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FOTOGRAFIA I.T. PROMOCION SOCIAL VIVIANA VARGAS ALZATE 11-01 2014

LA FOTOGRAFIA !"

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FOTOGRAFIAI.T. PROMOCION SOCIALVIVIANA VARGAS ALZATE11-012014

LA FOTOGRAFIA

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SOLO

ES EL COMIENZO2

La fotografa es un signo que, efectivamente, requiere para su consecucin una relacin de casualidad fsica con el objeto. El objeto se representa a si mismo mediante la luz, sobre la superficie fotosensible: un rastro almacenado , un rastro-memoria.Tambin se le conoce como :

Arte y ciencia de obtener imgenes visibles de un objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la luz.

La fotografa es pintar con luz.3

HISTORIAEl primer procedimiento fotogrfico fue el fotograbado, descubierto por Joseph Nicphore Nipce en 1820. En 1826 consigui su primera imagen permanente; que fue una vista desde su ventana en le gras, utilizando una cmara oscura y como material sensible a la luz una mezcla de betn de Judea. El tiempo para obtener estas imgenes era de varias horas en un da soleado. En bsqueda de un mtodo mas efectivo se asocio con louis daguerre y experimentando con compuestos de plata, lo que demostr Johann Heinrich Schulze .en 1816 que la mezcla de plata y tiza se oscureca con la exposicin a la luz .Tras la muerte de niepce en 1833, daguerre en 1837 desarrollo el daguerrotipo y lo difundi al mundo en 1839.En 1840 willian fox desarrolla un sistema negativo-positivo llamado calotipo.En 1850 Blanquart Evrard emplea el papel de albumina.Esto fue para mejorar la nitidez de la imagen. En 1851 se presenta el nuevo procedimiento fotogrfico el colodin humedo.En 1861 el cientfico james clerk desarrolla un mtodo para producir fotografas a color mediante la superposicin de filtros de color rojo, azul y amarillo. En 1871 nace las placas secas al gelatino-bromuro, se rebaja a un tiempo de exposicin a un cuarto de segundo lo que hace el concepto de fotografa instantnea.

La fotografa en Colombia se inicio con la introduccin del daguerrotipo a cargo del barn gros en 1841, este fue un francs.

EL DAGUERROTIPO

Fue el primer procedimiento fotogrfico anunciado y difundido oficialmente en el ao 1839. Fue desarrollado y perfeccionado por Louis Daguerre. la imagen se forma sobre una superficie de plata pulida como un espejo. Para economizar, normalmente las placas eran de cobre plateado, pues slo era necesario disponer de una cara plateada. Esta se oscureca con la exposicin a la luz y queda la imagen plasmada.5FERROTIPOMartin reemplaz la placa de vidrio por una placa de acero negro baada en Colodin. La placa entonces era sensibilizada antes de su uso, obteniendo una imagen en positivo que era grabada con facilidad y luego impresa.El ferrotipo eventualmente se convirti en las cabinas de fotos de la Era de la Guerra Civil, as como tambin de los carnavales europeos.

6FOTOGRAFIA SECUENCIAL

Una secuencia es una serie de imgenes que constituyen un conjunto con significacin. De manera que, el significado de una imagen est subordinado al conjunto, carece de autonoma ya que depende de toda la secuencia. Es decir, en una sola imagen no encontraremos el significado de la accin, sino que necesitaremos las anteriores y posteriores que conforman la secuencia. Encontramos secuencias de imgenes en :el comic, la fotonovela, el storyboard ,las pelculas de animacin y el cine.7FOTOGRAFIA DIGITALEn la fotografa digital las imgenes son capturadas por un sensor electrnico que dispone de mltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoelctrico para convertir la luz en una seal elctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse, copiarse tantas veces como se quiera e igualmente eliminarlas en segundos.Gracias a la tecnologa estas imgenes se pueden compartir atreves de la web por todo el mundo en segundos.

FORMACION DE UNA IMAGEN DIGITAL

La luz que detecta el objetivo de la cmara pasa por el objetivo, atraviesa algunos filtros, que formado por multitud de receptores fotosensibles, llamados "fotodiodos". A luz incidente genera una pequea seal elctrica en cada receptor. esta seal es transformada en datos digitales llamados dgitos binarios.

COMPOCISIONPeso visualEl peso visual es la fuerza con que un elemento de una composicin atrae la vista del espectador. A mas peso visual, mas capacidad de atraer la atencin tiene un elemento

LA POSICIONEL TAMAOEl tamao de los objetos es determinante de su peso visual: a mayor tamao, mas peso visual tiene.La posicin de mas peso es la derecha respecto dela izquierda y, la inferior respecto a la superior.

El AislamientoSUPERFICIES TEXTURADASEn una composicin con un grupo de elementos iguales, el de mayor peso es el que se encuentra aislado del grupo.Las superficies texturadas tienen mayor capacidad de llamar nuestra atencin, que las que no lo estn.

LA FORMAEL COLORLas formas que mas peso tienen son las fciles de reconocer: formas cerradas, geomtricas y regulares.Las cualidades del color que mas pesan son :Colores clidos pesan mas que los fros.Colores saturados pesan mas que los no saturadosColores oscuros pesan mas que los claros.

EL CONTRASTEAnte un fondo neutro el color de mayor peso es el que ofrece mas contraste.

El contraste tambin puede ser temperatura entre colores complementarios.

PIXELEs un nico punto en una imagen grafica. Los monitores grficos muestran imgenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles. Dispuestos en filas o columnas. Estos estn tan juntos que parecen conectados.

En la segunda fotografa que ilustra esta pgina se puede observar, que al aumentar su tamao con el zoom,se formael cuadro de mosaicos que componen la imagen.Esta se ve desenfocada y se le conoce como imagen PIXELADA; ya que no esta bien definida.

COLOR LUZLos colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.

Sntesis aditivaLos colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales.

La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformndose el espacio de color CMYK.

Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricroma y cuatricroma se basan en la sntesis sustractiva.COLOR PIGMENTO

Sntesis sustractiva El ojo humano puede distinguir entre 10.000 colores. Se puede adems emplear tres dimensiones fsicas de percepcin con propiedades materiales. SATURACION. BRILLANTEZ, y TONO.

TEORIA DEL COLORCMYK: Color Sustractivo

Creado con tintas. Comienza con blanco y luego aadiendo colores: CMYK = Cyan, Magenta, Yellow, Black (Cian, Magenta, Amarillo y Negro).RGB: Color Aditivo

Creado con luz. Comienza con negro y luego aadiendo colores: RGB = Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul).

COLORES PRIMARIOS: ROJO, AZUL, AMARILLO.

COLORES SECUNDARIOS: VERDE, VIOLETA , NARANJA

COLORES TERCIARIOS: ROJO VIOLACEO, ROJO ANARANJADO, AMARILLO ANARANJADO, AMARILLO VERDOSO, AZUL VERDOSO Y AZUL VIOLOCEO.

Complementarios: se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el tringulo del color. son los que proporcionan mayores contrastes en el grfico de colores.

Anlogos.TIPOS DE COLOR:

COLORES CLIDOS Y FROSSe llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fros son los que van del azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros radica simplemente en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones trmicas subjetivas.

Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir estas sensaciones. Un color fro y uno clido se complementan, tal como ocurre con un color primario y uno compuesto.

ESCALAS CROMTICAS Y ACROMTICAS

Cromtica:Los valores del tono se obtienen mezclandolos colorespuros con el blanco o el negro, por lo que pueden perder fuerza cromtica o luminosidad.

Acromtica:Ser siempre unaescala de grises, una modulacin continua del blanco al negro. La escala de grises se utiliza para establecer comparativamente tanto el valor de la luminosidad de los colores puros como el grado de claridad de las correspondientes gradaciones de este color puro. Por la comparacin con la escala de grises (escala test), se pone de relieve las diferentes posiciones que alcanzan los diferentes colores puros en materia de luminosidad.Escalas monocromas: Son aquellas en las que hay un solo color, y se forma con todas las variaciones de este color, bien aadiendo blanco, negro o la mezcla de ambos(gris).

Dentro de esta escala diferenciamos:

Saturacin, cuando al blanco se le aade un cierto color hasta conseguir una saturacin determinada.

Luminosidad o del negro, cuando al color saturado se la aade slo negro.

Valor, cuando al tono saturado se le mezclan al mismo tiempo el blanco y el negro, es decir , el gris.

- Escalas cromticas: Estas se distinguen a su vez, en altas, medias y bajas.

Altas, cuando se utilizan las modulaciones del valor y de saturacin que contienen mucho blanco.Medias, cuando se utilizan modulaciones que no se alejan mucho del tono puro saturado del color.Bajas, cuando se usan las modulaciones de valor y luminosidad que contienen mucho negro.Polcroma, a aquellas gamas de variaciones de dos o ms colores, el mejor ejemplo de este tipo de escala sera el arco iris.

LEY DE TERCIOSSe marca, en el recuadro fotogrfico deben trazarse, imaginariamente, dos lneas equidistantes verticales y dos horizontales, siendo en torno a alguno de los cuatro puntos donde se cruzan las cuatro lneas, en donde debe colocarse el motivo que deseamos resaltar dentro de la composicin.

Esto ocasiona un arreglo asimtrico de la imagen, con el polo de mximo inters visual encontrndose relativamente cerca de alguna de las cuatro esquinas del recuadro, y el rea central de la grfica ocupada por elementos secundarios.

LEY DE LA MIRADAEs aquella ley en que toda persona, animal o cosa, dentro del recuadro fotogrfico debe de tener ms espacio libre hacia su parte frontal que lo que ocupa su parte trasera, independientemente de la amplitud de lo abarcado en el encuadre de la toma. Incluso podemos recortar el borde del recuadro fotogrfico, la parte del elemento grfico en cuestin por su parte posterior, si este se encuentra en un plano cercano a la cmara o es de dimensiones muy grandes.

Ley horizonteindica que en el recuadro fotogrfico deben trazarse, imaginariamente y con una afinidad, tres lneas horizontales de igual anchura, tanto si se esta trabajando en posicin horizontal o vertical, y en la gran mayora de las ocasiones, darle alrededor de dos bandas a la zona donde se encuentra el motivo principal, y ms o menos una banda a la zona secundaria.

Generalmente, la amplitud de ambos espacios depender de la mayor o menor importancia de cada uno de estos, pudiendo ser casi iguales si la relacin entre el motivo principal y el secundario no es tan desequilibrado nuestro fotograma, hasta reducirse la zona secundaria a solo un pequeo borde si el motivo principal es muy destacado.

TIPOS DE PLANOSEl trmino plano es usado tanto en cine como en fotografa. Se usa para indicar que se est retratando en una foto, aunque nos centraremos en lo que se refiere a retratos.

Dependiendo de la distancia y cantidad de protagonismo de lo retratado, hay diferentes tipos de planos:

Plano generalUsado para abarcar todos los elementos de una escena. En el caso de personas se habla de fotografiar de cuerpo entero, de pies a cabeza, sin cortes.

Plano americano o plano tres cuartosTipo de plano popularizado en los westerns, que consiste en tomar desde las rodillas a la cabeza. Es muy usado cuando se retrata a varias personas a la vez.

Plano medioEs aquel en el que el modelo sale retratado desde la cintura hasta la cabeza, muy usado en moda.

Plano medio corto o plano busto: Retrata a la persona desde el pecho hasta la cabeza, enfocando la atencin en el individuo y restando importancia al entorno.

PRIMER PLANO Utilizado para destacar la cara del modelo. Puede ayudar a resaltar gestos caractersticos, miradas y otros detalles de la cara. Plano detalleEmpleado para remarcar detalles concretos, se suele tomar en posiciones ms cercanas al sujeto retratado.

TEORIA DE LA LUZ La luz esta formada por ondas luminosas, ondas electromagnticas, el hombre solo puede ver algunas. Los objetos que reciben la luz se llaman cuerpos iluminados. Como la luz es blanca en realidad esta compuesta por 7 colores, de acuerdo al tipo de luz que absorben y reflejan, vemos los objetos de diferentes colores.

Teora ondulatoriaConsiste en un campo electromagntico, variable que genera campos magnticos (ley ampere) y los campos electrnicos (ley faradaz).

El color rojo pose una longitud de onda mas larga que los dems colores. A medida que va alcanzando los colores fros, las frecuencias de las ondas se vuelven mas cortas.Fenmeno corpuscularesLa radiacin del cuerpo negro tericamente perfecto que absorbe toda la luz que incide en el y por eso, cuando se calienta se convierte en un emisor ideal de radiacin trmica, que permite estudiar con claridad el proceso de intercambio de energa de radiacin y materia .El color es un fenmeno fsico de la luz, y su color de puede desglosar de los colores primarios. La luz funciona como un sistema de color aditivo. Al sumar tres colores primarios nos dar blanco.La ausencia de los tres colores primarios es decir la ausencia de la luz, provoca la oscuridad, sea el negro.

RGB: estas tres iniciales representan un modelo de color donde el color se define segn estos tres componentes:REFLEXION:Cuando los rayos de luz llegan a un cuerpo y no pueden seguir se reflejan. La forma en que esto ocurre depende del tipo de superficie y el ngulo que forman sobre la misma.absorcinExisten los objetos o superficies que absorben la mayor parte de la luz que les llega, Estos objetos son de color negro.

refraccinEl cambio de direccin que sufren los rayos luminosos al pasar de un medio a otro, donde su velocidad es distinta, da lugar a los fenmenos de refraccin.Ej.: cuando los rayos de luz chocan con el ojo unos se reflexionan y otros entran por la retina del ojo.

TECNICAS DE ILUMINACIONLUZ PRINCIPALIncide en la escena a la zona de mayor luminosidad determina el nivel de sombra que llevara la escena y respecto a esta se disponen las dems luces a 45 grados en altura .RELLENOSe suele situar a lado contrario de la luz principal, sirve para disimular las sombras producidas por la principal.

contraluzRecorta los sujetos respecto del fondo, remarca los sujetos. Se puede poner detrs o lateral pero alta .

TIPOS DE LUCESLUZ ESTANDARSon la omnidireccional, focal y direccional.Ejemplo: el sol

Luz focalEmite luz desde un nico foco de origen, como seria un foco de teatro.Luz direccionalProyectan luz en rayos paralelos en una nica direccin .Tambin es buena alternativa para simular el sol.

Parmetros de las luces Intensidad Parmetro fundamental de la luz, indica la fuerza de la luz en su origen.

Temperatura- Define el color de la luz en trminos de grados Kelvin. Es til para definir valores de color de luces cercanas al blanco. Existe una lista de referencias de temperaturas en funcin del tipo de luz que queremos simular (luz solar de medioda, luz de atardecer, luz de lmpara halgena, luz de una llama... para ms informacin referirse a la ayuda del programa de modelaje utilizado)

Radiosidad (Raytrace) y algoritmos de render

Al renderizar la escena, podemos elegir utilizar diferentes algoritmos de iluminacin. El principal es Raytrace (o Radiosidad).

LA INNOVACION;

ES EL COMIENZO Y EL FUTURO DEL ARTE