63
Kvantovanie farieb

Kvantovanie farieb

  • Upload
    rumor

  • View
    55

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kvantovanie farieb. Origin ál. 500x362 = 181000 pixlov ak máme pre každý pixel 3x8 bitov (8 bitov pre R,G,B) = 4 344 000 bitov = 530kB. 89648 rôznych RGB trojíc ~ 1/2. . . Čo chceme?. zmenšiť toto číslo - Čo najviac (2 farby) - Aby sa výsledný obrázok podobal originálu. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Kvantovanie  farieb

Kvantovanie farieb

Page 2: Kvantovanie  farieb

Originál500x362 = 181000 pixlovak máme pre každý pixel 3x8 bitov (8 bitov pre R,G,B) = 4 344 000 bitov = 530kB

89648 rôznych RGB trojíc~ 1/2

Page 3: Kvantovanie  farieb

Čo chceme?

zmenšiť toto číslo- Čo najviac (2 farby)- Aby sa výsledný obrázok podobal originálu

Page 4: Kvantovanie  farieb

30/36/48-bitová reprezentáciaExtrémne vysoký počet odtieňov 30 bits (1.073 billion colors), 36 bits (68.71 billion colors) a48 bits (281.5 trillion colors). Deep Color

24-bitová reprezentáciakaždá farba je reprezentovaná 8 bitmimáme ~16 miliónov možných fariebTruecolor

Page 5: Kvantovanie  farieb

16-bitová reprezentácia16 bitov môžeme rozdeliť 5-5-5-1 (R-G-B-transparentnosť) 5-6-5 (R-G-B) ~65 tisíc možných fariebHicolor

8-bitová reprezentácia1 byte na pixel256 farieb rozdelíme na 3-3-2 (R-G-B)Alebo použijeme Look-Up Table (LUT) – index do palety fariebIndexed color

1-bitová reprezentácia1 bit na pixelBinárny obraz

Page 6: Kvantovanie  farieb

Kvantovanie

• Redukcia počtu farieb s minimálnou vizuálnou distorziou (deformáciou)

• Stratová obrazová kompresia• Znižuje nároky

• na úložný priestor • na šírku prenosového pásma

• Doležité • Výpočtová efektívnosť • Distorzia obrazu čo najmenšia

Page 7: Kvantovanie  farieb

Kvantovanie matematicky

CnCccccP in ,,, 21

PCQ :

C – priestor fariebP – kvantovaný priestor ( P C ), paleta, color map

c1, c2,....cn reprezentatívne farbyKvantizátor Q:

Page 8: Kvantovanie  farieb

Kvantovanie

Obrazovo nezávislé metódy • najvýznamnejšie bity (~2)• rozdelenie priestoru farieb (partitioning)• referenčné farby, indexovanie• prahovanie

Obrazovo závislé metódy • zhlukovanie priestoru farieb (clustering)• segmentácia obrazu – rozdelenie obrazu na útvary, ktoré majú rovnaké charakteristiky (farba, textúra, ...)• prahovanie

Page 9: Kvantovanie  farieb

Šedotónové obrazy

Jednoduchý prípad – jeden kanál

Zmenšenie počtu farieb (úrovní šedej)

Page 10: Kvantovanie  farieb

Histogram

• Každej farbe RiGjBk priradí počet obrazových bodov s touto farbou

• Pre každú farbu 256 odtieňov – 2563 pamať• Veľkosť obrazu oveľa menšia ako veľkosť

histogramu• Vačšina binov histogramu prázdna

Page 11: Kvantovanie  farieb

Histogram - variácieXiang

Iba RG pole a list s hodnotami B a frekvenciu výskytu

Zložitosť O(S/2) kde S je priemerná veľkosť B listov

BalasubramanianVylepšenie B list -> binárny strom

Zložitosť O(log(S))

Page 12: Kvantovanie  farieb

Histogramkaždej úrovni jasu priradí zodpovedajúcu početnosť v obraze

vyhladenie histogramu

Page 13: Kvantovanie  farieb

Prahovanie histogramu

prahová (hraničná) hodnota: p(i), i=0,..nreprezentatívna farba: f(i), i=1,..n - voľba

body obrazu s intenzitou I(x,y) i=1,..n ak p(i-1) I(x,y) ≤ p(i) tak I(x,y) = f(i)

Page 14: Kvantovanie  farieb

Prahovanie

adaptívne – hľadáme lokálne minimá

Page 15: Kvantovanie  farieb

Výsledok

Page 16: Kvantovanie  farieb

Prahovanie

pevný prah – pravidelné intervaly

Page 17: Kvantovanie  farieb

Výsledok

Page 18: Kvantovanie  farieb

Porovnanie

adaptívne vs. pevné

účel použitia

Page 19: Kvantovanie  farieb

Binarizácia

2 farby (biela, čierna)

triviálne pomocou globálneho prahovania

stráca sa nám informácia

naivný algoritmusprah = 1/2

Page 20: Kvantovanie  farieb

Problém ?

Page 21: Kvantovanie  farieb
Page 22: Kvantovanie  farieb

Vylepšenie

prah taký, aby sa (približne) zachovala priemerná intenzita

Intenzita

originál : 0.3297prah 0.5 : 0.2048

Page 23: Kvantovanie  farieb

Príklad

priemerná intenzita = 0.6

prah taký, aby 60% bodov malo vyššiu hodnotu a 40% nižšiu hodnotu

Usporiadame „body“ podľa intenzity

Určíme prah

0

1

100%40%

Page 24: Kvantovanie  farieb

Nie vždy zachováme intenzitu presne

0 100%40%

1

Page 25: Kvantovanie  farieb

intenzita 0.3326

originál : 0.3297 prah 0.5 : 0.2048

prah 0.3216

Page 26: Kvantovanie  farieb

Náhodná modulácia

Pred prahovanímpridáme šum

Každému pixlu sa pridá náhodná hodnota Rovnomerne rozloženie z [-a,a]

Intenzita 0.3297

Page 27: Kvantovanie  farieb

Náhodná modulácia

Gaussovský šumIntenzita 0.3297

Page 28: Kvantovanie  farieb

Halftoning

používa sa pri tlači novín

Šedé obrazové body sa reprodukujú ako rôzne veľké tlačové body.

Čím tmavší obrazový bod, tým väčší tlačový bod

Page 29: Kvantovanie  farieb

Halftoning

Page 30: Kvantovanie  farieb

DitheringVyužíva vlastnosť oka priemerovať body v malom okolí

Dither coding (alebo dithering) – zmena šedotónového obrazu na binárny, pri zachovaní priemernej intenzity v oblastiach obrazu

Zmenšovaním veľkosti červeného a modrého

obrazového bodu vytvorím fialovú farbu

Page 31: Kvantovanie  farieb

Dithering

Page 32: Kvantovanie  farieb

Dithering

Najrozšírenejšie metódy

ordered dithering

error diffusion

Page 33: Kvantovanie  farieb

Ordered dithering

• Aplikovanie prahovej mapy na obrazové body, čo spôsobuje že niektoré bodý sú zobrazované inou farbou

Page 34: Kvantovanie  farieb

Ordered dithering

• obraz rozdelíme na bloky veľkosti n x n • každý blok sa spracuje samostatne• každý pixel bloku sa porovná s určeným prahom• prahové hodnoty sú dané generátorom pseudonáhodných čísel

n – veľkosť matice ki,j – zodpovedajúca pseudonáhodná hodnota

daná maticouxmax – maximálna intenzita

Page 35: Kvantovanie  farieb

Ako vyrobiť maticu?

Ordered dithering – matice

13

20D2

2/

112/2/

102/

2/012/

2/002/

IDD4IDD4

IDD4IDD4D

nn

nn

nn

nn

n

Dij - i,j element matice D2

In - nxn jednotková matica

583

104

627

D3

Page 36: Kvantovanie  farieb

Matice

treba vyberať starostlivo, aby nevytvárali neželané efekty

Page 37: Kvantovanie  farieb

58 70 67 71

64 63 66 65

58 59 58 67

68 66 66 72

8 136 40 168

200 72 232 104

56 184 24 152

248 120 216 88

Vstupný obrázok Zodpovedajúceprahy

Výsledný obrázok

Ordered dithering – príklad

Vstupná intenzita: 1038 (64.875)

Výstupná intenzita: 1020 (63.75)

Page 38: Kvantovanie  farieb

blok, kde všetky intenzity sú v intervale 56 – 72:výsledný obraz: 4 biele a 12 čiernych pixlov

intenzity okolo 16 32 48 64

Page 39: Kvantovanie  farieb

4

Page 40: Kvantovanie  farieb

8

Page 41: Kvantovanie  farieb

Ordered dithering - nedostatky

• Vytvára nežiadúce rekurzívne textúry, šrafovanie

Page 42: Kvantovanie  farieb

Clustered ditheringnapodobuje novinovú tlač

1523121817

2063811

1010514

1647224

131992221

D

Page 43: Kvantovanie  farieb

Patterning

pixel nahradíme blokomvýstupné zariadenie má vyššie rozlíšenie

Matice - podobne ako pre dithering

Page 44: Kvantovanie  farieb

Patterning

33 113 234

64 121 219

92 133 245 953

842

841

Vstupný obrázok

Zodpovedajúcamatica

Výsledný obrázok

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

14 42 71 99 128 156 184 213 241

prahy

Page 45: Kvantovanie  farieb

Patterning

Page 46: Kvantovanie  farieb

Error diffusion

metóda Floyd-Steinberg dithering

• chyba z kvantizačného procesu sa prenáša na susedné obrazové body aby sa následne negovala.

Page 47: Kvantovanie  farieb

Error diffusion

Nech I´(x,y) je hodnota obrazového bodu získaná pseudo-náhodným

procesom a je kvantizačná chyba v

obrazovom bode (x,y), potom I´(x,y) je vyjadrené následovne

i a j určujú okolie na ktorom sa kvantizačná chyba akumuluje na základe koeficientov Cij,

Podmienka na Cij zaručuje že sa lokálne kvantizačná chyba priemeruje na nulu.

kde a

δ(x,y) reprezentuje dvoj-rozmerný filter

Page 48: Kvantovanie  farieb

Error diffusion• Spracúva obraz po riadkoch zhora dolu zľava doprava.• Každý bod je zaokrúhlený k 0 alebo 1 (255). • Chyba pri zaokrúhľovaní je potom rozdelená medzi susedné body podľa masky.

Napr. ak hodnota intenzity je 191, zaokrúhlením máme chybu 64. => moc svetlý bod, preto susedné body stmavíme, aby sa suma intenzít bodov (moc) nezmenila.

Page 49: Kvantovanie  farieb

Floyd-Steinberg

35 89 95 132

68 112 100 150

51 45 98 127

0

35 104 95 132

79 114 100 150

51 45 98 127

15

11 2

35/16 = 2.1875

Page 50: Kvantovanie  farieb

Floyd-Steinberg

0 035 104 95 132

79 114 100 150

51 45 98 127

104/16 = 6.5

35 104 141 132

99 147 106 150

51 45 98 127

46

20 33 6

Page 51: Kvantovanie  farieb

Floyd-Steinberg

0 0 25535 104 141 132

99 147 106 150

51 45 98 127

-114/16 = -7.125

35 104 141 82

99 126 70 143

51 45 98 127

-50

-21 -36 -7

Page 52: Kvantovanie  farieb

Floyd-Steinberg

127984551

15010011268

132958935

vstup

255000

25502550

025500

výstup

Suma intenzít v originálnom obraze: 1102. Suma intenzít vo výsledom obraze: 1020. Priemerná chyba na pixel: -6.83

Page 53: Kvantovanie  farieb

Error diffusion - nedostatky

• Výber farebnej palety - treba zaručiť aby každá farba pôvodného obrazu sa dala vyjdadriť ako lineárna kombinácia farieb z farebnej palety

• Niekedy vzniknú „ghosts“ v obraze

• Vytvára sa zrnitý obraz

Page 54: Kvantovanie  farieb

Porovnanie rôznych metód

Pôvodný obraz threshold random

halftone Ordered dithering Floyd-Steinberg

Page 55: Kvantovanie  farieb

Farebné obrazy

3 kanály – RGB, HSV, Lab, ...

2 problémy:• Rozdelenie 3D priestoru• Mapovanie farieb

Page 56: Kvantovanie  farieb

IndexovaniePaleta fariebKaždému pixlu priradíme index do palety

Počet farieb v palete = 256Index – 8 bitov

Zmenšíme potrebný priestor 3x z pôvodného R,G,B à 8 bitov

Page 57: Kvantovanie  farieb

Obrazovo nezávislé kvantovanie• Vyberieme K reprezentatívnych farieb z farebného priestoru

nezávisle od frekvencie výskytu v konkrétnom obraze

• Rozdelenie priestoru farieb na K rovnakých subkociek.

• Reprezentatívne farby – centroid subkocky

• Techniky sa líšia podľa geometrie priestoru farieb

Page 58: Kvantovanie  farieb

Pevná paleta - príklady

Pravidelné rozdelenie RGB kocky na 6x6x6 –216 fariebWeb-save color pallete

Rozdelenie 3-3-2: rozdelenie RGB kocky na 8x8x4 – 256 farieb

Page 59: Kvantovanie  farieb

216 3-3-2

Page 60: Kvantovanie  farieb

Adaptívna paleta

Farby v palete – vyberú sa z farieb v obraze

Page 61: Kvantovanie  farieb

Ak zvolíme „nesprávnu“ paletu

spektrum

Page 62: Kvantovanie  farieb

Ak zvolíme „nesprávnu“ paletuBlack body

Page 63: Kvantovanie  farieb

originál Original image using the web-safe color palette with Floyd-Steinberg dithering.

Here, the original has been reduced to a 256-color optimized palette with

Floyd-Steinberg dithering applied. The use of an optimized palette, rather than

a fixed palette, allows the result to better represent the colors in the

original image.