Kertas Cadangan Pjm-permainan Tradisional

Embed Size (px)

DESCRIPTION

PJM

Citation preview

KERTAS CADANGANINSTITIUT PENDIDIKAN GURUKAMPUS PENDIDIKAN ISLAMBANGIPROGRAM PENSISWAZAHAN GURU (PPG)AMBILAN JUN 2011 (KOHORT 1)

MINI KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

TARIKH:6 April 2014 (AHAD)

TEMPAT:IPG KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM BANGI

ANJURAN:

KUMPULAN PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU PRA 6.13 (B) KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM,BANGI

1. MAKLUMAT PROGRAM1.1 Nama Program:Mini Karnival Permainan Tradisional 1.2 Tema Program:Permainan Tradisional Penyambung Warisan1.3 Penganjur:Kumpulan PPG Pra 6.13 (B)1.4 Tarikh: 6 April 20141.5 Tempat: IPG Kampus Pendidikan Islam, Bangi.1.6 Masa: 8.00 pagi 12.00 Tengahari1.7 Peserta yang Terlibat : Ahli Kelab Kebajikan Kumpulan Staf Pengurusan IPG Kampus Pendidikan Islam.

2. PENGENALANSubjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah merupakan subjek elektif bagi Kumpulan PPG PRA 6.13 (B). Pada semester enam ini, kerja kursus yang perlu dilaksanakan adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang dinamakan Karnival Permainan Tradisional. Penganjuran karnival sebegini adalah merangkumi segenap pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah peringkat pelaksanaan. Permainan Tradisional berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada di antara permainan ini yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini.

3. RASIONAL PROGRAM3.1 Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta Pendidikan Jasmani. 3.2 Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang dikehendaki dalam silibus subjek PJM3112.3.3 Disamping itu, program yang sebegini juga akan dapat menerapkan kemahiran-kemahiran dalam diri masing-masing.3.4 Selain itu juga, penganjuran program karnival ini dapat menghidupkan kembali minat dan pengetahuan masyarakat terhadap permainan tradisional dari pelbagai bangsa yang semakin luput ditelan dek zaman.4. OBJEKTIFDalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang tersendiri. Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival ini. Antara objektifnya adalah seperti berikut;4.1 Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran untuk penganjuran acara ataupun pertandingan.4.2 Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta.4.3 Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai.4.4 Memperkenalkan dan mempromosikan permainan tradisional di kalangan generasi akar umbi.4.5 Mengeratkan hubungan dan silatullrahim di kalangan guru PPG dan Staf IPG.

5. SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DIPERTANDINGKAN5.1 Galah Panjang5.2 Sepak Raga5.3 Konda Kondi5.4 Baling Selipar

6. UNDANG-UNDANG & PERATURAN PERMAINAN.6.1 Seperti di lampiran A

7. SENARAI AHLI JAWATANKUASA PELAKSANARujuk lampiran B

8.TENTATIF PROGRAM (KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL)

8.00 pagi - Ketibaan peserta dan pensyarah - Pendaftaran peserta - Taklimat permainan- Pembahagian kumpulan- Sesi Pemanasan Badan (IPG KTAR Exercise)

8.45 pagi Pertandingan Bermula- Permainan 1 (Baling Selipar)- Permainan 2 (Konda Kondi )- Permainan 3 (Galah Panjang) - Permainan 4 (Sepak Raga) 12.30 ptg - Ketibaan tetamu/undangan - Ucapan penutupan - Penyampaian Cenderamata- Penyampaian Hadiah kepada peserta - Jamuan

1.0 Ptg - Bersurai

9 .PERALATAN DAN TEKNIKALRujuk lampiran D

10.ANGGARAN PERBELANJAAN Anggaran perbelanjaan

BilPerkaraAnggaran Harga SeunitKuantitiJumlah

1.HamperRM15.006RM90.00

2.PeralatanRM5.0050RM250.00

3.CenderamataRM 2.0050RM100.00

4.Barangan RuncitRM220.00

5.Makan dan Minum PesertaRM 4.0060RM 240.00

JUMLAHRM 900.00

Bagi menjalankan program ini pihak kami memohon sumbangan sebanyak RM 900.00 dari pihak pengurusan

14.JADUAL PERLAWANANRujuk Lampiran F

14.PENUTUP

Secara keseluruhannya, dapat dirumuskan bahawa projek ini adalah sesuatu yang amat perlu sebagai penambahan ilmu yang bermanfaat kepada guru-guru Program Pensiswazahan Guru (PPG) bagi melengkapkan syarat untuk kumpulan PPG ini mendapatkan Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Awal kanak-Kanak dengan Kepujian sebelum mereka menamatkan pelajaran mereka di IPG. Diharap program ini dapat memberi manfaat kepada guru-guru PPG dan dapat membantu dalam menghadapi cabaran-cabaran yang kian mencabar pada masa akan datang.

Disediakan oleh, Disemak oleh,

. ...........................................(HASNAH BINTI ABDULLAH) (EN.MOHD RIZAL BIN MOHTAR)Setiausaha Penyelaras Program Mini Karnival Permainan Tradisional Mini Karnival Permainan TradisionalPPG PRASEKOLAH 6.13(B)

Disahkan oleh ,

..............................................Cik Azizah Bte Md.AminKetua JabatanPendidkan Jasmani Dan KesihatanIPG Islam Bangi.

Ulasan: ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Kertas Kerja Ini diluluskan / Tidak Diluluskan oleh,

.(TUAN HAJI OSMAN BIN HUSSEIN)Pengarah,Institut Pendidikan Guru Kampus Pendidikan Islam

LAMPIRAN B

AHLI JAWATANKUASA

Penaung:Tn.Hj.Osman Bin HusseinPenasihat:Cik Azizah Binti Md. AminPenyelaras:En. Mohd Rizal Bin Mohtar

AJK PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL

Pengarah Program:Mohd.Solleh Halim Bin Mohd SokhiPen. Pengarah Program:Norhashmah Binti Majuhor Setiausaha:Hasnah Binti AbdullahNaib Setiausaha:Mariam Binti SelamatBendahari:Norfaezani Binti KatanPersiapan Tempat/:Nang Noraini Bte Nik AhmadPromosi Nurnazatulliza Bte AbasHasnah Binti AbdullahPeralatan:Norhashmah Bte Majuhor Nadhira Binti Mohamed AropChe Nurul Lily Binti Che Mohd ArifinCenderamata :Siti Sharmila Bte Mohd.ShariffNorlela Binti Ahmad SapianJurugambar &:Norfadzillah Binti AbuDokumentasiNismalita Binti Alang IsmailIzu Hana Zilza Binti ImranShazalinda Binti SharinBuku Program /:Mariam Binti SelamatPendaftaranKu Noorul Ain Bte Tuan MatNorfaezani Binti KatanMakanan:Normalini Binti RamliSiti Dayana Binti Mohd Tap

Pengadilan & :Mohd.Solleh Halim Bin Mohd Sokhi PenghakimanNorlidyawati Binti Mat Daud Anizah Binti OsmanSiti Suraida Binti JamariHalimatun Saadiah Bte Hassan

LAMPIRAN C

(PERALATAN)

BilPerkaraKuantiti

1.Healer1 buah

2.Papan Markah ( White Board )1 buah

3.Skitel 10 Buah

4.Batang Mop10 Batang

5.Extension Cable3 Unit

6.Tape4 Unit

7.Selipar Getah 3 Pasang

8.Bola Getah3 Biji

9.Wisel4 Biji

10.Bola Takraw2 Biji

Borang penyertaan

Nama acara/permainan: Galah Panjang (P)Penyelia acara/permainan: Noorlela Bte Ahmad Safian

KUMPULAN 1

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 2

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 3

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

Borang penyertaan

Nama acara/permainan: Sepak Raga (L)Penyelia acara/permainan: Mohd.Soleh Halim Bin Mohd Sokhi

KUMPULAN 1

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 2

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 3

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

Borang penyertaan

Nama acara/permainan: kONDA (P/L)Penyelia acara/permainan: Noorlela Bte Ahmad Safian

KUMPULAN 1

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 2

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 3

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 4

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

Borang penyertaan

Nama acara/permainan: Baling Selipar (L/P)Penyelia acara/permainan: Ku Noorul Ain Bte Tuan Mat

KUMPULAN 1

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 2

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 3

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

KUMPULAN 4

BILNAMA PESERTA NO. KAD PENGENALANTANDATANGAN

1

2

3

4

Borang Keputusan PerlawananNama Acara/Permainan : _____________________________

KEDUDUKANNAMA PASUKAN/KUMPULANCATATAN

1

2

3

4

Nama Acara/Permainan : _____________________________

KEDUDUKANNAMA PASUKAN/KUMPULANCATATAN

1

2

3

4

Nama Acara/Permainan : _____________________________

KEDUDUKANNAMA PASUKAN/KUMPULANCATATAN

1

2

3

4

Nama Acara/Permainan : _____________________________

KEDUDUKANNAMA PASUKAN/KUMPULANCATATAN

1

2

3

4

LAMPIRAN AUNDANG-UNDANG DAN CARA PERMAINANKONDA-KONDIPeralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm juga dikorek bagi meletakkan kayu panjang.

Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan menetapkan pasukan mana yang harus memainkan terlebih dahulu.Permainan PertamaPemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu pendek melintang lubang, kayu panjang digunakan untuk menguis kayu pendek itu supaya melambung ke udara, setelah itu kayu panjang diletakkan semula melintang lubang sementara itu, ahli pasukan lawan hendaklah cuba menyambut kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu sebelum jatuh ke tanah. Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain daripada kumpulan yang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih pula oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal menyambutnya, mana-mana ahli hendaklah membalingkan kayu pendek masuk ke dalam lubang ataupun mengena kayu panjang.

Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang diletakkan melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya, jika kayu yang dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu panjang itu, pemain tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu panjang dikira satu mata.

Permainan Kedua

Pemain tadi akan mengambil kayu pendek dan melambungkan ke udara, kemudian memukulnya kuat dengan kayu panjang. Dia diberi peluang sebanyak tiga kali jika pukulan pertama atau keduanya tidak kuat.

Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur dengan mata daripada langkah pertama tadi.

Permainan KetigaSeterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular. Pemain menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung kayu pendek itu dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu pendek akan melentik ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul kayu pendek itu sebelum jatuh ke tanah, dengan menggunakan kayu panjang. Tempat kayu pendek itu jatuh dikira mata, iaitu mengiranya dengan menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama seperti sebelumnya. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.

GALAH PANJANGCara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan dan kepantansan setiap pemain.1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter.2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh gelanggang.3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjagaa gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana garisan depan atau belakang.4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.Syarat permainan1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.

SEPAK RAGACara BermainPermainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung bola kepada rakannya dengan tangan. Rakannya itu akan menimang bola itu dengan kakinya sekali atau beberapa kali, sebelum menendangnya ke arah pemain lain. Pemain-pemain yang membentuk lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam pusingan tersebut ditamatkan.

BALING SELIPARPeralatan yang diperlukan adalah 3 pasang selipar. Dan 1 lagi selipar untuk membaling atau menjatuhkan susunan selipar tersebut (seperti dalam rajah) . Pemain pertama daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan cara membaling 1 selipar ke arah selipar yang telah disusun.Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan kesemua selipar.Pemain kedua dari kumpulan utama boleh menyambung permainan dengan melontar bola bagi menjatuhkan baki selipar yang ada.Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, maka pemain kumpulan kedua berusaha mematikan lawannya dengan membuat balingan bola dan disasarkan ke arah anggota badan kumpulan utama.Satu mata diberikan jika pemain kumpulan utama berjaya menyusun semula kesemua selipar tersebut.

LAMPIRAN F (JADUAL PERLAWANAN)BALING SELIPAR & KONDA KONDI

JOHAN BJOHAN AKUMPULAN 3KUMPULAN 4KUMPULAN 2KUMPULAN 1

SEPAK RAGA & GALAH PANJANG

PERLAWANAN 1KUMP 1 LWN KUMP 3

AKHIRJOHAN LWN N.JOHAN PERLAWANAN 2KUMP 2 LWN KUMP 1

PERLAWANAN 3KUMP 2 LWN KUMP 3