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La Gazzetta di Ikariam.it - Anno III n. 6 - Giugno 2011
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La Gazzetta di La Gazzetta di La Gazzetta di La Gazzetta di
IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO IN QUE S TO NUMERO : NUMERO : NUMERO : NUMERO : NUMERO : NUMERO : NUMERO : NUMERO :
2. BETA
5. GAMMA
10. DELTA
11. KAPPA
14. CONTEST
L’alleanza che
non c’è
16. CONTEST
Cronache
ikariane
Cliccate sui titoli delle rubriche per raggiungere le pagine
P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t P e r i o d i c o a c u r a d e g l i u t e n t i d i I k a r i a m . i t -- A n n o I I I n . 6 A n n o I I I n . 6 -- G i u g n o 2 0 1 1G i u g n o 2 0 1 1
Ebbene sì, per i tanti utenti di Ikariam questo è il pe-
riodo migliore, la scuola è finita e i piallaggi sono in
aumento, la bella stagione porta notti insonni davanti
al pc prima delle meritate e agognate vacanze estive.
Vacanze estive che vedranno anche il nostro giornale.
Il 15 Luglio usciremo con un numero doppio che vi
terrà compagnia per tutta l'estate, poi al rientro delle
vacanze tante novità vi aspetteranno, ma non è que-
sto il momento di svelarvi tutte le sorprese.
In questo numero, grazie all'innesto di nuovi redattori
e alla presenza costante di ormai navigati scribacchini
abbiamo cercato come sempre di affrontare alcune
tematiche importanti, spazio anche per Mondi magari
non toccati spesso e per i contest che tanto vi appas-
sionano.
Ogni mese cerchiamo di darvi il meglio che questa
Community può offrire e anche se siamo con un pic-
colo ritardo di 24 ore sulla tabella di marcia per l'usci-
ta della Gazzetta mi ha fatto piacere ricevere i vostri
PM che si informavano sull'uscita, questo vuol dire
che ormai il 15 di ogni mese è diventato un appunta-
mento fisso seguito da tante persone e questa è la
migliore ricompensa che possiamo ricevere per l'im-
pegno che mettiamo nella realizzazione del Magazine.
Dunque, non indugiamo oltre e …
buona lettura!
EDITORIALE Michele76
Finita la scuola Cominciano i piallaggi!!!
La redazioneLa redazioneLa redazioneLa redazione
Direttore editoriale Mercarte
Direttore responsabile Michele76
Redattori di questo numero
Alex94 Chris ;D
Darkangel1986 signore del tempo
Simo01 Simon91
Impaginazione grafica Crissi
BBBB EEEE TTTT AAAA
2222
La storia del Beta - parte I Darkangel1986
---- ALT ALT ALT ALT ---- Ancient Legion Team na-
sce dalla testa di un pla-
yer di nome Diego, che
raduna il 70% dei players
top 100 in punti totali del
server beta ancora agli
albori. Per problemi di
tempo e per interesse
verso un altro gioco, Die-
go cede la carica di leader
a quello che sarebbe di-
ventato il leader storico,
Ste2oo3. E con lui il registro
negli ALT cambia radical-
mente. Con una circolare di
fuoco, di fatto caccia miner
e giocatori poco attivi cre-
ando un’alleanza di guerrieri
sanguinari composta da po-
chi elementi molto attivi.
Dal punto di vista militare,
sembra che ALT abbia da
subito un passo diverso ri-
spetto agli avversari, e
sfrutta al meglio la versione
di gioco 3.1 forte delle sue
specialità, le multi ondate e
l’utilizzo oculato delle brec-
ce. Tuttavia le prove di for-
za degli ALT furono un’arma
a doppio taglio: mostrando i
CR, da una parte si mostra-
va la propria forza e
dall’altra si spiegava a chi li
leggeva come comporre
l’esercito e come sfruttarlo;
e questa cosa alla lunga ha
ristretto sempre più il diva-
r io con le al leanze
“miste” (guerrieri, commer-
cianti, puri miner, casual
g a m e r s ) f i n o
all’eliminazione totale di
quel sistema di combatti-
mento numerico, a favore
del nuovo sistema con il
campo di battaglia e gli slot.
Parlando con Ste del suc-
cessivo declino del progetto
-ALT, è chiaro il suo dito
puntato al cambiamento di
versione. “Abbiamo puntato
forte sul sistema di gioco e
sul suo studio per essere
sempre un passo avanti alle
altre alleanze che ci sover-
chiavano come numero, –
spiega Ste – il cambio di
versione non ci è piaciuto
affatto ed è stato uno dei
motivi che ha portato mal-
contento e insoddisfazione
tra tutti noi. E’ seguita una
voglia sempre calante di
giocare, e da qui ha origi-
ne il crollo della nostra i-
dea di alleanza guerriera”.
Il cosiddetto zoccolo duro
dell’alleanza era formato
da Ste2oo3, The_King,
Bacco, althair, Sarsiccia,
M4X, Lord Casco e soprat-
tutto ERODE, l’emblema
più grande dello stile ALT.
Già, perché quando si par-
la di ALT è automatico ci-
tare il loro storico generale,
autore di CR incredibili an-
che da solo contro diversi
players. Naturale domanda-
re al leader di un’alleanza
guerriera quali siano state
le due vittorie più brillanti e
importanti nella sua carrie-
ra, e qui senza esitazione
Ste mi indica la guerra con-
tro i TAC e la vittoria su O-
scurodetentore. La prima è
dovuta un po’ alla stima
verso il loro leader Mako999
che, a quanto pare, Ste ri-
corda con grande piacere, e
un po’ al fatto che gli ALT
oltre alla vittoria hanno tro-
vato compagni d’avventura
ancor più preparati per una
successiva formazione vin-
cente all’interno dell’ allean-
za; a livello personale inve-
ce la vittoria su Oscurode-
tentore è stata decisiva per-
ché fu un segnale forte a chi
BBBB EEEE TTTT AAAA
3333
Intervista - Parte I Darkangel1986
pensava di concorrere con i
guerrieri ALT. Oscurodeten-
tore al tempo era un guer-
riero molto forte ed affer-
mato, in quello scontro ci fu
una vittoria riportata in mo-
do clamoroso, con la stessa
quantità di generali oscuro-
detentore fece 3500 truppe
e Ste2oo3 7000. Approfit-
tando della presenza di un
player storicamente guer-
riero come Ste, gli ho do-
mandato cosa ne pensasse
delle nuove
strategie di combattimento
che stanno prendendo piede
ultimamente nelle guerre,
con le varie esultanze per
un cr rosso con più danni
procurati o viceversa, e se
volesse dare un consiglio a
chi ne discute, e la sua ri-
sposta è stata decisa e or-
gogliosa: “non do consigli ai
codardi, si deve combattere
sempre fino all’ultimo e la
v i t t o r i a
non è una cosa da accapar-
rarsi, dev’essere chiara, in-
contestabile”.
Ringrazio Ste2oo3 per la
collaborazione, certo che gli
abbia fatto piacere rimem-
brare le gesta della sua
vecchia alleanza, che senza
dubbio coincide con il suo
momento più brillante
nell’avventura di Ikariam.
BBBB EEEE TTTT AAAA
4444
Concorso Darkangel1986
---- Pagina Esterna Pagina Esterna Pagina Esterna Pagina Esterna ----
In questa edizione della
Gazzetta, diamo spazio ad
un’altra grande sottocatego-
ria dei giocatori di Ikariam, i
grafici.
C’è chi punta sulle pagine
appariscenti e glitterate, chi
su immagini semplici e chi
su costruzioni complesse di
immagini. Ho contattato
quindi tutte le alleanze del
server beta tramite le loro
diplomazie e ho istituito
l’iniziativa “concorso pagina
esterna server beta”. In
questo primo concorso
l’affluenza di candidature è
stata scarna, ma sicura-
mente non è mancata la
qualità e soprattutto la va-
rietà delle proposte. Qui di
seguito le candidature:
Nome alleanza: vampira-
tes
Tag alleanza: [V-P]
Link pagina esterna:
http://vampiratees.italianoforum.com/
t25-vampirates#236
Autore pagina: bladeslave
��
Nome alleanza: AKAdemy
Tag: AKA2
Link pagina esterna:
http://i53.tinypic.com/34e86rr.jpg
Autore: Itachi81
��
Nome alleanza: Akatsuki
Tag: AKA
Link pagina esterna:
http://i55.tinypic.com/256u6pe.jpg
Autore: Itachi81
��
Nome alleanza: Shangri
Là
Tag: SHA
Link pagina esterna:
http://img94.imageshack.us/
img94/9027/shangri.jpg
Autore: Oscurodetentore
��
Nome alleanza: Mori
d’Olimpia
Tag: OLY3M
Link pagina:
http://i.imgur.com/aZlFB.gif
Autore: Eragon89
��
Nome alleanza: I Legionari
Tag alleanza: LGI
Link pagina esterna:
http://img861.imageshack.us/
img861/708/pelgi.jpg
Autore: F3D3RICO15
��
Per la durata di un mese, ci
saranno le votazioni in un
thread apposito, in cui oltre
al voto avremo piacere di
sapere come mai vi sono
piaciuti i lavori esposti e a
chi avete dato il vostro
voto, certi che agli autori
faranno piacere i vostri ap-
punti e anche il vostro
eventuale gradimento.
Un in bocca al lupo e che
vinca il lavoro migliore!!
GGGGAAAAMMMMMMMMAAAA
5555
Intervista Alex94
Guerra AT vs ARISGuerra AT vs ARISGuerra AT vs ARISGuerra AT vs ARIS In questi giorni il mondo
gamma centra la sua atten-
zione su una guerra, che
determinerà molto proba-
bilmente il futuro del
server. Si tratta della guer-
ra AT – ARIS. La guerra,
indetta ufficialmente dagli
AT, è stata oggetto di pole-
miche da parte di entrambi
gli schieramenti. Ma per ca-
pire meglio l’evolversi della
guerra, e per far chiarezza
su molte vicende, in parti-
colare l’ingresso di molti
FXIII in AT per sostenere
l’azione degli ARIS, abbia-
mo intervistato leaders e
generale delle tre alleanze
chiamate in causa, AT, A-
RIS e FXIII
Presentazioni:
M: mauraldinho, leader dei
SOLARIS
P: Salve, sono un Piripac-
chio qualunque. (generale
ARIS)
PA: Sono Pasquinson, se-
natore AT. Attualmente, e
provvisoriamente, anche
generale e diplomatico.
A: sono Augusto Cesare
leader della FXIII sin dalla
sua fondazione come FXR
Da quanto tempo giocate
a ikariam?
M: circa 3 anni (un mese
dopo l’apertura del server
gamma)
P: direi abbastanza, 2 anni
e mezzo circa.
PA: Sono in ikariam da un
po’ di tempo. Avevano ap-
pena aperto il server gam-
ma. Sono stato invitato a
giocare da un mio amico
(bigbambu80) che militava
in num1.Adesso lui non gio-
ca piu, io invece sono anco-
ra qui
A: ho iniziato a giocare nel
maggio del 2008 pratica-
mente all'apertura di gam-
ma e anche se con periodi
anche lunghi di vacanza ri-
mango fedele a questo gio-
co e soprattutto ai miei a-
mici in ally.
Come è nata la sua alle-
anza?
M: è nata dalla fusione di 3
grandi alleanze: la ImGa, la
UNUM e la LXD. Insieme
abbiamo voglia di creare un
gruppo compatto e armo-
nioso in grado di divertirsi e
crescere fino a raggiungere
la vetta della classifica e
restare nella storia come
l'ally migliore del mondo
gamma!!
P: dalla voglia di rimettersi
in gioco e rimescolarci in-
sieme agli amici ex Imga
ed ex LxD in ARIS. Posso
proprio dirlo: è una bella
alleanza e con i nuovi allea-
ti mi trovo veramente be-
ne, c'è un'intesa da amici di
vecchia data. C'è grande
voglia di crescere sotto o-
gni profilo.
PA: AT rinasce dopo una
fusione andata male con gli
unum + altri. Prima milita-
vo in NWAGM, prima anco-
ra ero con odino nei TIG.
Avevamo alcune gloriose
accademie: fox hound
(leader biccius+rossonero)
- Fenice rossa (leader au-
gusto cesare) e SPMT
(leader Ramonas).
Attualment AT e Fxiii, nata
dalla fusione tra fenice ros-
sa e gemina, condividono lo
stesso cammino in quanto
costituiscono di fatto la
stessa ally.
A: il merito della nascita
della allora FXR è del mio
amico michele70 che ha
insistito perche la fondassi-
mo insieme e così grazie
alla saggezza infinita di
brbr (baci trilly) che ci infu-
so il suo vigore come la dea
Atena ci siamo uniti in
FXR :)
E adesso veniamo al
nocciolo della questione
… la guerra e la vicenda
che ha visto la ARIS cri-
ticare aspramente in fo-
rum la AT e la FXIII.
Infatti, tenendo fede alle
condizioni imposte dal
trattato di pace e amici-
zia di queste ultime, la
FXIII ha mandato una
decina dei suoi players
GGGGAAAAMMMMMMMMAAAA
6666
Intervista Alex94
nella AT per combattere
gli ARIS.
Quali sono state le cause
della guerra?
P: Per iniziare una guerra
non si necessita di motivi
particolari per chi ha voglia
di combattere. Ci si è voluti
attaccare a dei cavilli per
farla. Gli AT ci hanno di-
chiarato guerra per il gusto
di volerla fare e di mezzo ci
siamo trovati noi. Abbiamo
cercato più e più volte le
vie diplomatiche ma non ne
hanno voluto sapere.
PA: Alcun divergenze tra
player e la voglia di metter-
si alla prova hanno costitui-
to la motivazione principale
per noi AT-Fxiii. Abbiamo
voluto sfidare la terza in
classifica per mettere la pa-
rola fine ad alcuni compor-
tamenti che non ci erano
piaciuti da parte di ARIS
(niente scorrettezze da par-
te di ARIS, solo dinamiche
di gioco lecite). Il fatto poi
di sfidare alcuni nostri ex
alleati è un ulteriore motivo
di divertimento.
A: Le cause della guerra
sono poco importanti, per-
chè come in tutte le guerre
ci sono cause vere e fitti-
zie... e in questo gioco
spesso le guerre vengono
provocate e pilotate, a vol-
te anche da player di altre
ally, insomma una specie di
verissimo di chiacchiere
sotterranee
Come si è evoluta?
M: la guerra si è evoluta
molto malamente, perchè
gli AT si erano fatti male i
conti pensando di poterci
schiacciare in poco tempo
perchè ci credevano tutti di
miner, invece hanno trova-
to davanti a loro dei guer-
rieri li hanno piallati fin da
subito...
PA: la guerrà è piuttosto
equilibrata, anche se la ve-
do a vantaggio di AT. In
effetti gli ARIS si sono con-
centrati, e fatto un po’ di
CR positivi, su alcuni player
meno guerrieri di altri. I
danni per AT sono stati
quindi molto contenuti. In-
vece tutti i grandi scontri,
quelli che durano 1-2 giorni
sono sempre stati netta-
mente vinti da AT. Purtrop-
po ce ne sono stati pochi in
quanto ARIS non ha accet-
tato questo tipo di scontri,
sottraendovisi regolarmen-
te.
A: Nei propositi iniziali sulla
carta sembrava tutto in re-
gola, ma spesso ci si di-
mentica che questo è un
gioco e lo spirito sportivo
viene abbandonato. Da qui
nasce spesso una delusione
nel constatare che se non si
riesce ad essere leali in gio-
chino con 3 soldatini virtua-
li mi chiedo...e nella vita
reale?
La AT e la FXIII sono unite
da 3 anni da un vincolo for-
tissimo e spesso abbiamo
pensato ad una fusione, ma
essendo troppi abbiamo
preferito non dividere le fa-
miglie creando delle acca-
demie e comunicando con
un 3d sul forum la nostra
unione a tutto gamma.
Quando questo 3d è stato
aperto nessuno ha avuto
nulla da ridire, ma quando
la guerra tra AT e ARIS è
scoppiata c'è stata una po-
lemica sterile ed ipocrita,
anche in questo caso molto
pilotata. Una manciata di
player FXIII sono entrati in
AT così come già detto nel
3d, ma ARIS ha chiamato i
rinforzi in forum intonando
un canto funebre assai po-
co dignitoso, strappandosi
le vesti e recitando la parte
della vittima e la cosa è de-
generata.
Cosa può dirmi della
condotta dei suoi nemi-
ci?
P: Dal punto di vista tattico
loro sono bravi, non lo sco-
priamo di certo in questa
guerra. Soprattutto in alcu-
ni schemi dove si prevedo-
no grandi numeri di player,
là sono veramente molto
bravi. Non è un caso infatti
GGGGAAAAMMMMMMMMAAAA
7777
Intervista Alex94
che hanno vinto le 2 batta-
glie con numeri molto gran-
di, abbiamo cercato di limi-
tare i danni ritirando anzi-
ché lasciare sul campo tutte
le penne... non abbiamo
ancora quel tipo di amalga-
ma... loro sono collaudati
da tempo. Noi però siamo
piu bravi perché abbiamo
usato un'altra tattica, non
vi dico quale perché man-
cano ancora 17 giorni alla
fine del conflitto :). Nean-
che siamo nati che già ci
ritroviamo in guerra ahah.
PA: Direi che tutto somma-
to va bene così. Quello che
non mi è piaciuto per nien-
te è il modo in cui AT è sta-
ta accusata di muovere
guerra con fxiii in maniera
scorretta. In realtà gli ARIS
lo sapevano perfettamente
e avevano accettato tutto
nelle condizioni di guerra.
Chiunque può andare sul
forum a leggerle!!
A: La parola nemico non mi
piace perchè continuo a
pensare ad una competizio-
ne e preferisco la parola
avversario.
In ogni caso penso a quan-
to tempo hanno perso le
cariche ARIS a lagnarsi in
pm in game con le altre ally
per farle intervenire in fo-
rum in loro favore, tempo
che dedicato ad altro sa-
rebbe stato più ben spe-
so ;)
Cosa può dirmi della vi-
cenda che ha interessato
gli FXIII?
M: adesso che i num1 han-
no dichiarato guerra ai
FXIII molti FXIII sono stati
costretti a tornare a casa e
gli AT non posso più sfrut-
tare i finanziatori FXIII per
uppare a dismisura i loro
eserciti...
R: Stai parlando della sfida
lanciata dai num1? che di-
re...questo fatto ci ha tolto
molti guerrieri alla causa AT
VS Aris, danneggiandoci
notevolmente. Paradossal-
mente però non siamo an-
dati in sofferenza contro
Aris
A: La FXIII ha tenuto fede
ai suoi legami di fratellanza
con la AT e per quanto mi
riguarda avrei proseguito
senza badare al chiacchie-
riccio del forum. Sono abi-
tuato ad altri game targati
GF dove le cose si fanno un
pò più seriamente e quel 3d
di lamentela ARIS avrebbe
provocato l'ilarità generale,
per questo dico spesso che
ritengo ikariam un gioco
poco maturo e poco disci-
plinato, anche se lo adoro
eheh… Unico errore della
FXIII è stato far entrare 2
player non comunicati in
guerra: di questo fatto è
stata fatta pubblica ammis-
sione con relative scuse e
rientro dei player in FXIII:
non abbiamo difficoltà ad
assumerci le nostre respon-
sabilità.
Commenti sulla guerra e
pronostici?
P: Confrontarsi con un'alle-
anza per definizione storica
guerriera e reggere bene i
loro assedi, contrattaccan-
do spesso, sono segno che
non si sono trovati davanti
degli sprovveduti (come
forse pensavano). Penso
che finora è stata più o me-
no equilibrata la guerra ma
con qualcosa in più per noi.
Quindi ai punti direi che la
vittoria è la nostra...
PA: La guerra finirà il 19
giugno, in tempo per le va-
canze. Ci siamo dati questo
termine per ovvi motivi.
L'aver fissato un termine
per la guerra così "stretto"
porterà a non avere nessun
vincitore, ma in fondo quel-
lo che vogliamo è soltanto
divertirci.
A: Commenti ne sono stati
fatti anche troppi e fuori
luogo sul 3d,alcuni sfociati
sul personale, cosa che de-
testo, ma mi pare che ora
siano rientrati in un alveo
quasi corretto, per quando
mi riguarda ritengo che A-
RIS avrebbe fatto una più
bella figura evitando le po-
lemiche, visto che era ed è
più forte di AT e 8 player
GGGGAAAAMMMMMMMMAAAA
8888
Intervista Alex94
Salve a tutti lettori, quello
che stiamo per intervistare
ora, è sicuramente uno dei
players che sta spiccando in
questo periodo ... ciao
terminator91!
Un saluto a tutti i lettori del-
l a G a z z e t t a , s o n o
terminator91 in real salvato-
re, 20 anni studente univer-
sitario. Studio a Palermo ma
vivo in provincia.
Allora terminator, che
sensazioni provi a gioca-
re nel tuo vecchio server,
ovvero il gamma?
Beh, le sensazioni sono bel-
lissime gamma è il server in
cui ho cominciato... quando
ero veramente un niubbo e
poi si sa ... il primo server
non lo si molla mai … ed ora
che l'account è diventato
buono, guerreggiare è un
piacere :)
Ora che sei diventato un
grande piallatore, stima-
Intervista Chris;D
Terminator91Terminator91Terminator91Terminator91
FXIII non avrebbero cam-
biato le sorti della guerra.
Pronostico? I miei fratelli
AT sono i guerrieri più forti
e leali di gamma, vince-
ranno anche questa volta
con Forza e Onore la sfida.
- - -
Queste erano le opinioni di
Pasquinson, generale e di-
plomatico della AT, Mau-
raldinho e Piripacchio, ri-
spettivamente leader e ge-
nerale della ARIS, e di au-
gusto cesare, leader della
FXIII, che ringrazio per la
loro disponibilità e per la
loro chiarezza.
Torniamo però alla guerra:
il conflitto si trova, come
abbiamo anche potuto ve-
dere nella guerra TFL E vs
AlkEa, in una fase di stal-
lo… non ci sono ancora
state le battaglie colossali
alle quali gli AT ci hanno
abituato (a questo propo-
sito vi invito a guardare la
pantagruelica battaglia po-
s t a s u l l a p a g i n a
dell’alleanza AT), che sono
state evitate dagli ARIS, i
quali hanno preferito por-
tare attacchi-lampo più o
meno dannosi ai singoli
avversari.
A questo punto non ci re-
sta che augurare la vittoria
al migliore, e sperare che
questa guerra ravvivi i pla-
yers di tutto il server gam-
ma, e soprattutto che ci
faccia divertire e, perché
no, ci tenga con il fiato so-
speso!
GGGGAAAAMMMMMMMMAAAA
9999
Intervista Chris;D
to in questo server come
anche negli altri, che co-
sa provi nel ricevere
complimenti da quei pla-
yers che in passato quan-
do eri ancora inesperto,
ti han criticato o comun-
que avevano atteggia-
menti non molto felici nei
tuoi confronti?
I complimenti fanno sempre
piacere... sia da parte di chi
ha sempre creduto in me,
sia da quelli che prima mi
hanno definito un incapace
ed ora invece si sono ricre-
duti. Sono delle piccole sod-
disfazioni che però ti danno
anche la forza di continuare
a lottare su un server in cui
ormai i rapporti di forza so-
no ben chiari.
Molto bene. Per quanto
riguarda la tua alleanza,
ne hai una fissa oppure
vai dove ci sono guerre?
Sono ben radicato nella mia
alleanza. Fra fusioni e unioni
ci sto da quando ho comin-
ciato a giocare. Eccezion fat-
ta per due momenti della
mia vita ikariana: la guerra
at vs shdl, e ora attualmen-
te la guerra at vs aris.
Gli at sono confratelli degli
fxiii (in quanto la vecchia fxr
era accademia at) e questo
rapporto di fratellanza ha
spinto me e un paio di com-
pagni ad aiutare l'at contro
l'attuale terza forza del
server gamma.
Ora che sei il top 1 punti
attacco, intendi continua-
re o magari prevedrai un
piccolo periodo di zappa-
tura per crescere
l'account?
Mantenere la top1 attacco è
altamente dispendioso, sia
dal punto di vista di tempo
che da un punto di vista e-
conomico-ikariano, è previ-
sto (anzi doveva cominciare
martedì, ma i nemici hanno
pensato bene di venire a
prenderle sulle mie isole) un
periodo di zappa assoluta
che coincida con il periodo
estivo dove notoriamente e
per ragioni ovvie la presen-
za in game complessiva è
minore. A settembre ho in
mente (dato il risultato otte-
nuto in poche settimane) di
provare una cosa altamente
difficile... e ho bisogno quin-
di di sistemare qualcosa
nell'account .
Bene, ci avviciniamo alla
fine. Quale consiglio da-
resti ai player che vor-
rebbero diventare grandi
piallatori, ma che hanno
una lunga strada davan-
ti?
Un consiglio... beh la cosa
importante è seguire i consi-
gli di chi sta in game da più
tempo. Non è difficile, basta
applicarsi (mi sento a scuola
xD)
Avere buoni maestri (io ho
avuto peppej87, mica uno
qualsiasi) aiuta, ma alla ba-
se di tutto ci vuole tanto
tempo e tanta pazienza nel
fare le cose per bene, poi
l'esperienza, la conoscenza
delle dinamiche militari e
anche dei bug delle varie
versioni aiuta molto.
Allora terminator, grazie
per il tempo dedicato per
l'intervista, ti faccio i
miei migliori auguri e co-
me ricordo saluta pure
tutti i tuoi fans!
ahahah fans... perchè li
ho??? beh se ci sono li salu-
to tutti ma saluto soprattut-
to i miei alleati ed in parti-
colare trisca e donnadorabi-
le.
DDDD EEEE LLLL TTTT AAAA
10101010
Intervista al leader dei Diavoli Acme Simo01
----DeADeADeADeA–––– e SDS in guerra e SDS in guerra e SDS in guerra e SDS in guerra Benvenuti nella pagi-
na del server Delta;
questo mese c'è stata
la guerra tra gli SDS e
i –DeA-
Questo mese pubbli-
chiamo l’intervista al
leader DeA, Maximvs De-
cimvs.
Come ti chiami nella real-
ta? Davide
Quanti anni hai? 18
Da quanto circa sei iscrit-
to ad ikariam?
Dal 09 gennaio 2009
Come sei venuto a cono-
scenza di questo gioco?
Tramite due amici ^^
Qual’è stata la tua prima
eperienza di gioco in ika-
riam?
Nel server delta, in una pic-
colissima alleanza, ora
scomparsa, gli iron Ring (-IR
-), diretta da uno dei 2 miei
amici che mi portarono su
ikariam.
Poi sei passato nell' alle-
anza di adesso? O in un
altra?
Passai in ACME, dove entrai
grazie ad una raccomanda-
zione perchè non avevo il
punteggio richiesto, poi do-
po circa un anno divenni di-
plomatico, e sei mesi dopo
leader. Tre mesi fa ho diret-
to con Darrim ( mirdar in
forum) e Dodadi, una fusio-
ne con gli amici ReD da cui
siamo nati noi, i DIAVOLI
ACME (-DeA-)
Quindi la tua è stata una
scalata verso il successo?
Diciamo di sì, sono partito
dal basso conoscendo gente
fantastica molta della quale
ora ha abbandonato
Tu all’inizio dove saresti
voluto arrivare?
Ambivo, per il prestigio che
ha sempre avuto ACME, ad
una carica. Poi mi è stata
proposta quella di leader, e
sono stato orgoglioso di ac-
cettare.
Appena iniziato avresti
mai pensato di arrivare
qui dove sei ora avendo
appena 18 ann i ?
Sinceramente mi iscrissi so-
lo per provare, pensando
non mi piacesse :P e invece
… eccomi qua.
Ikariam è stata il tuo
primo browser-game o
prima hai provato altri
giochi?
No, primissimo e unico …
ho provato altri giochi,
ma non mi sono piaciuti.
Questa guerra come è
nata?
Dalla vendetta di x110e, in
quanto aveva deciso di ven-
dicarsi da solo, visto il suo
grosso account.
E avete deciso così di far-
vi guerra, è la tua prima
come leader o ne hai fat-
te altre?
La seconda, la prima contro
i FILEX ai tempi della ACME.
Cosa ne pensi dell’ alle-
anza contro cui siete in
guerra, gli SDS?
Beh, ovviamente sono di
parte avversa, però mi han-
no un po’ deluso … troppe
minacce, poca coerenza con
quanto dicevano prima e po-
chi fatti.
Grazie per avermi con-
cesso l'intervista.
Prego
KKKK AAAA PPPP PPPP AAAA
11111111
Intervista kizaru
---- Alla scoperta di Kappa Alla scoperta di Kappa Alla scoperta di Kappa Alla scoperta di Kappa ----
Cari lettori, da qualche tem-
po si sono abbassati i riflet-
tori sul server kappa, una
promessa per alcuni, una
conferma per altri.
Quando un nuovo mondo
prende vita, è subito ani-
mato da un focolaio di forze
che cercando la giusta al-
chimia per risalire la china
delle classiche e stabilirsi
lassù ai primi posti. Questa
scalata è accompagnata da
guerre, guerriglie, fusioni,
accordi, insomma, bisogna
trovare il giusto assetto e
avere la giusta mentalità
vincente per imporsi nel
server.
Eppure questa discrezione
che ruota intorno a Kappa,
che è un server relativa-
mente nuovo, alcuni la in-
terpretano come segno di
un mondo "dormiente".
Cercando di fugare ogni
perplessità su questo
server, andremo a fare un
excursus su questo mondo.
Sentiamo insieme due per-
sonaggi importanti di kap-
pa, Pandago, generale DPP,
e Niko Bellic, generale KOA.
Iniziamo con le generali-
tà…
P: Sono Danilo ho 41 anni e
vivo a Pescara, sono un in-
formatico presso ente pub-
blico, in più nel tempo libe-
ro faccio siti web e gioco a
ikariam.
N: sono Andrea ho 25 anni
e sono romano, di mestiere
sono un perito informatico
attualmente disoccupato.
Com'è iniziata la vostra
esperienza nel mondo di
ikariam?
P: mi iscrissi per caso nel
mondo Delta 26 mesi fa do-
po aver provato altri giochi
di guerra, sono stato in
Soul e poi in DÆLTA e li mi
son fatto le ossa.
N: mi ha fatto iscrivere un
mio amico che l'ha lasciato
subito su zeta a febbraio
2010, poi appassionato ho
cominciato a iniziarli tutti!
Qual'è il server che vi è
sembrato piu interessan-
te secondo le vostre e-
sperienze?
P: per me rimane Delta che
è stato il primo amore, su-
bito dopo Theta che è tutto-
ra un gran server
N: quelli che mi hanno dato
di più come crescita perso-
nale sono zeta e kappa,
quello più entusiasmante
lambda perché penso ci sia-
no tante big, in kappa van-
no man mano diminuendo
col tempo...
Bene, passati i convene-
voli, concentriamoci sul
mondo kappa: a giudica-
re dalla sezione diploma-
zia c'è un periodo di cal-
ma apparente; qual'è il
vostro punto di vista, voi
che siete generali di due
ally top ?
P: vedo un po' di calma so-
lo ora che si avvicina l'esta-
te. finora ci sono state mol-
te guerre. e comunque pen-
so che ce ne saranno anche
in questo periodo, forse di
meno ma più interessanti di
prima perché ora la potenza
militare dei giocatori au-
menta e si faranno guerre
più difficili.
N: concordo sul fatto del
calo da estate, poi boh..fino
ad oggi ci sono state tantis-
KKKK AAAA PPPP PPPP AAAA
12121212
Intervista kizaru
sime guerre, solo noi KOA
ne abbiamo fatte quattro in
8 mesi di server, non male
direi. E' vero..ci sono tante
ally che ancora dormicchia-
no ma secondo me da set-
tembre il server si riattiva!
Rimanendo in kappa,
qual'è la guerra che ave-
te vissuto con più piacere
e perché?
P: quella contro gli Anas:
uno perché dopo un inizio
incerto siamo riusciti a tro-
vare la strategia vincente;
due perché l'Anas fino a
quella guerra era forte ma
solo sulla carta; tre perché
da quella guerra sono nati
nuovi amici che ora giocano
con me.
N :
uhm..direi
la prima
con i MIR-
MO perché
era la mia
prima uffi-
ciale e in
ally era
molto sen-
tita, la se-
conda con
gli ATL perchè ho messo in
pratica quello che avevo im-
parato...e risultai tra i mi-
gliori. E per finire quella con
i BOB perché è stata la pri-
ma da generale KOA.
Ok, ancora una domanda
sulle vostre ally: punti
positivi e negativi.
P: mi piacciono i giocatori
che ne fanno parte, eccetto
alcuni e per un generale è
facile capire
chi sono
questi alcu-
ni. sono tutti
grandi amici
con cui ho
legato (chi
più chi me-
no) attra-
verso la
chat. mi piace chi si muove
quando serve, odio chi fa
orecchie da mercante. In
due parole chi è attivo a li-
vello di alleanza e non gioca
solitario per me è perfetto e
stimo solo questi giocatori.
Il nostro capo è un gran
motivatore e a forza di spie-
gargli le cose ora è anche
meno noob di quando l'ho
conosciuto. E' molto presen-
te anche se lascia a noi altre
cariche gestire tutto quanto.
lui sta dietro le quinte e lo
sentiamo quasi ogni sera in
chat per decisioni da pren-
dere.
N: dei KOA mi piace la sicu-
rezza che mi danno i gioca-
tori che sono a base del
progetto. Il regolamento è
come ho sempre sognato
fosse un regolamento di i-
kariam (devo ammettere
che fino ai koa nn sono sta-
KKKK AAAA PPPP PPPP AAAA
13131313
Intervista kizaru
to in una top ally) e boh..il
fatto che ora conoscendoli
meglio ho trovato anche
qualche amico. E poi Incas
è il leader migliore che ho
mai avuto, anche se è un
nabbaccio, è carismatico e
sa come motivarci al massi-
mo, ci parlo spesso su
Skype ed è un bel perso-
naggio!
Cosa ne pensate delle ul-
time implementazioni di
ikariam?
P: eccetto il nascondiglio il
resto è perfetto. ma ora per
spiare ci vuole una laurea.
ormai io l'ho imparato, ma
immagino come farà un
nuovo giocatore di ikariam
a capirne i meccanismi sen-
za impazzire e sprecare
tanto oro. Sugli slot aumen-
tati invece io avrei fatto ri-
manere le unità per slot
dello stesso numero am-
pliando solo gli slot. perché
anche li senza una tabella
davanti impazzisci a capire
le truppe da impiegare in
un attacco.
N: Per quanto riguarda le
versioni..ehm..me nè è pas-
sata una durante una guer-
ra, e nn lo consiglio a nes-
suno! beh..credo che i cam-
biamenti rendano vivo il ga-
me e "eleggono" a "nuovi
fenomeni" i giocatori che
prima si ambientano con la
nuova versione. Per quanto
riguarda i nascondigli è
buono poter spiare un gran-
de giocatore (anche se nn è
cosi facile) ma per spiare
un nabbetto devi quasi usa-
re lo stesso numero di
spie..e prima te ne bastava
una...
V o l e t e s a l u t a r e /
ringraziare qualcuno?
P: si certo saluto e ringra-
zio: micheal, Aragorn the
1st, Psiche la regina, manu-
se che mi seguono da 2 an-
ni, poi saluto tutti gli amici
che mi conoscono e ringra-
zio tanto quelli della Soul
Society di Delta che mi
hanno cresciuto, e anche la
SpanG di Delta che mi ha
fatto fare le ossa perché ce
l'aveva con me e forse sen-
za quella esperienza oggi
ero ancora un nabbo. Rin-
grazio anche i colonnelli
perché senza di loro farei
un lavoro immane. mi aiu-
tano a gestire i giocatori. i
colonnelli sono isladesuerte,
imperatore1981, Xyantum,
zemanlandia e Mercurio85
N: ringrazio tutta l'ally e in
particolare i soci di tante
battaglie, randa, incas, car-
letto, paranza bad,pastore e
boh nn me li ricordo piuu!!
ah si..tutte le ladies..(le la-
dies KOA so le meglio!). E
un'altra cosa... puoi scrive-
re che grazie a incas noi ab-
biamo visto la luce?
Top 20 Classifica Alleanze
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
14141414
Contest signore del tempo
---- L’alleanza che non c’è L’alleanza che non c’è L’alleanza che non c’è L’alleanza che non c’è ---- C'è un modo per far appari-
re la propria Alleanza,la mi-
gliore di tutto il Server?
Ebbene si, lo scopriremo
t r am i t e i l C o n t e s t
“L'Alleanza che non c'è...”!
I vari players parleranno
della loro Alleanza, descri-
veranno le sue intenzioni,
le azioni belliche e chi più
ne ha più ne metta!
Vediamo i caratteri delle
alleanze in gioco:
Alleanza
TerryBrooksAlly [TBA]
Alleanza pacifica che ripu-
dia la guerra,in quanto con-
siderata arma controversa
ed anteposta alla diploma-
zia.
E' basata sul rispetto verso
gli altri players.
Le cariche:
Leader: testa di vaso
Generale: mitos
Ministro degli Interni:
Amedeo Re
Diplomatico: Tester
Non c'è una categoria di
player in particolare per
l'ingresso, in quanto è ben
accetto qualsiasi tipo di pla-
yer (m iner , ra ider ,
”ragionieri”).
Ogni giocatore viene dotato
di una formazione completa
del game, partendo dal
tempo di pace a quello di
guerra.
Le cariche Ministro degli In-
terni & Diplomatico vengo-
no elette ed hanno il titolo
per quattro mesi, mentre il
Generale può essere eletto,
o nominato direttamente
dal Leader in base alle sue
capacità belliche durante la
guerra.
Alleanza
Imperium Sayan [ILXG]
Nata da un piccolo gruppo
di Legionari, nelle terre del
Delta.
Quest'alleanza è stata for-
giata anche grazie alle mol-
teplici battaglie e l'orgoglio
di essere sotto lo Stendar-
do dell'Aquila.
Ed ecco che dopo una lunga
battaglia nasce la leggenda
dei Guerrieri SAYAN!
Il cammino per diventare
un Sayan è duro e tortuo-
so, difatti per arrivare all'al-
leanza Madre bisogna pas-
sare un periodo indetermi-
nato in accademia, nella
quale le cariche decideran-
no se e quando un determi-
nato player debba passare
in Madre.
Le cariche:
Leader: Scorpion
Diplomatico: Phoenix
Generale: Doppia R
Ministro degli Interni:
Kasparo
La ILXG è una Squadra af-
fiatata con fondamenta forti
ed rapporti di amicizia e
fratellanza instaurati duran-
te il periodo di prova in ac-
cademia.
Alleanza
Power United
Nata dalla fusione delle al-
leanze Last Soldier e Bul-
lock,l'alleanza si fonda sui
principi di:
Rispetto;
Onestà;
Impegno;
Le cariche:
Leader: Redog
Ministro degli Interni:
Simplyita
Generale: Attila1
Diplomatico:
Piccolo Principe
Contest signore del tempo
Alleanza
Lord warriors
Vanta il maggior numero di
membri in tutto il server
Eta (149), e simpatia.
Lo scopo dell'alleanza è do-
minare militarmente il
server, ovviamente rispet-
tando i nemici, e soprattut-
to divertirsi.
Le cariche:
Leader: Lords Attila
Diplomatico: Severus Piton
Ministro degli Interni: E x M
Generale:
Aramis, PLT, warrior, ter-
mination
Alleanza
Ø VICHINGHI Ø [VIG]
Tre colonizzatori (Katy,
Leccio, Vberto) provenienti
dal mondo Epsilon, sbarca-
rono in Theta, decisero di
creare un clan con gli ob-
biettivi di crescere e il ri-
spetto reciproco.
Nacque cosi la Orda di Odi-
no (O_O).
Presto le ostilità divennero
guerre vere e proprie.
Caddero sotto il dominio: i
Sayan, gli UNUM, la Dint, i
FENOS e dopo lunghe bat-
taglie anche l'Armata Im-
periale.
Molti novellini guerrieri
vennero attratti per queste
capacità belliche e così
nacquero le accademie del-
la Orda di Odino.
C'erano anche arcipelaghi
controllati con altri clan di
tutto rispetto come la SeD
(Streghe e Dragoni) e SION
(scudo di sion).
Proprio per questa tensio-
ne, si scatenò un'atroce
guerra.
Le battaglie continuavano,
senza un vincitore.
Per questo un giorno i capi
si riunirono sotto un unico
clan: nacquero così i VI-
CHINGHI.
Da allora la VIG si è fatta
strada contro le alleanze
sfidanti, fino a quando un
giorno la VIG decise di
prendere la TOP1, ma per
farlo dovettero affrontare
un’antica e potente allean-
za.
Le cariche:
Leader: Katy
Co-Leader: La Strega
Generale: Leccio
Ministro degli Interni:
Vespa
Diplomatico: Max974
Gli obbiettivi dell'alleanza
sono:
-far crescere player validi
-istruire i nuovi player
-divertirsi e dominare.
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
15151515
Con grande piacere, vi annuncio che
l'Alleanza vincitrice del Contest “L'alleanza che non c'è...” è:
L'Alleanza
Ø VICHINGHI Ø
[VIG] !!!
Congratulazioni vivissime!
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
16161616
Contest Simon91
---- Cronache Ikariane Cronache Ikariane Cronache Ikariane Cronache Ikariane ----
Tutto ebbe inizio in un gior-
no soleggiato di primave-
ra……
La vita nell’Impero della Lu-
ce procedeva tranquilla, gli
abitanti dei Regni giravano
in festa lungo il mercato
ornato di oggetti arrivati da
ogni dove …..i fanciulli cor-
revano tra le genti e tra i
banchi dei commercianti,
allietando con le loro grida
l’animo dei soldati, che
quasi scordavano le imma-
gini atroci delle guerre pas-
sate, immagini che comun-
que albergavano oscure nei
loro ricordi.
Quando a meta mattinata
l’ufficiale Diplomatico e
guerriero dell’Impero, ven-
ne raggiunto da un mes-
saggero nel suo Castello, …
L’ufficiale si trovava immer-
so in una immensa vasca
fumeggiante di vapore, cir-
condato da servili fanciul-
le…… Vide il messaggero
che veniva bloccato sulla
porta dagli Opliti di guardia
alla stanza. Poi esclamò un
po’ indispettito senza rivol-
gergli lo sguardo: “parla
messaggero, quale mes-
saggio hai per me?”. Il
messaggero prese un lungo
respiro e disse: “ Mio signo-
re, vengo a nome del Ge-
n e r a l e d e l l ’ i m p e r o
dell’Ovest… L’ufficiale si fe-
ce improvvisamente serio e
attento, con un gesto man-
dò via tutte le fanciulle, e
ordinò al messaggero di
continuare. “Il generale
dell’Ovest, manda a dire
che sono scesi in battaglia
contro l’impero dell’Est e
che ogni minimo intervento
dell’Imperò Luce-sarà puni-
to con il sangue……e che
molti dei vostri regni sono
già nella sua lista nera.
Il Diplomatico balzò in piedi
furioso, accompagnato da
una esplosione di acqua i
cui schizzi bagnarono anche
gli Opliti e lo stesso mes-
saggero….poi, con il volto
deformato dalla rabbia che
rimarcava le vecchie cicatri-
ci delle battaglie passate,
esclamò con voce profonda
e rabbiosa: “Mai messaggio
è stato tanto sfrontato e
arrogante, come osa mi-
nacciare il nostro impero?
Messaggero pulisci la tua
lingua da tanta blasfemia
con un bicchiere di vino,
recupera l’energia con un
tozzo di pane e torna im-
mediatamente da lui e por-
tagli il mio di messag-
gio……”Non ho mai avuto
contatti con te Generale
Ancora una volta, gli echi
del passato riecheggiano
tra queste pagine. Ancora
una volta, la guerra è pro-
tagonista indiscussa del
racconto.
Tra poche righe, vi aspet-
ta l'incredibile impresa bel-
lica di un Impero della Luce
minacciato dalle armate te-
mibili e arroganti del rivale
Impero dell'Ovest, narrata
dalla penna di Mister M,
vincitore del contest di que-
sto mese. A lui i più vivi
complimenti per quest'ope-
ra, a noi il piacere di legge-
re.
Prima di lasciarvi, però,
permettetemi un ultimo in-
vito, a scrivere, scrivere e
scrivere: scrivete per il pia-
cere di farlo, scrivete per
lasciare traccia di voi, scri-
vete per gli altri. Non con-
segnate all'oblio le vostre
imprese, non lasciatevi sco-
raggiare dalle difficoltà e
raccontatele: questo
contest è per voi, perché
possiate trovare un posto
nelle memorie di Ikariam.
Non perdete l'occasione ;)
IIIILLLL RACCONTORACCONTORACCONTORACCONTO
dell’Ovest e ora ti presenti
con maniera arrogante e
presuntuosa, interrompen-
do anche il mio sacro ba-
gno pomeridiano?! Quindi ti
dico subito a nome
dell’Impero Luce, che se è
il sangue che volete sangue
avrete”
Il messaggero fece notare
al Diplomatico Luce, di es-
sere totalmente nudo…
l’ufficiale lo fissò diritto ne-
gli occhi e Il messaggero
parti veloce come un puro-
sangue, timoroso di riper-
cussioni alla sua perso-
na…… L’ufficiale si mise un
mantello addosso e andò a
vestirsi nelle sue camere,
per poi montare a cavallo e
raggiungere l’Imperatore.
Arrivato, trovò già lì di fian-
co al trono, dove sedeva
fiero L’Imperatore, la mae-
stosa figura del Generale
nella sua tenebrosa arma-
tura segnata da vecchie
battaglie. Guardavano fisso
negli occhi il Diplomatico
guerriero, che si avvicinava
silenzioso, con passo lento
ma dec iso….cap irono
all’istante che portava noti-
zie di guerra. Dopo averlo
ascoltato, l’Imperatore si
alzò dal suo trono, accom-
pagnato dal suono metalli-
co della sua reale armatura
decorata di oro, il Generale
con furore si voltò verso il
Diplomatico, seguito dal
suo mantello, che lasciava
per un attimo intravedere
spada e pugnali, come a
preannunciare l’imminente
battaglia e cosi senza nulla
aggiungeresi avviarono nel
Palazzo del Gran Consiglio.
Una volta al Palazzo allar-
marono tutti i re e i loro
eserciti e mentre il Mini-
stro, spalleggiato dal silen-
te Capitano, si occupava
de l l e manov re pe r
l’adunata, i due ufficiali e
l’Imperatore si recarono
nella caserma per prepara-
re la strategia di guerra. In
poche ore la mappa con la
strategia era pronta…… I
tre segnavano in simbiosi
la mappa, come fossero un
unica persona, forti della
loro esperienza bellica as-
sorbita negli storici conflitti.
……..Mentre dalla parte op-
posta, l’Ammiraglio posizio-
nava le navi e ne tracciava
le rotte con puntigliosa pre-
cisione …… poi come un
lampo a ciel sereno il Ge-
nerale battè con forza un
pugno sul tavolo e disse
con tono deciso e irritato
“Va bene cosi, PARTIAMO”.
Proprio in quell’istante bus-
sarono alla porta con due
colpi secchi e pesanti……
erano il Ministro e il Capita-
no, avvisavano che i ploto-
ni erano tutti adunati e
pronti a combattere.
Di colpo tolsero tutti le ma-
ni dal tavolo e dopo un ve-
loce sguardo tra loro, si av-
viarono per comandare
l’immenso plotone, Il Gene-
rale fece sua la mappa, e
con un sol gesto la tirò via
dal tavolo… L’Imperatore si
incammino per primo verso
la porta togliendosi la coro-
na e gettandola su una
panca , il Diplomatico andò
incontro a al Ministro e al
Capitano, li prese sotto-
braccio e gli disse
“Andiamo a fare la guerra
ragazzi”…. avviandosi tutti
fuori dalla caserma.
Quel giorno nel mare infini-
to di Ikariam, si muoveva
imponente la gigantesca
flotta dell’Impero Luce bat-
tente bandiera di Guer-
ra……… davanti primeggia-
vano tre navi, sulle quali
prue apparivano gagliarde
le figure dei tre Ufficiali…..e
mentre a bordo il mormorio
adrenalinico si accompa-
gnava al suono del mare…
loro restavano freddi e con-
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
17171717
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
18181818
Il vincitore del contest
centrati scambiandosi ogni
tanto gesti di complicità.
Dietro, a poca distanza,
scortavano le truppe le navi
da guerra degli Ammiragli,
che si muovevano ordinate
e compatte…… la flotta si
presentava immensa, fino a
perdersi nell’orizzonte con
dietro il sole che ne illumi-
nava le vele.
Finalmente dopo giorni di
viaggio le navi approdarono
su un isola sicura, di li a
poco i campi vennero mon-
tati con velocità impressio-
nante…..ogni condottiero
aveva delle direttive ben
precise, seguite con scru-
polosa attenzione…… Ma
tutto quel movimento se
pur veloce e taciturno, al-
lertò comunque l’impero
dell’Ovest … che altrettanto
silenziosamente andava po-
sizionando le proprie truppe
e le flotte.
La Luce era cosciente che
ciò sarebbe accaduto, visto
che si trovavano logistica-
mente nel cuore del nemi-
co, come dettava la loro
strategia di guerra…. Men-
tre alcuni campi venivano
ancora posizionati, un suo-
no assordante di corno, si
estese in tutta la zona….
Era il Generale che, spa-
zientito, chiamò tutti al
contrappello. L’Imperatore
nel campo reale montato
sulla collina, seduto nel sor-
seggiare del buon vino dal
suo boccale di oro massic-
cio, accennò un sorriso di
approvazione, mentre il Di-
plomatico di fianco al cam-
po del Generale, al suono
del suo richiamo, scoppiò in
una grassa risata, sorpren-
dendosi che avesse resistito
cosi a lungo.
Così partirono gli attac-
chi………l’ordine era uno so-
lo, trovare i loro contingen-
ti, combattere come tigri e
portare distruzione nei loro
villaggi…….Ma non fu cosi
facile….i plotoni giravano in
lungo e in largo superando
decine di mura per trovare
sempre il vuoto al loro in-
terno….. il Ministro, rimasto
nel campo con le sue don-
zelle che lo accompagnava-
no in ogni battaglia, guar-
dava con il passare dei
giorni, i viveri diminui-
re…….Nella notte si ritrova-
rono di nuovo intorno ad un
t a v o l o n e l c am p o
dell’Imperatore……. Il Diplo-
matico nervoso si tolse la
spada infoderata e la gettò
con un gesto di stizza sul
tavolo esclamando a gran
voce “Noi siamo venuti qui
a casa loro, per tutti gli dei,
con tutti gli svantaggi che
questo comporta, almeno
dovrebbero degnarsi di af-
frontarci con onore”….
L’Imperatore, con calma di
altri tempi, raccolse la spa-
da dal tavolo, la porse al
Dip lomat ico e d isse
“Vedrete che lo scontro ar-
riverà, e molto pre-
sto”….Nell’angolo, il Gene-
rale osservava freddo come
una pietra… Il Diplomatico
si sedette di peso sulla pan-
ca con in mano di nuovo la
spada, mentre il Ministro
cominciava a illustrare ipo-
tesi per una nuova strategi-
a… Il Generale intanto pre-
se gli utensili da una cassa
e si dedicò nervoso alla
manutenzione delle sue ar-
mi…..anche il Capitano si
unì alla discussione provan-
do ad illuminare le menti
dei presenti……mentre
sull'uscio della porta gli
Ammiragli discutevano tra
loro a bassa voce.
D’un tratto il Diplomatico,
che nel frattempo si era co-
ricato sulla panca, si alzò di
scatto e come un tuono dis-
se “Ora so dove sono”…tutti
si azzittirono..il Generale si
alzò in piedi gettando a ter-
La redazione ringrazia tutti i lettori della Gazzetta.
Attendiamo i vostri suggerimenti e commenti in forum. Ogni nuovo collaboratore è bene accetto.
Al prossimo mese!
Il vincitore del contest
ra tutti gli utensili e le ar-
mi, tirò fuori la mappa dalla
sua giacca e la stese in un
attimo sul tavolo….il Diplo-
matico con frenesia indicò il
punto esatto………..Increduli
viderò che l’isola indicata
era proprio quella dove si
trovavano in quel momen-
to, l’Imperatore annuì im-
mediatamente, il Generale
si accese e senza batter
ciglio si avviò fuori dal ca-
panno insieme al Diploma-
tico…. di corsa tutti li se-
guirono con passo veloce
ripassando nelle loro menti
il posizionamento delle
truppe e delle flot-
te….l’Imperatore invece
con la sua solita calma re-
cuperò la mappa lasciata
sul tavolo e si diresse verso
la sua tenda.
In poco tempo si divisero
in più plotoni: passate le
montagne apparvero i ca-
stelli dell’Impero dell’Ovest
che vedevano padroneggia-
re quella parte dell’isola. I
Castelli erano proprio quelli
dell’Imperatore e degli altri
Ufficiali.
In un attimo si aprirono più
battaglie, e i messaggeri
correvano da un fronte
all’altro per portare infor-
mazioni sugli eventi ai ver-
tici ……… Gli eserciti anda-
vano impattando contro il
nemico quasi ad un ritmo
costante e mano mano che
le prime difese dell’Impero
dell’Ovest andavano sbri-
ciolandosi, i soldati Luce si
spostavano a rinforzare gli
altri fronti.
Nel frattempo il Diplomati-
co si posizionava fuori
dall’isola comandando ma-
novre mirate ad arginare i
rinforzi degli eserciti
dell’Ovest vicini. Gli ammi-
ragli dopo aver assicurato il
presidio nei porti di sbarco
si adoperavano per blocca-
re i porti del nemico. L’isola
in poche ore venne sigilla-
ta, il nemico era intrappo-
lato all’interno sotto gli at-
tacchi dell’Impero Lu-
ce……….ben presto si uniro-
no altri eserciti dell’Ovest
che si trovavano già
nell’isola in viaggio verso i
loro alleati….Il Diplomatico
invio nell’isola altri plotoni
di supporto, come a voler
prepotentemente rimarcare
l’immane potenza del pro-
prio Impero rispetto al ne-
mico.
Il proseguo fu crudele e
spietato, la fine fu quello
che di più bramava l’impero
dell’Ovest, anche se questa
ebbe come verdetto la di-
sfatta totale del loro Impe-
ro che, da li a poco, svanì
dal mondo antico di Ika-
riam.
CCCC OOOO NNNN TTTT EEEE SSSS TTTT
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