Upload
pensil-dan-pemadam
View
199
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
KM 7.75, JALAN KLUANG, KARUNG BERKUNCI 524,
83009 BATU PAHAT, JOHOR DARUL TAKZIM.
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN
SEMESTER 5
KERTAS CADANGAN
PERMAINAN TRADISIONAL
RBT 2
TARIKH
22 APRIL 2012 (AHAD)
TEMPAT
GIMNASIUM, IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
MASA
7.30 – 12.00 TENGAHARI.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
KERTAS CADANGAN
PENGELOLAAN PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
PISMP TAHUN TIGA SEMESTER 5 / SESI 2012
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TUN HUSSEIN ONN
BATU PAHAT, JOHOR.
1. PENDAHULUAN
Permainan tradisional berupaya membentuk sebahagian
daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama
yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu
ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional
juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada dia antara permainan ini
yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa
dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan oleh
kanak-kanak sehingga hari ini.
Antara permainan tradisional yang diketengahkan ialah ‘Sepak
Bulu Ayam’. Permainan ini memerlukan daya timangan dan kemahiran
dalam menggunakan pergerakan lokomotor dan juga kekuatan otot kaki.
Permainan ini kebiasaannya dimainkan secara bulatan kecil. Kawasan
permainan juga tidak memakan ruang yang banyak dan bebas dalam
kawasan yang lapang. Bulu Ayam digunakan sebagai alat utama
permainan ‘Sepak Bulu Ayam’.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Manakala adalah 'lompat getah' atapun dikenali sebagai 'zero point'
oleh masyarakat setempat. Permainan ini dimainkan oleh golongan kanak-
kanak sebagai permainan yang mudah didapati dan lebih lebih lagi
merupakan permainan yang dikatakan 'mudah dibawa ke mana-mana'
kerana saiz getah kecil dan ringan serta tidak memerlukan ruang yang
banyak untuk menyimpannya.
2. DIKEMUKAKAN OLEH
Guru Pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2),
Institut Pendidikan Guru, Kampus Tun Hussein Onn,
Batu Pahat, Johor Darul Takzim.
3. MATLAMAT
Program ini merupakan usaha pencetus pembinaan insan guru yang
berakhlak mulia, bersemangat juang yang tinggi, mempunyai ketahanan
fizikal dan mental, bermanfaat kepada diri, keluarga, masyarakat serta
negara.
4. OBJEKTIF
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Selepas melaksanakan program ini, guru pelatih dapat :
a) Memupuk semangat perpaduan, rasa muhibah dan mesra alam kelompok
pelatih.
b) Meningkatkan semangat berpasukan dan mengamalkan hidup
bersepakat, bekerjasama dan bertanggungjawab kepada pasukan.
c) Melahirkan insan yang aktif dan sihat dari segi jasmani, emosi, rohani,
intelek dan sosial.
d) Mengenali budaya kaum lain kerana permainan tradisional itu sendiri
merupakan lambang hiburan masyarakat zaman dahulu yang
mencerminkan corak kehidupan mereka.
e) Mengapresiasikan dan menghayati warisan nenek moyang yang
mempunyai mitos, dan nilai tradisi yang tinggi kerana di dalamnya
terkandung kepelbagaian nilai budaya.
5. ASAS PERTIMBANGAN
Pertandingan Permainan Tradisional ini bertujuan memenuhi
keperluan Latihan Praperkhidmatan PISMP Semester Lima di bawah kursus
Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan. Oleh itu,
setiap guru pelatih mestilah melibatkan diri bagi menjayakan amali
Pertandingan Tradisional ini sebelum tamat pengajian dan wajib lulus sebagai
syarat pentauliahan Ijazah Sarjana Muda Perguruan Malaysia.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
6. TARIKH
Hari : Ahad
Tarikh : 22 April 2012
Masa : 7.00 pagi – 12.00 tengahari
7. TEMPAT
Gimnasium,
Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn,
83009 Batu Pahat, Johor Darul Takzim.
8. SASARAN PESERTA
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Semua guru pelatih PISMP Semester Lima IPG Kampus Tun Hussein Onn.
9. PENGELOLAAN/ PENGANJURAN
- Guru Pelatih Rekabentuk Dan Teknologi (2) PISMP Tahun Tiga Semester
Lima.
- Jabatan Pendidkan Jasmani dan sains Sukan (PJSS), IPG Kampus Tun
Hussein Onn.
10. BAYARAN PENYERTAAN
Bayaran sebanyak RM3 bagi setiap guru pelatih PISMP Rekabentuk dan
Teknologi (2) yang terlibat.
11. AKTIVITI
Rujuk Tentatif dan Pertandingan yang diadakan.
( Lampiran 1, Lampiran 2 dan Lampiran 4 )
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
12. JAWATANKUASA PENGELOLAAN PERTANDINGAN
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini yang telah dilantik oleh
guru pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5.
12.1 JAWATAN KUASA INDUK PERMAINAN TRADISIONAL RBT 2
Penaung : Puan Hajah Zaleha Bt Onn
Pengarah IPG Kampus Tun Hussein Onn
Penasihat : Tuan Haji A. Rahman b. Amat
Ketua Unit Pendidikan Jasmani
Penyelaras : Tuan Haji Abd Kadir b. Ab Rahim
Pensyarah Pendidikan Jasmani
Pengerusi : Mohamad Amir Wardee b Mohamad
Kamis
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Naib Pengerusi : Mohamad Sholehuddin b. Mohamad
Ariff
PISMP RBT 2 Semester 5
Setiausaha : Noraisyah bt Nasarudin
PISMP RBT 2 Semester 5
Naib Setiausaha : Mohamad Nasrun b Mohamad Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
Bendahari : Mohd Nur b Mohamad
PISMP RBT 2 Semester 5
Naib Bendahari : Nur Diyana bt Ismet Furmansyah
PISMP RBT 2 Semester 5
12.2 JAWATANKUASA KERJA
AJK Penyelia Peserta : 1. Mohamad Faiz b. Damanhuri
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
2. Noranis Liyana bt. Zambery
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Pengadilan : 1. Muhammad Faris Aiman b. Mohd
Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd Azri b. Mat Idris
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Peralatan : 1. Mohd. Nasrun b. Mohd. Zaki
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd. Faiz b Ab Rahim
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Penerbitan/Publisiti: 1. Mohd Aidil b Othman
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
2. Nor Hidayahne bt. Jamil
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Kebajikan/ Hadiah : 1. Norain bt. Abdullah
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Nur Afifah Hazirah bt Azmin
PISMP RBT 2 Semester 5
AJK Dokumentasi : 1. Mohd. Safuan b. Che Othman
PISMP RBT 2 Semester 5
2. Mohd. Asyraf Adib b Nordin
PISMP RBT 2 Semester 5
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
13. KEWANGAN
13.1 PERBELANJAAN
BIL PERKARA BAJET JUMLAH (RM)1. Bulu ayam RM 5.00 x 3 15.002. Getah RM 2.00 x 4 8.003. Hamper :
• Tempat pertama
• Tempat kedua
RM 10.00 x 2 (buah)
RM 6.00 x 2 (buah)
20.00
12.00
JUMLAH RM 55.00
13.2 PENDAPATAN
BIL PERKARA JUMLAH1. Kutipan yuran daripada ahli jawatankuasa RM60.00
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
(RM 3x 20 orang= RM60)JUMLAH RM60.00
14. PENUTUP
Dengan izin Allah, pihak kami amat berharap pertandingan ini akan
mendapat pertimbangan yang sewajarnya dari pihak tuan sekali gus
mendapat kelulusan dari pihak tuan, agar segala perancangan dapat
dilaksanakan dengan jayanya. Kejayaan kursus ini akan memberi manfaat
kepada banyak pihak samada kepada pihak institut, para peserta dan murid-
murid sekolah yang bakal dididik oleh peserta ini kelak.
Oleh yang demikian,kertas cadangan ini diharap mendapat
sokongan dan pertimbangan serta kelulusan dari pihak pengurusan Institut
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Pendidikan Guru Kampus Tun Hussein Onn. Segala kerjasama dan jasa baik
tuan kami dahului dengan ucapan terima kasih. Semoga Allah s.w.t
memberkati niat murni kami ini dan pihak-pihak yang terlibat dalam
menjayakannya.
Wassalam.
Disediakan oleh, Disemak oleh,
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
……………………………….. ...............................................
(NORAISYAH BT NASARUDIN) (TN HJ ABD KADIR B AB RAHIM)
Setiausaha Penyelaras
Pertandingan Permainan Tradisional RBT 2 Permainan Tradisional
IPG Kampus Tun Hussein Onn PISMP Semester 5
Batu Pahat, Johor Darul Takzim IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat,Johor Darul Takzim.
Diluluskan oleh,
…………………………………..
(TN. HJ A. RAHMAN B AMAT)
Penasihat
Pertandingan Permainan Tradisional
PISMP Semester 5
IPG Kampus Tun Hussein Onn
Batu Pahat,Johor darul Takzim.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 1
JADUAL AKTIVITI PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL
SEPAK BULU AYAM DAN LOMPAT GETAH
TARIKH : AHAD ( 22 APRIL 2012)
MASA AKTIVITI0700 – 0730 Pendaftaran
0730 – 0800 Senamrobik
0800 – 0815 Ucapan Pengerusi
0815 – 0830 Ucapan Penasihat
Tuan Hj A Rahman Bin Amat0830 – 1030 Permainan Sesi 1
• Sepak Bulu Ayam
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
• Lompat Getah
1030 – 1130 Rehat
1130 – 1300 Permainan Sesi 2
1300 – 1330 Penyampaian Hadiah
1330 – 1400 Bersurai
LAMPIRAN 2
PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL SEPAK BULU AYAM
1. NAMA PERTANDINGAN
Permainan Tradisional Sepak Bulu Ayam terbuka PISMP Semester Lima
IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012.
2. PENGANJUR
Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
3. PENGELOLA
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru
pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5
4. PERATURAN UMUM
Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan
tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan.
5. JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan secara berkumpulan.
6. HADIAH – HADIAH.
Acara kumpulan - Pertama dan Kedua.
7. ACARA PERTANDINGAN
Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester Lima.
Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan ini.
setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta.
8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA
Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan
diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
lampiran 3) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir
tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan
kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan.
9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN
Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat
Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam
sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan
tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya.
Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara
selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap
sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas
namanya.
10. MELAPORKAN DIRI PESERTA
Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit
sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu,
mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta.
Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada
pegawai ketika arena pertandingan berlangsung.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN
Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena
pertandingan diiringi oleh penyelia peserta.
12. HAL-HAL LAIN
Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan
pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat
permainan ketika pertandingan berlangsung.
Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan,
kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda atau
sebarang kecederaan lain berlaku :
a) Semasa perjalanan pergi atau balik
b) Semasa pertandingan berlangsung
c) Di dalam dan di luar gelanggang
Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan
berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan
keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat
mana yang munasabah.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 3
BORANG PENYERTAAN RASMI
PERMAINAN SEPAK BULU AYAM
NAMA PASUKAN :
BIL NAMA PESERTA OPSYEN
1
2
3
4
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
5
6
7
8
PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL
SEPAK BULU AYAM
CARA BERMAIN.
1. Setiap pasukan mempunyai 8 orang pemain.
2. Setiap pasukan diberi 2 set percubaan.
3. Cara permainan ini ialah menyepak bulu ayam itu ke atas, seberapa kali yang dapat
tanpa jatuh ke tanah.
4. Setiap pemain hanya boleh menimbang sebanyak 3 kali sahaja sebelum dihantar
kepada pemain yang lain.
5. Jikalau melebihi 3 timbangan yang dibuat oleh seseorang pemain maka, mata dikira
pada timbangan akhir yang dibuat.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
6. Dalam keadaan tertentu, pemain dibenarkan menyambut bulu ayam dengan kepala,
dada atau lutut. Asalkan bukan dengan tangan kerana jika terkena tangan, pemain
dikita "mati".
7. Bagaimanapun timbangan yang dibuat selain daripada kaki tidak dikira.
8. Mata dikira dari segi kiraan timbangan bulu ayam sekerap yang mungkin tanpa
menjatuhkannya ke tanah.
PENENTUAN PEMENANG
1. Pemenang dikira dengan jumlah berapa kali timbangan yang dapat dibuat.
2. Jika terdapat kumpulan yang mencatat keputusan timbangan yang tertinggi yang
sama, 1 sesi permainan dibuka untuk menentukan pemenang.
3. Keputusan pengadil adalah muktamad
KAWASAN PERMAINAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 4
PERTANDINGAN PERMAINAN TRADISIONAL LOMPAT GETAH
1. NAMA PERTANDINGAN
Kawasan permainan
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Permainan Tradisional Lompat Getah terbuka PISMP Semester Lima
IPG Kampus Tun Hussein Onn bagi tahun 2012.
2. PENGANJUR
Guru Pelatih PISMP Tahun Tiga Semester Lima
3. PENGELOLA
Jawatankuasa khas pengelolaan pertandingan ini telah dilantik oleh guru
pelatih PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2) Semester 5
4. PERATURAN UMUM
Jawatankuasa Penganjur berhak meminda/mengadakan peraturan
tambahan selaras dengan matlamat penganjuran pertandingan.
5. JENIS PERTANDINGAN
Pertandingan secara berkumpulan.
6. HADIAH – HADIAH.
Acara kumpulan - Pertama dan Kedua.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
7. ACARA PERTANDINGAN
Acara TERBUKA kepada semua guru pelatih PISMP Semester
Lima. Setiap kumpulan WAJIB menghantar peserta untuk pertandingan
ini. setiap kumpulan WAJIB menghantar 8 orang peserta.
8. PENDAFTARAN PESERTA – PESERTA
Pendaftaran peserta dibuka SEMINGGU sebelum pertandingan
diadakan dengan menggunakan borang penyertaan rasmi (rujuk
Lampiran 5) yang disediakan oleh Jawatankuasa Pengelola. Butir-butir
tentang seseorang peserta hendaklah dilengkapkan dan diserahkan
kepada jawatankuasa dalam tempoh yang ditetapkan.
9. PENARIKAN DIRI SEMASA PERTANDINGAN DIJALANKAN
Jika didapati seseorang peserta setelah disahkan semasa Taklimat
Pengurus – Pengurus Pasukan, tidak mengambil bahagian dalam
sesuatu acara. KECUALI jika dapat mengemukakan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, peserta berkenaan
tidak akan dibenarkan menyertai acara yang didaftarkan atas namanya.
Seseorang peserta yang menarik diri daripada mana-mana acara
selepas mengambil bahagian tanpa pengesahan surat akuan
sakit/cedera daripada Pegawai Perubatan Kerajaan, adalah dianggap
sebagai menarik diri daripada semua acara yang didaftarkan di atas
namanya.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
10. MELAPORKAN DIRI PESERTA
Semua peserta mesti melaporkan diri sekurang-kurangnya 15 minit
sebelum waktu acara berkenaan dijadualkan berlangsung. Selepas itu,
mereka akan diiringi ke tempat pertandingan oleh penyelia peserta.
Peserta- peserta tidak dibenarkan melaporkan diri terus kepada
pegawai ketika arena pertandingan berlangsung.
11. PROSEDUR MASUK DAN KELUAR ARENA PERTANDINGAN
Para peserta hendaklah berbaris apabila dibawa masuk ke arena
pertandingan diiringi oleh penyelia peserta.
12. HAL-HAL LAIN
Tempat-tempat khas akan disediakan untuk peserta-peserta dan
pegawai-pegawai. Semua guru pelatih dikehendaki berada di tempat
permainan ketika pertandingan berlangsung.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Jawatankuasa tidak bertanggungjawab ke atas kemalangan,
kematian, kecacatan anggota, kehilangan anggota badan/ harta benda
atau sebarang kecederaan lain berlaku :
d) Semasa perjalanan pergi atau balik
e) Semasa pertandingan berlangsung
f) Di dalam dan di luar gelanggang
Walaubagaimanapun, Pihak Pengelola Pertandingan akan
berusaha untuk mengambil langkah berjaga-jga bagi memastikan
keselamatan dan kesejahteraan peserta dan pegawai terjamin setakat
mana yang munasabah.
13. ALATAN PERMAINAN
Getah yang disambung panjang dan dimatikan hujungnya supaya
tidak terburai ketika permainan berlangsung.
14. PERATURAN PERMAINAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
a. Permainan lompat getah ini menggunakan sistem kalah mati iaitu
jika pemain pertama gagal melepasi tahap permainan tertentu,
maka pemain ini dikira mati dan giliran seterusnya diberikan kepada
pemain yang berikutnya.
b. Setiap ‘’ibu’’ atau ketua dan pemain dalam pasukan hanya akan
bermain dalam satu pusingan.
15. CARA BERMAIN
a) Bagi menentukan giliran, kebiasaannya kaedah lai lai li tam
plom akan digunakan, diikuti oleh ow som (jika tiga pemain sahaja).
Jika ramai pemain, "ibu" kedua-dua pasukan perlulah ow som.
b) "ibu" memulakan permainan, diikuti "anak-anak". Jika "anak"
melanggar giliran, kesemua ahli pasukan termasuk "ibu" akan mati
dan pasukan lawan pula yang akan bermain.
c) Pada awal permainan, getah dipegang tegang pada paras tapak
kaki. Semua yang melompat ketika ini perlu menyebut "zero
point" atau "kosong game" (bagi orang Kelantan). Pemain tidak
boleh menyentuh tali. Jika tidak, pemain itu akan mati.
d) Kemudian, getah dipegang pada paras lutut. Pemain perlu
melompat tanpa mengenai getah.
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
e) Paras berikutnya ialah paras paha. Namun, paras ini boleh
ditinggalkan dengan persetujuan kedua-dua pasukan. Lompatan
tidak boleh mengenai getah.
f) Paras pinggang. Pemain boleh melompat dengan menyentuh
getah.
g) Paras dada.
h) Paras telinga. (orang yang memegang getah perlu berwaspada
demi keselamatan mata dan muka andai kata getah di hujung yang
satu lagi terlucut daripada pegangan)
i) Paras kepala.
j) Sejengkal dari atas kepala. Boleh dikecualikan dengan persetujuan
kedua-dua pasukan.
k) Huruf Z dan C pada paras lutut.
l) Melompat pada paras pinggang sambil menutup mata. Jika ada
pemain yang mati pada paras yang sebelum ini, pemain itu boleh
dihidupkan kembali jika pemain lain tolong membuat satu lompatan
lengkap untuknya (bilangan mengikut persetujuan kedua-dua
pasukan). Merupakan penamat kepada pusingan pertama
permainan
m) Keputusan hakim adalah muktamad.
16. KEBAIKAN
Setiap pemain dapat menunjukkan kemahiran lompatan masing-masing
bagi melepasi getah.
17. KELEMAHAN
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
Bukan semua pemain dapat melepasi lompatan kerana semakin
lama, semakin sukar tahap permainan. Ini kerana, pada tahap akhir, tali
getah akan berada sejengkal dari atas kepala dan pada tahap ini, para
pemain sukar melepasinya.
KAWASAN PERMAINAN
Lompat getah ke arah ini
untuk mula bermain
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)
LAMPIRAN 5
BORANG PENYERTAAN RASMI
PERMAINAN LOMPAT GETAH
NAMA PASUKAN :
BIL NAMA PESERTA OPSYEN
1
2
3
4
5
6
7
8
1
Kertas Cadangan Dasar Pertandingan Permainan Tradisional (Sepak Bulu Ayam)PISMP Rekabentuk dan Teknologi (2)