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kreszenz-rauth
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Klasse F3P Indoor Kunstflug
Programmfolge F3P – AF-15
Sicherheitslinie
Startvorgang( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)
F3P-AF-15.01: Messerflug Golf Ball mit 3/4 Rolle aufwärts, halbe integrierte Rolle, 1/4 Rolle abwärts
F3P-AF-15.01.01
¾ Rolle¼ Rolle
½ integrierte Rolle
F3P-AF-15.01.01
¾ Rolle¼ Rolle
½ integrierte Rolle
Die ½ Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn des ¾ Loopings integriert sein.
¾ Rolle und ¼ Rolle in der Mitte der Strecken.
Alle Radien sind gleich.
Während des Messer-fluges muss der Flügel senkrecht stehen
45°
F3P-AF-15.01: Messerflug Golf Ball mit 3/4 Rolle aufwärts, halbe integrierte Rolle, 1/4 Rolle abwärts
F3P-AF-15.02: Vertikale Acht
F3P-AF-15.02.01
F3P-AF-15.02.02
Alle Radien sind gleich.
F3P-AF-15.02: Vertikale Acht
F3P-AF-15.03: Messerflug-Kombination mit 1/4 Rolle, Rolle, 1/4 Rolle
F3P-AF-15.03.01
Teilrollen müssen die gleiche Rollgeschwindigkeit haben.
Zwischen Rollen und Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.
F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts
F3P-AF-15.04.01
Drehen um den Schwerpunkt
Stopp vor dem Drehen
½ Rolle
F3P-AF-15.04.02
Drehen um den Schwerpunkt
½ Rolle
F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts
F3P-AF-15.04.03
Drehen um den Schwerpunkt
½ Rolle
Zwei Flügelspannweiten oder mehr – null Punkte!
½ Rolle in der Mitte der Strecke.
Alle Radien sind gleich.
F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts
F3P-AF-15.05: Kubischer Hoher Hut mit 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts, 1/2 Rolle, 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts
F3P-AF-15.05.01
¾ Torque Rolle
¼ Rolle
½ Rolle
¾ Torque Rolle
¼ Rolle
F3P-AF-15.05.02
¾ Torque Rolle
¼ Rolle
½ Rolle
¾ Torque Rolle
¼ Rolle
Alle Radien sind gleich.Die ¾ Torque Rollen, die ¼ Rollen und
die ½ Rolle in der Mitte der Strecke
F3P-AF-15.05: Kubischer Hoher Hut mit 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts, 1/2 Rolle, 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts
F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle
F3P-AF-15.06.01
¼ Rolle
¼ Rolle
½ Rolle
½ Rolle
F3P-AF-15.06.02
¼ Rolle
¼ Rolle
½ Rolle
½ Rolle
Alle Radien sind gleich.
½ Rollen auf der Mitte der Strecken.
Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen.
F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle
F3P-AF-15.06.03
¼ Rolle
¼ Rolle
½ Rolle
½ RolleOption
F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle
¾ integrierte Rolle
F3P-AF-15.07: Eye-Catcher mit zwei 3/4 integriérten Rollen in in entgegengesetzter Richtung
F3P-AF-15.07.01
¾ integrierte Rolle
¾ integrierte Rolle
F3P-AF-15.07.02
¾ integrierte Rolle
Alle Radien sind gleich..
Rollen müssen entgegengesetzt sein.
Die ¾ Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn der ¾ Loopings integriert sein.
Rollrichtungswechsel erfolgt unmittelbar.
F3P-AF-15.07: Eye-Catcher mit zwei 3/4 integriérten Rollen in in entgegengesetzter Richtung
F3P-AF-15.08.1
F3P-AF-15.08: Halbes horizontales Stundenglas mit 1/2 Rolle abwärts, Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts
½ Rolle
½ RolleRolle
F3P-AF-15.08.2
½ Rolle
½ Rolle
Rolle
Alle Radien sind gleich.
45°
½ Rollen und Rolle in der Mitte der Strecken..
F3P-AF-15.08: Halbes horizontales Stundenglas mit 1/2 Rolle abwärts, Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts
F3P-AF-15.09.01
F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,
Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle
¼ Rolle
½ integrierte Rolle nach außen
½ integrierte Rolle nach außen
Rolle nach innen
Rolle nach innen
F3P-AF-15.09.02
¼ Rolle
½ integrierte Rolle nach außen
½ integrierte Rolle nach außen
Rolle nach innen
Rolle nach innen
F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,
Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle
F3P-AF-15.09.03
Alle ½ Rollen werden nach außen geflogen und in die kreisförmige Flugbahn der Ecken integriert.
Während des Messerflugs muss der Flügel senkrecht stehen.
All sides are of equal length, all angles are 60°.
Alle Ganzen Rollen in der Mitte der Strecken und nach innen geflogen.
Alle Radien sind gleich.
F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,
Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle
F3P-AF-15.10.01
F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts
1/8 Rolle
1/8 Rolle
F3P-AF-15.10.02
Gezogenes Männchen.
F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts
F3P-AF-15.10.03
1/8 Rolle 1/8 Rolle
1/8 Rollen in der Mitte der Strecke zentriert.
Alle Radien sind gleich.
Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.
Flipover = 0 Punkte.
F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts
F3P-AF-15.11.01
F3P-AF-15.11: Rollen Kombination mit 1 3/4 Rolle, 1 3/4 Rolle in entgegengesetzter Richtung
Zwischen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.
Rolle roll
1 ¾ Rolle
Peter Uhlig, November 2013
Sicherheitslinie
Landevorgang( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)