
16.
~ h 4 \t>e8.
17
.
\t>e2
,txf3 ,
18. gf3
fixe5 ,
19.
fie fixe4 ,
20 fe4 f6 21
l:l:ad1
e5 22 l:l:d3
\t>f7
23. l:l:g3 l:l:g6 24 l:l:hg1 l:l:ag8 25.
a4
II xg3 26
fg3 b6
27
h4
a6.
45
El diagrama 45 muestra la posición que conocemos de la
partida pues desde entonces no volvieron a tenerse noticias
sobre su desarrollo. Es preciso creer como Korchnoí que más
allá
de
la
muerte no tiene por qué interrumpirse la actividad
ajedrecística
y que la conexión
con
el
mundo de
los vivos
es
posible
en tanto
las
empresas de telecomunicación sigan
desarrollando sus
sofisticados sistemas. De no ser así. cabe
sugerir
la
posibilidad de un fraude juguetón. ¿Qué opina el
lector?
BRONSTEIN CONTRA BRONSTEIN O LOS
SUEÑOS
SUEÑOS
SON
¿Quién
no ha
soñado alguna vez con el
ajedrez?
Se sueña
y.
a veces hasta se tienen pesadillas.
Esto es
lo que le ocurrió
88
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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al gran maestro David Bronstein quien dio a conocer su ma
ravillosa pesadilla en una conferencia pronunciada en
Bue
nos
Aires
en el Círculo Argentino de Ajedrez: la siguiente
partida. como aclara el gran ajedrecista. no se jugó jamás
es sólo el producto de
la
ensoñación ajedrecística de un
amante del noble juego.
O BRONSTEIN
e
BRONSTEIN
l d4
~ f 6 ,
2. c4 e6 3. ~ c 3 i.b4 4. i g5 h6 5. i h4
~ e 7 .
6.
~ f 3 ,
d6
7. ~ a 4 + ~ c 6 , 8.
d5 ed5
9.
cd5
46
9
~ e 4 ,
10.
~ d 2
~ x h 4 , 11. dc6 0-0 12. a3 ~ g 4 ,
13.
g3
~ f 6 ,
14.
ab4 ~ x f 2 + , 15. ~ d 1
47
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http://slidepdf.com/reader/full/la-guia-del-perfecto-tramposo-by-antonio-gude 88/142
15 b5 ,
16. ~ b 3 .te6,
17 ~ a 3
lbe3+, 18. ~ e l ~ e l ,
19.
l dl
~ x d l 0:1).
¡Una
partida fantástica e inolvidable
LA
CARTA DE OLGA CAPABLANCA
La viuda de Capablanca difundió, en 1987, una
carta
en la
que prácticamente sacaba a subasta
la planilla
de una parti
da que
habría
jugado el genial cubano en 1938,
contra
Tar
takower.
La cosa no
tendría mayor malicia si
no
fuera por el
hecho de que el asunto se rodea de
un
sensacionalismo que
permite justificar el
mínimo de la demanda:
nada menos que
10.000 dólares. Según la señora Capablanca, «entre
las mu
chas partidas jugadas por mi marido, hay
una
que
nunca
ha
sido publicada
y que sólo es conocida por tres
personas,
Ca
pablanca,
Tartakower y
yo».
La partida
se habría jugado en
París, hotel
Régina
,
en la pla
za Jeanne d Arc, cerca del Louvre (la señora Capablanca-Clark
da todo
tipo
de
detalles)
y Tartakower. que
había
visitado
en su habitación a los Capablanca, propuso a
José
Raúl una
partida. Capablanca sonriendo,
dijo:
«¿Por qué no?
Estamos
en
buena compañía.» El
relato
de la buena señora
continúa:
«(Capablanca)
alcanzó
algún
objeto
del escritorio,
acercó
una
mesita
a
mí
cama y los dos maestros
se
sentaron a
jugar. No
podría decir cuánto duró
la
partida,
ya
que de
cuando
en
cuando me quedaba adormecida. Recuerdo que Capa me
despertó suavemente, tocándome
en
el
hombro, para entre
garme unas hojas con el membrete del hotel Régína, en
las
que
había anotado
la
partida Capa-Tartakower.
Por supues
to
,
ganó.
"He
aquí
algo
para
ti,
querida
Guarda
bien
esto.
Algún
día
podrás
com_Qrarte
una bonita alhaja. Desde que
era
niño
cuanto
jugué fue escrito y
ésta
es
la única
partida
que es sólo tuya".»
90
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
http://slidepdf.com/reader/full/la-guia-del-perfecto-tramposo-by-antonio-gude 89/142
Resulta sorprendente que Capablanca,
conocida
su prover-
bial indolencia, se molestase en anotar una simple partida
amistosa, por mucho
que
su contrincante se llamase Tarta-
kower. También resulta sospechoso el lujo de detalles en
cuanto
al
hotel.
lugares, objetos, etc. Señores, salvo que al-
guien nos demuestre
lo
contrario, creemos hallarnos ante un
hábil desvirtuador que puede enseñarnos muchas
cosas
acer-
ca
del
fuerte reclamo de la trampa, un
reclamo
que
aquí
se
cifra
en 10.000
dólares
«en
vista de las
excepcionales circuns-
tancias que concurrieron», a saber, que uno de
los
conten-
dientes se llamaba Capablanca. campeón del mundo desde
1921 hasta 1927.
FERSBERY
EN
CCIÓN
Fersbery*
es un seudónimo
que
a menudo se ha utiliza-
do en las
revistas
especializadas soviéticas para un individuo
imaginario.
protagonista
de
numerosas
hazañas
en
el
table-
ro. en forma de ilustraciones
de
nuestro juego. que ha ínter-
venido en diversos relatos.
Bronsteín,
en
su
espléndido libro 200
partidas
abiertas
in-
cluye la siguiente
partida.
que, por otra parte, se publicó igual-
mente en la prensa especializada:
O FERSBERY
e DESCONOCIDO
(Retírese la torre
de
al y sitúese el peón
a2
en a3.)
l e4 e5 2
tbe2
ébf6, 3.
d4
lbxe4
4. tbg3
tDxg3, 5.
hg3
tbc6
6.
ébc3 ed4 7. ébd5
j e7 8. 'il'g4
g6
9. j c4
f5
Nombre
imaginario, compuesto por Ferz
(dama) y berí
(capturar) =
captura
de dama .
91
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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48
10. :§:xh7 fg4, 11. 4Jxc7+ ~ x c 7 12.
j_f7 , wd8,
13.
§ xh8 j,f8, 14. j,g5
tt:le7,
15. § xf8 1:0).
¿ MPOSTOR O MAGO?
Seguramente
jamás se ha
producido tamaña impostura en
ajedrez
como
la que ha dado lugar a inmortalizar una posi-
ción de
la
partida Ortueta/Sanz
(Madrid,
1933).
reflejada
en
el diagrama 49:
9
Comenta
el
doctor
Rey
Ardid. ex
campeón
de
España:
«En
mi
opinión, es uno
de
los
finales más
sorprendentes. si
no
el
que más. que
nunca se haya producido.» En cualquier caso.
la posición
parece más
digna
de
la diestra batuta
de
un
com-
9
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positor
artístico
que de haberse producido como resultado
de
la
lucha en partida
real.
Juegan las negras,
que
rematan
la lucha de forma insospechada:
l .,, :fl: d2 2, ltJa J :fl:
b2 ,
3 ltJ
b2 C3
4, :fl: bó
50
O bien
4.
etJd3?,
que
sería
replicado
con
4 ... c4+, 5. :f x
b6
cd3 ,
ganando.
4 c4H
Amenazando 5 ... c2.
5.
:f b4 a5
Nervios
de
acero,
en respuesta a jugadas
únicas.
6. tba
Si
6.
etJxc4.
6 ... c2,
7.
etJxa5 cl= i+, ganando.
6 ab4
Ylas blancas abandonaron.
Dicen
que el
ex
campeón del mundo,
Mijail
Tahl. puso
los
ojos
como platos
cuando
le
mostraron la posición. Al
maes
tro
en composición artística Henri
Rinck
se
le
sugirió que
uti
lizase esta
idea para un
final artístico,
pero
Rinck
contestó:
«¡Aquí
no
hay
nada que
componer:
todo
está
compuesto
ya »
Lo
curioso de este asunto es que
más
que probablemente
es el resultado de
un
amaño entre los dos
ajedrecistas
espa-
93
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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ñoles,
pues Sanz
era
un jugador
muy pecuhar, con
un
agudo
sentido del humor y que hacía de
la
reahdad un
juego.
Los
investigadores del
ajedrez,
que son muchos y a
veces
hasta
buenos han
descubierto que hay un
precedente
de
esta por
tentosa posición. Se trata de una partida disputada en
Poz
nan Polonia) en 1931. entre
Tylkowski
y Wojciechowski, y
51
la
posición
crítica es la
que reproduce el diagrama
51:
don
de.
a partir
de
esta
posición,
se
jugó
l
...
tí
d2
2.
4Ja4
tí
x
b2
3.
4Jxb2 c3
4. tí
xb6 c4 5.
:ti:b4
a5 6. 4Jxc4 c2 7. 4Jxa5
e l = ~ .
8.
~ x h l
~ c 5 , 9. :tl:a4
~ h 4 , 10. ~ g l ~ d l ,
ga
nando. ¿Ven ustedes algún parecido
con
la partida Ortue
ta/Sanz?
El
hecho de
que
este
juego haya tenido
lugar dos
años antes que la partida en
cuestión en
lugar
tan
remoto
como Polonia,
no hace sino acentuar las probabihdades de
que
el travieso Sanz se haya animado a proponer tamaña
componenda a Ortueta, quien
se
debió prestar
de
buen
gra
do
a la farsa. porque la partida
tuvo
lugar
en
el marco
de un
match de desempate por el subcampeonato de
Castilla.
cuan
do el resultado
era
de
5.5-0.5
a favor de Ortueta, por lo que
ese juego
habría sido
el
único que ganaría
Sanz y el último
del encuentro. En tales circunstancias la generosidad de Or
tueta no debe resultar
extraña.
Sea
como fuere. la
posición
Ortueta/Sanz ha dado
la
vuelta
al
mundo del
ajedrez
y
na
die podrá ser convencido
ya
de que
fue
un plagio, de donde
hay
que
inferir
que
la ficción
es
a menudo superada por la
re ah
dad.
94
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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ENTRE PILLOS ND
EL
JUEGO
ilida para
la
malicia
;
para
la
milicia
malida
.
BALTAS
AR
GRAC
IÁN
.
EN L ED D MEDI
La
posición
del diagrama 52
refleja
un esquema bien
cono
cido
ahora.
pero que en la Edad Medía se usaba impune-
mente para desvalijar incautos.
5
El exhíbídor planteaba
la
pregunta: ¿Pueden las blancas
dar mate en dos jugadas? (solución:
l
f2+ lb
f2.
2.
tbg3++)
.
Si
el
apostador
recogía
el
guante y
decía:
«No».
en-
Posición
incluida
en el manuscrito ivís
Bononíae,
que data
de
1400,
aproximadamente.
95
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tonces simplemente
se
mostraba la
solución
y se recogía la
bolsa de la apuesta. Si la respuesta era «sí» entonces el «ban-
quero» decía
«¡Oh ,
cuán estúpido soy »
(o
expresión similar
al
uso)
y
añadía, como
por
descuido. el
rey blanco
en
g4. De
este modo, el mate no es posible en dos jugadas. porque con
la captura de la
torre se sitúa al
rey
blanco en
jaque.
EL TRU O EL TUR O
Los ajedreces electrónicos de
hoy
tienen
unas curiosas
cria-
turas
artificiales como
antecedente.
Nuestro Torres
Quevedo.
por ejemplo.
construyó un
ingenio capaz de jugar
con
exac-
titud el mate de torre y rey contra rey.
Algún
otro inventor
se dedicó igualmente a concebir seres artificiales
más
o me-
nos toscos, seguramente estimulado por
la
deliciosa criatura
de Mary Shelley, Frankenstein, fruto
de
la apuesta entre una
poetisa y dos
poetas.
Para
divertir a
la
emperatriz
María
Teresa
de Habsburgo
y
su
corte,
ideó el barón Von
Kempelen una magnífica
farsa:
un artilugio lleno de resortes, imouido de inteligencia artifi-
cial
y
capaz, cómo
no, de
jugar
diestramente al ajedrez.
La má-
quina constaba de
una
figura ataviada con un caftán y un tur-
oante formando cuerpo con una mesa y el correspondiente
tablero de ajedrez. La criatura fue
bautizada
l Turco y el éxi-
to
que
obtuvo
fue
enorme. pues batía regularmente a
cuan-
to
adversario se le
cruzaba en
su
camino.
Pronto
hizo camino
El
Turco. porque el barón se cansó de
divertir a la emperatriz
y,
espoleado por
el éxito de
su
cria
-
tura, decidió
efectuar una
gira por Europa con más miras co-
merciales que
científicas.
Se
hizo así con una buena bolsa y
cuando se
hartó vendió el invento. Muchos años
sirvió
el au-
tómata a
su
nuevo
amo
Maelzel
y
sus socios
y
recorrió
el
mundo con ellos, proveyéndoles
de
una buena fuente de ri-
queza.
El Turco, como descubrió Edgar Allan Poe, con su
complicado retablo de marionetas. escondía en realidad a un
96
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duende un humano que, entre
otras
indignidades soporta-
ba la
de
ser un ajedrecista profesionaL El Turco
sirvió
así
de
cabeza
de
turco a un mayúsculo fraude a lo largo y ancho
del
orbe.
imagen y semejanza del Turco surgieron otras criaturas.
Ajeeb
diseñada por
Charles Alfred Hooper.
fue
la
última
de
la saga. Después
de
pasar
de
mano en mano acabó en un
museo
de Nueva York,
donde
los
curiosos podían competir
con
ella
por unos centavos. En el vientre de Ajeeb yacía el
gran Pillsbury, quien solía combatir el
rigor
estival
con
una
dosis
nada
mezquina
de cerveza. En una
ocasión
un
modes-
to
aficionado quiso poner a prueba su pericia ante el temi-
ble autómata.
En
un
lance
del
juego,
Ajeeb
tomó una torre
y en
la
parábola de descenso su mano quedó suspendida y
no
acertó
a bajar hasta la casilla. El «membrillo»,
como
se
dice
en
la
jerga ajedrecística, se quedó atónito, mirando a un
lado y a otro en busca
de
explicación. Caissa, la diosa
del
aje-
drez, inspiró
al
mirón
más
experto, susurrándole que tales si-
tuaciones eran sinónimo de rendición por parte de Ajeeb. El
júbilo del aficionado fue indescriptible. No es difícil imagi-
nar que
para celebrarlo
invitase
luego
a
sus
compadres y
les
explicase cómo había sabido vencer al invencible Ajeeb.
Lo
cierto
es que Pillsbury, que acababa de comer y de
beber).
se había rendido a los encantos del sueño, por
culpa
de
la
temperatura
de su
escondrijo y los efluvios
del alcohoL
¿Quién fue
más tramposo: el empresario de
Ajeeb,
Pills-
bury o
el
aficionado, con
su
complaciente autoengaño?
U NEURÓTI O
Un caso único en nuestro
ajedrez fue el del
maestro interna-
cional
Francisco José
Pérez,
campeón
de España
en tres
oca-
siones y
famoso
por su
afición
al piano en lo que, según
las
malas
lenguas, no era precisamente un
virtuoso)
y
sus
muchas puñeterías es decir, según.el
léxico
actual, exceso
de
98
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sensibiliaad. Sus pequeñas objeciones constituían todo un
rosario de molestias para los responsables de
los
torneos.
Cuentan sus colegas que con ocasión del Campeonato de Es
paña que se
celebró
en
Zaragoza.
en
1957. Pérez
suplicó un
lugar tranquilo donde poder concentrarse a la par que po
der disfrutar
del
piano que igualmente había solicitado. Por
fin
se
encontró
una
especie
de
convento,
en
el
que
Pérez po
día
recrear su
música
y concentrarse en
el
ajedrez
suyo
de
cada día. Pero he aquí que al lado del edificio
se
iniciaron
unas
obras,
cuyo ruido tuvo un efecto aterrador sobre el sis
tema nervioso
de
nuestro hípersensible
jugador.
quien des
garradoramente se quejó a los
organizadores.
suplicando que
por
favor
le trasladasen de tan monstruoso lugar. Natural
mente acomodar a tan
difícil
huésped
requirió un
par
de
días y cuando por fin pudo dársele la buena nueva de que
se había encontrado debida posada
el
ajedrecista
de
nuevo
se lamentó
exclamando:
«¡Ahora que
ya
me había acostum
brado
al ruido »
LA
FINA PSICOLOGÍ DE REUBEN FI NE
Cuando Bobby Fischer tenía catorce
años.
era
ya
campeón ju
venil de Estados Unidos y todo el mundo le auguraba un bri
llante futuro
como
ajedrecista. El problema era
que
no que
ría ir
a
la escuela
por
su
peregrina
idea
de que
«los
profeso
res
son todos unos
estúpidos».
Su
madre. asesorada por
al
gunos
amigos,
se
dirigió
a
Reuben
Fine, un psiquiatra con ex
celente prestigio profesionaL que además había sido uno de
los
jugaaores norteamericanos más destacados de
los
años
treinta y cuarenta. Fine
aceptó
de buen grado, interesado por
el
joven
Físcher, a quien
invitó
a su
casa,
tras
haberle envía-
do unos libros de
ajedrez.
Una
vez
en su domicilio y tras ha
ber disputado
una
primera partida amistosa,
el
eminente
psi
quiatra
no pudo por menos
que
espetarle al
joven:
«¿Por qué
no quieres ir a la escuela». una pregunta como el lector po
drá valorar. digna tanto del fino psicólogo como del tram-
99
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poso que
Fine
era. Pero
Fischer
deshizo la celada. yéndose
con un
portazo
y desde entonces no podía soportar la
pre
sencia de
Fine. También el joven prodigio había cometido
su
pequeña trampa entre comillas al comentar
su
tarifa
para
exhibiciones
de
simultáneas. «¿Cuánto cobras tú?» le
había
preguntado Fine.
«500
dólares».
fue la escueta respuesta del
fenómeno. «¿500 dólares?,
¿y has
dado muchas?»,
se
extrañó
Fine. «Hasta ahora.
ninguna.»
EL GESTO E C RLOS TORRE
Carlos
Torre
(1904-1978)
fue
un
magnífico
ajedrecista
meji
cano que en
1925
descendió en
la estac ón
de Moscú,
en ple
no
invierno,
con
ropas
primaverales. Esta
es una
constata
ción de su ausencia circunstancial. En aquel gran torneo, por
cierto, Torre
legaría
al mundo del
ajedrez su
magnífica com
binación del molino con cuyas aspas
dejaría
a Lasker fuera
de combate.
Un
año después el joven maestro entraría en
una
crisis
prolongada
que
nunca
le
abandonaría.
El
divorcio
entre
él
y el ajedrez fue tan absoluto
que
apenas se regis
tran pistas posteriores en el tablero, como no sea un match
con Fine, en el
que venció el
norteamericano por
1.5-05.
A Torre se le ocurrió que debía honrar a su maestro
Adams,
creando una combinación que hoy tiene un lugar de
honor en el patrimonio artístico del ajedrez. El
diagrama
53
5
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refleja
la
pos1ción clave de tal partida, en
la
que las blancas
son mano y deslumbran al mundo jugando esta impresio
nante secuencia:
18 '1Wg4
'1Wb5,
19 '1Wc4 '1Wd7, 20 '1Wc7 '1Wb5, 21
a41
1Wx a4
22
: l
e4 '1Wb5, 23
'1Wxb71
y
las negras
deben
aban
donar.
La
partida que
algunas
fuentes sitúan
en
1920
y
otras
en
1921 y
todas en
la
ciudad de Morphy,
Nueva
Orleáns)
seguramente es apócrifa. pero también memorable. Obsér-
vese que en
la
cuarta jugada
no
es posible 4. 1Wx
b7?
por 4
...
1Wx
e2
y ganan
negras. Obsérvese
igualmente el ir y venir
de
la
dama negra
por el trayecto b5-d7. siempre
en
movi
mientos
forzados
.
GROB YLOS «B SM NÍ COS»
En 1974 fallecía Henry
Grob
un
maestro cuyo
mayor éxito
fue compartir, en 1937, el primer puesto del torneo de Os
tende
con
Paul Keres y Reuben Fine. Grob había nacido en
l Bohemia checoslovaca. guareciéndose de su
mala salud en
las montañas suizas, donde en los últimos años de
su
vida
montó
algo
así
como
una central de
ajedrez
por correspon
dencia
para
practicar su apertura favorita l g4, el Ataque
Grob, precisamente
la única
apertura que Capablanca consi-
deraba incorrecta.
En una partida jugada entre Flohr blancas) y Grob se lle
gó
a
la
·posición del diagrama
54
:
5
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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En esta posición, Flohr se rindió, y la historia fue
relatada
en la prensa
especializada
soviética. con la firma
de Fersbery
según éste,
Grob
le habría dicho a su adversario:
-¿Por
qué se ha
rendido.
maestro? ¿Es que no
tiene
ganas de
continuar jugando?
-Tengo y muchas.
En
realidad. jugaría de
buen grado un par
de
horas
más
. Pero sucede
que
mí rey
no
puede evitar
el
mate.
-¡Ah.
es
por eso Pensé que no le
gustaba
mi nombre*. No
tenía usted que abandonar tan
pronto,
pues con mover el rey
a hl. podría protegerse del jaque
con
i:gl.
De este modo refutaba
Fersbery,
seis
años
después. el
pre-
maturo abandono
de
Salo
Flohr.
Sin embargo.
Bronstein
descubrió
que después de l. hl
~ f l
2.
i gl
i_xd4,
3.
~ x d 4
f3 se
crea
la definitiva ame-
naza, 4 ... i.g2. mate, y si 4. i_xf7+ ~ x f 7 . 5. ~ d 5 i.e6, 6.
~ x b 7 ~ f 6 .
o bien 5. ~ f 4
~ g 8 6.
~ b 8 ~ h 7 .
Bronstein
se lo contó a Flohr.
quien
con
su habitual
ingenio,
comentó:
«¿Lo
ve?
Ustedes han
estado seis años
pensando
si debía
o
no rendirme y
yo
lo
supe en
seguida.»
Cinco
años después de
la
muerte de
Grob,
un enf nt -
rríble
británico, Michael Basman, creaba
escuela,
llevando
a
la
difícil
arena del tablero profesional la extravagancia de
Grob.
que
contradecía todos
los cánones
clásicos. Veamos
al-
gunas de estas aperturas:
l. g4
e5. 2. c4
h5, 3. gh5
¡¡ ¡
xh5 Basman/
Arkell, 1986).
l. d4
h6,
2.
h4
b5 (Raoof/Basman, 1989).
l. g4 e5,
2.
d3 t2Jc6, 3. h3 t2Jge7,
4.
t2Jf3 d5. 5. b4 (Bas-
man/Horváth, 1979).
Y la mejor de todas:
l. e4 h6
2. d4
a6 (Galloway/Basman, 1990).
que
su
creador
asegura
es
una defensa inédita
en
la
praxis
magistraL
¡Si
el
doctor Tarrasch levantara
la cabeza
. .
Grob
significa
ataúd en ruso.
1 2
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Basman
acaba de publicar un interesante libro
The Kíller
Grob)
en el que consistentes análisis pretenden aportar co
herencia a
su
excentricidad.
El lector
puede medir
su
pericia
en
la conducción de estos sistemas (?) valiéndose
para
ello
de un gro ómetro
al efecto.
A bajos porcentajes de puntua
ción. la recomendación
del
autor
es
explícita: «¡Dedíquese a
jugar
la
Española o
el
Gambito de
Dama » El
libro
se
remata
con la
letra de una canción de Sandy
Denny:
«¡Bienaventu
rados
los pobres que. por
más que
se han empeñado. siguen
sin
tener nada . »
EL C Z DOR
C Z DO
El campeón mundial José Raúl
Capablanca se
encontró
con
que en
una
sesión
de
simultáneas se enfrentaba al listo
de
tumo. Después de l e4. el aficionado respondió l a5. Ca
pablancaJ·ugó 2. d4
y se vio
replicado
con 2 ... ii :a6? La ter
cera juga a del campeón mundial fue 3.
lLlc3.
El aficionado
no pudo evitar preguntarle al genial cubano si se había dado
cuenta
de
que
fiabía
puesto
su
torre
en
príse
y que podía
ser
capturada
por el
alfil
de
rey
blanco. «Sí -contestó
Capablan
ca- me he dado perfecta cuenta, pero no pretenderá usted
que me coma. en plena apertura. una
pieza
ya movida
que
además carece de futuro.» Corrido ydesenmascarado. el
«des
pierto»
jugador comenzó a deambular con su torre
de un
lado
para
otro hasta que sucumbió en medio del
tablero.
víc
tima de
su
«ingeniosa»
maniobra.
SITU CIONES EN ESPIR L
En 1954
y con motivo de
la gira
de
la selección soviética
por
América, se enfrentaban
en
Buenos Aires.
en el
primer
table-
Esto de la «espiral»
es
una tontería. Quería referir situaciones que im
plicasen
picardía
o malicia de algún tipo, pero me vino a la memoria la
explicación del
célebre
escritor Alvaro Cunqueiro acerca de las espirales
103
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ro,
David Bronsteín y Miguel Najdorf.
El
acto redbíó tal pom-
pa
oficial que
el mismísimo Juan Domingo Perón efectuó el
saque
de
honor,
moviendo l e4.
Apenas se
hubo alejado
unos pasos, el gran maestro Najdorf retrocedió el peón mo-
vido y avanzó l d4. Sorprendido por su
osadía,
Bronstein
no pudo menos que pedirle explicaciones. Muy
tranquilo,
Najdorf
aclaró:
«El
general Perón no sabe
que
Bronsteín
es
el
mayor
especialista del
mundo en el
juego
abierto y yo no
puedo entrar a discutir con él
este
tipo de
esquemas.
Así
pues, deshago su jugada y
hago
la
mía
propia.»
Fischer, que llegaría a campeón del mundo en 1972.
su-
frió mucho cuando el gran maestro ruso Kotov le dijo:
«En
el
Interzonal
de
Saltsjóbaden conseguí
tres puntos
de
venta-
ja sobre el segundo.» Físcher no pudo
contenerse:
«¡Tengo
que superar
eso »
Y
o hizo,
precisamente en el Interzonal ae
Palma de Mallorca en
1970
donde
superó
al segundo clasi-
ficado en 3.5 puntos. Fischer, que tanto hizo por
el
ajedrez y
por
los
ajedrecistas, parece ahora definitivamente enterrado
en
el
recuerdo, el silencio y
los
míticos parajes de la leyenda.
Capablanca domina
con
autoridad
el
torneo internacional
de
Nueva York
en 1927. Ante el reproche irónico de un
co-
lega, Capablanca decide
que
a partir
de
ese momento no ga-
nará más partidas, que todas sus partidas restantes las
hará
tablas. Le toca jugar con
Nímzovich
en un momento dado
le
pide al
árbitro
que transmita
una
nota suya a su adversa-
río. La nota dice: «Haga usted
el
favor de jugar mejor o me
obligará a faltar a mi palabra, pues
no
tendré
más
remedio
que
ganarle.»
Poco
después debería enfrentarse a Alekhine, con
el
título
mundial en
juego.
Mundano, elegante y un
poco
playboy, lle-
ga a
Buenos
Aires un par
de días
antes del comienzo. ~ í
grabadas
en los portones de muchas
casas gallegas,
según
la
cual los
auendes cuando
se
acercaban
a
una
casa
con
intenciones
malignas
(cosa
que
casi nunca
sucede.
pues
los duendes. según
la tradición céltica,
sue-
len ser benignos).
al
ser traviesos ver la
espiral.
no
podían
evitar la
ten-
tación de recorrerla con el dedo y. al llegar
al
punto
final
de la misma.
desaparecían. víctimas de su propia travesura .
1 4
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pera es localizado por
los
periodistas en una
sala
de
billar:
«¿No
le
preocupa. maestro, que mientras usted se
divierte,
Alekhine lleve quince
días
concentrado en
su hotel?»
«¡Bah .
¡a
ese
ruso le
gano
a
sombrerazos »
Pero no
ganó
y
el
título
pasaría a Alekhine. que nunca le concedería
la
revancha.
Capablanca.
el
único
campeón mundial de
habla
hispana.
desaparecería en 1942. dando paso
al
mito más consistente
de la historia
del
ajedrez, con
una
carrera plagada de éxitos
en poco más de seiscientas partidas.
Enmanuel Lasker es
un
personaje portentoso. que
tuvo
una existencia plena de vitalidad, a
lo largo
de
la
cual supo
compartir
su dedicación
profesional
al
ajedrez
con
el estudio
de
las
matemáticas y
la
filosofía.
Después de conquistar el
titulo mundial reanudó sus estudios de matemáticas, docto
rándose
en
1902. en la Universidad de Erlangen.
con
su tesis
«Los
módulos ideales».
Hacia el final de sus días escribió un
libro,
a omunidad
del
Futuro
en
el
que
expresaba
la
esperanza
de
que
la hu
manidad supiese obviar la tremenda competitividad que
él
mismo había experimentado.
Fue
igualmente un
experto
en
juegos
de mesa como el bridge y el
go
Después
de una gira
por
Rusia,
en
la
que dio exhibiciones del juego japonés, se
le preguntó si había enseñado
go
a los rusos.
La
respuesta
de
Lasker fue
sorprendente y
paradójica: «Rusia llega
hasta
Asia
y
Asia
es la madre de todos los juegos. Por
tanto.
cuan
do uno
se
encuentra con un asiático, no puede pretender
en
señarle nada sobre
juegos,
sino
aprender de
é »
Jakov
Estrin
(1923-1987) fue
un
maestro internacional. ~ -
gado de profesión y reputado teórico.
Su
mayor éxito
fue
vencer
en
el
campeonato mundial de ajedrez por
correspon
dencia,
disputado en
1968
a 1971.
Estrin
tenía
un concepto
elitista
del ajedrez, por
lo
que cuando
fue
invitado a
partici
par en el Campeonato de Moscú de ajedrez convencionaL su
respuesta
fue insólita:
«¡Yo
no
juego
a juegos de
azar »
En 1957 y 1958
gana el Campeonato
de la URSS
un
joven
prácticamente
desconocido,
para perplejidad de los
expertos.
Se llama
Mijail TahL Cuando.
en 1959. el joven gana el tor-
1 5
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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neo de Candidatos, en
Yugoslavia,
el mundo del ajedrez
se
sacude .ya
la
.impresión
de
que se trata
de
un espejismo. Tahl
se
enfrentará al pope del ajedrez mundiaL Botvinnik, que os-
tenta la
corona
desde 1948. Vence con claridad TahL saltan-
do a
los
titulares de la
gran
prensa. El estilo
del
ajedrecista
letón
es combinativo
en
extremo,
deslumbrante,
con
una ca-
pacidad ofensiva
fuera
de lo común.
Se
le compara con
Alek-
hine y
Bronstein
,
pero
los supera a ambos
en agresividad
.
TahL
que
es
licenciado
en
filología
eslava, siempre se ha
caracterizado por
un deseo
de
expresarse
de forma elegante
e
irónica.
En la clausura del torneo de Bled 1961 ). en uno
de
los
torneos más fuertes de la historia, Bobby Fischer qui-
so oficiar
de
quiromante a
sus
expensas:
«Por
tu
mano
veo,
Misha, que eres un buen jugador de ajedrez, pero que muy
pronto
será
campeón del mundo un joven gran maestro nor-
teamericano.»
Tahl
se volvió como un rayo hacia Lombardy:
«¡Enhorabuena »
Nicolás Rossolimo nació en Kiev. de padre
ruso
y madre
griega. los
diecinueve años caminó por Europa. yendo a
parar a
Francia
y
más
tarde a
la
tierra
prometida.
América.
Entre
tanto vaivén y la necesidad de comer (y para ello tra-
bajó de taxista.
cargador
de muelle. otra vez taxista), Rosso-
limo desarrolló la habilidad de tocar la
concertina,
se hizo ex-
perto en judo y
un
consumado
artista
del tablero.
Al desembarcar
en
Nueva
York
pudo demostrar
su
maes-
tría entre carrera y carrera de taxi. escapándole a las calles
para sentarse en
el
Manhattan
Chess
Club.
Ya
en
la
madu-
rez, decidió hacerse
ajedrecista profesional y aunque siem-
pre se había distinguido por ser un jugador brillante. de ata-
que. pero
con un
ajedrez alegre y
un
tanto irregular.
obtuvo
en
esta
fase de su vida sus mejores resultados
deportivos.
Cuando un periodista le preguntó por qué razón, a sus cin-
cuenta años . jugaba mejor gue nunca,
con
resultados más re-
gulares
y
mejor
técnica
defensiva.
Rossolimo
contestó:
«Verá
usted,
cuando
me encuentro en
apuros
en
una
partida. miro
a mi adversario y me digo para mis adentros; ¡este tipo
quie-
re
que yo
vuelva
a
los
muelles .
. »
1 6
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EN EL RUEDO
INTERN CION L
Cuando ustedes
ven una posición
se
preguntan qué
puede
suceder qué
sucederá: se lo imaginan. Yo
lo sé.
J.
R C
AP
ABLANC
A.
L JUG D SECRET DE RU INSTEIN
Las
razones que conducen a restringir
las
partidas
aplazadas
son perfectamente comprensibles, pero cabe preguntarse si
eso
no
redundará en perjuicio del ajedrez. De
alguna
mane
ra.
la
posibilidad
de aplazar
constituye un
fascinante elemen
to dramático, a medida que
se
acerca el tiempo de control y
el aplazamiento
se
hace inminente. De hecho, el comporta
miento
del jugador en
la quinta hora de juego
no
es el mis
mo que en el
resto
de la
partida:
el cansancio hace que el
juego se
resienta y repercuta
en su
equilibrio
psíquico.
Hay
jugadores que se aprovechan
de
esos factores y
hay
otros
que los temen excesivamente y tratan de precipitar el desen-
lace
de
la
partida antes
del
aplazamiento.
También
hay
ju
gadores muy fuertes en el análisis de partidas aplazadas y ju-
gadores
que no sólo no
lo son, sino
que
lo afrontan
de
muy
mala gana, pues la
perspectiva
de pasar una noche en blan
co les aterra.
No cabe
duda
que.
de
tener éxito la
nueva fórmula
, las
partidas
aplazadas
serán rara
avis
y esto constituirá una
des-
Desde el Congreso
de la
FIDE
de
Graz
1985) se amplió
la sesión de
juego
de cinco
a
seis
horas, fundamentalmente
para
reaucir el número
de
partidas
aplazadas .
1 7
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dramatización
del
ajedrez
o
cuando menos.
una modifica-
ción del tipo de tensión característica de la sesión de cinco
horas. Y no hablamos
de los ajedrecistas «lentos».
es decir.
aquellos que incurren con excesiva frecuencia en
los
apuros
de tiempo. Estos jugadores parecen gozar
con
la presión de
su
propio
reloj
. Imagino que deben llegar
al
segmento de
los cinco
últimos minutos con una especie
de
delectación:
sí
eso no es refinado masoquismo. se le parece mucho. Y
sí el
masoquista
goza con
su propio sufrimiento el jugador de
aje-
drez masoquista
tiene,
en
los
apuros de reloj. infinidad
de
motivos
para sufrir un
rato
largo.
En
cuanto
a la emoción que reina en torno a la partida
aplazada antes o después
de
producirse
la
consumación del
aplazamiento), ¿qué
ajedrecista
no ha experimentado esa
mezcla de escalofríos. cosquilleo y ritmo
taquícárdico?
La ce-
remonia que acompaña al aplazamiento
encierra
en sí mis··
ma múltiples
sutilezas.
El gran Akíba
Rubínsteín
se
vio
en
una ocasión en
el
dilema de tener
que
efectuar la jugada se-
creta y elegir entre dos jugadas de rey. una de las
cuales
po-
dría
conducirle
a
la
victoria
.
Dado
que
el
tiempo
de
que
dis-
ponía no le permitía analizar minuciosamente la posición.
optó por anotar una jugada de rey imposible. Así, en lugar
de escribir i>h2 .o i>g2 las dos jugadas posibles).
escribió
i>g9
Cuando
el árbitro abrió el sobre y vio que la jugada no
era posible. ordenó jugar el rey.
cosa que
hizo
Rubínsteín
con
gran placer, tras haber concluido
la
noche anterior cuál era
la jugada ganadora. Esta anécdota, que puede parecer extra-
ña,
no
lo
es
sí
se
tiene en cuenta que por
aquel
entonces
se
aplicaba la
regla de que ha de moverse el rey cuando el ju-
gador escribe una jugada imposible. Eran
los
tiempos felices
del ajedrez.
aquellos
en que
la
batalla del tablero no estaba
tan
codificada
ni tan sujeta a sutiles regulaciones. Efectiva-
mente hay
una
interpretación
de
la FIDE, que data de 1958.
según la cual y en relación con el artículo 16.4, se indica que
perderá
la
partida aquel jugador
que
haya
sellado un
moví-
miento
cuya
significación
real
sea imposible de
establecer.
Hoy en día Rubínsteín no hubiese podido
salir airoso
de su
triquiñuela.
1 9
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VUELT S
CON
EL PL Z MIENTO
-¡No está
usted
hablando de boxeadores
-¿Boxeadores? Estoy hablando de seres
humanos
que
a
lo
largo
de
dos
o
tres
semanas,
sufren cada día
durante
cinco
horas un enorme
desgaste
físico y
psíquico,
que con
frecuencia han de
pasar
noches
en vela
analizando partidas
aplazadas
. Perdóneme, pero
el
esfuerzo no
admite la
menor
comparación.
De una entrevista a
FoLKE ROGARD
ex presidente de la
FIDE.
La tensión derivada de la necesidad de aplazar. con todo
su
rito
de
jugada-que-se-escribe-pero-no-se-efectúa.
de sobres
con
anotación de
tiempos.
de reloj que
se
echa encima del
jugador. de árbitros y ansiedades
diversas,
da
lugar
a
infini
dad de errores y de
omisiones. Cuenta
Viktor Korchnoi que
en una de sus comprometidas partidas
decisivas
de nada le
sirvió
pasar horas
analizando. sino para
comprobar
que
es
taba perdido Cual alma en pena acudió al día siguiente a a
sala de juego para comprobar
que
su adversario había sella
do
un
movimiento correcto. Para su felicidad y
sorpresa, su
oponente había cerrado un sobre sin planilla y sin jugada se
creta: Korchnoi recibió, así.
un
inesperado regalo de Caissa.
la diosa del ajedrez.
También cuenta
Korchnoi
que
la
esposa
de
Petrosian
lle
gó
a abofetear a Suetin por el
deficiente
análisis que había
hecho en la sexta partida del match de Buenos Aires entre
Petrosian
y Fischer
*:
emociones. suspense y
hasta
pasiones
de
los
aplazamientos
El gran campeón frustrado gue fue
Paul
Keres frustrado
en
cuanto
a la no-consecución del título
mundial.
no
en cuan-
Buenos
Aires,
1971. La Final
de Candidatos que precedió
el
ascenso
al
trono mundial de
Bobby Fischer
11
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l
e4
c5 2.
tt:Jf d6
3.
d4
cd4 4. l x
d4
tt:Jf6, 5.
lt:Jc
a6
Era. naturalmente,
previsible que los
argentinos
se decan
tasen por
la
Variante
Najdorf.
muy
flexible
y compleja.
6. i.g5 e6 7. f4 i.e7. 8. 'i'f3 h6 9. i h4 g5f?
Aquí
entra
en
juego la técnica de
laboratorio.
Es
esta una
jug
-
ada
que
difícilmente
puede
improvisarse
en la partida,por
la gran aosis
de
riesgo
que contiene. Cabe.
pues. pensar
que
se
trata
de un análisis muy elaborado que los argentinos
traían «bajo
el
poncho»
como su arma
secreta.
10.
fg5
tt:Jfd7?
Ésta es
la clave de la maniobra
táctica: se busca
la
casilla
e5 para el caballo . aprovechando
la
clavada del alfil de h4
para
recuperar
el peón.
11. tt:Jxe6 ?
55
El
golpe
táctico
común a
las
tres partidas: por
lo que
pa
rece los
soviéticos
estaban preparados contra el tipo ae sor
presas
que sus oponentes
les
tenían reservadas.
11.
...
fe6
12.
'i'h5+
~ f 8
13.
i.b5
El
mejor
sitio para el alfil. yues las blancas
amenazan
mate
con 0-0+ y 'i'f7++. Si el alfi
se
hubiese desarrollado a otra
113
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casilla, entonces las negras moverían su caballo a e5, si el
alfil dama blanco lo ataca.
se
protegería
con
el
caballo
dama
por
d7.
De este modo, el
alfil
blanco
lo eliminaría,
dejando
sin protección al caballo de e5. Así pues, un movimiento fan
tástico,
pero sin duda previamente
analizado: los rusos, de
finitivamente. estaban bien pertrechados teóricamente
con-
tra la Variante
Nafdorf y sus minas . .
Ahora las partidas se bifurcan:
Geller/Panno: 13.... tbe5?, 14. i.g3 i_x
g5,
15.
0-0+
~ e 7
16. i_xe5 ifb6+,
17. ~ h 1
de5,
18.
iff7+ ~ d 6
19. l:iad1+
'i Yd4, 20. l:i x
d4+
ed4, 21. e5+ ~ c 5 22. ifc7+ tbc6 23.
i_xc6 (1:0).
Keres/Najdorf. Spassky/Pilnik:
13
.... ~ g 7 ? 14, 0-0 tbe5
15. i.g3 tbg6 16. gh6+
l:i
xh6, 17. lif7+r
~ x f 7
18. ifxh6
ab5,
19. Irf1+
~ e 8
20. ifxg6+
~ d 7
21. lif7 tbc6 22.
ttJd5r
6
22
.... a x
a2. Ahora Keres
jugó
23.
h4
Spassky
23.
h3.
Después 23 .... ifh8, 24. tlJxe7 tlJxe7, 25. ifg5, Najdorf se
rindió y
Pilnik lo hizo
pocas jugadas después. La debacle ar
gentina
había sido
espectacular. ¿Dónde está la
trampa?,
dirá
el
lector.
No la hay. como no sea la
trama
intencional de en
redar
al
enemigo en un ardid
teórico,
preparado en
el
gabi
nete. Pero el enemigo
no sólo
no sucumbió, sino que refutó
en toda
la
línea
la «negra
trama»: una nueva versión del
ca
zador
cazado.
114
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L
SO
LUCIÓN DE SIM GIN
El problema de saltarse
el
reglamento a la torera es la obli-
gación esencial del buen tramposo. quien obsesionado en la
búsqueda
de
sus mañas y
arterías.
teme a
veces ser traicio-
nado por
el
subconsciente.
Quizá
esto
explique
que
en
mu-
chos
casos la
ejecución
del enroque plantee dificultades a ju-
gadores profesionales. Como
sucedió
en una
gira
por
Aus-
tralia.
del gran maestro Yuri Averbaj . en cuya partida con Ce-
cil
Purdy basó sus
cálculos
en
que su
contrario no podía
en-
rocar. debido a que una
de
las casillas por las gue
había de
pasar la torre enemiga estaba batida por una de
sus
piezas.
Cuando
Purdy
lo
puso ante
la
evidencia.
Averbaj
preguntó
sorprendido: «¿Pero es posible enrocar?» «Pues claro contes-
tó secamente Purdy . es la torre.
no
el
rey
. la que atraviesa
una
casilla
batida.» Posteriormente escribiría
un
artículo en
la revista Chess World. titulado Esaíbe libros
de
ajedrez
¡
desconoce
las
reglas
Ese mismo tipo de lapsus le sucedió a Beliavsky en
el
tor-
neo
de
Tilburg
1986)
. contra
Timman. cuando. con un
caba
-
llo enemigo en d2. tuvo
serias dudas de
si podría o no efec-
tuar
el
enroque
largo.
hasta el punto de
que
tuvo
que
con-
sultárselo
al
árbitro. quien. naturalmente. se lo
confirmó. mi-
rándole extrañado.
El caso
más impresionante
de un
doble espejismo
regla-
mentario ocurrió. sin embargo. en la partida Simagín/Sajtar.
7
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durante el match
Moscú/Praga
de 1946. El diagrama 57 re-
produce
la
posición originada unas jugadas después de
la
reanudación:
Como puede verse. la
posición blanca no es
precisamente
envidiable, ya que los dos peones constituyen escasa com-
pensación por
el caballo
.
El
joven maestro
internacional
Vla-
dimir
Sirnagin se
enfrascó
en profunda reflexión,
centrándo-
se en
la
posibilidad de
ligar
los peones del flanco
de rey.
54.
g4 no es bueno porque después de
54
. ...
fg4+
no puede re-
capturarse
de peón, que sería lo ideaL toda vez que
la
dama
blanca queda
colgada.
Así pues. todos los afanes de las blan-
cas se concentraoan
en
cómo
resolver
el problema del avan-
ce
hasta que halló
la
fórmula
mágica:
54. g4f
y
después
de
54 fg4 ,
55.
'ilfxf6+Jff (¡el glorioso jaque intermedio ).
Las
negras
prosiguieron 55 c;t>xf6 y después de 56. fg4la par-
tida continuó: el objetivo
se
había
cumplido.
Ya
los jugado-
res entablaban
conversaciones
de paz
cuando
al
reproducir
las
jugadas
en el tablero
mural
se elevó
un
fuerte murmullo
reprobatorio del
público.
El pobre ·
chico
encargado de
los
murales
de demostración volvió a la
mesa
de los
jugadores
y vio que
los
movimientos habían sido
tal
cual
los
había re-
producido él
en el
tablero mural. Por fin los árbitros se die-
ron cuenta de que
se
había puesto en marcha el
antirregla-
mento y los contendientes debieron reanudar la partida
des
-
de el momen.to en que se produjo la infracción. Simagin se
las
ingenió, a pesar de
ello
para salvar
el juego
.
Sajtar se con-
vertiría. años
más
tarde.
en un
famoso árbitro
internacional.
DOS MONSTRUOS FRENTE A FRENTE
Yugoslavia
1959
. Torneo
de
Candidatos
al
título
mundial.
Pe-
núltima ronda. Fischer con blancas tiene
en
las cuerdas a
Tahl. que marcha en
cabeza
de
la
clasificación en solitario.
Lo
cuenta el que sería campeón del mundo
Mijaíl Tahl:
116
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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Fischer
jugaba
de forma
furiosa y
concentrada. En
ese mo-
mento,
Keres. al
sentir
el
olor de
mi
muerte,
atacó
a Gligoric
con todas sus fuerzas. Todo parecía indicar que el primer pues-
to se
disputaría en
la
última
vuelta,
o
incluso después. Por
fin
se llegó
a esta famosa
posición:
58
Famosa
porque.
precisamente
aquí.
se
desencadenó un
vio-
lento
duelo psicológico.
Cada
ajedrecista tiene sus costumbres.
Unos
hacen
la
jugada
y luego la anotan. Y otros hacen lo contrario. En
los
últimos
años
Fischer
se
ha manifestado contra este último procedimien-
to, declarando que la planilla
de
anotación no
es
una pizarra
es-
colar.
Pero
en aquella partida Fischer anotó primero
el movi-
miento
22.
I aelf. evidentemente una
jugada muy acertada. In-
cluso la
anotó no en
el
sistema
inglés,
liabitual en
él. sino
en
el
sistema
algebraico; le faltó
poco para anotarlo en
ruso
. Acto
seguido puso ante mis
ojos la
planilla. «Espera mi reacción».
pensé. ¿Qué
hago? Manifestar
mi
preocupación
no era
conve-
niente; sonreír
parecía
excesivo.
Entonces
hice
lo
único que
creí
posible en este caso: me levanté y tranquilamente empecé a
dar vueltas
por
el
local.
Vi
a Petrosian
y me acerqué
a bromear
con él. Tigran
me
siguió el juego.
Fischer. desconcertado
(con
sus 15 años era. en realidad, un
crío)
miraba, ya a
mí,
ya a sus
entrenadores. sentados en
la
primera
fila.
Sorpresivamente.
anotó otra jugada y
movió 22 ~ c 6 ? Siguió 22 ...
lld7,
23.
llael i.e7, 24
§
xf7 \t>xf7, 25. ~ e 6 \t>f8 , 26
~ x d 7
~ d 6 .
En
esta posición.
con pieza
de
ventaja. aplacé
la
partida
con
grandes posibilidades
de
vencer.
Y cuando
le
pregunté a
Fischer por qué no había movido
22.
llael. me respondió:
«¡Pero si usted se rió cuando anoté esa
jugada »
7
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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TAHL
EL HIP
NOTIZ DOR
El
episodio anterior está directamente conectado con éste.
Nos hallamos de nuevo en el torneo de Candidatos esta vez
en
la
última ronda. Otra vez le dejamos la palabra a Tahl:
Sólo
necesitaba medio
punto y mis entrenadores me hicie
ron prometer que ofrecería tablas a Benkó, mi próximo rival.
Por entonces, mi
score
con
Benkó era
de
5-0
a mi
favor
por
lo
que no tenía la menor
duda
de
que aceptaría.
Sí. sí.
realffiente
fue
muy
cómico.
Benkó, acusándome de hipnotizarle. extrajo
del bolsillo unas
gafas
negras y
se
las
puso.
Naturalmente,
le
pedí a
Petrosian
sus enormes gafas oscuras y también me las
puse. Tanto los
espectadores
como el
propio
Benkó se rieron
mucho.
Pero mi rival no
se
quitó las
gafas
hasta
la
jugada
20.
cuando su posición estaba totalmente perdida. Pues bien en el
movimiento 12 cumplí la palabra dada a
mí
entrenador y le pro
puse tablas . Pero
él
realizó su
jugada en
silencio. cometió un
fallo y se vio en situación
difícil.
En el movimiento
2
yo
ya
disponía
de
jaque
perpetuo y podía pasar
si
quería
a
un
final
ganado. con dos peones de
más.
Me decidí por el jaque perpe
tuo . Como era joven y arrogante. me dije: «¡Cuando quiera ga-
nar a
Benkó, le ganaré,
y cuando
quiera
hacerle
tablas,
haré
ta
blas » Hoy en día ruego comprensión por semejante actitud,
pero en aquel momento sólo contaba 22
años
. Pienso que a
Benkó le
hubiera resultado mucho menos humillante que
le
hu
biera
ganado.
9
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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En
el
diagrama
59
tenemos la
posición en
la que Tahl pro-
sigue
17.
lbf5+1
gf5 18. iYg5+ .¿¡b7
19.
iYxf5+ .¿¡gs 20.
iYxf6
iYe3+, 21
lbe2 .¿¡b7,
22
iYf5+, donde después de
22.... .¿¡h8 se
gana
con
23.
:8:gl ó
23.
iYg5.
PROVOC CIÓN
EN
LA CÚSPIDE
Hay ocasiones
en
que el truco es solapado.
el
envite fraudu-
lento.
¿Cómo calificar la nota de Capablanca a Nímzovích en
Nueva
York?
No
hay
ninguna trampa manifiesta,
pero
¿la
de-
sestabilización psicológica, la prepotencia manifiesta son o
no punibles? Aprovéchese. El reglamento no lo contempla.
En enero de 1980
se
disputó en la ciudad sueca de Skara
el
Campeonato de Europa de
equipos
nacionales. Inglaterra
se enfrentaba a
la
URSS,
con
el
gran
maestro Tony Miles
en
el
primer
tablero,
quien debía afrontar
la
papeleta
de
luchar
contra el
campeón
del
mundo Anatoli Karpov.
Comenta Mí-
les:
«Jugar con
negras contra Karpov
no
es tarea especialmen-
te agradable. El problema
básico
reside
en
el
vasto conocí-
miento teórico del
hombrecillo.
Contra cualquier cosa es
ca-
paz
de conseguir ventaja, en posiciones que además
resul-
tan
de
su agrado. Por ejemplo,
en
Tílburg seis oponentes
de
primerísima
fila
sólo consiguieron un punto entre todos.»
Miles decidió,
pues, que
debía
crear
un revulsivo. recurrien-
do
a una defensa de tipo basmaníaco . que ya había anali-
zado en el pasado. La mañana del encuentro habla de
su in-
tención a su compañero de equipo
Michael
Stean, quien le
aparta de
un
gesto desdeñoso. Sigue este
diálogo:
De
Michael
Basman,
experto investigador en aperturas heterodoxas
que
reintrodujo en el
ajedrez
magistral el
Ataque
Grob
1. g4). y defen-
sas tan
extravagantes
como l ... g5 a l
e4.
o l ... a6. a l
e4.
119
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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«Pero»,
insistí,
«Karpov
no se siente a
gusto
jugando contra
aperturas estúpidas».
«Tienes razón», fue la respuesta.
«estoy
seguro de que
habrá
un
río de lágrimas en su cara cuando
sitúe
todas sus piezas
en
el centro y te aplaste, ¡imbécil »
Miles
no
se
arredró
y
tuvo
la
osadía de responder a
l
e
con
l a6, y a 2 d4 con 2 ... b5 ?
La
partida tuvo
un
de-
sarrollo que podríamos llamar normal. y hacia la jugada 20
las blancas se encontraban ya en dificultades. En
el
movi-
miento 46 se
aplazó la
partida y Karpov
no la
reanudó,
aban-
donando sin siquiera comprobar
la
jugada
secreta. ¿Dónde
está la trampa. una
vez
más? En ningún lado. Pero hubo in-
citación.
provocación y
alevosía.
Miles
dominó
como
nadie
un
encuentro
marcado
por
el
elemento psicológico:
algo
que
daría
la
razón al viejo león Lasker. No olvidemos que el aje-
drez
es, por
ahora,
una
lucha
entre seres humanos y por tan-
to.
la
objetividad técnica
no
excluye a otras bazas que
inter-
vienen ¡y de qué
manera )
en el
curso
de
la
partida.
PARAFERNALIA QUÍMICA YALTA TENSIÓN
Todos los elementos de
alta
tensión
se
introdujeron en
la
escena magistral con el
match del siglo, es
decir, Fischer
con-
tra Spassky (Reykjavik. 1972). En forma telegráfica podemos
resumirlo
así:
Quince ciudades optan a la organización del match.
La
bol-
sa más importante la
ofrece Belgrado:
152.000
dólares. La
FIDE
decide que
la
sede será Reykjavik. que ha
ofrecido
125.000 dólares y por
la cual
ha mostrado
sus
preferencias
Spassky, por tener un clima similar a Leningrado. Fischer
en
cambio, manifiesta que lo único que
le
importa es
el
volu-
men
de
la
bolsa.
Fischer
telegrafía a
los
organizadores de
Bel-
grado
y
Reykjavik exigiendo
una participación
en
los
dere
-
chos televisivos y de cine. El asunto no
se
arregla. La
FIDE
da a
Fischer
de
plazo
hasta
el
4 de abril para que confirme
12
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salón
de
juego.
excepto las
requeridas
para uso oficial descri
tas
en
el párrafo anterior. Los organizadores garantizan que
es
tas
cámaras
oficiales
no
serán
ni visibles
ni audibles
para
los
jugadoresy
éstos
no serán molestados en ninguna forma, sea
con destellos.
iluminación adicional o personal
extra
en la zona
de
juego
.
El tex
to.
desde luego. no es un prodigio de
claridad.
Ches
ter
Fox. promotor
de
las grabaciones cinematográficas y te
levisivas
contratadas
con la
organización. anuncia que
de
mandará Fischer por
la
módica suma de
1.250.000 dólares.
El brote tragicómico surgiría en
un
comunicado firmado
por Geller. ayudante
de
Spassky. acusando Fischer
de un
comportamiento
«poco
caballeroso»
y
de
que su
conducta
apunta a «desequilibrar a Spassky. haciéndole perder
su
es
píritu de
lucha».
Sigue luego la bomba demencial:
Hemos recibido
cartas
que
afirman
que se están empleando
ciertos
dispositivos
electrónicos alguna sustancia química para
influir sobre el señor Spassky. En particular, las cartas mencio
nan el sillón del señor Fischer la influencia de una
ilumina
ción
especial sobre
el
escenario, instalado a petición del grupo
norteamericano.
La atención que el árbitro principal Lothar Schmid presta
a esta carta es meramente simbólica, dando órdenes
para
que
se
proceda a un examen del sillón
de
Fischer etc. A
par
tir
de
este momento se crea
el
clima
adecuado
para
que
to
dos los enfrentamientos posteriores por el campeonato
mun
dial
contengan
una
dosis elevada
de
tensión.
Electrónica
quí
-
mica, parapsicología, gurúes. declaraciones airadas a los me
dios de comunicación
: guerra
de
nervios o
estrategia de
la
tensión en suma,
elevaaa
a su máxima expresión.
En
cualquier caso el verano en que
Fischer se
proclama
campeón del
mundo el semanario
ime
le consagra su por
tada y sólo en Estados Unidos
se
venden más de
un
millón
de
juegos
de
ajedrez.
En
el
triple
encuentro entre Karpov y Korchnoi 1974, 1978
y 1981) comienza
la
confrontación entre gurúes y
parapsico-
22
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logía. Korchnoi recurre a la pintoresca colaboración de los
nanda
Marga una secta místico-orientaL cuya cabeza
visi
ble
es
la
famosa Victoria
Sheppard y quienes con sus túni
cas anaranjadas aportan color al match de
Baguio
City.
En Merano (1981), donde Korchnoi, que juega
con
la cris
pación
de los
dos
matches anteriores perdidos y
la
visible
su
-
perioridad
de
Karpov. recurre a toda suerte de
trucos
para de
sestabilizar
a su
adversario
.
Cuenta Karpov:
Sólo una
cosa
no pudieron conseguir
los
organizadores. y
fue
que
mi
adversario
se comportara con
corrección.
A despecho
de su exigencia de
que no
hubiera ningún
contacto
personal
entre ambos rivales, Korchnoi
me
dirigió con frecuencia obser
vaciones groseras
durante las mismas partidas.
Hablando
entre
dientes me soltaba
cosas
como
«¡deje
de
mirarme a
la
cara,
me
impide pensar »
«¡deje de sonreír
» «
¡deje
de moverse en el si
llón »
En
la 12: partida se puso bruscamente en
pie
y
empezó
a gritarme toda
una serie
de indecencias .
)
Korchnoi prosiguió impunemente con
sus insolencias,
y
el
jefe de su
delegación,
el
abogado
suizo
A.
Brodbeck. en vez
de
condenar
los
actos de
su
cliente, alegó con no poca
desfacha
tez,
que
el
comportamiento del aspirante
era un
método
legíti
mo
de presión sobre
su
rival y
que
seguiría recurriendo a él en
el futuro.
)
Puntuación 2-0. Y
de
nuevo Korchnoi empezó a recurrir a
sus
trucos.
Todos
creían que
el aspirante iba a
solicitar aquí
un
des
-
canso . En
los
periódicos locales de la mañana apareció una nota
dando a entender
que
había hecho sus maletas y alguien le
ha
bía
visto salir de
Merano en
coche
...
Sin
embargo.
el
correspon
sal de
prensa se
guardó muy
bien
de comunicar la
segunda par
te de la historia a saber,
el
rápido progreso de Korshnoi a su
hotel. Estaba claro
que
la
jugarreta
apuntaba a mí.
El
se decía
que Karpov.
al enterarse
del
viaje,
no se
prepararía
adecuada
mente para la tercera partida. Pero yo
no
caí en la trampa .
A
Karpov también se
le acusó
de
recibir
mensajes
cifrados
en
el
yogur
que
consumía durante
las
partidas y otras
comu
nicaciones indeterminadas. Se le reprochó igualmente haber
sentado entre
el
público al más destacado
parapsicólogo
de
la URSS, el doctor Zukhar. quien. según Korchnoi y sus ase-
23
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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sores.
estaría
neutralizando la mente del aspirante
para obli-
garle a cometer errores.
La
historia de
esta
escalada no
se
ha interrumpido con
los
matches
Karpov
/Kasparov o Kasparov/Karpov. donde
los
ataques personales y la
estrategia
de hostigamiento han
sido
planteados en
forma
muy
directa.
pero
afortunadamente
otros elementos
extra ajedrecísticos
parecen haber sido
erra-
dicados.
24
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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EL LIBRO
E
ORO DEL
PERFECTO
TR MPOSO
En
ajedrez existen
los
buenos chicos y
los
jugadores
duros Yo s y un jugador
duro
BOBBY
FISCHER.
Llegados
aquí.
consideramos
que
está usted suficientemente
aleccionado
para llegar a convertirse en
un
buen tramposo.
qué digo. en un magnífico tramposo y. entiéndalo bien. no
culpe
a
este libro ni
a nadie si
ha
desarrollado una extraor-
dinaria
destreza
en las malas artes ajedrecísticas: usted recu-
rre
a todo porque
quiere.
porque usted
ha
hecho del
prag-
matismo su filosofía personal y su alma de bendito desea a
toda costa el punto y las ventajas que
el
punto pueda repor-
tarle. Nada de ajedrez
por
el ajedrez, eso es digno de espíri-
tus pusilánimes que aún creen en aquella historia trasnocha-
da del arte por
el
art>. ¿Qué arte? Recuerde a Reshevsky: «¡ -
nía
que sobrevivir » Esa es
la
dialéctica del
tramposo:
vencer.
aun sin
convencer.
vencer a cualquier
precio.
Para
el
trampo-
so el
fin
justifica los medios. aunque pocos puedan
justificar
sus fines.
Los tres
primeros puntos de este capítulo tipifican a tres
tramposos cuyo comportamiento le puede ser
útil
recordar.
Por último,
y antes de entrar
en la
verdadera guía
del
tram-
poso, no
olvide nunca
que
el
tramposo
es el
ser más
prag-
mático que habita
el
universo y por de pronto
él
sólo pre-
tende conquistar su pequeño universo. allá cada cual con el
suyo.
25
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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ANDERSSEN
PARADA
Y FONDA
En
un viaje. Adolfo Anderssen. autor
de
las dos famosísimas
partidas inmortales . debió detenerse en plena campiña en
una
posada
y.
mientras
se
ínstalaba. observó
que
el
posade
ro
jugaba
al
ajedrez
con
un
joven.
en presencia de una
nu
trida
representacíón
de parroquianos. Después
de un
rato.
Anderssen
pidió permiso
pa:ra jugar
con
el posadero. quien
le
advirtió que jugaría
con
mucho
gusto,
pero que
juzgaba
justo advertirle
que era
un jugador
muy fuerte y que, por tan
to, creía poder
ofrecerle la
dama de ventaja para que
la par
tida resultase más equilibrada. Anderssen
aceptó de
buen
grado y perdió. Dijo entonces que seguramente jugando sin
dama.
por ser
esta pieza
tan valiosa y
cuya
seguridad
le
preo
cupaba sobremanera. podría jugar cort
más
libertad. propo
niendo a
su
vez
jugar
él sin dama . El posadero quedó
ató
nito. pero tras una
primera
vacílacíón.
aceptó, riénaose. ante
la
estruendosa
carcajada
de
los
mirones. Anderssen, no hay
que
dudarlo.
vencíó sin mayores
problemas. Se
repitió
la
his
toria y
volvió
a ganar Anderssen hasta tres
veces más.
Aho
ra
fue el turno
del
posadero
de extrañarse.
quien le
pregun
tó su nombre. «¿No será usted el famoso jugador de ajedrez?»
«¡Oh. no
-replicó Anderssen-. el Anderssen que usted
dice
le
concede dama
de
ventaja
a
un
amigo , que a su
vez me
la
concede a mí...»
UN
TRAMPOSO
ELEGANTE
Personaje
carismático donde los haya.
cosmopolita
y bríllan
te , Xavielly Tartakower (1887-1956) nació en
Rusia,
estudió
La Inmortal Anderssen/Kieserítsky,
Londres,
1851. La
Siempreviva
Anderssen/Dufresne, 1852.
26
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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Leyes
en
Viena,
vivió
en
Polonia y más
tarde
se
nacionalizó
francés.
Defendió
en seis
ocasiones
el pabellón polaco en
las
olimpiadas de
los
años treinta, y fue campeón de
Polo-
nia
en
1935
y 1937. siéndolo de
Francia
en
1953.
No
obtuvo éxitos grandiosos
en
torneos y podemos con-
siderarle un segunda
fila
dentro
de
los
mejores.
pero
venció
a Spielrnann y Reti
en
sendos matches y entabló
con
Grün-
feld.
Intelectual refinado,
con
gran
inclinación a la poesía y la
paradoja, precisamente sus
aforismos
y boutades salpican
la
historia del ajedrez moderno: «Los errores están ahí, espe-
rando que alguien los
cometa»
. «en ajedrez pierde aquel que
comete
el
penúltimo
error»,
«sólo
un
jugador
fuerte sabe
cuán
débil
es su juego», <<del ajedrez
no
se puede vivir, pero
sí
se
puede morir».
«toda
partida tiene tres fases: en la pri-
mera tratas
de
conseguir
ventaja;
en
la
segunda
esperas
con-
solidarla; en
la tercera
sabes que
perderás».
Su excelente libro La Partida ipermoderna (publicado
en
1925) constituyó un refuerzo
decisivo
para
la
consolidación
de
las
nuevas
corrientes,
que
por
otro
lado
desarrollaban
el
húngaro Gyula Breyer y el letón Aaron Nimzovich.
La
mayor boutade de
Tartakower
fue,
sin embargo,
hacer
creer
a
los
organizadores del torneo internacional ae Barce-
lona. en 1929. que por primera vez se había jugado allí la
apertura que llamaría Catalana (había un premio establecido
para
una
apertura
original
y Tartakower
nunca
andaba so-
brado
de
dinero).
Así
pues,
en
la
partida
de
la
sexta
ronda.
Tartakower/Torres.
se
produce supuestamente) por primera
vez el
esquema que caracteriza a la Apertura Catalana: l d4
Llf6,
2 g3 g6.
3
c4 c5. 4 d5
d6, 5
~ c .tf5. 6 .ig2 .ig7.
Aho-
ra bien,
como decimos,
ni
fue la
primera
vez,
ni este
esque-
ma
es una Apertura Catalana, pues es
un
esquema caracte-
rístico
de
la
Defensa India de Rey o de
la
Defensa
Benoni.
Tampoco
es
la
primera
vez
que
se
produce
en
la
praxis
ma-
gistral pues hay cuando menos tres ejemplos anteriores. los
tres producidos en
el
torneo internacional de Semmering Ea-
den,
1926. donde, por
cierto,
participó Tartakower.
Son éstos:
27
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DAVIDSON/SPIELMANN: l
d4
d5, 2. tbf3
ttJf6.
3. g3
h6
4.
i.g2 i.f5.
5. 0-0
e6, 6.
c4 c6.
DAVIDSON/JANOWSKI: l
d4 d5,
2. tbf3 ttJf6. 3. g3 c5, 4.
c3
e6,
5.
i.g2
tbc6
6.
0-0
i.d6 7. ttJbd2
Q 0.
GILG/TARTAKOWER: l
d4 e6,
2. ttJf3 c5, 3. g3 tbc6
4. i.g2
ttJf6. 5. 0-0 d5, 6.
c3 i.e7 7. ttJbd2
0-0.
Tartakower
fue el rey del revulsivo. En las
aperturas sus
movimientos extravagantes causaban estupor. Cuando jugó
l
b4, bautizó a
esta salida como Apertura Orangután. Cuan
do
le preguntaron
por
qué,
su
respuesta fue: «Esta mañana
fui
a pasear por el
Zoo
a
Nueva
York y me sorprendió lo
mucho
que los
orangutanes
me
recordaban a
algunos de
mis
colegas.»
UN
TRAMPOSO
DE
INE
Maximilian Schell
encarna
en la película
Una
Llamada
las
Doce a un ajedrecista profesionaL de origen
polaco, que se
encuentra
en
una ciudaa francesa de provincias. Ingrid
Thu
hn interpreta el personaje de una doctora madura, asidua del
club de ajedrez.
Thuhn
invita a
Schell
a jugar
unas
partidas
rápidas. «Le advierto que yo no juego para
divertirme»,
es
la
fría
respuesta de
Schell. Cierto
y
falso. El
ingenioso malaba
rismo
verbal contiene un
sofisma,
pues resulta
difícil imagi
nar a
un
jugador de ajedrez que no
se
divierta jugando, por
más
que la
práctica
del
juego-rey sea para
él su forma
de
ga
narse
la
vida.
Schell y Thulin mantienen un
idilio
que
se
complica por
la
presencia de la hija de la
doctora,
encarnada por Samantha
Eggar.
Finalmente este triángulo amoroso en tensión busca-
Inspirada en
la
novela Le Retour des Cendres El Regreso de las
Ce
nizas). de Hubert Monteilhet.
28
8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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rá un
desenlace
por
medio
de
una trama siniestra de
la que.
cómo no. el autor y
cerebro
maligno
del
diseño es el ajedre-
cista.
CON
QUIÉN
NO DEBE
JUG R
L
JEDREZ
• No juegue
al
ajedrez con sus padres recuerde las
trifulcas
que
se armaban cuando
jugaban
entre ellos. y cómo le costó
convencerlos de
que existía
el
enroque). Ninguno
tiene la
menor posibilidad con
usted,
pero usted tiene todos los nú-
meros
para que
le
reprochen que mientras en todos
estos
años
no
ha
estado
haciendo
otra
cosa
que leer esos
estúpi-
dos libros de ajedrez. Fernandito. el hijo del vecino. ya ha lle-
gado a subdirector
del
Banco de
España.
• No se le ocurra proponer
nunca
una
partida
de ajedrez
a una mujer:
siempre
pensará
que
es usted idiota. nunca
que
es un buen ajedrecista
ni
un hombre
serio.
A falta de
mejo-
res
ideas puede. en
rigor.
invitarla
a
un
apasionante
parchís
• No se le ocurra jugar nunca al
ajedrez con
su jefe. tanto
si
es mejor
como
si
es peor que él. En er primer
caso.
la
victoria puede
herir
definitivamente su ego.
con
imprevisi-
bles
pero
más
que previsibles)
consecuencias. En el segun-
do caso
el sadismo
que
caracteriza
al jefe nuestro de cada
día
podrá
salir
a relucir
en el
momento
que
menos
lo espe-
re
y
desee).
dejándole a usted
más
corrido
que
un
niño que
ha
recibido
una
perdigonada en
el
culo.
• Por la
misma
razón. tampoco acceda a
jugar
nunca al aje-
drez con un subordinado Si es peor que usted, pensará
pensará,
antes de
decidirse
a jugar. haciéndole insoportable
la velada. Si es mejor.
lo
insoportable será que es usted
quien
tiene que pensar bastante
más
que
en la
oficina para
inten-
tar
postergar
lo
inevitable.
a
saber.
que
usted peraerá y
ser-
virá de
hazmerreír
al
día
siguiente.
una
vez agotado
el tema
capital del fútbol y
del nuevo modelo de
coche deporti-
vo/funcional/utilitario
29
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• Si
se
halla usted en la triste situación de cumplir debe
res
militares para
con la patria
no
se
deje usted engañar por
el tópico «a los militares les encanta el ajedrez» .
Si la tenta
ción de
demostrar
su
pericia es muy fuerte
puede
abando
narse a un
cara
o
cruz
y ganarle
al
coronel
de
su regimiento.
pero
nunca
óigalo bien nunca ceda a la tentación
de
ganar
a un sargento porque el amor propio de este último se sus
tenta por
lo
general sobre bases en equilibrio inestable. El
interés y simpatía demostrados por usted pronto se trocarán
en lo que podríamos llamar
las
mil y
una
noches en
el
cuer
po
de guardia.
•
Si
acaba
usted
de llegar
a una pequeña
ciudad
no
jue
gue
al
ajedrez nunca en
el casino.
Se
juega usted su
futuro.
Cualquier derrota apabullante con el médico o el maestro
pueden convertirse en un rodillo que
acabará con su repu
tación entre
la
gente de pro en menos que canta un gallo.
Si
es usted. por el contrario quien
gana
puede granjearse de
golpe toda la antipatía la definitiva incomprensión de
quie
nes menos las necesita.
•
¿Con
quién pues ha de jugar usted
al
ajedrez?
ólo
con
estas
cuatro clases de
criaturas:
-
Con su vecino.
-
Con sus amigos.
-
Con su
máquina.
-
Con
los jugadores de
ajedrez.
ÓMO
JUG R L JEDREZ
CON
SU
VECINO
•
Si
están en
su casa
atibórrele de whiskíes o
gin-tonics.
• Si a él le gusta el
fútbol.
hable alegremente
de
fútbol.
como
si
tal
cosa
sobre todo cuando
le
toque pensar a su
rival.
•
Sí
su vecino no es fumador fume como un
carretero
eso sí
cada
cigarrillo
precedido
de
un
correcto
«¿te molesta
130
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que fume?». Si a él le molesta el olor a pasteles del tabaco
de pipa, fume en
pipa.
• Si están en casa de su vecino
sabe
que
no
tiene
una
bebida determinada pida esa bebida. Si sabe
que
tampoco
tiene una segunda bebida, diga
suavemente:
«Tomaría, si
no
es
molestia,
tal
licor...»
Ese
«tal»
será
equivalente a una
pata-
da directa
al
hígado. que automáticamente
dejará
a su
veci-
no en inferioridad psicológica manifiesta.
• Halague el buen
gusto
de
su esposa
en la decoración,
cuando
ésta
les sirva café, lo que
distraerá
a su adversario,
preocupado por sopesar la
reacción
de su cónyuge,
es
decir,
preocupado por adivinar si a ella le ha parecido
un halago
auténtico o
hipócrita.
En
esta
escaramuza
deberá
su vecino
invertir no
pocas energías, lo
que le reportará a usted
de in-
mediato concesiones estratégicas en
la
partida.
• Si su vecino
es
vanidoso ¿quién no
lo
es?), hágale
ha-
blar
de sus últimos éxitos
f>rofesionales
¿quién no ha cose-
chado éxitos profesionales ficticios, dignos de contar?). Si
los
éxitos son reales, mejor que mejor. Dele cancha al
ego aje-
no,
para
que
pueda tenerlo
el
suyo
cuando
gane.
No
olvide
que éste
na
de
ser su objetivo más
importante de
la
jornada.
• Vuelva atrás, «discretamente», una otra vez, las
veces
que haga falta, siempre añadiendo
un fino «perdona»,
o
un
«¿no te importa?» Cuando
la irritación
de su vecino le haga
reprochárselo, dígale:
«Bueno,
está
bien, si
quieres ganar la
partida por un error
grosero
mío,
la
partida es tuya.» Sí a pe-
sar de todo,
su
vecino
no
se
inmuta,
insista:
«Permite,
por
lo
menos,
que
analicemos
esta¡osición como si
se
tratase de
una nueva
partida.»
Si uste ganase esa
nuev
partida, se
preocupará muy bien de no registrar la otra como derrota.
• Pídale que le permita jugar con blancas toda la sesión.
«Es que estoy estudiando un sistema
casero
de apertura y
quiero ensayarlo contigo.» Si el
resultado
final
es favorable,
la
aritmética
será
inapelable
y
a nadie
se
le explicará
que
us-
ted jugaba
con
cierta
ventajilla ..
• Cuando haya
ganado.
aproveche para rematarlo con la
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puntilla:
«Creo
que cada
vez
juegas mejor.»
No se prive nun-
ca de ese refinado sadismo del tramposo implacable.
• Si con todas estas normas no
es
capaz usted de ganarle
a
su
vecino, deje de jugar con él
al
ajedrez. Definitivamente.
es
mejor que usted y
fia
estudiado a Bronstein.
Busque
otro
vecino
más
accesible.
CÓMO JUGAR
AL
AJEDREZ
CON
LOS MIGOS
Nunca será usted nada si
no
comprende
la
verdad n o del
ajedrez:
en ajedrez todo
amigo
es
un enemigo.
En conse-
cuenda,
• Al
amigo
debe advertirle
que es
usted
muy fuerte, si
no
le conoce
como
jugador de ajedrez.
• Si le
conoce.
ya sabe
lo
mal que juega usted y usted lo
bien que
juega éL
por
eso
no jugará usted con él.
sino con
cualquier otro
amigo
que
juegue peor
que usted.
•
Antes
de
comenzar hay
que prevenir al amigo que se es-
pera de
él
que tenga buen perder, porque no se le quiere ha-
cer daño
• Si su
amigo
no queda lo suficientemente afectado y se
anima a jugar
siempre
partiendo de la
base e que
usted
ha
elegido a un buen
amigo
de
ajedrez,
es decir,
claramente
inferior a usted):
•
Siempre hay
que advertirle que lleva usted cinco años
nunca menos sin jugar y que está muy desentrenado.
• Deberá jugarle
cualquier
apertura
sólida
para que su ami-
go pretenda
atacar
y estrellarse contra
el
muro
que es
usted.
•
En
plena apertura
le
hará
la
siguiente
observación:
«Ya
veo que estás al corriente de la teoría de aperturas. Por mi
parte, el último libro de ajedrez que leí
fue
cuando
tenía
quin-
ce años.»
33
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•
Cuando
vaya usted ganando que es
lo
lógico)
dirá, un
par de
veces
por sesión: «No es verdad que el que
gana
en
ajedrez sea más listo el que pierde el tonto. En realidad, el
ajedrez depende mucho
de la
técnica, aunque también
de la
intuición y de la capacidad de
cálculo
..»
•
Cuando
su
amigo
haya
perdido
cuatro
partidas
seguidas,
dígale amablemente que algún
otro día
le
concederá
l re
vancha,
aunque disponiendo usted de tan
poco
tiempo para
perder...
CÓMO
JUG R
L JEDREZ CON SU MÁQUIN
•
La
máquina de ajedrez tiene
una
utilidad fundamental
para
mantener
su
reputación: ha de buscarse, por tanto, el mode
lo
más
sofisticado o
más de moda) para deslumbrar a sus
eventuales visitantes sobre
todo,
a los
profanos)
y
en
segun
do
lugar. para
poder
contarle
a sus compañeros de club que
le
gana regularmente a la
Super-Galáctica
y a la
Centaurus
XJlOOO,
en proporción
de
5-1.
• Todo
su
crédito dependerá de que
ellos
sepan que
us
ted tiene
la
máquina en
casa.
Demostrará, por tanto, que así
es
y demostrará de continuo su desdén por las máquinas,
convirtiéndose en
un
ardiente defensor de la
tesis
«Las má
quinas nunca le ganarán al hombre» o al menos a determi
nados
hombres,
como usted ..
.
• En
el
encuentro mano a mano con la máquina y puesto
que
ésta
es un
ser amorfo
y
sin derecho
a la vida, recurrirá
a todos los trucos y recursos de que usted pueda
disponer,
tales como:
Jugar
con más tiempo que ella.
Volver
atrás las
veces que quiera
recuerde
que este
dis-
positivo
es
fundamental en
casi
todos
los
micras
dedicados).
Consulte
usted todas
las
variantes en que ha perdido
con la
Enciclopedia Yugoslava
y obtenga posición ganada la
34
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próxima
vez.
(Tampoco
está de
más que consulte los libros
ae teoría durante
la
partida. parando, SÍ fuera necesario, SU
reloj.)
Cada
vez que
la
máquina responda con una apertura
en la que usted
se
sienta incómodo. presione el botón «New
Game»
las
veces
que haga
falta.
hasta
que
la
máquina entre
en sus esquemas
favoritos.
que para
eso
es una
despreciable
criatura
artificial. a la
que
hay
que
inculcarle voluntad.
Cuando usted tenga problemas en una posición de
apertura
que se
repita y
siempre
quede inferior.
consúltele
a
la propia máquina qué jugaría
ella
en esa
posición
y atáque-
la con sus propias armas.
Si
todos
los
trucos no
sirven
y en
una
sesión
lleva
us-
ted un score
desfavorable
de 17-0 desenchúfela y busque
nuevos
trucos
y resortes en su manual de
instrucciones. Se
-
guro que no
ha
visto usted
uno
que le indica que usted
pue-
de restarle fuerza a
su
máquina: un dispositivo
para
jugar
contra «Rutilíos».
Pero
usted no
se
moleste. porque eso es lo
justo.
ya que ella
no
tiene
emociones
ni
se cansa, pero
usted
sí
tiene emociones y además viene extenuado
de
su trabajo.
•
Sí quiere
deslumbrar del todo a sus amistades ajedrecís-
ticas cuando mencionen el modelo más moderno de
la
má-
quina
Xtropecientos.
no tiene más que deslizar que usted aca-
oa de
traerse de
Norteamérica una versión
más
reciente. la
Xtropecientos l aunque para usted sigue siendo flojíta y
sólo se
defiende. relativamente.
en las partidas rápidas de
cinco
minutos
para
abajo.
ÓMO
COMPORT RSE EN LOS
TORNEOS
• Cada vez que
le
presenten a
alguien
identifíquese
como
campeón
de
su
ciudad
o
de
su
autonomía.
Si
algún
pesado
dice
que
ha
contado veintisiete campeones
en
su autonomía
en los últimos tres años. no
se
preocupe: las cuentas del
aje-
drez
siempre son
así.
Sí
se
encuentra en el
extraf jero,
puede
136
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llegar hasta subcampeón de España.
Si
alguien le pide pre
cisiones temporales, no tiene más que pronunciar, con indo
lencia, alguna
cifra
confusa del pasado:
en
el
72
o
en
el
74
•
En
los torneos por sistema suizo reclame
en
cada ron
da Cree confusión: las normas de
la FIDE
han cambiado,
etc
En la
gran mayoría de los casos conseguirá que el árbitro
cambie su emparejamiento. Con un poco de suerte, hasta
conseguirá repetir blancas tres veces consecutivas.
En
el peor
de los casos obtendrá la certeza absoluta de que su empare
jamiento era matemáticamente el único. Recuerde que hoy
nadie respeta a quien no protesta.
•
Sí
el torneo es por sistema de liga y en un día determi
nado no le apetece jugar, argumente motivos religiosos. Us-
ted no es Físcher ni Reshevsky, pero el torneo tampoco es
Linares ni Tilburg.
• Sí está en un Campeonato de España y ve que algunos
conocidos jugadores hablan de una variante de moda, suel
te el bombazo. Mencione de pasada y entre dientes:
«Eso
está refutado.» Ante los rostros aterrorizados de los «niños
del Informator» podrá saborear su terrorismo, añadiendo
un
poco más de verosimilitud: « no hay más que ver el análi
sis de Ivanchuk.
»
Ninguno podrá dormir esa noche, pero
no se atreverán a pedirle referencias concretas.
• Cuando los miembros de su club
le
pregunten
en
qué
puesto se ha clasificado del Campeonato X explique inme
diatamente antes de aclarar el puesto exacto, que, de ser po
sible, ni mencionará) todas las desgracias que se han suma
do
en
su contra, y cómo le
h n
emparejado en la última ron
da con el campeón,
etc
•
Si
ha cambiado de club se está formando el equipo,
pida, con mucha seriedad, que le concedan el primer table
ro
No
sólo nadie cuestionará su superioridad, sino que
le
será inmediatamente otorgado. Matará usted,
así
dos pája
ros de un tiro: por un lado, entró usted como entran los lí-
deres, en uso del lícito vení vidí vici: por otro, puede per-
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mítirse el
lujo
de perder todas las partidas, pues para
eso tie-
ne usted
la
tarea más ingrata.
• Sí pisa
la
sala de análisis de un torneo y
ve
grupitos
ana-
lizando
como chinos, con
inequívocos
ademanes de encon-
trarse
«entre
la
élite». pase mirando por encima del hombro
(muy
por
encima
del hombro y
murmure.
como
quien
no
quiere
la cosa, «h5», pero
sin
detenerse.
Es
muy probable que
todos
lo
cataloguen
como
un maestro internacional
sudame-
ricano. por
encima
de 2.450 Elo. Otra posibilidad es meter
un
poco
la
cabeza (pues de otro modo. ni
le
mirarían) y ha-
cer
un
gesto
desdeñoso con la mano.
Entonces es
muy
po-
sible
que
sea
catalogado como
un
gran maestro,
seguramen-
te
soviético.
• En partidas decisivas
uno de
los trucos infalibles consis-
te
en acudir al torneo
en compañía
de una hermosa mujer,
aunque no siempre es fácil tenerla a mano.
La
cómplice debe
sentarse
no
lejos de la
mesa
de juego y ahí se
quedará
sen-
tada.
sin
leer.
sin hacer
otra
cosa
que
mirar fijamente a la par-
tida o a los contrincantes,
con
actitud de estar
muy
interesa-
da
. Obviamente. el jugador
que
sabe que
su rival
está
acom-
pañado de la belleza, no sólo sentirá cómo le invade la en-
vidia,
sino que
cada
mirada
de la
mujer provocará en
él la
furia de las vibraciones
negativas.
pues no
se
le escapa que
ella
desea que
pierda. Yeso le trastornará
inequívocamente,
por
más
que decida
armarse
de filosofía y
recordar
los tiem-
pos en que
leía
a
Confucio.
•
Tampoco
está
mal inspirar infinitas
variedades
de
lásti-
ma a
un
rival teóricamente superior. Con suerte ¡y
astucia )
quizá hasta podamos ganar
la
partida. Depende de usted.
Debe
llegar estornudando. tosiendo y con abundante provi-
sión de Kleenex. de los que dejará
un
par de paquetes sobre
la mesa.
Si
el camarero acude. nunca pedirá
otra
cosa que
una infusión «bien
cargada»
y cada
vez que
estornude pedi-
rá
lastimosamente perdón a
su
oponente.
Sí
el
camarero no
acudiese. debe dirigirse al
público
pidiendo que alguien por
favor
le
traiga una bebida bien caliente, porque
no
se en-
cuentra bien.
138
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Su
contrario irá poco a poco . sintiéndose
culpable.
Su
con
ciencia
le
hará sentir
luego
un ser vil y abyecto y por
fin un
cerdo y cada vez jugará peor hasta que de salir redonda su
interpretación.
no
tendrá
más
remedio
que
perder jugando
todo lo mal que su
conciencia
le permita.
•
Si
es
usted
malo
a
rabiar
.
si
no
se
come
un
rosco
en
los
torneos y si decididamente ha comprendido
que
no es ca
paz de progresar diga que
es
un
teórico.
o
- -
·- ·
~ ·
~ ~
1
. ~
39
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ÍLO O
El
ajedrez
es
cualquier
cosa
menos un juego ingenuo: hay
una perversión en
él
que a nadie le escapa.
Se
sublima cada
partiaa y cada jugada. Nuestro ego está en tela de juicio, sin
coartada
alguna de por
medio.
Se trata de hallar
la coartada
de desmontar la del enemigo y de
¡vencer
a toda costa
Finta, provocación,
amago
. acoso: todo
es lícito
en
ajedrez.
Qué
importa
si
uno
lo
ha pasado
mal.
sí
tenía
la
partida
per-
dida. sí al fin y al cabo lia conseguido ganar. Después de
todo
la
historia
la escriben
los vencedores
no
los vencidos.
Sea usted uno de aquéllos.
4
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DE PRÓXIMA APARICIÓN
La
guía del ingenio
n
la política
NICOLÁS DE LAURENTIS
COLECCIÓN:
LOS
DOCTORES
DEL
HUMOR
Golf Loco
JOHN McCoNNELL S
Handicap 007
G LLEGO REY
DE PRÓXIMA
APARICIÓN:
Al
este del humor
FÉUX autor yugoslavo)
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8/17/2019 La Guia Del Perfecto Tramposo by Antonio Gude
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COLECCIÓN: LAS VIUDAS DE ...
Las
viudas de los hombres de negocios
NOEL FORD
Las
viudas de los golfistas
NOEL FORD
COLECCIÓN: EL
LOCO MUNDO
DE ...
El
loco mundo del matrimonio
BILL STOTI
El
loco mundo del amor
RoL ND
FIDDY
El
loco mundo de la oficina
BILL STOTI
El
loco mundo del footing
DAVID
PY
El
loco mundo del manitas
RONALD F DDY
El
loco mundo del tenis
PETER RIGBY
El
loco mundo del SKI
CRAlG PETERSON YJERRY EMERSON
El
loco mundo del golf
MIKE SCOTI
El
loco mundo de los hospitales
BILL STOTT
El
loco mundo de los gatos
BILL STOTT
El
loco mundo de la jardinería
BILL STOTT
El
loco mundo de la fotografía
BIL L STOTT
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