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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD FERMÍN TORO EDUCACION FISICA Y DEPORTE CABUDARE EDO. LARA JUEGOS TRADICIONALES TROMPO Y PAPAGAYO Participantes. Belkis Oviedo. C.I: 7.436.041

Juegos tradicionales

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Page 2: Juegos tradicionales

JUEGOS TRADICIONALES

Son los juegos infantiles clásicos o

tradicionales, que se realizan sin ayuda de

juguetes tecnológicamente complejos, sino con el

propio cuerpo o con recursos fácilmente

disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas,

ciertos huesos como las tabas, hojas, flores,

ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas,

papeles, tablas, telas, hilos, botones, dedales,

instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algún taller, especialmente de

la costura). También tienen la consideración de tradicionales los juegos que se

realizan con los juguetes más antiguos o simples (muñecos, cometas, peonzas,

pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se autoconstruyen por el niño

(caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de papel, disfraces

rudimentarios, herramientas o armas simuladas); e incluso los juegos de mesa (de

sociedad o de tablero) anteriores a la revolución informática (tres en raya, parchís,

juego de la oca, barquitos etc.) y algunos juegos de cartas. Pueden ser tanto

individuales como colectivos; aunque lo más habitual es que se trate de juegos

basados en la interacción entre dos o más jugadores, muy a menudo reproduciendo

roles con mayor o menor grado de fantasía. Generalmente tienen reglas sencillas.

Las relaciones sociales establecidas por los niños en los juegos, especialmente

cuando se realizan en la calle y sin control directo de los

adultos. Los juegos que implican actividad física casi siempre

son ejecutados al aire libre, implican alguna forma de

expresión corporal y tienden a servirse de habilidades

motrices básicas como saltar, correr o caminar, entre otros.

Por su relación con la denominada fase de la expresividad

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motriz de la psicomotricidad son también llamados juegos motrices; Tanto los juegos

más activos como los más sedentarios implican algún grado de escenificación, en el

que los niños asumen roles diferentes, con mayor o menor grado de complejidad, de

forma individual o formando equipos. En muchos de ellos se someten a pruebas

mentales o juegos de ingenio en los que se ponen imaginariamente en diversas

situaciones hipotéticas, en las que tienen que demostrar algún tipo de habilidad

mental (como la observación, la deducción, la toma de decisiones y la necesidad de

considerar las decisiones ajenas -ponerse en el lugar del otro-), o han de realizar

alguna elección o someterse a un proceso de eliminación o de subasta. La mayor parte

tienen algún grado de competitividad o colaboración, y muy a menudo de ambas

Como cualquier tipo de juego, los juegos infantiles tradicionales que se siguen

jugando en la actualidad tienen un origen que, según cada caso, puede ser muy

antiguo. Suelen estar estrechamente vinculados con el folklore mediante poesías

infantiles, retahílas, canciones, bailes y otros contenidos de cultura popular, por lo

que también son denominados juegos populares.

Los Juegos tradicionales se pueden clasificar:

Populares Infantiles:

Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de

materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus

objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un

sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc. Su

práctica no tiene una trascendencia más allá del propio juego, no está

institucionalizado, y el gran objetivo del mismo es divertirse. Con el tiempo, algunos

se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de

Educación Física, para desarrollar las distintas capacidades físicas y cualidades

motrices, o servir como base de otros juegos y deportes.

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Juegos con objetos

Algunos implican un alto grado de actividad física y psicomotricidad como: Saltar a

la cuerda Juego de la soga, Carrera de sacos, Juego del pañuelo,

Otros son más bien juegos de habilidad manual: Trompo (peón o peonza), Canica,

Cometa (juego), Gurrufio, Yoyó, Perinola, Papiroflexia, Las cinco piedrecitas,

Figuras de cuerda (trazar figuras con cuerdas o gomas elásticas utilizando los dedos

de ambas manos, o entre los de varios jugadores).

Juegos con partes del cuerpo

Algunos son un tipo de competición lógica: Piedra, papel o tijera, Pares o nones.

Otros tienen un alto grado de actividad física o incluso pueden llegar a ser violentos:

Churro, media manga, mangotero, Echar pulsos

Por último, los hay que se basan en la expresión corporal: Juego de las películas

(adivinar el título de una película, o de cualquier otra cosa, a base de pistas "mudas",

únicamente a través de expresiones corporales)

Juegos de persecución Escondite: Tutti frutti juego, Gato y ratón, Policía y ladrón

Encantados (juego)

Juegos verbales: Retahíla, Charadas, Adivina, adivinanza (adivinanza)

De La Habana ha venido un barco, Veo veo, Telegrama (juego).

EL TROMPO.

El pico, peón o trompo es un juguete consistente en

una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda

alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus

extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo

rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. Ha sido uno de los

juegos tradicionales más populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y Europa,

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aunque ha sido sustituido paulatinamente por los juegos de nueva generación.10 Sin

embargo, gracias a la aparición de otros tipos de peonzas como la Beyblade o el

Levitron, aún posee cierta vigencia en el mercado11 y se ha desarrollado toda una

plataforma en torno a él que desarrolla desde los trucos clásicos hasta elaborados

estilos de competición.

Una peonza es un cuerpo que puede girar sobre una

punta sobre la que sitúa su centro de gravedad de forma

perpendicular al eje de giro, equilibrándose sobre un punto

gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo

del efecto giroscópico. De múltiples formas y variando su funcionamiento existen

numerosos tipos de peonza: trompos, perinolas, spun, dreidel, snurra, levitrón,

beyblade…

Historia: El origen del trompo es más bien incierto aunque se tiene

conocimiento de existencia de peonzas desde el año 4000 a. C., ya que se han

encontrado algunos ejemplares, elaborados con arcilla, en la orilla del río Éufrates.

Hay rastros de trompos en pinturas muy antiguas y en algunos textos literarios que

citan el juego. Así, es mencionado en los escritos de Marco

Porcio Catón el mayor, 234 - 147 a. C.), político e historiador

romano. Además, el trompo aparece en los escritos de Virgilio,

destacándose en su obra Eneida (siglo I a. C.).13 De la misma

forma, se han hallado trompos pertenecientes a la civilización

romana. En el Museo Británico se conserva resto más antiguo del mundo, una

inscripción exhumada en Beocia, cerca de Tebas, fechado en el 1250 a. C. en la que

un niño ha dedicado al dios Zagreo gran número de juguetes, entre ellos un trompo

con su látigo (stróbilo).

A Platón le servía como metáfora del movimiento y Aristófanes se confesaba

aficionado al trompo. El poeta romano Ovidio (43 - 17 a. C.) también menciona el

trompo en sus poemas. Aulus Persius Flaccus (34 - 62), otro poeta romano, decía que

"en su niñez tuvo mayor afición al trompo que a los estudios".16 En el curso de unas

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excavaciones realizadas en Troya fueron encontrados unos trompos hechos de barro y

otros ejemplares han sido desenterrados en Pompeya.

Los romanos y los griegos tenían este elemento como juguete, de igual manera

las culturas de Oriente, China y Japón, quienes fueron los artífices de su introducción

en Occidente.11 En Japón, adultos y niños juegan al trompo convirtiendo este aspecto

lúdico a un verdadero arte y de esta forma ejecutan numerosos espectáculos, de entre

los que destaca aquel en el que, justamente después de lanzar el trompo, lo recogen

con una lienza y para hacerlo bailar en la palma de las manos o en paletas dobles

pasando de una a la otra e incluso en ambas caras de la misma o en la hoja de un

sable hasta terminar bailando en la punta.

En América, este juego estaba también muy extendido entre los amerindios del

Norte y del Sur, antes de la llegada de los primeros colonos. De hecho parece haber

constancia de trompos en Perú desde tiempos

prehistóricos. Los indios Hopi, después de echarlos a

rodar, mantenían la rotación de los trompos con un látigo,

con el cual azotaban con rápidos movimientos la punta

inferior del trompo. También hay diversos ejemplares de

trompos americanos, en Chile, México y Argentina que dan testimonio de su

permanencia en el tiempo.

Modelos actuales cuentan con diseños pulidos, que presentan desde filos de

neopreno para evitar daños hasta innovadores sistemas que evitan el liado. Esto junto

con la aparición de otros tipos de peonzas como la

Beyblade o el Levitron aún le proporciona cierta vigencia

en la industria.

Algunos pintores han utilizado trompos como

motivo en sus cuadros, como el español González Ruiz

(1640 - 1706), que en su obra Catedral de Toledo escenifica una partida de trompo. El

pintor y grabador chileno, Pedro Lobos (1919-1968) utilizó en sus temas el trompo.

Poetas chilenos se han inspirado en este juguete, como Homero Arce (1901 -

1977), Alejandro Galaz (1905 - 1938), que escribió Romance de la infancia o Trompo

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de 7 Colores, Victoria Contreras Falcón (1908 - 1944) que escribió Trompo Dormido,

o María Cristina Menares con Danza del Trompo Multicolor, incluido en su libro de

poemas para niños Lunita Nueva.16 Asimismo, el peruano José Diez Canseo escribe

sus Estamapas Mulatas en 1951 con el cuento "El trompo" donde narra como

"Chupitos", un niño de diez años, juega al trompo a sus vecinos en el barrio del

Rímac en Lima.

Además, existen sellos postales que representan

este juego en Brasil (1979), Argentina (1983), Suiza

(1986), España (1989) y Portugal (1989).16 Ha sido uno

de los juegos más populares y conocidos entre todos los

chavales hasta finales de la década de los ochenta,10

actualmente, como la mayor parte de los juegos

tradicionales, está prácticamente desaparecido.10 Gracias a la aparición de otros tipos

de peonzas como la Beyblade o el Levitron aún posee cierta vigencia en la industria

de los juguetes.11 Además ha ido incorporando novedades en su diseño destacando

para facilitar su uso, como los PowerStart, que en la parte superior poseen un

enganche en el cual se inserta un dispositivo que posee un sistema que, al tirar de él,

imprime una fuerza de giro al trompo dejándolo caer, evitando lo engorroso de reilar

el cordel una y otra vez.

Estructura: Un Trompo tiene forma de peonza un cuerpo que puede girar

sobre una punta sobre la que sitúa su centro gravitatorio de forma perpendicular al eje

de giro, equilibrándose sobre un punto gracias a la velocidad angular, que permite el

desarrollo del efecto giroscópico. De múltiples formas y variando su funcionamiento

existen numerosos tipos de peonza: trompos, perinolas, spun, dreidel, snurra, levitrón,

beyblade.

Otros Nombres: se han realizado múltiples derivaciones como piuca, repión o

mona. Su forma más extendida es el trompo (o peón), por lo que ambos términos se

utilizan como sinónimos. En portugués, también se observan múltiples derivaciones

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de pião como pinhão, como es llamado algunas partes de Brasil, como corruptela de

pião, xindire en Maputo, n'teco en Nampula y mbila en Niassa y en Mozambique).

En inglés se conoce como spinning top o meramente top y en ruso como bолчоSк o

юла́S. Destaca su desarrollo en Japón donde hay más de mil clases de peonzas

distintas. En alemán se denomina kreisel.

También se denomina peonza al peón sin

punta de hierro que se hace bailar empleando un

látigo

Usos: Se utiliza como juguete existiendo

numerosas formas derivadas de la peonza clásica,

que se hace girar con la mano, normalmente gracias a un saliente en vertical que

permite imprimir la fuerza angular. También han sido utilizadas para juegos de azar y

para realizar profecías y otros rituales.

Material y fabricación.

Tradicionalmente los trompos han sido construidos con maderas duras (espino,

encina, boj o haya) aunque también se han encontrado ejemplares hechos con arcilla,

frutas secas o nueces de palma. Hoy se han masificado y para su fabricación se

utilizan diferentes tipos de maderas y materiales sintéticos como plásticos, fibra de

carbono, neopreno y otros polímeros.

Tradicionalmente los trompos eran hechos por artesanos y

construidos con maderas duras (espino,13 naranjo16 encina o boj,25

entre otras) con el fin de que fueran muy resistentes para soportar los

golpes que recibieran de sus "adversarios". Los artesanos solían tener

oficios relacionados con la madera como carpinteros, fabricantes de

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muebles e incluso de ataúdes.16 También han sido encontrados ejemplares de

trompos hechos de arcilla en civilizaciones antiguas como las de Troya.

También eran fabricados por los propios niños, con madera de haya o encina,

que tallaban toscamente, colocándolas finalmente un clavo de hierro sin cabeza como

punta.10 algunos trompos también se hacen con cabezas de aerosoles ya que el

sistema para liberar el contenido de los aerosoles sirve como un sistema se suspensión

para disminuir el impacto al caer el trompo. Los niños chocoes hacen trompos

sonadores con frutas secas, las cuales hacen ruidos al sonar las semillas que llevan

dentro, y los niños guayaberos tienen trompos pequeños hechos con nueces de palma

de Cumare.

Hoy se han masificado y su fabricación se hace con diferentes tipos de

maderas13 e incluso con materiales sintéticos10 entre los que destacan diferentes

tipos plásticos, la fibra de carbono y otros polímeros, importados usualmente de

países asiáticos como China, Taiwán o Estados Unidos. Además han incorporado,

para evitar daños en la colisión, filos que van desde el neopreno al acero pasando por

todo tipo de plásticos18 en la zona de mayor diámetro.

Diseño

El diseño del trompo ha variado enormemente a lo largo de la historia

diversificándose según la región. Tradicionalmente poseen forma cónica y son

macizos, sin embargo se pueden encontrar diversas características según la región.

Pese a las particularidades existentes, lo más esencial en el diseño del trompo es que

su forma sea la adecuada para propiciar el efecto giroscópico.

Se considera que el trompo propiamente dicho mide en

torno a unos seis centímetros de alto, por unos cuatro

centímetros de radio en su diámetro mayor. Sin embargo este

tamaño suele variar fácilmente. Los trompos alemanes más

gruesos tienen a veces casi cinco pulgadas de diámetro

Page 10: Juegos tradicionales

mientras que los trompos cuspe suelen ser más pequeños. Los trompos taguas son

más achatados permitiendo una mayor estabilidad.

Cabe mencionar también que aquellos trompos que carecen de la incisión entre

la punta y el cuerpo para comenzar a enrollar la cuerda (en general aquellos para

menores de 7 años) presentan una hendidura con el mismo objetivo en el cuerpo de la

peonza.

Ornamentación.

La forma más usual de personalizar el trompo ha sido pintando el cuerpo a

mano, existiendo toda una artesanía su ornamentación. En los trompos que presentan

un corte transversal en la parte superior se pueden encontrar en el plano distintos

dibujos27 pero generalmente es usual realizar dibujos de forma horizontal a modo de

bandas, que al girar se difuminan y hacen un curioso efecto multicolor en el trompo.

Este concepto artístico del trompo ha cobrado importancia en Sudamérica

utilizándose motivos mayas y aztecas.

Hoy en día se pueden encontrar trompos con luces y otros producen al girar

sonidos musicales, sin embargo, los nuevos materiales no permiten la facilidad de

pintar encima de ellos, pero aun así se pueden obtener de múltiples colores y con

diferentes dibujos.

Cabe especial mención a las marcas realizadas en el cuerpo. Éstas recorren el

perímetro del trompo de forma paralela unas de otras. Normalmente de poca

profundidad no hacen sino cumplir una función decorativa, sin embargo, en algunos

tipos de trompos como aquellos que carecen de punta, la función es sujetar el cordel

enrollado para que no resbale sobre la superficie.27

Punta

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El cuerpo de la peonza termina en una punta sobre la cual se apoyará en el

juego. De esta forma el trompo quedará de pie sobre la misma, algo impensable sin el

efecto giroscópico, que provoca el efecto.

La punta, también llamada pico, púa o rejón y

puya es el gran elemento influyente en la normativa

que regula el juguete, al ser el elemento más

peligroso del objeto. De esta forma en Estados

Unidos y Europa la punta determina la edad del

usuario para la cual se dirige el juguete. Así, para

menores de 7 años se dirige un tipo de trompos que carecen de punta metálica en los

cuales es el cuerpo el que termina en forma de punta, siendo ésta normalmente de

materiales más blandos, Además, para mayores de años, se pueden encontrar dos

grandes grupos de púas diferentes: las redondeadas y las puntiagudas que son las más

comunes.

Con punta incrustada

Aquellos que poseen una incrustación de metal dentro del cuerpo, el cual en su

parte inferior observa un orificio para tal efecto. En este último caso la punta consta

de dos partes: una que sobresale del cuerpo y cuya finalidad será convertirse en el

punto de apoyo del trompo y recibir el impacto contra el suelo, y otra que queda

dentro del cuerpo, y cuya finalidad será permitir que se quede sujeta al trompo. De

esta forma, el cuerpo contempla una obertura por la cual se introduce la punta y

queda únicamente fuera la "punta" propiamente dicha.

En este último caso la punta suele tener un diseño en el cual existe una

hendidura entre el cuerpo y la parte que sobresale, denominada espiga, que sirve de

apoyo al comenzar a liar la cuerda, facilitando la tarea de enrollarla.12 Cabe destacar

que suele ocurrir en las puntas incrustadas que tras severos impactos se termine

Page 12: Juegos tradicionales

"metiendo la punta", desapareciendo dicha hendidura e incluso finalmente la punta, lo

que impide que el trompo pueda ser reutilizado en un siguiente juego.

Las puntas incrustadas suelen ser metálicas (acero o hierro25 comúnmente) y se

pueden observar dos grandes grupos:

Punta de garbanzo o punta chata o puya zaíta. Es la punta del trompo que tiene

forma redondeada. Su forma permite que sea más difícil el que se entierre en terrenos

blandos o que se meta dentro del cuerpo, pero aumenta el rozamiento disminuyendo

la duración del efecto giroscópico. Además resulta en clara desventaja a la hora de

realizar juegos como el rompetrompos, aunque por otro lado resulta más seguro y

daña menos el suelo.

Punta afilada o punta carrasca o puya herrera o púa chueca: En contraposición

con la punta de garbanzo ésta es más puntiaguda, considerándose más agresiva. Así

tiende más a enterrarse en terrenos blandos, dañar el suelo y, al recibir todo el

impacto sobre el mismo punto, suele meterse más fácilmente en el cuerpo. Las

ventajas que presenta son una disminución del rozamiento al estar menor contacto

con la superficie y es claramente más letal en el rompetrompos. Esta punta es

característica del trompo cucarro.

La punta incrustada también puede estar dotada de un perfil en surco. Este

perfil permite que una cuerda correctamente proporcionada encaje en él y permita la

realización de numerosos trucos en los que la relación entre el trompo y la cuerda sea

relevante. Trucos en los que por actuación con la cuerda cada vez se le imprime más

velocidad al giro de la peonza, a modo de diábolo; precisan de una punta con surco.

Sin punta incrustada

Los que carecen de púa bailan en el extremo del cuerpo, que obviamente

termina en forma de punta, como una prolongación de éste, por lo que suelen tener el

mismo material tanto la púa como el cuerpo (aunque puede diferir poseyendo la punta

el material más resistente). Es el modelo propio para menores de 7 años, según

Page 13: Juegos tradicionales

normativa americana y europea. Este modelo conserva la hendidura para enrollar la

cuerda en el cuerpo pero en la zona de mayor diámetro, en la cual se lia la totalidad

del cordel banda sobre banda.27 Estos trompos se denominan específicamente

peonzas.4

Curricán (la cuerda)

El currican, también conocido como cuerda, guaraca, soga, soguilla, cochaillo,

lienza, piolín, látigo, cabuya, hilo, zumbel y zurriago; es el elemento que, tras haberlo

enrollado en el cuerpo, a tirar de él permite imprimirle la rotación que desarrollará el

efecto giroscópico. A mayor rapidez al tirar de él, más rápido será el movimiento de

rotación.

Por lo general, el cordel suele medir entre 30 centímetros y medio metro. La

longitud y grosor de la cuerda dependen del tamaño, del peso del trompo y de la

amplitud del surco del cuerpo o de la punta. Para evitar que el cordel se escape de la

mano a la hora de lanzar, suele anudarse en el extremo un trozo de madera, una

arandela, un clip, o lo más común, una moneda de dos reales o de 25 pesetas, las

cuales, aprovechando su agujero, se introducía el cordel y se hacía un nudo para que

no saliera, así se conseguía que al tirar el trompo, el objeto quedara entre nuestros

dedos evitando que la cuerda saliera también disparada, facilitando tirar de ella.

Existe una nueva variante que prescinde del cordel tradicional, los PowerStart,

que en la parte superior poseen un enganche en el cual se inserta un dispositivo que

posee un sistema que, al tirar de él, imprime una fuerza de giro al trompo dejándolo

caer, evitando lo engorroso de reilar el cordel una y otra vez.

Lanzamiento del trompo.

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Para lanzar el trompo el primer paso es liar la cuerda alrededor del cuerpo del

trompo. Se coloca el cordel de forma paralela al trompo

sujetándolo con el dedo pulgar y con la otra mano se

comienza a enrollarlo perpendicularmente formando bandas

paralelas de tal manera que se termine recubriendo toda la

superficie del cuerpo. Para ello se apoya en una hendidura

existente entre la punta y el cuerpo que permite dejar la

cuerda tensa mientras se lía. En el caso de tener un trompo que carece de punta lo

más común es que en la zona de mayor diámetro se encuentre una profunda

hendidura, en la cual se lía la totalidad del cordel banda sobre banda.27

En el momento previo al lanzamiento se sujeta el cuerpo del trompo en la palma

de la mano y se agarra el extremo del cordel entre los dedos índice (o dedo anular) y

corazón con fuerza para que no se escape al lanzar el trompo pudiendo ser de ayudar

anudar en el extremo de la cuerda un trozo de madera, una arandela, un clip, o lo más

común antiguamente, una moneda de dos reales o de 25 pesetas. Justo antes de

lanzarlo se coloca el dedo índice en la parte superior y el pulgar en la punta.

Finalmente se lanza el trompo y se tira hacia atrás del cordel. Este lanzamiento

puede hacerse totalmente de pie o con el cuerpo encorvado (a "agachaditas"), lo que

reduce el impacto contra el suelo. De la misma forma puede hacerse con la punta

mirando hacia abajo e imprimiendo un movimiento horizontal de giro con el brazo o

con la punta mirando hacia arriba con una sacudida vertical hacia abajo de giro con el

brazo.

Al tirar hacia atrás del cordel se imprime una impulsión angular que se traduce

en un momento angular o cinético que hace que la peonza que produce una rotación

rápida del trompo alrededor de su eje de simetría. Finalmente la punta o púa impacta

contra el suelo y, gracias al efecto giroscópico que produce la rotación del trompo

trompo, se inicia el movimiento característico del trompo sobre el suelo.

Page 15: Juegos tradicionales

Juegos más significativos.

Individuales:

Puente o teleférico: Se coge con una mano los

dos extremos del cordel y se estira. En el rail que se

forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las

dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que

el trompo se desplace.

Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer

mientras el trompo está girando haciendo que baile en la palma, o recogerlo con el

dedo índice en cuyo caso se llama "copita". Otra forma es darle un certero golpe y

hacer que salte en la palma de la mano.

Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el

suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el

trompo quede girando allí.

Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la ayuda del cordel se trata de

trasladar de un lugar a otro.

Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente

sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya

sea en el suelo o en la mano.

Colectivos:

Sacar objetos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro coloca cada

jugador una canica, otro trompo, o más usualmente, una moneda, y después de echar

cada uno su trompo se recoge en la mano y se procura lanzarlo contra una de las

monedas y para sacarla del círculo, repitiendo la operación mientras el trompo gire. Si

lo consigue se lleva la moneda. Si el trompo deja de girar entra otro jugador.

Page 16: Juegos tradicionales

Rompetrompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un

trompo, contra el cual se tiran los trompos con el

fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y

no logre darle sustituirá con su trompo el que se

encuentra en el suelo.

Rompetrompos de mayor dificultad: Se

forma un círculo en el suelo y uno de los

participantes tiene que tirar su trompo teniendo

éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha de tratar de pegarle a ese

trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo para

que el jugador lo recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo podrá

salir con los golpes o choques de los otros.

Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que

tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que

termine saliendo del círculo a causa de los impactos con el resto perderá.

Tipos de trompos.

Trompo tradicional

Se considera como el trompo propiamente dicho, y mide en torno a unos seis

centímetros de alto, por unos cuatro centímetros de radio en su diámetro mayor, que

una vez alcanzado disminuye de forma paulatina. Es el trompo más común, hecho

tradicionalmente de madera por artesanos, hoy su fabricación se hace incluso con

materiales sintéticos10 entre los que destacan diferentes tipos plásticos, la fibra de

carbono y otros polímeros, importados usualmente de países asiáticos como China o

Taiwán, también de Estados Unidos. Además han incorporado, para evitar daños en la

colisión, filos que van desde el neopreno al acero pasando por todo tipo de

plásticos18 en la zona de mayor diámetro.

Page 17: Juegos tradicionales

Trompo "bearing"

Se caracteriza por no tener la punta fija, sino que ésta se encuentra unida al

cuerpo del trompo mediante uno o dos rodamientos de bolas. Esta característica

potencia el efecto giroscópico, dado que la punta queda quieta mientras el cuerpo

gira. Esto hace que el trompo no se ponga a rodar en su punta describiendo cada vez

más amplios círculos a causa del rozamiento. La punta independiente del cuerpo

permite ciertos trucos imposibles de realizar en el trompo de punta fija, por ejemplo

en el cual el trompo queda suspendido inmóvil en medio de la cuerda. De este truco,

al tirar fuertemente de los extremos de la cuerda, el trompo gira en la cuerda

verticalmente. Igualmente, el trompo bearing también ayuda a los trucos donde ha de

caer en la mano, pues es más fácil que se quede en el punto donde cae.

Trompo alemán

El trompo alemán o peitschenkreisel tiene una forma cónica, aumentando

paulatinamente de diámetro hasta el final, y su cordel se encuentra al extremo de un

palo largo.8 Tradicionalmente se fabrica de encina o de boj y hueco, untado por

dentro de brea negra. Los trompos alemanes son más gruesos, llegando a alcanzar

casi 11 centímetros de diámetro en la zona de mayor perímetro. Posee clavo grueso

de punta redonda que puede llegar a medir casi 5 centímetros y del grueso de un

dedo.25 Presenta unas marcas horizontales que rodean el cuerpo que se utiliza para

enrollar el cordel.35 Así, quien juega sostiene con la mano izquierda la punta de la

cuerda, y con la otra el palo, y moviendo con rapidez los brazos, se tira de la cuerda

sacando al trompo, comenzando girar sobre su punta de hierro, durando su rotación

bastante tiempo imprimiendo un fuerte zumbido.25

Trompo cuspe

Cuspe es un trompo diminuto que se hace con pequeños cocos de palmeras,

aunque esta denominación también suele usarse para aquellos trompos que carecen de

punta.

Page 18: Juegos tradicionales

Trompo vietnamita

Propio de Vietnam, este trompo posee una peonza más achatada, por lo que el

saliente de la parte superior resulta más marcado. Esto le otorga una mayor

estabilidad al trompo.

Trompo taguas

Así se denominan a aquellos trompos que son más achatados. Esto les

proporciona una gran estabilidad.

Trompo sedita y trompo cucarro

El trompo sedita es aquel que presenta punta redonda y suave, por el contrario

el trompo cucarro es aquel que presenta una punta afilada y rugosa. Este término

también se utiliza para aquellos trompos que tienen la punta torcida o desnivelada.

Trompo sedita y trompo cascareto

El término "sedita" se aplica también a los trompos cuya punta (o herrón)

atraviesa su eje central, lo que hace que su baile sea muy suave. Por el contrario,

cuando el herrón no está en línea con el eje central del trompo, su baile es errático e

impredecible. En este caso se dice que el trompo es "cascareto".

Page 19: Juegos tradicionales

La Cometa, Volantín, o papagayo

Es un artefacto volador más pesado que el aire, que

vuela gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que

la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es

un juego tradicional, pero también se realizan competiciones

de cometas en las que participan principalmente adultos;

desde 1980 se hacen concursos a la antigua usanza en los

que intervienen cientos de concursantes.

Debido a su propia construcción, lo habitual es

desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas,

etc.

De que está hecho.

El Papagayo es un juguete conformado por una armazón poligonal, realizada

con maderas livianas forradas con papel de seda. Para mantener el control de dicho

artefacto es necesario colocarle un contrapeso conocido popularmente como "cola"

que generalmente está compuesto por pedazos de tela y para el manejo y control del

papagayo se encuentra una cuerda que permite la realización de maniobras y que el

mismo se mantenga en el aire

Historia:

Las cometas nacieron en la antigua China. Se sabe que alrededor del año 1200

a. C. se utilizaban como dispositivo de señalización militar. Los movimientos y los

colores de las cometas constituían mensajes que se comunicaban en la distancia entre

destacamentos militares.

Page 20: Juegos tradicionales

En Europa en el siglo XII los niños ya jugaban con cometas a las que añadían

cuerdas para hacerlas sonar. Es de destacar la labor desempeñada por las cometas

como equipos de medición atmosférica. El político e inventor estadounidense

Benjamin Franklin utilizó una cometa para investigar los rayos e inventar el

pararrayos. Hoy en día, la cometa mantiene su popularidad entre niños de todas las

culturas.

La evolución de las cometas parece haber influido directamente en la invención

de los planeadores, paracaídas y parapentes; los chinos utilizaban en ocasiones

grandes cometas con planos curvados que les permitían aprovechar la fuerza

sustentadora del efecto Bernoulli; a fines del siglo XIX un australiano inspirándose en

tales cometas y en planeadores como los de Otto Lilienthal diseñó alas con tal perfil,

que éstas y el uso de un motor suficientemente liviano y potente de explosión interna

habrían resultado en la invención del primer avión operativamente práctico por parte

de los hermanos Wright en 1903.

En Chile se hace un juego donde los cometas compiten en cortarse los hilos de

sustento gracias a un hilo impregnado con vidrio o polvo de esmeril. Una vez logrado

el objetivo surge una competencia de los niños por apropiarse del volantín o cometa

cortado. Este juego ha sido muy combatido por las autoridades los últimos años por

los daños que causan a terceros inocentes.

Tipos de cometas.

Carácter del ala, monoplano, velar flexible,

vela flexible dura, ala rígida, biplano, multiplano,

de baja relación de aspecto - las alas tienen una

cuerda estrecha, en comparación con su

envergadura. de alta relación de aspecto - las alas

tienen una cuerda ancha, en comparación con su envergadura. Inflada por impacto de

Page 21: Juegos tradicionales

aire (ram-air). De vejiga cerrada inflada con gas. Ala rotatoria, - también conocida

como cometa de rotor o giroglider

Cometas de múltiples unidades

Un cometa de unidades múltiples se puede hacer de una sola ala, de varias alas

o de varias unidades de sub-cometa.7

Multipiloto

Los grandes sistemas cometeros puede requerir más de un piloto.

Otros Nombres.

Latinoamérica

Barrilete, en Argentina, Uruguay, la costa norte de Colombia, El Salvador,

Guatemala, Honduras, Nicaragua y México.

Chichigua, en República Dominicana.

Chiringa, en Puerto Rico. En Cuba designa

a un papalote rústico de papel.

Cometa, en Colombia, Ecuador, Panamá,

Perú, Nicaragua, Uruguay y Estado Táchira de

Venezuela, a veces México y Chile.

Barrilete o zopilote, en Nicaragua.

pandorga, en Paraguay, y zonas de las

provincias de Chaco, Corrientes, Entre Ríos, Formosa, Misiones, Santa Fe y Santiago

del Estero en el noreste y centro-norte de Argentina, en los departamentos de Salto,

Soriano y Paysandú en el litoral uruguayo, y en los Estados brasileños de Santa

Catarina y Río Grande del Sur, fronterizos con Argentina y Uruguay,

respectivamente.

Page 22: Juegos tradicionales

Papagayo, en Venezuela, y en los Estados de Campeche, Tabasco y Yucatán,

sureste de México. Proviene del portugués papagaio, ‘cometa’, y originalmente del

pájaro papagayo.

Papalote, en Costa Rica, Cuba y México. Proviene del náhuatl papálotl:

‘mariposa’.

Papelote, en Honduras; proviene del náhuatl papálotl: ‘mariposa’ y el español

‘papel’.

Petaca, en el Estado Zulia, noroeste de Venezuela.

Pizcucha, en El Salvador.

Zamura, en Venezuela.

Volador, en Bolivia y en los Estados Anzoátegui, Bolívar, Monagas, Nueva

Esparta y Sucre, este y sur de Venezuela.

Volantín en Chile; departamentos de Cochabamba y Santa Cruz en el centro y

este de Bolivia ; provincias de Mendoza, San Juan y Tucumán, oeste y noroeste de

Argentina ; Estados Falcón, Trujillo y Zulia, noroeste de Venezuela y municipios de

Aguadilla y Mayagüez, oeste de Puerto Rico.

Pipa, papagaio, arraia en Brasil.

Los Valores que Generan esta clase de juegos son:

Compañerismo, aprender a trabajar en equipo, los niños se hacen más sociables,

menos sedentarios, se alejan de tanta tecnología y juegos por computadora que a lo

largo le causan daños psicológicos y físicos.

Page 23: Juegos tradicionales

Paginas Consultadas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Juegos_tradicionales

http://juegostradicionales.freeiz.com/index.php?

option=com_content&view=article&id=44&Itemid=68

http://www.rioboberos.com/historias/populares/355-el-papagayo-o-cometa

http://blogs.elcomercio.es/talentovenezonalo/2008/03/01/el-festival-del-

papagayo/