13
LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK TINGKAT KAB. MAGELANG TAHUN 2015 LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT KABUPATEN MAGELANG 2015 KISI–KISI LOMBA BIDANG LOMBA IT-Software Application

Kisi Software Application.docx

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Kisi Software Applicatio

Citation preview

Page 1: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMKTINGKAT KABUPATEN MAGELANG2015

KISI–KISI LOMBABIDANG LOMBA

IT-Software Application

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAANDINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA

Page 2: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

KABUPATEN MAGELANG

INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA: IT – SOFTWARE APPLICATION

A. PENDAHULUANLomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK adalah kompetisi tahunan antar siswa pada

jenjang SMK sesuai bidang keahlian yang diajarkan pada SMK peserta. LKS ini setara dengan OSN (Olimpiade Sains Nasional) yang diadakan di SMP/SMA. Pemenang LKS Tingkat Nasional akan mewakili Indonesia ke ASEAN Skills (Kompetisi Keahlian Tingkat ASEAN) dan World Skills International Competition (Kompetisi Keahlian Tingkat Dunia). Siswa yang mengikuti LKS adalah siswa yang telah lolos seleksi tingkat Kabupaten dan Provinsi dan karenanya adalah siswa-siswi terbaik dari provinsinya masing-masing.

Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK diadakan setiap tahunnya. Kegiatan ini merupakan salah satu bagian dari rangkaian seleksi untuk mendapatkan siswa-siswi terbaik dari seluruh Indonesia yang akan dibimbing lebih lanjut oleh tim bidang kompetisi masing-masing dan akan diikutsertakan pada kompetisi keahlian tingkat internasional.

B. DASAR KEGIATANSurat Kepala Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Nomor : …………….

Tanggal …………………. perihal Pelaksanaan LKS SMK Tingkat Kabupaten Magelang Provinsi Jawa Tengah Tahun 2015.

C. TUJUAN1. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian komputer khususnya

penggunaan aplikasi software office automation kepada dunia industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.

2. Memupuk persahabatan, kerjasama antar sekolah di Kabupaten Magelang tentang teknis pendidikan kejuruan.

3. Menjalin kerjasama yang lebih erat antara Lembaga Pendidikan, DU/DI serta Asosiasi Profesi.

4. Memberikan pengakuan keunggulan kerja dan mengembangkan siswa SMK yang memiliki keterampilan/kompetensi tingkat tinggi.

5. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetisi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah.

6. Memilih dan menetapkan Juara I LKS SMK Kabupaten Magelang yang akan maju keTingkat Provinsi Jawa pada LKS SMK Tahun 2015.

D. PESERTAPeserta adalah siswa SMK Teknologi & Industri di Kabupaten Magelang Provinsi

Jawa Tengah dengan kriteria sebagai berikut :1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia.2. Masih terdaftar sebagai siswa, maksimal tingkat II SMK negeri atau swasta dalam

Tahun Pelajaran 2014-2015, dibuktikan dengan foto copy raport terakhir yang telah dilegalisir Kepala Sekolah.

3. Setiap sekolah di Kabupaten/Kota hanya dapat diwakili oleh 1 (satu ) orang peserta pada masing mata lomba.

Page 3: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

E. INFORMASI LOMBA1. Lingkup Lomba Jenis kegiatan yang dilombakan adalah meliputi :

a. Designing information system including the databaseMeliputi tes ketrampilan dalam merancang system informasi dengan menggunakan UML tools pada Visio 2013 dan merancang database dengan menggunakan sql server 2013(180 menit)

b. Designing User Interface of the systemMeliputi tes ketrampilan dalam merancangan user interface dari aplikasi yang dapat memenuhi kebutuhan informasi dari permintaan soal dengan menggunakan .net application (c# atau vb.net) atau java application (120 menit)

c. Developing SystemMeliputi tes ketrampilan dalam mengembangkan aplikasi sesuai dengan perancangan system informasi maupun user interface yang telah dibuat dengan menggunakan .net application (c# atau vb.net) atau java application (240 menit)

2. Skor dan Bobot Penilaian Skor maksimal dan bobot : a. Designing information system including the database

(skor maksimal 100, bobot 30%)…………………………………… .. .N1b. Designing User Interface of the system

(skor maksimal 100, bobot 30%)…..................................................... N2 c. Developing System (skor maksimal 100, bobot 40%) ........................... N3

Perhitungan Nilai Tes N1….N3 :

Skor Perolehan Nilai Tes N1…N3 = ----------------------- X Bobot.

Skor maksimalNilai Akhir = ∑(Nilai Tes N1...N3)

3. Aspek-aspek Penilaian a. Aspek yang dinilai untuk Tes Designing information system including the database

adalah :

Use case diagram Activity diagram Entity Relationship Diagram (ERD) Database Definition language (DDL)

b. Aspek yang dinilai untuk Tes Designing User Interface of the system adalah: 8 Golden Rules of user interface design Layout Form component

c. Aspek yang dinilai untuk Developing System adalah :

Function Validation Form Interaction Database Manipulation Language (DML) Transaction Processing

Page 4: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

F. TIM PENGUJITim Juri terdiri dari 3 orang professional/praktisi/akademisi di bidang IT Software Application khususnya dalam perancangan dan pengembangan aplikasi.Tim Juri adalah :1. UM Magelang2. PRAKTISI

G. KRITERIA DAN ALAT LOMBA

NOALAT /

BAHANSPESIFIKASI JML SAT KET.

A Peralatan Lomba

1 PC Spesifikasi Maksimum:

Processor i5 2 GHz, RAM 4 GB,

HDD 160 GB, DVD-R/RW 52X,

1 LAN card + driver

Keyboard-Mouse, Monitor

1 unit disiapkan oleh

peserta dan

diberikan

identitas

B Bahan Lomba

1 Software Microsoft Visio 2013 , Server

Management Studio 2013 and

SQL server 2013, Microsoft

Visual Studio Express Edition

2012 / Netbeans 7.4

1 pkt Panitia

2Stop Kontak

KabelParallel 4 line 4 bh Panitia

H. KRITERIA PEMENANG LOMBAJuara Lomba adalah peserta yang memiliki nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai para peserta lomba. Nilai akan dibuat dalam distribusi normal untuk setiap modul dan hasil akhirnya akan di jumlahkan. Para juara ditentukan langsung oleh Penguji/Juri meliputi Juara 1, Juara 2, Juara 3.

Page 5: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

I. PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN LOMBA1. Hari, Tanggal : Senin, 27 April 2015 (Technical Meeting)

Selasa, 28 April 2015 (Waktu Lomba)2. Waktu : 08.00 sd selesai3. Tempat Lomba : Laboratorium Teknik Informatika

Universitas Muhammadiyah Magelang Jl. Mayjend Bambang Soegeng, Mertoyudan, Magelang Telp.(0287)381801 Fax (0293) 325554 Email : Website : http://teknik.ummgl.ac.id

4. Jadwal Lomba : Senin, 27 April 2015 No Schedule Activity

1. 08.00 – 10.00 Seremonial Pembukaan LKS

2. 09.00 – selesai Technical Meeting dan Rekondisi Alat

Selasa, 28 April 2015No Schedule Activity

1. 07.30- 09.00 UML and database design (180 Menit)

2. 09.00-11.30 User Interface design (180 Menit)

3. 11.30-12.00 Ishoma

4. 12.00 – 16.00 Application Development (240 Menit)

5. 16.30 Pengumuman Hasil Penjurian

J. SUSUNAN PANITIA PELAKSANAKoordinator : SMK Muhammadiyah 2 Muntilan (Sapto Prasetyo 085729115215)

K. PENUTUPDemikian Informasi Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK Tingkat Kabupaten

Magelang Provinsi Jawa Tengah Tahun 2015, Bidang Lomba IT – Software Application dibuat sebagai bahan informasi dan acuan dalam pelaksanaannya. Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu pelaksanaan Rapat Teknis (Technical Meeting).

Magelang, April 2015

Panitia Pelaksana

Page 6: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

TATA TERTIB LOMBA BIDANG LOMBA : IT – SOFTWARE APPLICATION

A. Pembimbing Wajib :1. Mendampingi peserta pada saat Technical Meeting.2. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia.3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.5. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung.

B. Peserta Wajib :1. Mematuhi peraturan yang berlaku di Lab. Komputer Teknik Informatika

Universitas Muhammadiyah Magelang.2. Hadir di tempat LKS 15 menit sebelum pelaksanaan lomba dimulai3. Berpakaian Wearpack yang sudah disepakati pada saat technical meeting4. Tidak diperbolehkan membawa buku/catatan/HP di ruang ujian. 5. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan

minumanke dalam ruang ujian. 6. Meminta penjelasan kepada Penguji/Juri apabila ada soal yang belum jelas.7. Melaporkan segera kepada Penguji/Juri apabila terjadi permasalahan pada

perangkat computer yang digunakan.8. Mengisi daftar hadir peserta yang telah disediakan.9. Hadir saat Technical Meeting.10. Membersihkan dan mengatur kembali peralatan dan perangkat komputer yang

telah digunakan dengan rapi seperti semula apabila telah selesai mengerjakan soal.11. Memelihara kelestarian, kebersihan dan ketertiban dilingkungan kegiatan LKS.12. Selalu memperhatikan dan mengikuti instruksi, peraturan dan tata tertib

yang dikeluarkan oleh panitia.13. Peserta dilarang :

a. Membawa alat komunikasi (handphone).b. Berkomunikasi dengan sesama peserta lomba, pembimbing ataupun

pengunjung lainnya, kecuali dengan Penguji/Juri dan Panitia.c. Meninggalkan ruang LKS tanpa ijin Penguji/Juri.

14. Mematuhi Tata Tertib yang telah ditentukan oleh Panitia atau Penguji/Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi : peringatan secara lisan, pengurangan nilai, dikeluarkan dari ruang LKS.

C. Lain-lain1. Keputusan Penguji/Juri tidak dapat diganggu gugat.2. Hasil lomba menjadi milik panitia pelaksana.3. Bagi Pengunjung tidak diperkenankan berkomunikasi dengan peserta lomba,

serta diharapkan dapat menjaga ketenangan tempat lomba.

Magelang, April 2015

Panitia Pelaksana

Page 7: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

KISI - KISIBIDANG LOMBA : IT – SOFTWARE APPLICATION

A. TECHNICAL/COMPETITION DESCRIPTION (TD)

This competition is designed to test specialist users of software applications. The skill involves the ability to:

1. Analyze system using data modeling tools and techniques (e.g. Class Diagram, Entity Relationship Diagram)

2. Analyze system using function and activity modeling tools and techniques (e.g. Use Case Diagram, Sequence Diagram )

3. Use investigation and learning skills to obtain user requirements (e.g., document search and analysis)

4. Write a method given the desired behavior (inputs, outputs, pre-conditions and post-conditions).

5. Use latest available integrated development environments and identify the strengths and weaknesses of each in software development

6. Search for, evaluate and integrate appropriate libraries and frameworks into the software being developed

7. Construct database structure8. Use the functionality of the .NET and / or Java environment to develop the software

solution according to requirements specifications9. Use the full potential of SQL Server to store and manage the data for the system to be

developed

Generally, those skills are divided into four major groups of skill test:

Group Software

UML and database design Visio 2013 , Server Management Studio 2013 and SQL server 2013

User Interface design Microsoft Visual Studio Express Edition 2012 / Netbeans 7.4

Application Development Microsoft Visual Studio Express Edition 2012 / Netbeans 7.4 and SQL Server Management Studio 2013

B. DETAIL COMPETITION SCENARIO

Detail material of each group will be explained in this section.

1. Database Case Materialsa. Activity Diagram

detail activity illustrated in diagram

Page 8: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

all related actor illustrated in diagram

all actor is connected properly with the activity

using appropriate component

b. Use Case Diagram

Key function of the system illustrated in diagram

all actor is connected properly with the activity

using the type of relationship properly

using appropriate component

c. Entity Relationship Diagram

Able to identify PK dan FK

relationship between entity connected properly

all informations needed are stored

using appropriate component

d. Physical Model of the database

all entity is translated into database object

defined the relationship between the entity

all the constraint implemented to support the system

2. Designing User Interface of the systema. 8 Golden Rules

Strive for consistency Enable frequent users to use shortcuts Offer informative feedback Design dialog to yield closure Offer simple error handling Permit easy reversal of actions Support internal locus of control Reduce short-term memory load

b. use case translated into application formc. all information is provided in the form fieldd. clean and neat layoute. use appropriate component

3. Developing System a. all form developed can support the business process flowb. database query + connection

connection with the database is connected properly query to display data query to insert data query to update data query to delete data query to search data

Page 9: Kisi Software Application.docx

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMKTINGKAT KAB. MAGELANG

TAHUN 2015

c. database operation (insert, update, delete ,search, select) use the proper fieldd. using the previous design databasee. minimum 10 validations are created