Upload
others
View
18
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
T.C.
MUĞLA VALİLİĞİ
İl Milli Eğitim Müdürlüğü
KODLA {MUĞLA}
PROJESİ
OCAK 2018
1
İÇİNDEKİLER
1. Projenin Adı ........................................................................................................................... 2
2. Kodlama Nedir? ..................................................................................................................... 2
2.1. Giriş ................................................................................................................................. 2
2.2. Neden Kodlama ............................................................................................................... 3
2.3. Bilgisayarca Düşünme ..................................................................................................... 5
3. Yasal Dayanak ........................................................................................................................ 6
4. Proje Gerekçesi ...................................................................................................................... 7
5. Tanımlar ................................................................................................................................. 7
5.1. Proje Tanımı .................................................................................................................... 7
5.2 Yazılım (Programlama) .................................................................................................... 7
5.3 Algoritma .......................................................................................................................... 7
5.4 Programlama Dili ............................................................................................................. 8
5.5 Kodlama............................................................................................................................ 8
6. Projenin Süresi ....................................................................................................................... 8
7. Hedef Grup ............................................................................................................................. 8
8. Proje Amacı ............................................................................................................................ 8
9. Hedefler .................................................................................................................................. 8
10. Faaliyetler ............................................................................................................................. 9
10.1. Hazırlık Aşaması ........................................................................................................... 9
10.2 Faaliyet Aşaması........................................................................................................... 10
10.3 Değerlendirme Aşaması ............................................................................................... 13
11. Görev Dağılımı ................................................................................................................... 13
11.1. İl Proje Ekibi ................................................................................................................ 13
11.2. İlçe Proje Ekibi ............................................................................................................ 13
11.3. Okul Proje Ekibi .......................................................................................................... 13
12. Görev ve Sorumlulukları .................................................................................................... 13
12.1. İl Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları ....................................................................... 13
12.2. İlçe Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları ................................................................... 14
12.3. Okul Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları ................................................................. 15
13. Proje Bütçe ve Finanslar .................................................................................................... 16
14. EKLER ............................................................................................................................... 16
2
1. Projenin Adı
Kodla {MUĞLA}
2. Kodlama Nedir?
2.1. Giriş
Günümüz teknolojilerindeki hızlı gelişimin etkisi ile birçok alanda yıkıcı inovasyon
olarak isimlendirilen etkili bir değişim-gelişim ve yeni yöntemler oluşturma süreci
başlamıştır. Bu alanların başında eğitim dünyası gelmektedir. Eğitim artık ulusların gelecek
yüzyıldaki dünya genelinde gelişmişlik sıralamasında ki yerini belirleyen en önemli değişken
olmuştur. Özellikle de gelecekte ortaya çıkacak olan meslek gruplarında ki açığı kapatacak
olan insan gücünü ortay çıkaracak olan en önemli belirleyici etmendir. Geçtiğimiz yüzyıldaki
gelişmelerde ağırlıklı olarak fizik disiplinin etkisi ve gücünde kalındığı görülmüşken artık
önümüzdeki yüzyılda bilgisayar ve robotik disiplinin etkisi altında kalınacağı günümüz alan
yazınınca kabul edilmektedir. Dünya ekonomik formunun yayınlamış olduğu iş gücü raporu
doğrultusunda önümüzdeki 20-25 yıllık süreçte açığa çıkacak iş gücünün en önemli temel
becerileri arasında kodlama ve temel algoritma becerileri gösterilmektedir. Zaten dünya
genelinde en büyük 10 şirkete bakıldığında da bunlardan 6’sının yazılım sektöründen olması
bu durumu destekler niteliktedir.
Uluslararası Bilgisayar ve İletişim Okuryazarlığı Çalışma raporundaki tanımda Bilişim
Okur Yazarlığı; “bireylerin evde, okulda, işte ya da toplulukta bilgisayarları araştırma, iletişim
ve üretme amaçlı verimli bir şekilde kullanabilme becerisidir” şeklinde belirtilmektedir.
Ülkemizde Bilişim okuryazarlığı denildiğinde ise aklımıza ilk gelen beceriler; bilgisayar ve
iletişim alanındaki dosya paylaşımı, elektronik kaynaklarda kaynağı doğrulanmamış bilgiye
ulaşma, internet tabanlı oyun içeriklerine ve bu tür uygulamaları kullanmaya erişim gibi basit
becerilerdir.
Oysaki günümüzde bilinenin aksine doğru bilgiye doğru kaynaktan erişme, bilişim
etiğine uyma, ulaştığı bilgiyi özel yazılımları kullanarak veri tabanında depolayabilme, bilgiyi
yeniden düzenleyip, internet ortamında paylaşma, algoritmik düşünebilme, problem
çözebilme, bilgisayar programlama – kodlama yapabilme, yazılımsal ürün oluşturma gibi
gelişmiş beceriler Bilgi ve İletişim Teknolojileri alanındaki Bilişim okuryazarlığı
standartlarının olmazsa olmazlarıdır.
3
Bu beceriler arasındaki kodlama ve programlama en önemli ve en dikkat çeken konu
alanıdır. Çünkü günümüz dünyasının ekonomik düzeninde Bilgi Teknolojileri alanındaki en
büyük katma değeri olan alan yazılım dünyasıdır. Bireylere yazılım dünyasına erken adım
atma noktasında ne kadar farklı ve zengin bir ortam sunulursa, onların kodlama ve yazılımsal
ürün oluşturma becerilerinde o denli faydalı katkılar sağlanacağı görülmektedir. Ancak
Bilgisayar Programları alanındaki bir programlama dili öğrenilirken, katılımcıların çoğu
klasik yöntemlerde birçok zorluklar ve hatta hoşnutsuzluklarla karşılaşmakta, bunun
sonucunda da bilgisayar programlama hakkında ön yargılı olabilmektedirler. Bu zorlukları
gidermek adına daha efektif pedagojik yaklaşımların kullanılması gerekliliği
öngörülmektedir.
2.2. Neden Kodlama
Son yıllarda bilgisayar bilimlerinin temel eğitim ortamlarına uyarlanması konusu gitgide
artan bir ilgi görmektedir. Şüphesiz bu ilginin altında yatan en temel nedenlerden birisi,
gelecek işgücünde aranacak olan bilgisayar becerilerinin ülkelerin ekonomik ve teknolojik
gelişmelerine en büyük katkıyı yapacak olmasıdır. Erken yaşlarda başlayan bilgisayar bilimi
eğitiminin çocukların gelecekteki kariyer seçimlerine ve bu becerilerinin kalıcılığında büyük
bir katkısı olacaktır. Kodlama eğitiminin ilkokul çağında yaygınlığı ile ilgili dünya geneline
bakıldığında; 16 Avrupa ülkesinin yanı sıra ABD’de ve gelişmiş Uzakdoğu ülkeleri de 2013
yılından itibaren ilkokullarında kodlama derslerine yer vermişlerdir.
21. yy bireylerinin sadece tüketici değil aynı zamanda üreten bireyler olması
gerekliliğinden dolayı teknoloji dünyasına gözlerini açan bireylerin daha küçük yaşlarda
bilgisayar bilimindeki hızlı, esnek ve yenilikçi gelişmelere göre eğitim programlarının
düzenlenmesi ihtiyacı doğmuştur. İlkokul düzeyinde bilgisayar bilimi eğitiminin, temel
düzeyde verilmesinde kullanılan yöntem ve araçlardan birisi olarak görülen kodlama eğitimi
de; somut dönemde bulunan bireylerin programlamanın soyut kavramlarını daha gözle görülür
hale indirgeyerek, programlama mantığının kavranmasında büyük bir rol oynamaktadır.
Okullarda kodlama ile ilgili bir öğretim programının geliştirilip uygulanması çocukların
gelecekteki istihdam edilecekleri modern işgücü alanında çok önemli katkılar sağlayacaktır.
Kodlama eğitimi ile bireylerin algoritmik düşünme, problem çözme, analitik çıkarımlar
yapma şeklinde ki bilişsel düşünme becerilerinde artış olduğu alan yazında ki çalışmalarda
görülmekle beraber bu çalışmalarda kodlama eğitiminin öğrencilerin düşünme stillerine,
problem çözme becerilerine, öğrenci motivasyonu ve akademik başarıları üzerine etkisi,
4
kodlama eğitimi ile öğrencilerin programlamayı öğrenmesi ve buna karşı geliştirdikleri
tutumları araştırılmıştır. Ayrıca kodlama eğitiminin disiplinler arası olumlu etkilerinin olduğu
da yapılan çalışmalarda gözlenmiştir. Kodlama eğitimi ile bireylere kazandırılması beklenen
bir diğer düşünme becerisi olan bilgi-işlemsel düşünme ile bireyler bilgisayar ortamında
karşılaştıkları problemlerin çözümün de (yazılım geliştirme, iş analizi, algoritmik düşünme
vb) zorlanmayacaklardır.
Kodlama eğitimi, bireylerin bilgisayarı hem bir üretim aracı olarak görmelerine, hem de
bireylerin kodlama becerileriyle beraber farklı alanlardaki öğrenmelerinde kullanabilecekleri
bahsedilen düşünme becerilerine sahip olabilmelerine imkan sağlayacağı öngörülmektedir.
Ancak ülkemizde kodlama eğitimi üzerinde çok durulmamış ve özellikle ilkokul-ortaokul
düzeyindeki bilişim teknolojileri derslerinin içeriğinde de sürekli göz ardı edilmiştir. Bununla
beraber k12 düzeyinde kodlama eğitiminin tasarlanıp, geliştirilmesinin de eğitmenler
açısından birçok zorlukları beraberinde getirdiği görülmektedir. Bu zorlukların başında
kodlama konusunun yeterince somutlaştırılamamış olması, öğretmenlerin program geliştirme
anlamında mesleki yetersizlikleri, yaşa uygun içerik yetersizliği ve okulların mevcut altyapı
yetersizliği sorunları sıralanmaktadır. Ancak son yıllarda kodlama eğitiminde kullanılan
görsel araçlar sayesinde bu zorlukların birçoğu azaltılmış durumda olup, bu araçların başında
scratch ve code.org gelmektedir. Code.org 2012 yılında Amerika Birleşik Devletleri genelinde
kodlama eğitimi için ulusal bir seferberlik kapsamında kurulmuş olan görsel kodlama
platformudur. Kodlama araçlarından yaygın olarak kullanılan araçlardan birisi de scratch
aracıdır. Bu araç hem çevrim içi hem de çevrimdışı çalışmakta olup, Programlamaya yeni
başlayanlar için bilgisayarca düşünme becerisini kazandırma açısından en önemli araçlardan
birisidir. MIT Medya Labaratuvarında Mitchel Resnick ve Kanada menşeli Playful Invention
isimli şirket tarafından ilk masaüstü versiyonu 2003 yılında yayınlanmış, 2007 yılından
itibaren de çevrimiçi hizmet vermeye başlayarak, kullanıcılarının projeler geliştirebildiği,
geliştirilen projelerini diğer kullanıcılarla kolaylıkla paylaşabildiği bir ortam haline gelmiştir.
Scratch programı kodlama alanında deneyimsiz kullanıcılar için zenginleştirilmiş görsel ara
yüz sunarak, programlama alanıyla ilgili soyut anlamdaki birçok kavramı somutlaştırmasına
yardımcı olmaktadır.
Kodlama eğitimini verecek olan eğitmenlerin eğitimi sorununa çözüm olarak da
bilgisayar bilimleri ile ilgili üniversitelerin yapılandırılmış açık kurslar kullanılarak
öğretmenlerin güncel gelişmeleri takip etmeleri sağlanmaya çalışılmaktadır. Bu çalışmalara
örnek olarak son yıllarda popülerlik kazanan kitlesel açık kaynaklı kurslar kullanılmakta olup
5
(edx, coursera ), bu kurslara ek olarak yüz yüze hizmet içi eğitimler ve kaynaklar
kullanımlarına sunulmaktadır.
2.3. Bilgisayarca Düşünme
Bilgisayarca düşünme; algoritmik adımları kullanarak mantıksal çıkarımlarla çözümlerin
geliştirildiği problem çözme sürecidir. Bilgisayarca düşünme adı verilen 21. yy becerileri
arasında da yerini alan soyut düşünme, programlama fonksiyonları, algoritmalar günümüz
bireylerinin kazanması gereken temel beceriler arasındadır. Bilgisayarca düşünme sadece
bilgisayar bilimleri için problem çözme yatkınlığı getirmesinin yanı sıra diğer disiplinlere de
uyarlanabilecek bir düşünce biçimidir.
Kompütasyonel Düşünme yeni bir öğrenme ve öğretme paradigması olarak iki temel yapı
taşından oluşmaktadır. Bunlardan ilki öğrenme sürecinde bilgisayarların problem çözme
algoritmalarına bakarak mantıksal çıkarımların yapılmasıdır. İkinci temel yapısı ise; Lego
Blokları oluşturmak gibi problemlerin önündeki engelleri bulabilme, problemi çözebilme,
tekrar tekrar kullanılabilen çözüm süreçlerini ve modellerini geliştirebilme, kodları dilbilgisi
kurallarına uygun kullanabilme becerilerini kazanmaktır. Bu anlamda kompütasyonal
düşünme problem çözme süreci olarak ta karşımıza çıkmaktadır. Kompütasyonel düşünme
yapılandırmacı yaklaşımın uzantısı teoremi gibi görülmekte olup, son yıllarda ve günümüzde
üzerinde birçok çalışma yapılarak sınıf ortamlarına deneysel ve projelerle formal bir şekilde
uygulanmaktadır. İlk olarak 1970’lerde Massachusetts Enstitüsü ve Teknolojisi kurumunda
yapılan çalışmalarla ortaya çıkan bu teorem çocuklara bilgisayar programlama öğretiminden
ziyade onlara soyut düşünme becerilerini kazandırmayı hedeflemektedir.
Kompütasyonal düşünmenin genel özellikleri;
Problemleri bilgisayarlar ya da başka araçlar kullanacak şekilde formüle etme.
Bilginin mantıklı bir şekilde organizasyonu ve analizi
Bilginin modeller ve benzetimler (simülasyonlar) ile temsil edilmesi
Algoritmik düşünce ile problem çözümlerinin otomasyonu
En verimli ve etkili çözüme ulaşmak için muhtemel çözümlerin tanımı, analizi ve
uygulanması, gerekli kaynak ve adımların belirlenmesi
Problem çözme becerilerinin genelleştirilmesi ve farklı konulara transfer edilmesi
şeklinde sıralanmaktadır.
6
3. Yasal Dayanak
A. Milli Eğitim Temel Kanunu Madde 13
Her derece ve türdeki ders programları ve eğitim metotlarıyla ders araç ve gereçleri,
bilimsel ve teknolojik esaslara ve yeniliklere, çevre ve ülke ihtiyaçlarına göre sürekli olarak
geliştirilir. Eğitimde verimliliğin artırılması ve sürekli olarak gelişme ve yenileşmenin
sağlanması bilimsel araştırma ve değerlendirmelere dayalı olarak yapılır. Bilgi ve teknoloji
üretmek ve kültürümüzü geliştirmekle görevli eğitim kurumları gereğince donatılıp
güçlendirilir; bu yöndeki çalışmalar maddi ve manevi bakımından teşvik edilir ve desteklenir.
B. Milli Eğitim Bakanlığı Teşkilatı Hakkında Kanun Hükmünde Kararname Madde 2
(1) Milli Eğitim Bakanlığının görevleri şunlardır:
a) Okul öncesi, ilk ve orta öğretim çağındaki öğrencileri bedeni, zihni, ahlaki, manevi,
sosyal ve kültürel nitelikler yönünden geliştiren ve insan haklarına dayalı toplum yapısının ve
küresel düzeyde rekabet gücüne sahip ekonomik sistemin gerektirdiği bilgi ve becerilerle
donatarak geleceğe hazırlayan eğitim ve öğretim programlarını tasarlamak, uygulamak,
güncellemek; öğretmen ve öğrencilerin eğitim ve öğretim hizmetlerini bu çerçevede yürütmek
ve denetlemek.
b) Özel yetenek sahibi kişilerin bu niteliklerini koruyucu ve geliştirici özel eğitim ve
öğretim programlarını tasarlamak, uygulamak ve uygulanmasını koordine etmek.
C. Milli Eğitim Bakanlığı Okul Öncesi Eğitim ve İlköğretim Kurumları Yönetmeliği Madde4
Proje: Öğrencilerin grup halinde veya bireysel olarak istedikleri bir alan veya konuda
inceleme, araştırma ve yorum yapma, görüş geliştirme, yeni bilgilere ulaşma, özgün düşünce
üretme ve çıkarımlarda bulunmaları amacıyla ders öğretmeni rehberliğinde yapacakları
çalışmaları,
D. Milli Eğitim Bakanlığı 2015 — 2019 stratejik plan 2 Amaç: Çağın gerektirdiği bilgi, beceri
kazandırılmasına ilişkin yenilikçi bireylerin yetişmesini sağlamak.
E. Milli Eğitim Bakanlığı Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 05/09/2012 tarih ve 150
sayılı kararıyla kabul edilen Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi ( 5, 6. sınıflar) Öğretim
Programı.
7
4. Proje Gerekçesi
Teknolojinin çok hızlı değişip geliştiği çağımızda olay veya durumlar arasındaki ilişkileri
görebilme, problem çözme yeteneğini geliştirme, sistematik, analitik ve yaratıcı düşünebilme
gibi 21. Yüzyıl becerilerini öğrencilere kazandırmak.
TÜİK verilerine göre 6-15 yaş arası çocuklarda bilgisayar kullanma yaşı ortalama 8 iken
6-10 yaş grubunda ortalama bilgisayarı kullanmaya başlama yaşı 6'dır. 11-15 yaş grubunda
ise 10' dur. Aynı araştırmaya göre 6-15 yaş arasındaki çocuklarımızın yaklaşık % 45,6'sı
hemen hemen her gün internet kullanmaktadır. Çocukların ağırlıklı olarak ödev yapmak, oyun
oynamak ve sosyal medya ortamlarına katılmak için interneti kullandığı görülmektedir.
Araştırma sonuçlarında görüldüğü üzere 6 yaşında bilgisayar kullanmaya başlayıp zamanının
çoğunu bilgisayar oyunu ile geçiren çocukların; bu zamanı kendi isteğiyle eğlenerek
öğrenmeye ayırması, bilgisayar karşısında tüketici olmaktan çıkıp üretici konuma gelmesi,
FATİH Projesi’nde yer alan Eğitimde Fırsat Eşitliği ilkesine dayanarak Muğla İlindeki tüm
öğrencilerin kodlama ile tanışmasının amaçlandığı bir projedir.
5. Tanımlar
5.1. Proje Tanımı
Kodla{Muğla} Projesi, ilimiz Ortaokul ve Lise öğrencilerinin; analitik düşünme
becerilerinin, sebep sonuç ilişkisi kurma ve takım halinde çalışma yeteneklerinin, inovatif
düşüncelerinin arttırılıp girişimcilik becerilerinin geliştirilmesi ve kod okuryazarlığı bilincinin
yaygınlaştırılması için kodlama eğitimi verilmesidir.
5.2 Yazılım (Programlama)
Yazılım, elektronik aygıtların belirli bir işi yapmasını sağlayan programların tümüne
verilen isimdir. Yazılım ya da diğer adıyla Programlama, bilgisayarın donanıma nasıl
davranacağım anlatan, bilgisayara yön veren komutlar, kelimeler, aritmetik işlemlerdir.
5.3 Algoritma
Bir problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için çizilen yola algoritma denir.
Genellikle programlamada kullanılır ve tüm programlama dillerinin temeli algoritmaya
dayanır.
8
5.4 Programlama Dili
Yazılımcının bir algoritmayı ifade etmek amacıyla, bir bilgisayara ne yapmasını istediğini
anlatmasının tek tipleştirilmiş yoludur.
5.5 Kodlama
Programlamanın en küçük bileşeni ve programlama dillerinin temelidir ve bu hizmetlerin
nasıl çalıştığını anlamak demektir. Kodlar komutlar ve sayılardan oluşur. Komutları doğru
sıralamayı (algoritma kurmayı) öğrendiğimizde bilgisayara istediğimiz işlemi yaptırabiliriz.
6. Projenin Süresi
Eğitim - Öğretim dönemleri.
7. Hedef Grup
Muğla ilindeki 5, 6, 7, 8, 9 ve 10. Sınıf öğrencileri.
8. Proje Amacı
Öğrencilerimizi, bilgisayar kullanım becerileriyle donatıp tüketen değil üreten bireyler
haline getirmek. Bu çerçevede; teknolojiyi yakından takip eden çocuklarımıza kodlamayı
öğreterek, sadece bilişim uygulamaları kullanan değil, yeni uygulamalar üretebilen bir nesil
yetiştirmektir.
9. Hedefler
Zamanının çoğunu bilgisayar oyunu ile geçiren çocukların; bu zamanı kendi isteğiyle
eğlenerek öğrenmeye ayırmasını sağlamak. Böylece öğrencilerin bilgisayar kullanma
alışkanlıklarına yeni bir boyut kazandırmak.
Gelişen teknoloji ile iç içe yaşayan yeni neslin bu teknolojileri daha iyi anlayabilmesi için
onlara Kod okuryazarlığı bilincini kazandırmak ve bu çerçevede ortaokul öğrencilerini,
kod okuryazarı haline getirmek.
Köy, kent, kız veya erkek fark etmeksizin her kesimden sosyoekonomik farklılıkların
önemini ortadan kaldırıp her öğrencinin kodlama yapabileceğinin farkındalığını
oluşturmak.
Sebep sonuç ilişkisi kurmalarını ve takım halinde çalışma yeteneklerinin gelişmesini
sağlamak.
9
Matematik, Fen Bilgisi gibi müfredatlar arası disiplinlerle bağlantı kurarak, öğrenilen
ama gerçek hayatta uygulama imkânı bulunamayan bazı bilgileri somutlaştırma şansı
vererek eğitimlerine (ders başarılarına) katkıda bulunmak.
Bu proje kapsamında Muğla ve ilçelerinde bulunan ortaokul ve liselerde okuyan
öğrencilere algoritma ve kodlamanın mantığını kavratmak.
Dersi alan tüm öğrencilerin çevrimiçi kodlama eğitimi veren internet sitelerine (code.org,
scratch vb. ) kayıt yaptırmasını sağlamak.
Görsel ve metin tabanlı programlama araçları kullanılarak özgün projeler üretmelerini
sağlamak:
Kendi oyunlarını yazabilmelerini,
Derslerini destekleyen eğitim yazılımlarını oluşturabilmelerini,
Yaşadıkları çevreyi tanıtan animasyonlar hazırlayabilmelerini,
Çevrelerinde gördükleri bir problem hakkında farkındalık oluşturan bir kısa
film oluşturabilmelerini,
Eğitim robotlarını programlayabilmesini sağlamak
Her ilçede en az bir adet kodlama atölyesi oluşturmak ve yetenekli öğrencileri keşfedip
kodlama atölyelerine yönlendirmek. Bu yetenekli öğrencilerin, oluşturulan sınıflarda,
hazırlanacak plan ve ders programı dahilinde, merkez atölyelerde eğitim almalarını
sağlamak.
Proje kapsamında kodlama festivali düzenlemek.
Kodlama atölyelerinde, robotik programlama eğitimleri ile somut ürünler ortaya
çıkarmalarını sağlamak,
Çeşitli yarışmalarla her okuldan, belirlenecek konularda animasyonların hazırlanmasını
sağlamak.
10. Faaliyetler
10.1. Hazırlık Aşaması
1. Proje Ekiplerinin Oluşturulması: İl ve ilçelerde proje ekipleri oluşturulacaktır.
2. Proje içerik Geliştirme: Projenin aktif bir şekilde yürütülmesi için oluşturulan ilçe
ekiplerinin katılımlarıyla içerik geliştirme toplantısı yapılacaktır.
3. Eğitim Faaliyetlerinin Düzenlenmesi: İlçe ekiplerine eğitmen eğitimleri
düzenlenecektir. Buna bağlı olarak ilçe ekipleri bölgelerindeki Bilişim Teknolojileri
öğretmenlerine bu eğitimi vereceklerdir. İlçelerdeki istekli diğer branş öğretmenlerine
10
de gruplar halinde eğitimler düzenlenecektir. Bu eğitimlere ihtiyaç halinde başka ilçeler
arası eğitmen görevlendirilecektir.
4. İl ve İlçe Proje ekibi, Kodlama projesi uygulanan illerdeki iyi örnekleri yerinde
incelemesi için il dışı çalışma ziyaretleri düzenleyecektir.
5. İl Proje ekibi, proje ilçe temsilcileri ve ilçe proje ekibi eğitmenleri ve üyeleriyle, haftalık
veya aylık, uygun göreceği tarihlerde bir araya gelerek gerekli toplantı ve çalışmaları
yapacaktır. Bu toplantı ve çalışmalara gerektiğinde il-ilçe ekipleri dışında robotik-
kodlama üzerine çalışmalar yapmış öğretmenler ve öğrencilerde katılabilecektir.
6. Okulların Kodlama Eğitimine Hazır Hale Getirilmesi: Okullarda kodlama eğitiminin
verilebilmesi için BT sınıflarının hazırlanmasını sağlamak.
7. Projenin Duyurulması ve Tanıtılması:
Projenin internet sayfası yapılacaktır. Sayfa linki Milli Eğitim Müdürlükleri ve
okulların internet sayfalarına dâhil edilecektir.
Proje adıyla sosyal medya hesapları oluşturulacaktır.
Proje logosu tasarlanacaktır.
Tanıtım amaçlı; Afiş, broşür, tabela, Roll-up, kırlangıç vb. yaygınlaştırma araçları
kullanılacaktır.
8. Kodlama Merkezlerinin (Atölyelerinin) oluşturulması
10.2 Faaliyet Aşaması
Faaliyet tablosu aşağıdaki gibidir.
11
HAZIRLIK AŞAMASI
NO FAALIYET ADI
Oca
.18
Şu
b.1
8
Ma
r.1
8
Nis
.18
Ma
y.1
8
Ha
z.18
Tem
.18
Ağ
u.1
8
Eyl.
18
Ek
i.18
Ka
s.18
Ara
.18
Oca
.19
Şu
b.1
9
Ma
r.1
9
Nis
.19
Ma
y.1
9
Ha
z.19
SORUMLU BİRİM
1 Ekiplerin oluşturulması X İL PROJE EKİBİ
2 İlçe Koordinatörleri Toplantısının Yapılması X İL PROJE EKİBİ
3 Ulusal Ajans Erasmus + Projesi hazırlama X X X X X İL PROJE EKİBİ
4 İl ve İlçe ekipleri ile Manisa'da yapılan etkinliklerin yerinde incelenmesi X İL PROJE EKİBİ
5 Proje Logosunun hazırlanması X İL PROJE EKİBİ
6 Sloganın belirlenmesi, Afiş hazırlanması X İL PROJE EKİBİ
7 Bilgi paylaşım sisteminin ve web sayfasının hazırlanması X X İL PROJE EKİBİ
8 İl ve ilçelerde belirlenen ekiplerle eğitmen eğitimlerinin yapılması X İL PROJE EKİBİ
9 BT dersine giren öğretmenlerle bilgilendirme toplantılarının yapılması X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
10 Okullara proje panoları için içerik gönderilmesi X X X X X X X İL PROJE EKİBİ
11
Eğitmenlere 1. Aşama Eğitimlerin düzenlenmesi - Fişssiz(Unplugged) etkinlikler,
Algoritma, Kodlama (code.org, codemonkey, kodable, MadewithCode, runmarco,
kodris, KodugameLab, Blockly), Scratch
X X İL PROJE EKİBİ
12 Bilişim Teknolojileri Öğretmenlerine Drama Eğitimi X X İL PROJE EKİBİ
13 BT öğretmenlerinin proje tanıtımı için okullarında toplantı yapması X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
14 Okullardaki istekli/yetenekli diğer öğretmenlerin eğitimi (1.Aşama Eğitimleri) X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
15 Kodlama Atölyelerinin hazırlanması X X X İL PROJE EKİBİ
16 BT Öğretmenlerine 2. Aşama Eğitimlerinin ( Robotic) verilmesi X X İL PROJE EKİBİ
17 Kodlama Atölyelerinde uygulanacak eğitim programlarının oluşturulması X X İL PROJE EKİBİ
18 Dönem sonu faaliyet raporlarının hazırlanması X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
19 Yapılan faaliyetlerin tanıtıldığı yılsonu dergisinin hazırlanması X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
20 BT Öğretmenleri ile Ulusal eTwinning Projesi oluşturulması X X X İL PROJE EKİBİ
12
UYGULAMA AŞAMALARI
NO FAALIYET ADI
Oca
.18
Şu
b.1
8
Ma
r.1
8
Nis
.18
Ma
y.1
8
Ha
z.18
Tem
.18
Ağ
u.1
8
Eyl.
18
Ek
i.18
Ka
s.18
Ara
.18
Oca
.19
Şu
b.1
9
Ma
r.1
9
Nis
.19
Ma
y.1
9
Ha
z.19
SORUMLU BİRİM
1 Öğrencilere ALGORİTMA eğitimlerinin verilmesi X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
2 Code.org öğrenme ortamına kayıt (sınıf oluşturma- raporlama) X X X X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
3 Scratch eğitimlerinin verilmesi X X X X X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
4 Yetenekli öğrencilerin tespiti ve Kodlama Atölyelerine yönlendirilmesi X X X X X X X X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
5 Tespit edilen öğrenci velilerinin bilgilendirilmesi X X X X X X X X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
6 Okullarda Proje Tanıtım Panolarının Oluşturulması X X X X X X X X X İLÇE-OKUL PROJE EKİBİ
7 Yarışmalar X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
8 Meslek (Yazılımcı) Tanıtım Günleri X X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
9 İnternet Haftası Etkinlikleri X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
10 Uzmanlarla Söyleşilerin düzenlenmesi X X X İL PROJE EKİBİ
11 EBA ya seçilmiş ürünlerin yüklenmesi X X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
12 KODLAMA Festivali'nin düzlenmesi X X İL PROJE EKİBİ
DEĞERLENDİRME
NO FAALIYET ADI O
ca.1
8
Şu
b.1
8
Ma
r.1
8
Nis
.18
Ma
y.1
8
Ha
z.18
Tem
.18
Ağ
u.1
8
Eyl.
18
Ek
i.18
Ka
s.18
Ara
.18
Oca
.19
Şu
b.1
9
Ma
r.1
9
Nis
.19
Ma
y.1
9
Ha
z.19
SORUMLU BİRİM
1 Atölyelerde ilerleme raporlarının oluşturulması -değerlendirme X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
2 İl genelinde ulaşılan öğrenci sayılarının belirlenmesi- rapor X X X X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
GENİŞLETME
NO FAALIYET ADI
Oca
.18
Şu
b.1
8
Ma
r.1
8
Nis
.18
Ma
y.1
8
Ha
z.18
Tem
.18
Ağ
u.1
8
Eyl.
18
Ek
i.18
Ka
s.18
Ara
.18
Oca
.19
Şu
b.1
9
Ma
r.1
9
Nis
.19
Ma
y.1
9
Ha
z.19
SORUMLU BİRİM
1 Small Basic, Python vb. programların eğitimi X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
2 Robotik kodlama eğitimleri X X X X İL-İLÇE PROJE EKİBİ
13
10.3 Değerlendirme Aşaması
İl Proje ekibi, proje ilçe temsilcileri ve gerektiğinde ilçe proje ekibi eğitmenleri ve üyeleri
ile, aylık, değerlendirme takvimine göre uygun göreceği tarihlerde bir araya gelerek gerekli
çalışmalar yapılacaktır.
11. Görev Dağılımı
11.1. İl Proje Ekibi
Proje Başkanı - İl Milli Eğitim Müdürü
Proje Başkan Yardımcısı - İl MEM Bilgi İşlem ve Eğitim Teknolojileri Şube
Müdürü
Proje Yürütücüleri - FATİH Projesi İl ve İlçe Koordinatörleri, EK-1 de
belirtilen Proje Eğitmeni BT Öğretmenleridir.
11.2. İlçe Proje Ekibi
İlçe Proje Sorumlusu - İlçe Milli Eğitim Müdürü
İlçe Proje Sorumlusu Yardımcısı – İlçe MEM Bilgi İşlem ve Eğitim
Teknolojileri Şube Müdürü
İlçe Proje Yürütücüleri - FATİH Projesi İlçe Koordinatörlüğü ve EK-2 de
belirtilen Proje Eğitmeni BT Öğretmenleridir.
11.3. Okul Proje Ekibi
Okul Müdürü
Müdür Yardımcısı
Öncelikle Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersini veren öğretmenler olmak
üzere, “I. Aşama Kodlama Eğitimine” katılan diğer branş öğretmenleri.
12. Görev ve Sorumlulukları
12.1. İl Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları
İl genelinde projenin sahiplenicisi olmak.
Faaliyet takvimine uygun olarak faaliyetleri düzenlemek
İlçe Proje Ekipleri ile gerekli görüldüğünde toplantı yaparak projenin
ilerlemesini sağlamak
14
Kodlama ve robotik eğitmen eğitimlerinin içeriğini hazırlamak, düzenlemek
ve öğretmenlere verilmesini sağlamak
Proje Başkanı, Başkan Yardımcısı ve Proje Yürütücüleri ile koordineli bir
şekilde çalışarak il ve ilçelerde de yapılanları takip etmek.
Okullara Proje Panoları için içerik hazırlamak ve göndermek
İmkânlar doğrultusunda yerel yönetimlerle görüşülüp belediye panolarında
proje afişinin yayınlanmasını sağlamak
Yarışmalar düzenlemek, katılımı teşvik etmek
Kodlama festivalleri düzenlemek, ilçe, okul ekiplerine destek olmak
Ulusal ve Uluslararası kodlama ve robotik alanlarında düzenlenen festival ve
şenliklere katılımı sağlamak ve teşvik etmek
Ulusal ve Uluslararası projelere, yarışmalara, hibe programlarına proje sahibi
olarak başvurmak
Proje kapsamında kurulacak robotik atölyelerinde kullanılacak ürün, donanım
ve yazılımın belirlenmesi ve satın alınmasına karar vermek
Projenin sekretaryasını yürütmek
İlçe Proje Ekiplerinden gelen dönem sonu raporları düzenlemek
12.2. İlçe Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları
Okullarda projenin yürütülmesini sağlamak
Okul Proje Ekiplerinin çalışmalarını takip etmek
Faaliyet takvimine uygun olarak yapılması gerekenleri tamamlamak
Kurumsal web sitesinde projenin görünürlüğünü ve farkındalığını arttırmak
üzere proje sayfası oluşturmak, faaliyetleri yayınlamak
Okul Proje Ekipleri ile gerekli görüldüğünde toplantı yaparak projenin
ilerlemesini sağlamak
Düzenlenecek kodlama ve robotik eğitimi eğitmen eğitimlerine katılmak
Projeden sorumlu İlçe Milli Eğitim Şube Müdürü ile koordineli bir şekilde
çalışarak ilçede yapılan etkinlik ve eğitimleri takip etmek.
Kaymakamlık bünyesinde (Kamu kurum ve kuruluş temsilcilerine) projeyi
tanıtacak bilgilendirme toplantısının düzenlenmesi sağlamak
İlçe genelinde kodlama ve robotik yarışması, şenliği ve festivali düzenlemek
ve katılımı teşvik etmek
15
İl genelinde yapılacak kodlama ve robotik yarışması, şenliği ve festivalini
duyurmak ve katılımı teşvik etmek.
Dönem sonu faaliyet raporunu İl Proje Ekibine ulaştırmak.
12.3. Okul Ekiplerinin Görev ve Sorumlulukları
Okulda Projenin yürütücüsü olmak
İl ve İlçe Proje Ekibi ile iletişim halinde olmak
Proje duyurularını takip etmek
İlçe bünyesinde oluşturulacak robotik atölyesine ilgili ve yetenekli öğrencileri
seçmek ve yönlendirmek
Proje Faaliyet Takviminde belirtilen görevleri yerine getirmek
Okul internet sitesinde projenin görünürlüğünü ve farkındalığını arttırmak
üzere sayfa oluşturmak, faaliyetleri yayınlamak
Öğretmenlere, öğrencilere, Okul-Aile Birliği Yöneticilerine ve velilere
projeyi tanıtmak (toplantı, sosyal medya hesapları, okul dergisi, okul gazetesi,
broşür, afiş vb. aracılıyla) ve işbirliği yapmak
Sosyal kulüpler kurarak projenin farkındalığını arttır
Proje Okul Panosunu oluşturur ve güncelliğini sağlar
İl ve ilçe genelinde kodlama ve robotik alanında düzenlenecek yarışma,
şenlik ve festivale katılmak
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde, proje toplantıları ve zümrelerde
çıkan ortak kararlar doğrultusunda proje kazanımlarının ders planlarına dâhil
etmek
BT sınıfı olan okullarda sınıf kullanım planı oluşturmak (Diğer ders ve
projelerde BT sınıfının kullanılması için)
BT sınıfı olmayan, donanım eksiği olan okullarda proje toplantıları ve zümre
kararları doğrultusunda mevcut imkânların iyileştirmesi bölümündeki
adımları imkânlar doğrultusunda uygulamak
İl Proje Ekibinin hazırlayacağı ulusal ve uluslararası projelere, yarışmalara,
hibe programlarına alt paydaş olarak katılmak
Dönem sonu raporunu İlçe Proje Ekibine ulaştırmak
16
13. Proje Bütçe ve Finanslar
Valilik, kaymakamlıklar, okul aile birlikleri ve diğer yerel imkânlar çerçevesinde
finanse edilecektir.
14. EKLER
EK-1 : İl Proje Ekibi
EK-2 : İlçe Proje Ekibi
EK-3 : 1. Aşama Kodlama Eğitimi Ders Programı
EK-4 : Robotik-Kodlama Atölyesi Malzeme Fiyat Listesi
17
EK-1
KODLAMA-ROBOTİK PROJESİ İL PROJE EKİBİ (2017-2018)
Proje
Başkanı : Pervin TÖRE İl Milli Eğitim Müdürü
Proje
Başkan
Yardımcısı
: Tarık TÜFEKÇİ İl MEM Bilgi İşlem ve Eğitim
Teknolojileri Şube Müdürü
Proje Yürütücüleri:
NO Adı Soyadı Görevi
Görevli
Olduğu
İlçe
Robotik-Kodlama
Proje Görevi Kadrosunun Bulunduğu Okul
1 Ertan BEKAR Fatih Projesi İl
Koordinatörü Yrd. Menteşe
Kodlama-Robotik
Projesi İl Koordinatörü Menteşe Muğla Anadolu Lisesi
2 Nural YİĞİT FATİH Projesi İlçe
Eğitmeni Menteşe
Projesi İl Koordinatör
Yrd.
Muğla Şehit Ziya İlhan Dağdaş
Mesleki ve Teknik Anadolu
Lisesi
3 Veysel
Karani CEYLAN
FATİH Projesi İlçe
Eğitmeni Milas İl Proje Ekibi Üye Milas Merkez Ortaokulu
4 Cem KARA FATİH Projesi İlçe
Eğitmeni Fethiye İl Proje Ekibi Üye
Mustafa Kemal Mesleki Ve
Teknik Anadolu Lisesi
5 Çetin YURTSEVER BTR Öğretmeni Menteşe İl Proje Ekibi Üye 75.Yıl Fen Lisesi
6 Aytaç DOĞAN BTR Öğretmeni Menteşe İl Proje Ekibi Üye Gazi Anadolu Lisesi
7 Ferhat ŞİŞMAN BTR Öğretmeni Menteşe İl Proje Ekibi Üye Şahidi Ortaokulu
8 Erkan MERT BTR Öğretmeni Marmaris İl Proje Ekibi Üye Beldibi Sıtkı Zaralı Ortaokulu
9 Demet MERT BTR Öğretmeni Marmaris İl Proje Ekibi Üye Armutalan Evren Paşa
Ortaokulu
10 Mehmet YILMAZ BTR Öğretmeni Fethiye İl Proje Ekibi Üye Fethiye Gazi Ortaokulu
11 Rabia KESKİN BTR Öğretmeni Kavaklıdere İl Proje Ekibi Üye Atatürk Ortaokulu
18
EK-2
KODLAMA-ROBOTİK PROJESİ İLÇE PROJE EKİBİ (2017-2018)
Sıra
No
Görevli Olduğu
İlçe Adı Soyadı Görevi Robotik-Kodlama Proje Görevi Kadrosunun Bulunduğu Okul
1 MENTEŞE Ertan BEKAR Fatih Projesi İl Koor. Yrd. Kodlama-Robotik Projesi İl Koor. MENTEŞE MUĞLA ANADOLU LİSESİ
2 MENTEŞE NURAL YİĞİT Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Projes İl Koordinatör Yrd. MUĞLA ŞEHİT ZİYA İLHAN DAĞDAŞ MTAL
3 BODRUM YUSUF KALAY Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi GÜVERCİNLİK SUDİ OZKAN ORTAOKULU
4 BODRUM BURCU NEVİN TERZİOĞLU Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ORTAKENT KEREM AYDINLAR ORTAOKULU
5 BODRUM TUĞBA KALE Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye AMİRAL TURGUTREİS ORTAOKULU
6 DALAMAN OKTAY ORUÇ Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi DALAMAN HALK EĞİTİM MERKEZİ
7 DALAMAN RAMAZAN BAYKAL Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye CUMHURİYET ORTAOKULU
8 DALAMAN ABDURRAHMAN YILDIRIM Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ATAKENT ORTAOKULU
9 FETHİYE CEM KARA Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi MUSTAFA KEMAL MTAL
10 FETHİYE EYÜP KESKİN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ÜZÜMLÜ ORTAOKULU
11 FETHİYE MEHMET YILMAZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye FETHİYE GAZİ ORTAOKULU
12 FETHİYE ÖZLEM NİMET SOYSAL Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye GÖCEK DENİZ TEMİZ ORTAOKULU
13 KAVAKLIDERE RABİA KESKİN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Proje İlçe Temsilcisi ATATÜRK ORTAOKULU
14 KAVAKLIDERE KAAN İPİN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye SADIK GÖÇEN ANADOLU LİSESİ
15 KÖYCEĞİZ SEDAT AKSOY Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi ANADOLU İMAM HATİP LİSESİ
16 KÖYCEĞİZ FATİH ŞAYLAN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ZEYTİNALINI ŞEYH ORTAOKUL
17 KÖYCEĞİZ VOLKAN KURNAZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye PINAR KULFAT ORTAOKULU
18 MARMARİS ERKAN MERT Bilişim Teknolojileri Öğretmeni Proje İlçe Temsilcisi BELDİBİ SITKI ZARALI ORTAOKULU
19 MARMARİS DEMET MERT Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ARMUTALAN EVREN PAŞA ORTAOKULU
20 MARMARİS SAVAŞ TOPAL Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye HÜSEYİN DURMAZ ORTAOKULU
21 MENTEŞE DURŞEN BAKIR Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye CUMHURİYET ORTAOKULU
22 MENTEŞE MUHİTTİN IŞIK Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye TÜRDÜ 100. YIL ORTAOKULU
23 MENTEŞE HASAN EMRE SABANCI Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye BAYIR ORTAOKULU
24 MİLAS VEYSEL KARANİ CEYLAN Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi MİLAS MERKEZ ORTAOKULU
25 MİLAS AYŞEGÜL UYGUTALP Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ÇAMKÖY ORTAOKULU
26 MİLAS ASLI CEYLAN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye SAKARYA ORTAOKULU
27 ORTACA MEHMET TOPÇU Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi GÜZELYURT ŞEHİT ASTEĞMEN TAYYAR MİLAT OO.
28 ORTACA FİKRET ASLAN Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ORTACA ORTAOKULU
29 ORTACA DENİZ DERMAN EKİZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ŞEHİT NASUH AYDIN ORTAOKULU
30 SEYDİKEMER GÖKHAN CANGARA Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi KARADERE ORTAOKULU
31 SEYDİKEMER EGEMEN YILMAZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ÇALTIÖZÜ ÇOBANLAR ŞEHİT ER RAMAZAN BİLGİÇ OO.
32 SEYDİKEMER NAZİFE SÜER Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye GÖLBENT RAMAZAN PATAT ORTAOKULU
33 ULA VELİ ŞAHYILMAZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye KIZILYAKA ORTAOKULU
34 ULA ERÇİN ÇORBACIOĞLU Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye ATATÜRK ORTAOKULU
35 YATAĞAN MUSTAFA UYANIK Fatih Projesi İlçe Eğitmeni Proje İlçe Temsilcisi BENCİK ORTAOKULU
36 YATAĞAN AHMET ÖNAL Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye TURGUT ŞEHİT GÜNGÖR ÇETİNKAYA ORTAOKULU
37 YATAĞAN GÜNGÖR YILMAZ Bilişim Teknolojileri Öğretmeni İlçe Proje Ekibi Üye YATAĞAN AYSER KAZIM EREN ORTAOKULU
19
EK-3
MUĞLA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ
Fatih Projesi Koordinatörlüğü
1. Aşama Kodlama Eğitimi Ders Programı
1.
Gü
n
1. Ders 09:15-10:00 Algoritma ve Kodlama
2. Ders 10:15-11:00 Unplugged(Fişsiz kodlama Etkinlikleri)
3. Ders 11:15-12:00 Etkinlik uygulamaları
12:00-13:15 ÖĞLE ARASI
4. Ders 13:15-14:00 Code.org Tanıtımı- Öğrenci ve Öğretmen Kaydı
5. Ders 14:15-15:00 Öğrenci Takibi-Sertifikaları ve Giriş Kartları
6. Ders 15:15-16:00 Örnek Uygulamalar
2.
Gü
n
1. Ders 09:15-10:00 Kodu Game tanıtımı
2. Ders 10:15-11:00 Örnek Uygulamalar
3. Ders 11:15-12:00 Örnek Uygulamalar
12:00-13:15 ÖĞLE ARASI
4. Ders 13:15-14:00 Made With CodeMonkey
5. Ders 14:15-15:00 Runmarco, Kodable, Kodris
6. Ders 15:15-16:00 Blockly ve Code Combat
3.
Gü
n
1. Ders 09:15-10:00 Scratch Öğretmen Hesabı oluşturma ve öğrencilerin siteye üyeliği
2. Ders 10:15-11:00 Scratch'e genel bakış ve Scratch Blokları
3. Ders 11:15-12:00 Bir nesnenin hareketi ve İşlemler
12:00-13:15 ÖĞLE ARASI
4. Ders 13:15-14:00 Örnek Animasyon ve Oyun oluşturma
5. Ders 14:15-15:00 Örnek Animasyon ve Oyun oluşturma
6. Ders 15:15-16:00 Scratch çalışmalarının Padlet'e yüklenmesi
4.
Gü
n
1. Ders 09:15-10:00 Web 2.0 Araçlarına genel bakış
2. Ders 10:15-11:00 Web 2.0 Sunum araçları
3. Ders 11:15-12:00 Web 2.0 pano araçları
12:00-13:15 ÖĞLE ARASI
4. Ders 13:15-14:00 Web 2.0 video ve animasyon araçları
5. Ders 14:15-15:00 Web 2.0 sınav quiz araçları
6. Ders 15:15-16:00 Web 2.0 oyun yapım araçları
20
EK-4
Kodlama-Robotik Atölyesi Malzeme Fiyat Listesi
Firma Malzeme Adet Birim Fiyat Tutar
Robolink Arduino Uno Ultimate Kit 6 175 ₺ 1.050 ₺
Robotistan Mbot wifi 3 443 ₺ 1.329 ₺
Robotistan Mbot Bluetooth 3 425 ₺ 1.275 ₺
Robotistan Neuron Inventor Kit 1 533 ₺ 533 ₺
Teknokta Lego EV3 Mindstorm Education Set 3 2.464 ₺ 7.392 ₺
Vexrobotics VEX IQ 2 1.975 ₺ 3.950 ₺
Robolink Arduino Sensör Seti (37 sensör) 1 100 ₺ 100 ₺
Robotistan Makey makey 1 112 ₺ 112 ₺
Robotistan Makeblok scara Robot Kol 1 400 ₺ 400 ₺
Robotistan Lipo Pil (3.7 V) 6 20 ₺ 120 ₺
Robotistan 6′lı AA Pil Yuvası (Barrel Jack Çıkışlı) 6 5 ₺ 30 ₺
Hepsiburada Duracell Şarj edilebilir AA Kalem Pil 18 22 ₺ 396 ₺
Hepsiburada Duracell Kalem Pil Şarj Aleti 2 58 ₺ 116 ₺
Robiduck Arduino Direnç,kondansatör paketi 10 5 ₺ 50 ₺
Robiduck Arduino Led paketi 10 5 ₺ 50 ₺
Robiduck Lehim Seti 2 90 ₺ 180 ₺
Robiduck Yankeski 2 13 ₺ 26 ₺
Robiduck Kargaburun 2 13 ₺ 26 ₺
Robiduck Pense 2 8 ₺ 15 ₺
Robiduck Güç Kaynağı 1 144 ₺ 144 ₺
Hepsiburada Rapid Cg270 Silikon Tabancası 2 85 ₺ 170 ₺
Tekzen Çubuk silikon 3 40 ₺ 120 ₺
Robotistan Mbot Nem sensörü 1 35 ₺ 35 ₺
Robotistan Mbot Led Matris 1 45 ₺ 45 ₺
Robotistan Mbot Gaz sensörü 1 35 ₺ 35 ₺
Robotistan Mbot Mikro servo 1 22 ₺ 22 ₺
Robotistan Mbot Dokunmatik sensör 1 35 ₺ 35 ₺
Robotistan Mbot Alev sensörü 1 26 ₺ 26 ₺
Robotistan Mbot PIR hareket sensörü 1 32 ₺ 32 ₺
Robotistan Mbot RJ25 adaptör 4 13 ₺ 52 ₺
Robotistan Mbot sıcaklık sensörü 1 31 ₺ 31 ₺
Robotistan Mbot Ses sensörü 1 26 ₺ 26 ₺
Robotistan Mbot Rj25 kablo 4'lü 4 12 ₺ 48 ₺
Robotistan Mbot Renk sensörü 1 32 ₺ 32 ₺
Toplam Tutar 18.003 ₺
* Fiyatlar temin edileceği zamana göre değişiklik gösterebilir.
* Bağımsız atölyeler için; Bilgisayarlar (en az 6+1), 3D yazıcı, Bilgisayar ve Çalışma
masaları, Bilgisayar koltukları vb. malzeme maliyetleri de eklenecektir.