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LA ANIMACIÓN

La animacion

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LA ANIMACIÓN

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Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)

Objetivos

General

Dar a conocer el significado de la animación de modo que se logre tener un concepto amplio y claro sobre su significado e importancia.

Específicos

• Aclarar o ampliar el conocimiento sobre el concepto de la animación.

• Explicar las diferentes clasificaciones de la animación.• Explicar las técnicas más utilizadas para la creación de animación

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La Animación

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).

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Ejemplos de Animación

Aquí se ven los fotogramas por separado

Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas.

Aquí se muestran los fotogramas (a una velocidad de diez fotogramas por segundo)

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Clasificación de Animación

La animación se divide en dos grandes clasificaciones fundamentales: la animación 2D y la animación 3D, esta clasificación de subdivide a su vez en animación tradicional o digital.

La animación 2D tradicional:

Es aquella realizada con un soporte bidimensional, en la que se encuentran las técnicas asociadas con el dibujo como la técnica de recorte, la rotoscopía, el dibujo animado y la técnica realizada con arena o pintura en óleo.

La animación 2D digital (digital ink and paint (DIP):

Se asemeja visualmente a la técnica tradicional y puede ser construida en su totalidad por computadora o utilizar el software únicamente como herramienta para complementar la técnica tradicional.

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Técnicas de la animación

Técnica de recorte:

Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

Técnica de rotoscopía:

Es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes (llamadas cels [en] en inglés). Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en imagen real. De este modo se puede dibujar el contorno de los objetos filmados calcando a través de la transparecia resultante.

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Técnicas de la animación

Técnica de Stop motion:

Es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

Ejemplos:

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Técnicas de la animación

Técnica de Go motion:

Es una variante de la técnica de animación stop motion, para la animación de modelos en frente de una cámara cinematográfica. En el stop motion los objetos o modelos son fotografiados estando completamente inmóviles. En cambio, en el go motion al modelo u objeto al que se está animando se le aplica un movimiento mientras se lo está fotografiando. De este modo se obtiene en el fotograma una distorsión por movimiento (en inglés motion blur), que está presente en las filmaciones convencionales de objetos en movimiento. La ilusión de movimiento del objeto gana, así, en realismo.

Ejemplo:

Dos imágenes infográficas en las que la cámara se desplaza alrededor de una figura. La imagen de la izquierda presenta motion blur la de la derecha no.

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Técnicas de la animación

Técnica de Animación por computadora:

Es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras..

Ejemplo:

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Técnicas de la animación

Técnica de Animación Pixelacion:

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips.

Ejemplo:

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Técnicas de la animación

Técnica de Animación en 3D:

Animación 3d hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.

Ejemplo:

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Técnicas de la animación

Técnica de Animación Gráficos 3D por computadora:

Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.

Ejemplo:

Imagen digitalizada de objetos de vidrio Tetera dibujada mediante gráfico 3D

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Vídeo sobre la animación

A continuación lo invito a observar el siguiente vídeo que cuenta sobre la historia de la animación.

Vídeo tomado de: http://www.youtube.com/watch?v=UANLtsch7LY

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Gracias por su atención

Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)

Elaborado por Wilson Martínez Rojano como proyecto final en el curso multimedia.

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)

Diciembre de 2013