Upload
jacob-knudsen
View
91
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
KUA 19.3 2013
Oplæg
Dagens program
• 1. Hvorfor apps
• 2. Fortælling - forskellige fortælleformer og variation
• A. Fagligt lynindsparkb. Dramatiseringc. Spil-inspireret tilgang d. Undervisningsmaterialee. Brugerinddragelse og brugerens egen fortællingf. Idegenerering
• 3. Lokationsbaseret formidling
a. Fagligt lynindsparkb. Bevægelsec. Skjulte spord. Tilføje noget der ikke findes (Nordre Kirkegård projektet)e. Bygninger og omgivelserf. Idegenerering til lokationsbaseret udstilling
• 4. Crowdsourcing app ideudvikling
a. Fagligt lynindsparkb. Ideudvikling af Crowdsourcingapp
Fortælling
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
- App'en som værktøj til egenudvikling af historier
- Hvordan kan Sociale medier bruges?
- Hvilke Fortælleformer kan bruges
- Kan man klæde en ansat på til at bidrage med
historier?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Hvilke fortælling til hvilke målgrupper
Fortælling Case 1 Dramatisering
Et Kærlighedsmysterie
- Et Søren Kierkegaard projektet sammen med
KoldingBibliotekerne
- Fiktionsgreb. Brev- og kærlighedsromanen,
inspiration fra gotisk kærlighedsfortælling og
Videofilm om Kierkegaard
- Layar Creator og Aurasma
Knud og Cordelia Afsnit 3
Fortællling Case 2 Gamification
Spil-inspireret tilgang, fiktion, gamification
- Dansksimulatoren m. indbygget talegenkender
- Haps en apps biblioteksintroduktion
Fortælling Case 3 Undervisning
Jelling, riget og regenten
- Læringsstilsbaseret materiale der trækker på
historisk fiktionsfortælling
- Webside under opbygning demo
Fortælling Case 4 Brugeren som fortæller
Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling
- Mobile Detectives
- IT i dagtilbud
- Produktionsapp's: BookCreator, Strip Design. Videoapps, Garageband, etc
Lokation
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
Hvilke typer informationer på lokationer?- Ekstra lag- Usynlige historier
Hvilke fortælleformer på lokationer- Fiktion- Sitespecific- Impro rollespil- Informationer- Liveformidle med digitale app
Lokation Case 1 Bygninger og omgivelser
De 23 kranier
Hijacking the City part 1
- Lokationsbaseret konspirationshistorie i Layar
Lokation Case 2 Bevægelse
Stol på ingen
- Lokationsbaseret rennæsancekrimi i Layar
- Fortælling om Koldings historie
- Aktive brugere
Lokation Case 3 Skjulte spor
Skjulte historiske spor i byrummet
Hijacking the City part 2
- Løbende projekt med hemmelig tilgængeliggørelse af historiske lag
- Aarhus Domkirke, Storetorv, Svalegangen, Skt. Paulsgade
Hotel Royal ved Storetorv
Lokation Case 4 Tilføjelse af noget der ikke findes
Sad at the time…strangely Ironic in the present
Hijacking the City part 3
- Improviseret digital fiktion
Crowdsourcing
Fagligt lynindspark
Spørgsmål til overvejelse
- Målgrupper?
- Borgernes brug af lokation?
- Hvordan samler man viden og historier til et
forløb?
- Sammenspillet med Sociale medier?
- En app som bare et program eller laver man en
app som kan trække på flere tjeneste (mashup)
Crowdsourcing eksempler på platforme og ideer
• Kickstarter
• Statens arkiver