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Iniciativa: ( Reflejos + rango de reconocimiento ) /reflejos. Posiciones. Ataque total: solo acciones de ataque, no en ataques a distancia bono de +2G1 a todas las tiradas de ataque del turno, - 10 al No de armadura. Defensa total: añade defensa G reflejos / 2 al No de armadura, es acción compleja. Centrada: no acciones en este asalto, al siguiente bon o de 1 G 1 + anillo de vacío para cualquier tirada durante su turno, también suma +10 a su iniciativa pero solo este asalto. Movimiento. Gratuito: 1,5 veces anillo de agua en Metros. Simple: 3 veces el anillo de agua en Metros. Compleja: no es lo normal, solo en acciones especificas. Movimiento max. = 6 veces anillo de agua ( para mas debe poseer capacidad especial ) Mov básico: calles, llanuras, bosque. No sufres penalizador al movimiento Mov. Moderado: hierba alta, laderas de colina, playas. Anillo de agua   1, mínimo 1. Mov difícil: montañas, bosque denso, agua hasta la cintura, anillo de agua   2, mínimo 1 Ejemplo de acciones. Gratuitas Simples Complejas Sacar arma ( pequeña ) Activar Kata Atacar Hablar ( max. 5 palabras ) Sacar arma ( mediana / grande) Lanzar un conjuro Movimiento ( Agua x 1.5 metros) Movimiento ( agua x 3 Metros) Uso de habilidad Sacar un pergamino de conjuros Desmontar de un caballo Encordar arco para uso Soltar arma / objeto Proteger a alguien Montar en un caballo Recoger arma / objeto Guardar pergamino Hablar ( + de 5 palabras) Levantarse (des de tendido) Maniobras Ataque adicional( 5 aug): añade 5 aumentos al 1º ataque, y si tiene éxito puedes realizar un segundo ataque al mismo objetivo a dificultad base, si este falla no pasa nada. Max 1 vez por turno. Ataque apuntado (varia): 1 aug extremidad, 2 aug mano / pie, 3 aug cabeza, 4 ojo / oreja / dedo / cualquier objetivo de igual tamaño. Daño adicional (1 o + ): +1g0 por aumento, todos los aumentos del asalto cuentan como único efecto a la hora de la reducción de aumentos necesarios. Derribo (2 o 4 aug ): solo contra bípedos o cuadrúpedos ( para los que se necesitan 2 o 4 aug respectivamente ) daña normal, enfrentada de fuerza, si el pj gana derriba al objetivo, el cual quedara tendido. Desarmar(3 aug): daño 2g1 independientemente del arma, no se añade fuerza a este daño. Si tiene éxito enfrentada de fuerza si vence el objetivo suelta el arma, las armas de madera pueden romperse, recoger un arma es acción simple. Finta (2 aug ): si tiene éxito añades a la tirada de daño la mitad de la cantidad p or la que se supero el No del objetivo + los 2 aumentos, el máximo a añadir es 5 veces el rango de reconocimiento del Pj. Proteger (0 aug): acción simple

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Iniciativa: ( Reflejos + rango de reconocimiento ) /reflejos.Posiciones.Ataque total: solo acciones de ataque, no en ataques a distancia bono de +2G1 a todas las tiradas de ataque del turno, - 10 al No de armadura.Defensa total: aade defensa G reflejos / 2 al No de armadura, es accin compleja.Centrada: no acciones en este asalto, al siguiente bon o de 1 G 1 + anillo de vaco para cualquier tirada durante su turno, tambin suma +10 a su iniciativa pero solo este asalto.Movimiento.Gratuito: 1,5 veces anillo de agua en Metros.Simple: 3 veces el anillo de agua en Metros.Compleja: no es lo normal, solo en acciones especificas.Movimiento max. = 6 veces anillo de agua ( para mas debe poseer capacidad especial )Mov bsico: calles, llanuras, bosque. No sufres penalizador al movimientoMov. Moderado: hierba alta, laderas de colina, playas. Anillo de agua 1, mnimo 1.Mov difcil: montaas, bosque denso, agua hasta la cintura, anillo de agua 2, mnimo 1Ejemplo de acciones.GratuitasSimplesComplejas

Sacar arma ( pequea )Activar KataAtacar

Hablar ( max. 5 palabras )Sacar arma ( mediana / grande)Lanzar un conjuro

Movimiento ( Agua x 1.5 metros)Movimiento ( agua x 3 Metros)Uso de habilidad

Sacar un pergamino de conjurosDesmontar de un caballoEncordar arco para uso

Soltar arma / objetoProteger a alguienMontar en un caballo

Recoger arma / objeto

Guardar pergamino

Hablar ( + de 5 palabras)

Levantarse (des de tendido)

ManiobrasAtaque adicional( 5 aug): aade 5 aumentos al 1 ataque, y si tiene xito puedes realizar un segundo ataque al mismo objetivo a dificultad base, si este falla no pasa nada. Max 1 vez por turno.Ataque apuntado (varia):1 aug extremidad, 2 aug mano / pie, 3 aug cabeza, 4 ojo / oreja / dedo / cualquier objetivo de igual tamao.Dao adicional (1 o + ): +1g0 por aumento, todos los aumentos del asalto cuentan como nico efecto a la hora de la reduccin de aumentos necesarios.Derribo (2 o 4 aug ): solo contra bpedos o cuadrpedos ( para los que se necesitan 2 o 4 aug respectivamente ) daa normal, enfrentada de fuerza, si el pj gana derriba al objetivo, el cual quedara tendido.Desarmar(3 aug): dao 2g1 independientemente del arma, no se aade fuerza a este dao. Si tiene xito enfrentada de fuerza si vence el objetivo suelta el arma, las armas de madera pueden romperse, recoger un arma es accin simple.Finta (2 aug ): si tiene xito aades a la tirada de dao la mitad de la cantidad por la que se supero el No del objetivo + los 2 aumentos, el mximo a aadir es 5 veces el rango de reconocimiento del Pj.Proteger (0 aug): accin simple