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FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE CURSO EDUCAÇÃO FÍSICA – LICENCIATURA RESGATANDO ATIVIDADES LÚDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA SORRISO – MT DEZEMBRO/2010

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

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Page 1: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

SORRISO ndash MT

DEZEMBRO2010

FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE

CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

SORRISO ndash MT DEZEMBRO2010

SUMAacuteRIO

LISTA DE FIGURAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipi RESUMOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipii 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1 2 JUSTIFICATIVAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip2 3 OBJETIVOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3 31 GERALhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

32 ESPECIacuteFICOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip4

41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS4

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL5

43 O BRINCARhelliphellip6 44A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA9

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilAhelliphelliphelliphelliphellip9

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTILhellip12

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip13

471 Aprendendo Cada Brincadeira13

5 METODOLOGIA24

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS25

7 REFERENCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS26

8 ANEXOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip28

FACULDADE CENTRO MATO GROSSENSE CURSO DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA LICENCIATURA

FOLHA DE APROVACcedilAtildeO

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Monografia defendida e aprovada em ____________de_____________de

200_____ pela banca avaliadora

_______________________________

Orientador (a) Professor Esp Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

______________________________

Professor (a) Interno Ms Sonia Maria Lifante

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

____________________________

Professor (a) Esp Joatildeo Ricardo Gabriel de Oliveira

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

DEDICATOacuteRIA

Eu dedico este trabalho a Deus primeiramente pela graccedila concedida A minha matildee Sonia Ferreira de Oliveira e meu pai Joseacute Aparecido de Oliveira pela

forccedila e apoio

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 2: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE

CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL I

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

SORRISO ndash MT DEZEMBRO2010

SUMAacuteRIO

LISTA DE FIGURAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipi RESUMOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipii 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1 2 JUSTIFICATIVAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip2 3 OBJETIVOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3 31 GERALhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

32 ESPECIacuteFICOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip4

41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS4

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL5

43 O BRINCARhelliphellip6 44A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA9

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilAhelliphelliphelliphelliphellip9

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTILhellip12

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip13

471 Aprendendo Cada Brincadeira13

5 METODOLOGIA24

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS25

7 REFERENCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS26

8 ANEXOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip28

FACULDADE CENTRO MATO GROSSENSE CURSO DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA LICENCIATURA

FOLHA DE APROVACcedilAtildeO

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Monografia defendida e aprovada em ____________de_____________de

200_____ pela banca avaliadora

_______________________________

Orientador (a) Professor Esp Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

______________________________

Professor (a) Interno Ms Sonia Maria Lifante

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

____________________________

Professor (a) Esp Joatildeo Ricardo Gabriel de Oliveira

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

DEDICATOacuteRIA

Eu dedico este trabalho a Deus primeiramente pela graccedila concedida A minha matildee Sonia Ferreira de Oliveira e meu pai Joseacute Aparecido de Oliveira pela

forccedila e apoio

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 3: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

SUMAacuteRIO

LISTA DE FIGURAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipi RESUMOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellipii 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1 2 JUSTIFICATIVAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip2 3 OBJETIVOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3 31 GERALhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

32 ESPECIacuteFICOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip3

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICAhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip4

41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS4

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL5

43 O BRINCARhelliphellip6 44A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA9

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilAhelliphelliphelliphelliphellip9

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTILhellip12

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip13

471 Aprendendo Cada Brincadeira13

5 METODOLOGIA24

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS25

7 REFERENCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS26

8 ANEXOShelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip28

FACULDADE CENTRO MATO GROSSENSE CURSO DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA LICENCIATURA

FOLHA DE APROVACcedilAtildeO

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Monografia defendida e aprovada em ____________de_____________de

200_____ pela banca avaliadora

_______________________________

Orientador (a) Professor Esp Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

______________________________

Professor (a) Interno Ms Sonia Maria Lifante

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

____________________________

Professor (a) Esp Joatildeo Ricardo Gabriel de Oliveira

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

DEDICATOacuteRIA

Eu dedico este trabalho a Deus primeiramente pela graccedila concedida A minha matildee Sonia Ferreira de Oliveira e meu pai Joseacute Aparecido de Oliveira pela

forccedila e apoio

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 4: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

FACULDADE CENTRO MATO GROSSENSE CURSO DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA LICENCIATURA

FOLHA DE APROVACcedilAtildeO

RESGATANDO ATIVIDADES LUacuteDICAS ANTIGAS PARA AS AULAS DE EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA NO ENSINO FUNDAMENTAL

JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA

Monografia defendida e aprovada em ____________de_____________de

200_____ pela banca avaliadora

_______________________________

Orientador (a) Professor Esp Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

______________________________

Professor (a) Interno Ms Sonia Maria Lifante

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

____________________________

Professor (a) Esp Joatildeo Ricardo Gabriel de Oliveira

(FACEM- Faculdade Centro Mato-Grossense)

DEDICATOacuteRIA

Eu dedico este trabalho a Deus primeiramente pela graccedila concedida A minha matildee Sonia Ferreira de Oliveira e meu pai Joseacute Aparecido de Oliveira pela

forccedila e apoio

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 5: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

DEDICATOacuteRIA

Eu dedico este trabalho a Deus primeiramente pela graccedila concedida A minha matildee Sonia Ferreira de Oliveira e meu pai Joseacute Aparecido de Oliveira pela

forccedila e apoio

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 6: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

AGRADECIMENTOS

bull A toda minha famiacutelia em especial ao meu irmatildeo Andreacute e as minhas tias Solange e Ivanete e ao meu tio Sergio

bull Aos professores da instituiccedilatildeo

bull Ao meu professor Orientador

bull Aos meus colegas de sala que me ajudaram e acabaram se tornando grandes

amigos em especial ao Uellingnton Franciele Milka

bull A todos os meus amigos

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

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Paulo ATHENEU 1999

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OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 7: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

LISTA DE FIGURAS

Figura 1- Jogos infantis29 Figura 2 - Jogar piatildeo29 Figura 3 - Amarelinha30 Figura 4 - Queimada30 Figura 5 - Pular corda31 Figura 6 - Pular corda31 Figura 7 - Ovo-choco32 Figura 8 - Ovo-choco32 Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)33 Figura 11 - Amarelinha com variaccedilotildees34 Figura 12 - Amarelinha com variaccedilotildees34

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 8: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

RESUMO

OLIVEIRA J F Resgatando Atividades Ludicas para Aulas de Educaccedilatildeo Fisica no Ensino Fundamental l Sorriso - MT 2010 35p Trabalho de Conclusatildeo de Curso (graduaccedilatildeo) FACEM - Faculdade Centro Mato-grossense

O presente trabalho vem demonstrar que as brincadeiras antigas no ensino

fundamental I satildeo de um aspecto muito importante na interaccedilatildeo da crianccedila com o

outro Por meio das brincadeiras e jogos as mesmas comeccedilaram a respeitar seus

colegas e a entender que se vive em sociedade e suas regras Elas aprenderam a

lidar com os sentimentos resolver conflitos e desenvolver a imaginaccedilatildeo e

criatividade para resolver os problemas Eacute fundamental que os professores tenham

conhecimento do saber que a crianccedila construiu na interaccedilatildeo do ambiente familiar e

soacutecio cultural e assim adotar na sua praacutetica pedagoacutegica as brincadeiras e jogos

para que as crianccedilas se desenvolvam construam adquiram conhecimentos se

tornem autocircnomas e cooperativas Eacute importante que os educadores resgatem as

brincadeiras que eram transmitidas pelos pais e avoacutes

Palavras-chave Jogos brincadeiras tradicionais educaccedilatildeo fiacutesica

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 9: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

1 INTRODUCcedilAtildeO

O tcc visa identificar a importacircncia da brincadeira na infacircncia pois a

crianccedila aprende brincando Com o advento da tecnologia as brincadeiras foram se

tornando cada vez mais esquecidas com isto podemos considerar que as crianccedilas

da era digital estatildeo cada vez mais sedentaacuterias

De acordo com FARIA 1996 rdquoJogos populares infantis parlendas e

brinquedos cantados foram sendo perdidos (ou transformados) nos uacuteltimos

cinquumlenta anos possivelmente como consequumlecircncia dos processos de urbanizaccedilatildeo e

de industrializaccedilatildeordquo Essa eacute uma realidade da vida moderna brincadeiras antigas

estatildeo sendo esquecidas e as crianccedilas estatildeo perdendo por serem as mesmas muito

importantes para o seu desenvolvimento aprendizagem socializaccedilatildeo com o meio e

com outras pessoas

Hoje com o grande avanccedilo da tecnologia as brincadeiras divertidas foram

sendo substituiacutedas por viacutedeo game computador ou televisatildeo e ateacute mesmo por

brinquedos eletrocircnicos Crianccedilas que brincam em grupos atraveacutes de brincadeiras

tecircm menos problemas de ajustes sociais na idade adulta

O brincar e o jogar satildeo atos indispensaacuteveis agrave sauacutede fiacutesica emocional e

intelectual As brincadeiras de pular corda queimada gude jogar piatildeo cantigas de

roda amarelinha pedrinha entre outras satildeo exemplos das brincadeiras antigas

que muitos avoacutes e pais brincaram mas que hoje seus filhos dificilmente brincam

Brincar faz parte do desenvolvimento das crianccedilas eacute nas aulas de educaccedilatildeo

fiacutesica que podemos estimular as mesmas a tomarem ldquogostordquo pelas brincadeiras

antigas

Hoje uma das grandes preocupaccedilotildees das escolas eacute inserir atraveacutes da

educaccedilatildeo fiacutesica o resgate dessas brincadeiras na qual proporcionam o

desenvolvimento luacutedico das crianccedilas tanto na educaccedilatildeo infantil como no ensino

fundamental

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 10: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

2 Justificativa

Os jogos e as brincadeiras proporcionam momentos de lazer agraves crianccedilas nos

quais as mesmas podem brincar interagir espontaneamente com outras crianccedilas

adquirir conhecimentos ao participar das atividades recreativas e expressar aspectos

de sua personalidade (NEGRINE 1994)

Observando a necessidade de entendimento do que representa a brincadeira

antiga no contexto de nossa sociedade bem como a importacircncia da mesma para o

desenvolvimento da crianccedila sabendo que elas natildeo conhecem essas brincadeiras

pois as mesmas satildeo de outras geraccedilotildees e os pais natildeo as transmitem eles natildeo tecircm

tempo para ensinar e brincar com os filhos tambeacutem existe a questatildeo da violecircncia

onde natildeo se deve confiar em deixar os filhos brincarem nas ruas assim se torna

mais faacutecil dar aos mesmos brinquedos eletrocircnicos ou simplesmente deixaacute-los

ldquoquietosrdquo na frente de uma TV

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 11: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

3 OBJETIVOS 31 GERAL Resgatar atraveacutes de pesquisa bibliograacutefica a importacircncia das brincadeiras antigas

nas aulas de educaccedilatildeo fiacutesica no ensino fundamental I e sua contribuiccedilatildeo no

desenvolvimento dos alunos

32 ESPECIacuteFICOS bull Reconhecer como as brincadeiras antigas contribuem para o

desenvolvimento e a socializaccedilatildeo das crianccedilas

bull Resgatar jogos e brincadeiras por meio de referecircncias bibliograacuteficas

bull Demonstraccedilatildeo praacutetica das brincadeiras antigas atraveacutes de uma oficina com as crianccedilas

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 12: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

4 REVISAtildeO BIBLIOGRAacuteFICA 41 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E JOGOS

HUIZINGA (1971) indica que a origem do jogo antecedeu a origem da

cultura Isso porque a constituiccedilatildeo da cultura pressupotildee a existecircncia da sociedade

humana enquanto o jogo jaacute aconteceria entre os animais antes do surgimento do

homem Portanto conhecer os jogos de um grupo humano eacute conhecer sua cultura e

a partir dela conhecer como seus participantes lidam com o jogo

Os jogos tradicionais satildeo manifestaccedilotildees de criaccedilatildeo regional ou nacional mas

com raiacutezes de identificaccedilatildeo entre paiacuteses de cultura similar ou mesmo distantes O

surgimento de vaacuterios desses jogos e brincadeiras infantis estaacute ligado agrave apropriaccedilatildeo

pelas crianccedilas e reproduccedilatildeo agrave sua maneira de praacuteticas culturais observadas entre

adultos O jogo de amarelinha ou academia parece ter origem na Roma e Greacutecia

antigas a partir de praacuteticas culturais de adultos Na Greacutecia foi registrado haacute seacuteculos

o jogo de pedrinhas (jogo das cinco pedras) a partir de desenho numa acircnfora

exposta no Museu de Naacutepoles e anteriormente jogado com pequenos ossos ou em

peccedilas de marfim e outros materiais

Contudo precisar a origem dessas atividades eacute improacuteprio dado a que ela se

confunde com a origem dos entes humanos Daiacute na obra intitulada ldquoHomo Ludensrdquo ndash

ldquoO jogo como elemento da culturardquo

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 13: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

42 HISTOacuteRIA DAS BRINCADEIRAS E DOS JOGOS NO BRASIL

No Brasil jogos e brincadeiras na forma encontrada em vaacuterias partes do

mundo na sua maioria indicam ter vindo com os colonizadores muito embora fosse

rica a cultura luacutedica infantil indiacutegena como jaacute observada quando da chegada dos

primeiros navegantes agraves costas brasileiras Haacute registros de brincadeiras naquele

periacuteodo como por exemplo o que expressa o depoimento do Padre FERNAtildeO

CARDIN (1979) descrito por Florestan Fernandes na coletacircnea de textos sobre as

praacuteticas educacionais na sociedade tupinambaacute ldquo() tecircm seus jogos principalmente

os meninos muitos vaacuterios e graciosos em os quais arremedam muitos gecircneros de

paacutessaros e com tanta festa e ordem que natildeo haacute mais que pedirrdquo

Semelhante agrave cabra-cega praticada pelas crianccedilas brasileiras Philippe Ariegraves

(1981) identificou atraveacutes da anaacutelise de uma tapeccedilaria do seacuteculo XVI o jogo sendo

realizado na Franccedila por adultos e em quadros holandeses da segunda metade do

seacuteculo XVII observou adultos e crianccedilas que participavam conjuntamente desse

mesmo jogo Verificou tambeacutem atraveacutes do diaacuterio de um meacutedico da corte de

Henrique IV de Franccedila que ainda crianccedila Luis XIII (nascido em 1601) tambeacutem

brincava de cabra-cega esconde-esconde e outros jogos A existecircncia em alguns

graacuteficos da amarelinha desenhados no chatildeo pelas crianccedilas e nos quais figuram o

ceacuteu e o inferno significando o acesso ao ceacuteu resultado de uma jogada bem

sucedida e ao inferno de uma jogada errada aparece em pinturas da Idade meacutedia o

que pode indicar ser o registro da influecircncia marcante da igreja catoacutelica naquele

periacuteodo

Atraveacutes da oralidade muitos jogos brincadeiras e brinquedos devem ter

recebido influecircncias africanas que se incorporaram agrave cultura brasileira Alguns

estudos socioloacutegicos e antropoloacutegicos registram passagens sobre brincadeiras entre

meninos de engenho e meninos escravos nas casas-grandes e senzalas onde a

dominaccedilatildeo branca era reproduzida na atividade infantil

Grande parte das praacuteticas luacutedicas da infacircncia brasileira ndash adivinhas

parlendas cantigas de roda histoacuterias de priacutencipes rainhas assombraccedilotildees bruxas e

brinquedos como a pipa o piatildeo o bodoque e os jogos de pedrinhas a amarelinha

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 14: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

entre outros ndash foram trazidas pelos portugueses e fazem parte da cultura europeia

CASCUDO (2001)

43 O BRINCAR

A palavra brincar deriva do latim ldquoviacutenculordquo nos dando uma ideacuteia de que a

atividade luacutedica ldquoludererdquo eacute aleacutem de ligada ao desenvolvimento psicomotor uma

relaccedilatildeo afetiva (OUTEIRAL 2005)

Eacute por meio do brincar que a crianccedila iraacute se desenvolver aprender a respeitar e

se relacionar com o meio e as pessoas a sua volta

Segundo LIMA (2006) Brincar eacute uma atividade universal encontrada nos

vaacuterios grupos humanos em diferentes periacuteodos histoacutericos e estaacutegios de

desenvolvimento econocircmico Evidentemente as vaacuterias modalidades luacutedicas natildeo

existem em todas as eacutepocas e tambeacutem natildeo permanecem imutaacuteveis atraveacutes dos

tempos Como toda atividade humana o brincar se constitui na interaccedilatildeo de vaacuterios

fatores que marcam determinado momento histoacuterico sendo transformado pela

proacutepria accedilatildeo dos indiviacuteduos e por suas produccedilotildees cultural e tecnoloacutegica Os jogos e

as brincadeiras satildeo assim transformados continuamente Segundo Estatuto da crianccedila e do adolescente capiacutetulo (ECA) (2001) Capiacutetulo

II DO DIREITO Agrave LIBERDADE AO RESPEITO E Agrave DIGNIDADE ARTIGO IV -

brincar praticar esportes e divertir-se

Brincar estaacute na lei de nosso paiacutes eacute um direito de nossas crianccedilas precisamos

cada vez mais estar atentos as necessidades e anseios das crianccedilas

Brincar eacute uma atividade praacutetica ldquona qual a crianccedila constroacutei e transforma seu

mundo conjuntamente renegociando e redefinindo a realidaderdquo (PACKER 1994)

Eacute no brincar que o indiviacuteduo crianccedila ou adulto pode ser criativo e utilizar sua

personalidade integral ou seja qualquer que seja a atividade luacutedica conduz ao

encontro com a criatividade (WINNICOTT 1982) Brincando a crianccedila descobre

suas capacidades o que natildeo ocorre com os brinquedos industrializados as crianccedilas

natildeo usam sua criatividade elas tem que saber usar o brinquedo para brincar como

uma dona de casa tem de saber usar um eletrodomeacutestico

O ato de brincar eacute muito importante paro o desenvolvimento psiacutequico do ser

humano e sua criatividade segundo Bettelheim ldquoNenhuma crianccedila brinca

espontaneamente soacute para passar o tempo Sua escolha eacute motivada por processos

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 15: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

iacutentimos desejos problemas ansiedades O que estaacute acontecendo com a mente da

crianccedila determina suas atividades luacutedicas brincar eacute sua linguagem secreta que

devemos respeitar mesmo se natildeo a entendemosrdquo (BETTELHEIM 1984)

Eacute a partir da brincadeira que a crianccedila pode soltar a sua imaginaccedilatildeo com isso

ela pode relacionar a brincadeira agrave realidade em que viveeacute uma fase de

descobertas que deve ter o apoio dos pais e educadores

O brincar ldquoeacute uma atividade subjetiva em que o prazer a curiosidade o senso

de humor e a espontaneidade se tocam tal atitude se traduz por uma conduta

escolhida livremente da qual natildeo se espera nenhum rendimento especiacuteficordquo

(FERLAND 2006)

Brincar eacute uma atividade espontacircnea que natildeo se cobra nada escolhida

livremente onde a crianccedila pode se expressar gastar sua energia se divertir

Brincar faz parte do desenvolvimento infantil Pesquisas jaacute mostraram que

crianccedilas que brincam satildeo mais criativas e as que se divertem em grupo tecircm menos

problemas de ajuste social quando chegam agrave idade adulta O jogo eacute seu meio de

comunicaccedilatildeo e aprendizagem Por meio dele a crianccedila teraacute a oportunidade de

desenvolver melhor a imagem o seu esquema corporal e outras habilidades

explica a psicopedagoga Raquel Caruso Whitaker do Centro de Aprendizagem e

Desenvolvimento (CAD) de Satildeo Paulo

A experiecircncia do brincar cruza diferentes tempos e lugares passados

presentes e futuros sendo marcada ao mesmo tempo pela continuidade pela

mudanccedila A crianccedila pelo fato de se situar em um contexto histoacuterico e social ou

seja em um ambiente estruturado a partir de valores significados atividades e

artefatos construiacutedos e partilhados pelos sujeitos que ali vivem incorpora a

experiecircncia social e cultural do brincar por meio das relaccedilotildees que estabelece com os

outros - adultos e crianccedilas (BORBA 2006) Segundo a autora por meio do brincar a

crianccedila descobre um modo de ser e estar no mundo e a interagir com os outros

Atraveacutes do brincar aacutes crianccedilas nos revelam de vaacuterias maneiras a importacircncia

terapecircutica natural que auxilia na formaccedilatildeo infantil de forma satisfatoacuteria desde o

emocional intelectual social e fiacutesico Quando proporcionamos agraves crianccedilas o ato do

brincar estaremos oferecendo muito mais atos em si mesmo notaacuteveis aos olhos

onde haacute uma possibilidade de perspectiva de vida melhor (JUNQUEIRA 1999)

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

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Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 16: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

Brincar proporciona agrave crianccedila oportunidade de investigar seu ambiente e

tornar-se mais informada sobre si mesma e ter perspectiva de uma vida melhor

44 A IMPORTAcircNCIA DA BRINCADEIRA

A necessidade do brinquedo da brincadeira e do luacutedico estaacute embasada na

felicidade no prazer que estas vivecircncias trazem agraves crianccedilas (MARCELLINO 2006)

A infacircncia eacute uma fase muito boa onde se deve brincar muito pois eacute por meio

dessas brincadeiras que a crianccedila vai formando seu caraacuteter personalidade vai

fazendo a diferenccedila pois cada pessoa eacute diferente e uacutenica e os professores e os pais

devem estimular essa praacutetica e ldquotirarrdquo um tempo para brincarem juntos

ldquoA brincadeira eacute uma atividade que a crianccedila comeccedila desde seu nascimento

no acircmbito familiarrdquo e continua com seus pares (KISHIMOTO 2002)

Segundo a autora a crianccedila deve brincar pois eacute uma atitude saudaacutevel e que

traraacute muitos benefiacutecios agraves mesmas essas praacuteticas comeccedilam na sua casa com seus

familiares e continua na escola aonde iraacute se relacionar com outras crianccedilas

A experiecircncia do brincar tanto na crianccedila quanto no adulto faz com que

seja desenvolvida a criatividade ajudando na formaccedilatildeo dos indiviacuteduos e no caraacuteter

luacutedico da cultura (MARCELLINO 2006) A brincadeira auxilia a crianccedila ater mais

criatividade formaccedilatildeo de seu caraacuteter e a ter mais espontaneidade

Para VYGOTSKY (2000) os elementos fundamentais da brincadeira satildeo a

situaccedilatildeo imaginaacuteria a imitaccedilatildeo e as regras Para ele quando brinca a crianccedila cria

uma situaccedilatildeo imaginaacuteria na qual assume um papel que pode ser inicialmente

imitaccedilatildeo de um adulto trazendo consigo regras de comportamento que estatildeo

impliacutecitas e satildeo culturalmente construiacutedas num momento posterior a crianccedila se

afasta da imitaccedilatildeo e passa a construir novas combinaccedilotildees e tambeacutem novas regras

A experiecircncia social passa a exercer papel dominante A brincadeira de faz-de-conta

eacute considerada muito importante nela a crianccedila transita do domiacutenio das situaccedilotildees

imaginaacuterias para o domiacutenio das regras criando uma nova relaccedilatildeo entre o significado

e a percepccedilatildeo ou seja entre o pensamento e o real

O jogo eacute um excelente recurso para facilitar a aprendizagem desde muito

cedo o jogo na vida da crianccedila eacute de fundamental importacircncia pois quando ela

brinca explora e manuseia tudo aquilo que estaacute a sua volta atraveacutes de esforccedilos

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 17: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

fiacutesicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto comeccedila a ter sentimentos de

liberdade portanto real valor e atenccedilatildeo as atividades vivenciadas naquele instante

(CARVALHO 1992)

O adulto deve deixar as crianccedilas brincarem naturalmente na areia grama

pois com essa praacutetica ela estaacute aprendendo e isso seraacute de fundamental importacircncia

para quando ele for adulto seraacute uma pessoa bem resolvida

Brincar com as crianccedilas eacute permitir o tempo necessaacuterio para que elas possam

criar requer do adulto ndash educador - conhecimento teoacuterico sobre o brinquedo e o

brincar e muita paciecircncia e disciplina observar sem interferir em determinadas

atividades infantis aleacutem da disponibilidade para (re) aprender a brincar

recuperandoconstruindo sua dimensatildeo brincalhona (FARIA 1999) Eacute importante

que o educador seja paciente que natildeo interfira em determinadas atividades que

tenha disponibilidade em aprender com as crianccedilas mergulhando em seu universo

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 18: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

45 A BRINCADEIRA NO DESENVOLVIMENTO DA CRIANCcedilA

A brincadeira tem papel fundamental para o desenvolvimento infantil e

segundo a autora ldquoCrianccedilas que brincam aprendem a decodificar o pensamento dos

parceiros por meio da metacogniccedilatildeo o processo de substituiccedilatildeo de significados

tiacutepico de processos simboacutelicos Eacute essa perspectiva que permite o desenvolvimento

cognitivo Uma educaccedilatildeo que expotildee o preacute-escolar aos contos e brincadeiras

carregadas de imagens sociais e culturais contribui para o desenvolvimento de

representaccedilotildees de natureza icocircnica necessaacuterios ao aparecimento do simbolismo

Possibilitar que o ser humano desenvolva-se pelo movimento (enativo) pelo

grafismo e imagens mentais (icocircnico) e atinja o loacutegico-cientiacutefico (simboacutelico) significa

respeitar suas formas de representaccedilatildeo do mundordquo (KISHIMOTO 2002)

A brincadeira natildeo eacute um mero passatempo ela ajuda no desenvolvimento das

crianccedilas promovendo processos de socializaccedilatildeo e descoberta do mundo (MALUF

2003) De acordo com a autora a brincadeira natildeo eacute como algumas pessoas pensam

uma atividade sem importacircncia que eacute realizada por que natildeo se tem nada para fazer

mas contribui para o desenvolvimento socializaccedilatildeo das crianccedilas

Eacute importante salientar que a brincadeira possui um lugar fundamental no

desenvolvimento infantil seja por seus benefiacutecios imediatos ou de longo prazo

HANSEN ET AL (2007) Brincando a crianccedila experimenta descobre inventa

aprende e confere habilidades desenvolve seu senso de companheirismo

Uma experiecircncia demonstra a relevacircncia da brincadeira no desenvolvimento

das crianccedilas

ldquoEm meu trabalho na cliacutenica fica evidente a importacircncia da atividade luacutedica

para as crianccedilasrdquo Nesta posiccedilatildeo de descobridores adquirem novas habilidades (as

funccedilotildees do brincar estatildeo ligadas agrave construccedilatildeo do proacuteprio corpo) enfrentam emoccedilotildees

complexas e conflitantes reencenando a vida real (MOLON 2001)

Brincando a crianccedila pode agir numa esfera cognitiva ela eacute livre para

determinar suas proacuteprias accedilotildees eacute dona de seu destino pode tomar decisotildees pode

comunicar-se O saber se constroacutei fazendo proacuteprio o conhecimento do outro

(FERNANDEZ 1990)

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 19: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

46 RESGATANDO AS BRINCADEIRAS ANTIGAS DO UNIVERSO INFANTIL

A reinserccedilatildeo das brincadeiras populares para FARIA JUNIOR (1996) tem um

enfoque multicultural O jogo eacute importante para o indiviacuteduo dando a possibilidade de

se expressar graccedilas agrave praacutetica luacutedica A brincadeira infantil possibilita com que a

crianccedila lide com a fantasia com o medo com a imaginaccedilatildeo e com o faz-de-conta

Junto com o processo de formaccedilatildeo da personalidade constroacutei a sua identidade Os

jogos as brincadeiras a danccedila revelam por seu lado a cultura corporal de cada

grupo social constituindo- se em atividades privilegiadas nas quais o movimento eacute

aprendido e tem um significado

Na era digital eacute muito importante estar resgatando essas brincadeiras pelo

fato de trazerem benefiacutecio para as crianccedilas e eacute parte de nossa cultura que vem

sendo esquecida por conta da tecnologia

Brincar eacute uma etapa importante e necessaacuteria na vida da crianccedila e esse

momento pode ser aproveitado com atividades ricas para o desenvolvimento como

as cantigas de roda em que a crianccedila trabalha o equiliacutebrio e desenvolve tambeacutem

outras competecircncias ao repetir as ordens emitidas nas letras das muacutesicas aleacutem de

ajudar no desenvolvimento das capacidades pessoais da garotada as brincadeiras

antigas estimulam o conviacutevio do grupo ldquoNo elaacutestico a crianccedila aprende a esperar a

vez do outro a lidar com o erro Jaacute Na gude precisa de atenccedilatildeo estrateacutegia para

ganhar e aprender a conviver com regrasrdquo exemplifica a pedagoga Miriam Nossa geraccedilatildeo perdeu um pouco da espontaneidade criatividade pois tudo

jaacute vem pronto natildeo precisa pensar eacute soacute escolher o melhor brinquedo e apertar os

bototildees

O autor relata sua satisfaccedilatildeo em estar realizando um trabalho de resgate das

brincadeiras antigas realizado com crianccedilas na escola no estado do Rio de Janeiro

Eacute gratificante lidar e resgatar brincadeiras antigas com estas crianccedilas algumas

delas nunca ouviram falar de algumas brincadeiras e isso eacute bom Por que assim

conseguimos passar o que realmente pretendemos que eacute atraveacutes das atividades

luacutedicas como brincadeiras e jogos diversos ajudam no desempenho escolar e

melhora tambeacutem o relacionamento interpessoal entre as crianccedilas (DIEM 1981)

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 20: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

47 DESENVOLVENDO AS ATIVIDADES LUacuteDICAS

A escolha das brincadeiras pode ser de acordo com o gosto e a faixa etaacuteria

dos alunos sendo que muitas natildeo conhecem as brincadeiras realizadas

antigamente como corrida de saco por exemplo

Nas 1ordf e 2ordf seacuteries crianccedilas desenvolvendo atividades como passa anel pular

corda peacute de lata fazer ioiocirc danccedila das cadeiras queimada elaacutestico damamoacutevel

ovo choco batata quente peteca bilboquecirc vai e vem barra manteiga e pulo do

saci coelhinho sai da toca Com as 3ordf e 4ordf seacuteries as atividades que seratildeo

desenvolvidas satildeo pulo do saci pular corda fazer ioiocirc peacute de lata danccedila das

cadeiras queimada elaacutestico vai e vem peteca e barra manteiga

Segundo Paracircmetro Currilar Nacional de Educaccedilatildeo Fiacutesica (1997) o jogo o

esporte a danccedila a ginaacutestica e a luta satildeo culturas corporais incorporadas pela

Educaccedilatildeo Fiacutesica e elas tecircm como caracteriacutestica em comum a ludicidade onde cada

uma delas representa a diversidade cultural humana Com atitude luacutedica a

Educaccedilatildeo Fiacutesica contempla conhecimentos produzidos e usufruidos pela sociedade

a respeito do corpo e do movimento com finalidade de lazer manutenccedilatildeo da sauacutede

e expressatildeo de sentimento afeto e emoccedilatildeo

471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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471 Aprendendo Cada Brincadeira

Citamos algumas brincadeiras antigas da eacutepoca de nossos pais que hoje

dificilmente se vecirc as crianccedilas brincando essas brincadeiras satildeo muito importante

para o desenvolvimento da criatividade socializaccedilatildeo aleacutem de serem atividades em

que as crianccedilas se movimentam essas brincadeiras fazem parte de nossa cultura e

estatildeo sendo esquecidas entatildeo deste capiacutetulo iremos demonstrar como se brincam

destas brincadeiras por que algumas crianccedilas hoje natildeo conhecem essas

brincadeiras por serem de outras geraccedilotildees

Passa anel Escolher quem vai ser o passador de anel O passador coloca o anel entre

suas matildeos que estatildeo encostadas uma na outra Os outros jogadores ficam um ao

lado do outro com as palmas das matildeos encostadas como as do passador de anel

O passador passa as suas matildeos no meio das matildeos de cada um dos jogadores

deixando cair o anel na matildeo de um deles sem que ningueacutem perceba quando estiver

passado por todos os jogadores o passador pergunta a um deles rdquoQuem ficou o

anelrdquo Se acertar eacute o novo passador Se natildeo paga a prenda (castigo) que os

jogadores mandarem O passador repete ateacute algueacutem acertar Quem acertar eacute o novo

passador SAMPAIO (2010)

Peacute de lata

Esta brincadeira desenvolve o equiliacutebrio e coordenaccedilatildeo motora Como fazer

Faccedila dois furos diametralmente oposto no fundo de uma lata de achocolatado ou de

leite em poacute Passe uma corda de naacuteilon de 12metros pelos furos da lata e una as

extremidades com um noacute bem forte dentro dos recipientes Coloque a tampa e

decorre com retalhos de plaacutestico adesivo ou tinta faccedila o mesmo com a outra lata

Como brincar Os alunos sobem nas latas e tentam se equilibrar segurando

nas cordas Aleacutem de andar pela escola com os peacutes de lata eles vatildeo se divertir

apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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apostando uma corrida andando para traacutes ou vencendo um percurso com

obstaacuteculos SAMPAIO (2010)

Pular corda Enquanto dois jogadores tocam a corda cada um do grupo pula cantando a

cantiga rdquoum homem bateu na minha porta e eu abri Senhora e senhores pulem

num peacute soacute Senhoras e senhores ponham a matildeo no chatildeo Senhora e senhores

decircem uma rodadinha E vatildeo pro olho da ruardquo Quem conseguir chegar primeiro ao

final sem errar no pulo seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Danccedila das cadeiras Vocecirc precisa ter uma cadeira a menos do nuacutemero das pessoas que estiverem

brincando Por exemplo se forem 5 crianccedilas deve-se ter 4 cadeiras

Coloque uma muacutesica animada as crianccedilas andam danccedilado ao redor das cadeiras

quando a muacutesica parar elas devem correr e tentar sentar quem natildeo conseguir sai

da brincadeira Conforme as crianccedilas vatildeo saindo deve-se tirar tambeacutem uma

cadeira ou seja se iniciou com 5 crianccedilas e 4 cadeiras assim que a primeira

crianccedila sair tira-se mais uma cadeira ficando 4 crianccedilas e 3 cadeiras e assim

sucessivamente ateacute que soacute reste uma cadeira e o vencedor SAMPAIO (2010)

Queimada

Tradicional jogo com bola para crianccedilas e adultos Ganha o jogo a equipe

que queimar todos os jogadores adversaacuterios Formam-se dois grupos e cada grupo

fica em um lado do campo No fundo de cada lado do campo marca-se uma linha

que marcaraacute o poccedilo para onde deveratildeo ir os jogadores queimados Tem iniacutecio o

jogo As jogadas satildeo sempre alternadas por equipe Escolhe-se a equipe que daraacute

iniacutecio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo adversaacuterio O

objetivo eacute queimar algueacutem Um jogador eacute queimado quando a bola bate nele e

depois cai no chatildeo Se a bola eacute agarrada por qualquer membro da equipe o jogador

eacute salvo Se a bola bate em um jogador e depois em outro sempre o uacuteltimo jogador

em quem a bola bateu que eacute o queimado O jogador queimado deveraacute entatildeo ir para

o poccedilo que fica atraacutes da linha de fundo do campo adversaacuterio Quando algum

jogador da equipe estaacute no poccedilo pode-se tentar salvaacute-lo cruzando a bola para ele

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 23: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

isto eacute arremessando a bola bem alta para que ela alcance o poccedilo sem que nenhum

jogador adversaacuterio a agarre O jogador que estaacute no poccedilo entatildeo deveraacute tentar

queimar um adversaacuterio conquistando assim o direito de voltar para o seu campo Mas

natildeo eacute obrigatoacuterio que a equipe que tenha algum jogador no poccedilo adversaacuterio cruze as

bolas para ele ela poderaacute simplesmente continuar tentando queimar os adversaacuterios

Ganha o jogo a equipe que queimar todos os jogadores da equipe adversaacuteria

SAMPAIO (2010)

Batata quente

Todos em roda sentados no chatildeo com um objeto na matildeo vai passando e

cantando a seguinte canccedilatildeo

Batata que passa quente batata que jaacute passou quem ficar com a batata

coitadinho se queimou Quando disser queimou a pessoa que estiver com o objeto

na matildeo sai da roda SAMPAIO (2010)

Bilboquecirc

1 Copo de papel ou plaacutestico usado (ou uma garrafa pequena de refrigerante cortada ao meio) Barbante 1 Folha de papel usado Fita crepe Tinta guache

Como fazer Amasse o papel ateacute formar uma bolinha Envolva a bolinha de papel com fita crepe e pinte Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha com fita crepe Pinte o copo e faccedila um furinho na base Passe o barbante pelo furinho (de fora para dentro do copo) decirc um noacute e use fita crepe para fixar O objetivo desta brincadeira eacute segurar o copo com uma das matildeos e tentar colocar a bolinha dentro sem tocar nela SAMPAIO (2010)

Barra manteiga

Dividir o grupo em dois traccedilar duas linhas com uma distacircncia meacutedia de 8

metros entre elas Os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores posicionam-se nas linhas lado a lado

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 24: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

alternadamente os jogadores vatildeo ateacute o lado do adversaacuterio Todos devem estar com

as palmas das matildeos viradas para cima braccedilos direitos dobrados na altura da

cintura O jogador bate com a palma de sua matildeo direita de vagar em todas as matildeos

disponiacuteveis ate que repentinamente daacute uma tapa mais definido em uma das matildeos e

corre para o seu lado Quem receber o toque imediatamente corre atraacutes e tenta

pegar o adversaacuterio Se conseguir este passa a ser da equipe que o apanhou e o

jogador que o pegou faz agrave mesma coisa no grupo contrario A equipe que conseguir

agarrar metade ou mais do outro grupo eacute a vencedora SAMPAIO (2010)

Ovo choco

As Crianccedilas em ciacuterculo acocorados fora da roda uma crianccedila porta uma bola

de papel um lenccedilo uma pedra ou outro objeto qualquer simbolizando o ovo

As crianccedilas que formam os ciacuterculos natildeo podem olhar para traacutes pois o

participante que anda com o ovo podre na matildeo deseja colocaacute-lo atraacutes de um

jogador distraiacutedo Quando isso acontecer a crianccedila que recebeu o ovo deve

correr atraacutes da que colocou este por sua vez procura tomar o lugar onde a

crianccedila estava Quando algueacutem fica com o ovo e natildeo percebe os demais

companheiros gritam Ovo podre Taacute fedendo Se a crianccedila que colocou o

ovo for pego iraacute para o centro da roda bem como aquele que ficou com o ovo

e natildeo percebeu ateacute que outra pessoa o substitua SAMPAIO (2010)

Carniccedila

Faz-se uma fila de crianccedilas que deveratildeo estar curvado com as matildeos

apoiadas na coxa Uma crianccedila comeccedila pulando sobre todos Quando pular a uacuteltima

carniccedila o pulador paacutera adiante esperando que os seguintes pulem sobre ele

SAMPAIO (2010)

Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Carrinho de matildeo

Antes de iniciar o jogo deve-se marcar uma linha de saiacuteda e uma de chegada

Separado em dois times as crianccedilas deveratildeo se dividir em duasUma ficaraacute na

frente com as matildeos no chatildeo a de traacutes iraacute segurar nos peacutes da primeira de modo que

forme um carrinhoO que estiver com a matildeo no chatildeo juntamente com o que estiver

lhe segurando deveraacute correr ateacute a linha de chegada Ganha o time que chegar

primeiro SAMPAIO (2010)

Ceguinho

Forma-se uma roda e uma crianccedila fica no centro da roda com os olhos

vendados Todos deveratildeo girar na roda e cantar ldquoPai Franciscordquo Quando o ceguinho

bater palmas a roda deveraacute parar e ele caminharaacute para frente e tocar no colega

para adivinhar quem eacute SAMPAIO (2010)

Chicotinho

Faz-se uma fila de crianccedilas Outra crianccedila deveraacute segurar a corda com as

duas pontas na matildeo e comeccedilar a giraacute-la no chatildeo As crianccedilas da fila comeccedilam a

pular uma por uma Sai da brincadeira quem pisar na corda SAMPAIO (2010)

Chicotinho Queimado

Escolhe um objeto para ser o chicotinho queimado pode ser um pedaccedilo de

corda ou corrente

Todas as crianccedilas tapam os olhos enquanto outra crianccedila esconde o

chicotinho queimado Todas as crianccedilas saem agrave procura do chicotinho jaacute com os

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
Page 26: JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA · DE EDUCAÇÃO FÍSICA NO ENSINO FUNDAMENTALI JULIANA FERREIRA DE OLIVEIRA . Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense

olhos destampados Agrave medida que alguma crianccedila estiver perto a que escondeu o

chicotinho diraacute estaacute quente Se estiver longe diz estaacute frio Esquentando ou esfriando

conforme a distacircncia Diz pelando quando estiver muito perto do chicotinho Aquela

que achar pega o chicotinho e sai correndo atraacutes de outra crianccedila Aquela que for

tocada levemente pelo chicotinho seraacute a proacutexima a escondecirc-lo SAMPAIO (2010)

Cinco Marias Vocecirc poderaacute brincar de 5 Marias com cinco pedrinhas ou cinco saquinhos de

pano Os saquinhos poderatildeo ser feitos com retalhos com enchimento de arroz

Deve-se tirar a sorte para ver quem iniciaraacute o jogo Inicia-se jogando os saquinhos

para cima e onde caiacuterem devem ficar O jogador pega outro saquinho e joga para

cima enquanto pega outro saquinho antes do primeiro cair no chatildeo Depois deveraacute

jogar os dois saquinhos para cima e tentar pegar um terceiro saquinho do chatildeo E

assim por diante Ganha 1 ponto quem conseguir pegar os 5 saquinhos se natildeo

conseguir passa a vez SAMPAIO (2010)

Cobrinha

Duas crianccedilas seguram a corda perto do chatildeo e comeccedilam a fazer

ondulaccedilotildees Trecircs crianccedilas comeccedilam a pular quem tocar esbarrar na corda sai da

brincadeira Se uma sair entra outra no seu lugar Vence quem conseguir ficar

pulando mais tempo SAMPAIO (2010)

Elefantinho colorido

As crianccedilas ficam em roda e uma delas fala

_ Elefante colorido

Os outros perguntam

_ De que cor ele eacute

A crianccedila deveraacute escolher uma cor e as outras deveratildeo tocar em algo que

tenha esta cor Se natildeo achar esta cor o elefantinho iraacute pegaacute-lo SAMPAIO (2010)

Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Estafeta ao quadro negro

Organiza-se duas filas de crianccedilas Elas devem escolher um nuacutemero qualquer

que seraacute o resultado do caacutelculo que iratildeo realizar (Por exemplo 30) Daacute-se o sinal de

partida entatildeo o primeiro jogador de cada fila deveraacute correr ao quadro e escrever

dois nuacutemeros quaisquer depois somaacute-los ou subtraiacute-los e voltar para a sua fila

entregar o giz ao segundo jogador e ir para traz do uacuteltimo jogador O segundo

jogador deveraacute correr ao quadro e tambeacutem iraacute proceder da mesma forma poreacutem

antes deveraacute verificar se o caacutelculo anteriormente feito pelo colega estaacute certo se natildeo

estiver deveraacute corrigi-lo e depois fazer o seu Deveraacute proceder assim ateacute oacute uacuteltimo

jogador Este deveraacute somar ou subtrair de forma que consiga o resultado

inicialmente proposto Por exemplo se o nuacutemero combinado foi 30 e o uacuteltimo

nuacutemero restado foi 22 ele deveraacute somar com 8 Vence a fila que terminar primeiro

SAMPAIO (2010)

Estaacutetua

As crianccedilas ficam em fila Escolhe-se uma crianccedila para comeccedilar a

brincadeira Esta crianccedila comeccedila a puxar as crianccedilas perguntando antes de puxar

pimenta pimentinha pimentatildeo ou sapatinho de algodatildeo

Quem responder

- Pimenta eacute puxada normalmente e virar estaacutetua

- Pimentinha eacute puxada devagar e virar estaacutetua

- Pimentatildeo eacute puxada com forccedila e virar estaacutetua

Sapatinho de algodatildeo deve ser carregado no colo e ao ser colocado no chatildeo

virar estaacutetua SAMPAIO (2010)

Apoacutes todos virarem estaacutetua a liacuteder diz Entrei no jardim de flores natildeo sei qual

escolherei aquela que for mais bela com ela me abraccedilarei Entatildeo escolhe uma

estaacutetua para se abraccedilar A escolhida deveraacute ser a proacutexima liacuteder Todos retornam agrave

posiccedilatildeo normal e recomeccedila a brincadeira SAMPAIO (2010)

Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Estaacutetua 2

Faz-se uma roda e todos vatildeo rodando de matildeos dadas e cantando a seguinte

canccedilatildeo

ldquoA casinha da vovoacute

Cercadinha de cipoacute O cafeacute taacute demorando Com certeza natildeo tem poacute Brasil 2000 ldquoQuem mexer saiurdquo

Todos ficam como estaacutetua e natildeo vale rir nem se mexer nem piscar nem se

coccedilar quem seraacute que vai ganhar SAMPAIO (2010)

Foguinho

Duas crianccedilas segurando a corda comeccedilam a bater e falar

Salada saladinha Bem temperadinha Com sal com pimenta Fogo foguinho

Enquanto isso uma crianccedila estaacute pulando na corda Ao pronunciar a palavra

foguinho deveratildeo girar a corda bem raacutepida Quem conseguir pular mais raacutepido sem

esbarrar na corda seraacute o vencedor SAMPAIO (2010)

Formando grupos

As crianccedilas deveratildeo ficar em roda girando e cantando A professora iraacute bater

palmas ou apitar e mostrar um cartatildeo que deveraacute ter um nuacutemero Se o nuacutemero for o

4 por exemplo as crianccedilas saem da roda e formam grupos de quatro e depois

voltam para a roda continua a brincadeira ateacute natildeo poder formar mais grupos Quem

ficar de fora sai da brincadeira SAMPAIO (2010)

Fotografias em colher

Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Dois jogadores combinam-se entre si Um sai da sala e outro fica O que fica

pega uma colher e finge tirar a fotografia de algueacutem pondo a colher em frente ao

rosto da pessoa por dois segundos Chama-se entatildeo o que estaacute do lado de fora da

sala que examinando a colher diz o nome da pessoa que foi fotografada Todos

provavelmente ficaratildeo admirados mas isto natildeo passa de um truque que consiste no

seguinte o que tirou a fotografia faz o mesmo gesto da pessoa que foi fotografada

sem que a pessoa perceba ou seja se estiver com a matildeo no queixo este deveraacute

ficar com a matildeo no queixo se estiver com o laacutepis na boca este deveraacute ficar com o

laacutepis na boca entatildeo o que estava do lado de fora compara a posiccedilatildeo do

companheiro com algueacutem da sala e aiacute diz o nome da pessoa fotografada SAMPAIO

(2010)

Coelhinho sai da toca variaccedilatildeo

Em vez de formar tocas usando 2 crianccedilas com as matildeos dadas vocecirc pode

desenhar ciacuterculos de giz no chatildeo Ou usar bambolecircs Assim todas as crianccedilas

brincam como coelhos Esta variaccedilatildeo eacute boa quando o grupo de crianccedilas eacute pequeno

SAMPAIO (2010)

Amarelinha

1ordf etapa - O primeiro jogador joga a pedra na primeira casa (1) e

com um peacute soacute pula esta pisando no 2 depois no 3 e 4 ao mesmo tempo

depois no 5 com um peacute soacute e depois no ceacuteu ( 6 e 7) com os dois peacutes ao

mesmo tempo Vira e volta quando chegar no 2 pega a pedra no 1 e pula

fora Depois joga no 2 Pula no nordm 1 com um peacute soacute salta o 2 e assim por

diante Natildeo pode pisar na linha senatildeo eacute a vez do outro SAMPAIO (2010)

5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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5 METODOLOGIA

Este trabalho foi realizado por meio de pesquisa bibliograacutefica em vaacuterias

fontes realizaccedilatildeo de uma oficina com brincadeiras antigas realizada no dia 17 de

novembro nas dependecircncias da quadra poliesportiva da escola municipal Ivete

Lourdes Arenhardt onde participaram 30 alunos da 3ordf seacuterie D

6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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6 CONSIDERACcedilOtildeES FINAIS

Por meio deste trabalho pretendeu-se mostrar atraveacutes de referencial

bibliograacutefico que as atividades luacutedicas possibilitam o desenvolvimento integral da

crianccedila jaacute que atraveacutes destas atividades a crianccedila se desenvolve afetivamente

convive socialmente Estas estatildeo inseridas na vida do indiviacuteduo desde o seu

nascimento no contexto social como tambeacutem no seu comportamento

Brincando a crianccedila aprende a lidar com as regras e consigo mesma com o

meio em que esta inserida Na oficina pode-se perceber a interaccedilatildeo socializaccedilatildeo

cooperaccedilatildeo entre os alunos que natildeo ocorre quando eles estatildeo na frente da

televisatildeo ou computador Foram realizadas algumas brincadeiras como ovo-choco

pular corda amarelinha (variaccedilatildeo) coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo) Os alunos

gostaram das atividades de correr como coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

amarelinha (variaccedilatildeo) Pude perceber que as crianccedilas natildeo conheciam as mesmas

por estarem sendo esquecidas Foi muito gratificante desenvolver esta pesquisa

todavia contamos com a colaboraccedilatildeo da direccedilatildeo professora e crianccedilas na

efetivaccedilatildeo da mesma Esperamos que este estudo possa servir de base para

instrumento pedagoacutegico nas aulas de Educaccedilatildeo Fiacutesica

7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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7 REFEREcircNCIAS BIBLIOGRAacuteFICAS BETTELHEIM Bruno Uma vida para seu filho Satildeo Paulo Artmed 1984 358p BORBA Angela Meyer O brincar como um modo de ser e estar no mundo IN BRASIL MECSEBEnsino Fundamental de 9 anos Orientaccedilotildees para a inclusatildeo da crianccedila de seis anos de idade MEC Brasiacutelia 2006

CARVALHO AMC et al (Org) Brincadeira e cultura viajando pelo Brasil que brinca Vol 1 e 2 Satildeo Paulo Casa do Psicoacutelogo 2003

CASCUDO Cacircmera Dicionaacuterio do folclore brasileiro 11ordf ed Satildeo Paulo Global 2001 Dantas H (2002) Brincar e trabalhar Em TM Kishimoto (Org) O brincar e suas teorias (pp111-121) Satildeo Paulo Pioneira-Thomson Learning DIEM Liselott Brincadeiras e esporte no jardim de infacircncia Traduccedilatildeo de Maria LenkRio de Janeiro Ao Livro Teacutecnico 1981 FARIA Ana LG de Educaccedilatildeo Preacute-Escolar e Cultura Campinas Satildeo Paulo ED Unicamp Satildeo Paulo Cortez 1999 FARIA JUNIOR Alfredo G A reinserccedilatildeo de jogos populares nos programas escolares In Motrivivecircncia Florianoacutepolis n 9 p44-65 1996

FERLAND F O brincar e a Terapia Ocupacional O Modelo Luacutedico 3 ed Satildeo

Paulo ROCA 2006

FERNANDEZ Alicia A inteligecircncia aprisionada abordada psicopedagogia Cliacutenica da crianccedila e sua famiacutelia Porto Alegre Artes meacutedicas 1990

JUNQUEIRA A M Assistecircncia ao Receacutem-Nascido Normas e Rotinas Satildeo

Paulo ATHENEU 1999

KISHIMOTO T M Bruner e a Brincadeira In O Brincar e suas Teorias KISHIMOTO Tizuko M (ORG) Satildeo Paulo Pioneira Thomson Learning 2002 KHISHIMOTO Tizuko Morchida O jogo a Crianccedila e a Educaccedilatildeo 7ordf ediccedilatildeo Petroacutepolis RJ Vozes 1993 LIMA Elvira Cristina de Azevedo Souza A atividade da crianccedila na idade preacute-escolar Disponiacutevel emlthttpelvirasouzalimablogspotcom200601atividade-da-criana-na-idade-prhtmlgt Acesso em 26 out 2010 MACHADO Nilce V Educaccedilatildeo Fiacutesica e recreaccedilatildeo para o preacute-escolar 2edBrasiacuteliaa Autora1985

MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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MALUF Acircngela Cristina Munhoz A importacircncia das brincadeiras na evoluccedilatildeo dos processos de desenvolvimento humano 2003 Disponiacutevel em httpwwwpsicopedagogiacombropiniaoopiniaoaspentrID=132 Acesso no dia 25 de outubro de 2010 MARCELLINO N C Lazer e recreaccedilatildeo repertoacuterio de atividades por fases da vida Campinas ndash Satildeo Paulo Papirus 2006 MELLO Alexandre Moraes De Jogos tradicionais e brincadeiras infantis Rio de Janeiro 2006 Disponiacutevel em lthttpwwwatlasesportebrasilorgbrtextos2pdfgt Acesso em 20 out 2010 MOLON Fernanda Silva ndash O brincar na cliacutenica infantil httpwwwsapereaudarehpgigcombr 2001

OUTEIRAL J Winnicott Seminaacuterios brasileiros 2005 Disponiacutevel em ltwwweppacombrcongresso_ludodiagnosticogt Acesso em 12 nov2010 PACKER M (1994) Cultural work on the kindergarten playground Articulating the ground of play Human Development 37 259-276 BRASIL Secretaria de Educaccedilatildeo Fundamental Paracircmetros Curriculares Nacionais Educaccedilatildeo Fiacutesica Brasiacutelia MEC SEF 1997 REGINA Silvia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em ltSite httpwwweducacaofisicacombrnoticias_mostraraspid=2222gt Acesso em 25 set 2010 RIBEIRO Ana Maria Lealdini SILVA Fernanda Candido da Resgate de brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwinstitutobiomaorgbrpdfP_27pdfgt Acesso em 05 nov 2010 SAMPAIO Simaia Brincadeiras antigas Disponiacutevel em lthttpwwwfunnyhaircombrimagesmais_brincadeiraspdfgt Acesso em 30 out 2010 VYGOTSKY L (2000) A formaccedilatildeo social da mente Satildeo Paulo Martins Fontes WINNICOTT DW A crianccedila e o seu mundo 6 ed Rio de Janeiro LTC 1982 270p

8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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8 ANEXOS

ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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ANEXO A

BRINCADEIRAS ANTIGAS Figura 1 Jogos infantis Peter Bruguel Holanda seacuteculo XVI

Fonte httpwwwalbcombranais17txtcompletossem19COLE_894pdf

Figura 2Jogar piatildeo

Fonte httpwww pcaorgbrimagensrobson03piaojpg

Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Figura 3 amarelinha

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

Figura 4 queimada

Fonte httpwwwgooglecombrimgens

ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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ANEXO B

Oficina com brincadeiras antigas

Figura 5- pular corda

Figura 6- pular corda

Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Figura 7- Ovo-choco

Figura 8 - Ovo-choco

Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
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Figura 9 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 10 - Coelhinho sai da toca (variaccedilatildeo)

Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
  • 1 INTRODUCcedilAtildeOhelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphelliphellip1
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Figura 11- Amarelinha (com variaccedilotildees)

Figura 12 - Amarelinha (com variaccedilotildees)

  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
  • SORRISO ndash MT
  • Trabalho de Conclusatildeo de Curso apresentado a Faculdade Centro Mato-Grossense como requisito parcial para obtenccedilatildeo do tiacutetulo de Graduaccedilatildeo em EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA - Licenciatura sob a orientaccedilatildeo Professor Especialista Joatildeo Carlos Maravieski Chiritt
  • SORRISO ndash MT
  • DEZEMBRO2010
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  • FACULDADE CENTRO MATO-GROSSENSE
  • CURSO EDUCACcedilAtildeO FIacuteSICA ndash LICENCIATURA
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