21
KUA 19.3 2013 Oplæg

Kua

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Kua

KUA 19.3 2013

Oplæg

Page 2: Kua

Dagens program

• 1. Hvorfor apps

• 2. Fortælling - forskellige fortælleformer og variation

• A. Fagligt lynindsparkb. Dramatiseringc. Spil-inspireret tilgang d. Undervisningsmaterialee. Brugerinddragelse og brugerens egen fortællingf. Idegenerering

• 3. Lokationsbaseret formidling

a. Fagligt lynindsparkb. Bevægelsec. Skjulte spord. Tilføje noget der ikke findes (Nordre Kirkegård projektet)e. Bygninger og omgivelserf. Idegenerering til lokationsbaseret udstilling

• 4. Crowdsourcing app ideudvikling

a. Fagligt lynindsparkb. Ideudvikling af Crowdsourcingapp

Page 3: Kua

Fortælling

Fagligt lynindspark

Page 4: Kua

Spørgsmål til overvejelse

- App'en som værktøj til egenudvikling af historier

- Hvordan kan Sociale medier bruges?

- Hvilke Fortælleformer kan bruges

- Kan man klæde en ansat på til at bidrage med

historier?

- Hvordan samler man viden og historier til et

forløb?

- Hvilke fortælling til hvilke målgrupper

Page 5: Kua

Fortælling Case 1 Dramatisering

Et Kærlighedsmysterie

- Et Søren Kierkegaard projektet sammen med

KoldingBibliotekerne

- Fiktionsgreb. Brev- og kærlighedsromanen,

inspiration fra gotisk kærlighedsfortælling og

Videofilm om Kierkegaard

- Layar Creator og Aurasma

Page 6: Kua

Knud og Cordelia Afsnit 3

Page 7: Kua

Fortællling Case 2 Gamification

Spil-inspireret tilgang, fiktion, gamification

- Dansksimulatoren m. indbygget talegenkender

- Haps en apps biblioteksintroduktion

Page 8: Kua

Fortælling Case 3 Undervisning

Jelling, riget og regenten

- Læringsstilsbaseret materiale der trækker på

historisk fiktionsfortælling

- Webside under opbygning demo

Page 9: Kua

Fortælling Case 4 Brugeren som fortæller

Brugerinddragelse og brugerens egen fortælling

- Mobile Detectives

- IT i dagtilbud

- Produktionsapp's: BookCreator, Strip Design. Videoapps, Garageband, etc

Page 10: Kua

Lokation

Fagligt lynindspark

Page 11: Kua

Spørgsmål til overvejelse

Hvilke typer informationer på lokationer?- Ekstra lag- Usynlige historier

Hvilke fortælleformer på lokationer- Fiktion- Sitespecific- Impro rollespil- Informationer- Liveformidle med digitale app

Page 12: Kua

Lokation Case 1 Bygninger og omgivelser

De 23 kranier

Hijacking the City part 1

- Lokationsbaseret konspirationshistorie i Layar

Page 13: Kua
Page 14: Kua

Lokation Case 2 Bevægelse

Stol på ingen

- Lokationsbaseret rennæsancekrimi i Layar

- Fortælling om Koldings historie

- Aktive brugere

Page 15: Kua
Page 16: Kua

Lokation Case 3 Skjulte spor

Skjulte historiske spor i byrummet

Hijacking the City part 2

- Løbende projekt med hemmelig tilgængeliggørelse af historiske lag

- Aarhus Domkirke, Storetorv, Svalegangen, Skt. Paulsgade

Page 17: Kua

Hotel Royal ved Storetorv

Page 18: Kua

Lokation Case 4 Tilføjelse af noget der ikke findes

Sad at the time…strangely Ironic in the present

Hijacking the City part 3

- Improviseret digital fiktion

Page 19: Kua

Crowdsourcing

Fagligt lynindspark

Page 20: Kua

Spørgsmål til overvejelse

- Målgrupper?

- Borgernes brug af lokation?

- Hvordan samler man viden og historier til et

forløb?

- Sammenspillet med Sociale medier?

- En app som bare et program eller laver man en

app som kan trække på flere tjeneste (mashup)

Page 21: Kua

Crowdsourcing eksempler på platforme og ideer

• Kickstarter

• Statens arkiver