25
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 1 JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8 Disusun Oleh : Nama : Siti Lisa Afiyanti NIM : 3115100913 STIKOM PGRI BANYUWANGI 2015 Jl. Jenderal Ahmad Yani No.80 Banyuwangi, Jawa Timur 68416, Indonesia

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 1

JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA

MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA

MACROMEDIA FLASH 8

Disusun Oleh :

Nama : Siti Lisa Afiyanti

NIM : 3115100913

STIKOM PGRI BANYUWANGI

2015 Jl. Jenderal Ahmad Yani No.80 Banyuwangi, Jawa Timur 68416,

Indonesia

Page 2: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 2

KATA PENGANTAR

Puji syukur Penulis limpahkan Kehadirat Allah SWT, yang memberikan

Nikmat serta Hidayah-Nya terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga

Penulis dapat menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini tepat waktu yang telah

direncanakan sebelumnya. Tak lupa sholawat serta salam Penulis junjung kepada

Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabat, semoga selalu dapat

menuntun Penulis pada ruang waktu yang lain.

Jurnal Ilmiah ini disusun untuk memenuhi syarat ketentuan Ujian Akhir

Sekolah dalam Mata Kuliah Bahasa Indonesia kelas Diploma III Pemrograman I

Semester I kelas Diploma III Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi dengan

judul “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH

8 ”.

Untuk menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini Penulis mengucapkan banyak

terima kasih kepada Bapak Agus Riyono selaku dosen Bahasa Indonesia dan

beberapa sumber terkait yang telah membantu Penulis dalam menghadapi

berbagai tantangan dalam menyelesakan Jurnal Ilmiah.

Penulis berharap semoga Jurnal Ilmiah ini bermanfaat bagi semua pihak

dan Penulis menyadari bahwa banyak terdapat kekurangan – kekurangan dalam

penulisan makalah ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, Penulis

berharap kritik dan saran agar penyusunan makalah selanjutnya lebih baik. Untuk

itu kami mengucapkan banyak terima kasih.

Banyuwangi, 14 Desember 2015

Penulis

Page 3: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 3

DAFTAR ISI

HALAMAN SAMPUL 1

KATA PENGANTAR 2

DAFTAR ISI 3

ABSTRAK 4

BAB I PENDAHULUAN 5

1.1.Latar Belakang 5

1.2.Kajian Teori 5

1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8 5

1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8 6

1.2.3. Keterangan Tampilan Dan Tool Pada Macromedia Flash 8 7

1.2.3.1 Menu Bar 7

1.2.3.2 Timeline 8

1.2.3.3 Tool Box 9

1.2.3.1 Stage 11

1.2.3.1 Library 11

1.3 Tujuan 14

1.4 Rumusan Masalah 14

BAB II METODE 14

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN 15

BAB IV KESIMPULAN 25

BAB III DAFTAR ACUAN 25

Page 4: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 4

ABSTRAK

Penulisan Jurnal Ilmiah “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA

MACROMEDIA FLASH 8” dengan bantuan Software Macromedia Flash 8

dimana Pembaca bisa melakukan pembuatan soal menggunakan Macromedia

Flash 8 . Dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 Pembaca dapat

membuat beberapa model media pembelajaran yang dapat digunakan untuk

meningkatkan semangat belajar kepada pembaca. Penulisan Jurnal ilmiah ini

bertujuan untuk memberikan informasi kepada pembaca agar mengetahui lebih

dalam tentang Macromedia Flash 8 dan cara pembuatan soal pilihan ganda pada

Macromedia Flash 8. Dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini penulis menggunakan

cara melihat serta membaca dan mencari dari berbagai website, blog dan buku-

buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan

dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat

meningkatkan semangat belajar pembaca.

Kata Kunci : Macromedia Flash 8, Tool Pada Macromedia Flash

8,Mengenal Action Script Pada Macromedia Flash 8, Membuat Soal

Pilihan Ganda Pada Macromedia Flash 8.

Page 5: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 5

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi modern merupakan salah satu faktor yang turut

menunjang usaha pembaharuan. Peranan teknologi begitu menonjol terutama

pada masyarakat di negara - negara berkembang.Pemerintah dan masyarakat

memberikan perhatian secara maksimal terhadap perkembangan teknologi,

karena mereka menyadari peranan dan fungsi teknologi itu bagi kehidupan

mereka.

Teknologi modern dalam bidang komunikasi dengan produk berupa

peralatan hardware dan software yang disajikan telah mempengaruhi seluruh

sektor termasuk pendidikan.Pemanfaatan teknologi komunikasi untuk

kegiatan pendidikan, teknologi pendidikan, serta media pendidikan perlu

dalam rangka belajar mengajar. Karena media pendidikan merupakan

kebutuhan mendesak lebih - lebih dimasa yang akan datang.

Banyak Sofware komputer yang dapat membantu manusia untuk

meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang salah satunya Macromedia Flash

8 yang dapat digunakan untuk pembuatan media pembelajaran interaktif yang

didalamnya terdapat tool – tool yang dapat membantu manusia untuk

membuat animasi yang dapat meningkatkan minat belajar seseorang.

Berdasarkan pada hal tersebut serta ingin meningkatkan pengetahuan tentang

“Macromedia Flash 8” maka penulis membuat Jurnal Ilmiah yang berjudul

“MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8”.

1.2 Kajian Teori

1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8

Macromedia flash professional 8 adalah sebuah program grafis

animasi standar professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia

seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan

Animation. Program ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih,

sehingga sebagian besar aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan

lain-lain dibuat dengan program ini.

Page 6: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 6

1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8

Keterangan:

1. Open a Recent Item : membuka file berekstensi .fla yang

terakhir anda buka di flash.

2. Create New : membuat file flash baru. Terdapat 7 pilihan tapi

pada seluruh tutorial di sini menggunakan Flash Document.

3. Create from template : membuat file flash baru dengan template

yang sudah disediakan.

Selanjutnya klik pada Flash Document.

Page 7: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 7

1.2.3. Keterangan Tampilan dan Tool Pada Macromedia Flash 8

Keterangan :

1. Menu Bar : kumpulan perintah-perintah operasi pada flash.

2. Timeline : digunakan untuk mengatur frame, layer dan durasi

animasi.

3. Toolbox : kumpulan tool yang memiliki fungsi-fungsi yang

berbeda pada setiap toolnya

4. Stage : halaman kerja pada flash.

5. Library : panel yang digunakan untuk menampilkan objek –

objek yang dibuat.

r

1.2.3.1 Menu Bar

Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya

berada di bar judul. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :

Gambar dan letak menu bar

Keterangan :

1. File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash

anda. Misalnya menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.

2. Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage.

Misalnya menu select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage

Page 8: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 8

3. View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di

stage. Misalnya menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan

stage

4. Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline,

symbol serta scene. Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene

pada dokumen flash anda

5. Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek

di stage. Misalnya menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek

menjadi symbol

6. Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya

menu font yang digunakan untuk memilih jenis huruf.

7. Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash

javascript. Misalnya menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash

javascript.

8. Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil

animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk

menjalankan animasi di timeline.

9. Window : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan panel-panel

di flash. Misalnya menu actions yang digunakan untuk menampilkan panel

actions.

10. Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara

menggunakan flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk

menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash.

1.2.3.2 Time Line

TimeLine

Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline

terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame

Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang

interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti

sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka

animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman

Page 9: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 9

terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan

tangan.

1.2.2.3. ToolBox

Berisi kumpulan tool yang memiliki beragam fungsi. Apabila panel ini

belum muncul anda dapat melakukan salah satu dari 2 cara di bawah ini:

1. Melalui menu bar Window>Tools

2. Menekan Ctrl+F2 pada keyboard.

Tampilan pada toolbox

Keterangan :

1. Selection Tool digunakan untuk memilih dan menyeleksi objek. Tekan

tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya

2. Subselection Tool fungsinya hampir sama dengan selection tool tapi

lebih detail. Tekan tombol A pada keyboard untuk mengaktifkannya.

3. Free Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi

objek. Tekan tombol Q pada keyboard untuk mengaktifkannya.

4. Gradient Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi

warna/fill. Tekan tombol F pada keyboard untuk mengaktifkannya.

5. Line Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol N pada

keyboard untuk mengaktifkannya.

Page 10: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 10

6. Lasso Tool digunakan untuk untuk menyeleksi objek. Tekan tombol L

pada keyboard untuk mengaktifkannya.

7. Pen Tool digunakan untuk membuat garis dengan titik-titik bantu.

Tekan tombol P pada keyboard untuk mengaktifkannya.

8. Text Tool digunakan untuk membuat static, dynamic, dan input text.

Tekan tombol T pada keyboard untuk mengaktifkannya.

9. Oval Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran. Tekan

tombol O pada keyboard untuk mengaktifkannya.

10. Rectangle Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk persegi.

Tekan tombol R pada keyboard untuk mengaktifkannya. Selengkapnya…

11. Polystar Tool tombol ini muncul jika anda klik dan tahan tombol

Rectangle Tool dan pilih polystar Tool. Digunakan untuk membuat objek

berbentuk persegi dengan jumlah segi yang sudah ditentukan.

12. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol Y pada

keyboard untuk mengaktifkannya.

13. Brush Tool digunakan untuk menggambar shape dengan kuas yang

sudah ditentukan. Tekan tombol B pada keyboard untuk mengaktifkannya.

14. Ink Bottle Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna garis.

Tekan tombol S pada keyboard untuk mengaktifkannya.

15. Paint Bucket Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna

shape objek. Tekan tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya. Tekan

tombol K pada keyboard untuk mengaktifkannya.

16. Eyedropper Tool digunakan untuk mengambil contoh warna. Tekan

tombol I pada keyboard untuk mengaktifkannya.

17. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek. Tekan tombol E pada

keyboard untuk mengaktifkannya.

18. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage. Tekan tombol H pada

keyboard untuk mengaktifkannya.

19. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan

stage. Tekan tombol M atau Z pada keyboard untuk mengaktifkannya.

20. Stroke Color digunakan untuk memilih warna garis.

Page 11: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 11

21. Fill Color digunakan untuk memilih warna shape objek.

22. Black & White digunakan untuk membuat warna hitam pada Stoke

Color dan warna putih pada Fill Color.

23. No Color digunakan untuk menghilangkan warna pada Stroke atau Fill

Color.

24. Swap Color digunakan untuk menukar warna antara Stroke Color dan

Fill Color.

1.2.3.4 . Stage

Stage merupakan tempat halaman kerja di flash. Seluruh objek yang kita

buat berada di stage ini. Stage terdiri dari 2 bagian yaitu bagian dalam dan bagian

luar. Perhatikan gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :

1.2.2.5 . Lybrary

Page 12: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 12

Window ini digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import

dari luar lingkungan Flash MX maupun objek-objek bawaan dari Flash MX

itupun sendiri. Untuk menggunakannya anda dapat menekan tombol F11 pada

keyboard atau dari menu Window pilih Library.

Properties :

Keterangan :

1. Background : digunakan untuk memilih warna pada stage. Secara

default warnanya adalah putih. Warna yang digunakan pada stage hanya warna

solid (satu warna). Jika anda ingin membuat warna radial pada stage misalnya,

anda harus membuat sebuah persegi panjang berwarna radial dengan panjang dan

lebar yang sama dengan stage.

2. Frame rate : digunakan untuk mengatur kecepatan memainkan frame

dalam 1 detik. Misalnya anda mengisikan 20 fps, berarti dalam waktu 1 detik 20

frame akan dimainkan. Semakin besar nilainya semakin cepat dan halus hasil

animasi yang dibuat.

3. Size : digunakan untuk mengatur stage. Tekan tombol di sebelah tulisan

size maka akan muncul gambar seperti di bawah ini :

Page 13: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 13

Keterangan :

1. Title : judul pada document flash anda

2. Description : deskripsi tentang document flash anda

3. Dimensions : digunakan untuk mengatur width (panjang) dan height (lebar)

stage

4. Match : digunakan untuk menentukan pertandingan pada flash.

Printer : menyamakan ukuran stage dengan ukuran kertas printer

Contents : memperbesar atau memperkecil ukuran stage sesuai letak dan ukuran

konten

Default : menyamakan ukuran stage sama dengan ukuran default

5. Background color : sama dengan penjelasan pada background di atas

6. Frame rate : sama dengan penjelasan pada frame rate di atas

7. Ruler units : satuan ukuran yang digunakan pada panjang dan lebar. Terdapat 6

macam yaitu : Inches, Inches (decimal), Points, Centimeters, Milimeters, Pixels.

Sebaiknya anda menjadikan Pixels sebagai default karena pada tutorial-tutorial

yang ada di sini menggunakan pixels.

8. Make Default : tombol yang digunakan untuk menyimpan perubahan yang

dilakukan di panel Document Propvrties ini dan menjadikannya settingan default.

1.2.4. Action Script Pada Macromedia Flash 8

ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software

Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam

Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam

pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek

maka ActiosScript ini dibutuhkan.

Jenis ActionScript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak Script :

1. ActionScript pada frame

ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga

sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe

atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda

berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.

Page 14: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 14

2. ActionScript pada MovieClip

ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang

harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus ada MovieClip

tempat kita meletakan ActionScript tersebut.

3. ActionScript pada Button

Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button

tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan

dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan

MovieScript.

1.3 Tujuan

Tujuan dari penyusunan Jurnal Ilmiah ini adalah sebagai berikut :

1.3.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari Jurnal Ilmiah ini adalah :

1.3.1.1 Sebagai salah satu Ketentuan Ujian Akhir Semester mata

kuliah Bahasa Indonesia Semester I kelas Diploma III

Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi.

1.3.2 Tujuan Khusus

Tujuan Khusus dari Jurnal Ilmiah ini adalah :

1.3.2.1 Untuk mengetahui dan memahami software

Macromedia Flash 8.

1.3.2.2 Untuk mengetahui cara pembuatan soal pilihan ganda

pada Macromedia Flash 8.

1.3.2.3 Untuk membuat pembaruan dalam media pembelajaran.

1.4 Rumusan Masalah

Adapun perumusan masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut :

1.4.1 Apakah Pengertian Macromedia Flash 8?

1.4.2 Apa saja yang ada didalam Macromedia Flas 8?

1.4.3 Apa Pengertian dari Action Script?

1.4.4 Bagaimana Cara Pembuatan Soal Pilihan Ganda Pada Macromedia

Flash 8?

BAB II

METODE

Metode yang dilakukan dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini yaitu dengan

cara melihat serta membaca dan merncari dari berbagai website, blog dan buku-

buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan

dituangkan kedalam tulisan.

Page 15: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 15

BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

Uji coba ini dilakukan setelah semua sofware Macromedia Flash 8 diinstal

sepenuhnya. Dalam uji coba ini digunakan hardware dan software seperti berikut:

hardware laptop Asus Intel BYT-M 2Core2040, Memory RAM 2GB, Sistem operasi

Windows versi 7 Ultimate, Software Macromedia Flash 8.

1. Buka software Macromedia flash,pilih flash document setelah muncul

tampilan awal buat Movie clip dengan cara seperti berikut :

2. Pilih Movie Clip beri nama soal pada movie clip

Page 16: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 16

3. Pilih Text Tool lalu ketik soal.

4. Lalu buat Rectangle Tool, seleksi lalu pilih Modify, Convert To Symbol,

Pilih Button, beri nama Pilihan.

Page 17: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 17

5. Setelah masuk menu Button, seleksi frame Up, Over, Down lalu tekan delete

pada keyboard.

6. Kembali Ke Scene Awal, Buat Teks Tool kemudian seleksi dan jadikan

movieclip beri nama silang.

Page 18: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 18

7. Masuk ke movie clip soal lalu buat layer baru dan masukkan button Pilihan

pilih property beri nama instance tombol1a dengan pilihan colour Alpha 65%.

8. Seleksi objek tombol Pilihan dan masukkan script sebagai berikut :

on (release) {

if (_root.tulis) {

silang1._x = tombol1a._x;

silang1._y = tombol1a._y;

silang1._alpha = 100;

_root.jawaban1 = true;

}

}

Kemudian cek jika tidak terjadi eror maka script berhasil.

Page 19: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 19

9. Lalu copy button pilihan letakkan pada frame di movie clip soal ubah

instance name pada button “tombol1b” di properties lalu seleksi button dan

beri script

on (release) {

if (_root.tulis) {

silang1._x = tombol1b._x;

silang1._y = tombol1b._y;

silang1._alpha = 100;

_root.jawaban1 = false;

}

}

10. Copy tombol pilihan yang sesuai masukkan 1 script untuk button yang benar

dan tata sesuai tempat jawaban yang sesuai. Lalu masukkan movie clip silang

letakkan pada setiap nomor dan copy lalu beri instance nama yang berbeda

pada setiap movie clip.

Page 20: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 20

11. Masuk ke scene 1 buat scrool pane dengan cara Pilih Window , Components,

Lalu cari scrool pane dan atur seperti tampilan berikut :

12. Pilih Properties, Parametesr atau langsung tekan f9 pada keyboard

Masukkan ketentuan sebagai berikut :

Page 21: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 21

13. Buat Teks Tool dengan seperti berikut :

14. Lalu Buat 3 teks tool kosong dengan tipe Dymanint Text dengan Var Benar,

Var Salah, Var Nilai.

Page 22: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 22

15. Buat Button Koreksi dan Reset

Masukan Script berikut pada button koreksi

on(release){

if(!cek){

for(i=1; i<11; i++){

if(_root["jawaban"+i]){

nilai+=10;

benar+=1;

}else if(!_root["jawaban"+i]){

salah+=1;

}

}

cek=true;

tulis=false;

}

}

Dan masukkan script berikut pada button reset

on (release) {

reset();

}

Page 23: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 23

16. Seleksi Frame 1 pada layer 1 dan masukkan script sebagai berikut :

function reset() {

for (i=1; i<11; i++) {

_root.sp.content["silang"+i]._alpha = 0;

_root.sp.content["jawaban"+i] = false;

cek = false;

tulis = true;

nilai = 0;

benar = 0;

salah = 0;

}

}

reset();

Page 24: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 24

17. Simpan documen dengan cara ilih File, Save, Letakkan pada tempat yang

sesuai lalu beri nama pilih Ok.

18. Test hasil yang sudah kita uji dengan cara pilih control Test Movie.

Page 25: JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA MEMBUAT … yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat meningkatkan

Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 25

BAB IV

KESIMPULAN

Macromedia Flash 8 Merupakan sebuah software yang dapat membantu

pembaca untuk kemudahan dalam persentasi, dalam Macromedia Flash 8 terdapat

beberapa layanan yang dapat membatu kita dalam membuat media pembelajaran

interaktif sehingga dapat meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang karena

didalam Macromedia Flash 8 terdapat beberapa tool yang bisa dijadikan alat bantu

untuk membuat animasi. Di dalam Macromedi Flash juga terdpat beberapa Action

Script yang merupakan bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash

untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash.

SARAN : Seharusnya penulisan jurnal ilmiah ini dilakukan secara maksismal

yaitu dengan adanya animasi – animasi yang dapat meningkatkan minat pembaca

untuk belajar.

BAB V

DAFTAR ACUAN

Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan

Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi.

Sharif, M.A., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia

Flash MX), Jakarta: Elex Media Komputindo.

http://bintang-agusta-lesmana.blogspot.co.id/2012/03/pengertian-dari-

macromedia-flash-dan.html

http://edo-brenk.blogspot.co.id/2010/11/pengertian-action-script.html