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Juegos de Mesa

Juegos de Mesa - Krake · 2018. 12. 29. · El burrito equilibrista CÓD: 4010168229423 ART N˚: 303115 “Iiiiaaah, el burrito equilibrista ha llegado”. Y aguarda impa-ciente el

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Juegos de MesaJuegos de Mesa

Mi Primer Memory Animales CÓD: 4005556211227

ART N˚: 21122

24 tarjetas extra grandes (12 pares)

Despicable Mememory®CÓD: 4005556212798

ART N˚: 2127972 Cartas

La Cucaracha LoopCÓD: 4005556211258

ART N˚: 21125

Despicable Me 3:6 EN 1CÓD: 4005556212972

ART N˚: 21297

1 Plan de juegos impreso en ambos lados, 24 tarjetas de imágenes, 32 cartas de juego, 28 cartas domino, 4 rompeca-bezas retratos

Laberinto TwistCÓD: 4005556212170

ART N˚: 21217

Una tabla de juego con 25 piezas movibles, 24 cartas con tareas, 28 cartas de magia y 4 cartas de jugadores

Monster SlapCÓD: 4005556213689

ART N˚: 21368

72 tarjetas

Disney Princessmemory®CÓD: 4005556222070

ART N˚: 22207

72 tarjetas

Disney memory®CÓD: 4005556212279

ART N˚: 21227

72 Cartas

PENSAMIENTO LÓGICO PENSAMIENTO LÓGICO

SOCIAL Y EMOCIONAL SOCIAL Y EMOCIONAL

SOCIAL Y EMOCIONAL SOCIAL Y EMOCIONAL

PENSAMIENTO LÓGICO PENSAMIENTO LÓGICO

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Juegos de MesaJuegos de Mesa

La CucarachaCÓD: 4005556222285

ART N˚: 22228

1 Plan de juego 3D con partes movibles, 18 fichas, 1 Dado, 2 puertas

Scotland Yard JuniorCÓD: 4005556222896

ART N˚: 22289

Mi primer Ingles CÓD: 4005556243082

ART N˚: 24308

Una tabla de juego con 25 piezas movibles, 24 cartas con tareas, 28 cartas de magia y 4 cartas de jugadores

SOCIAL Y EMOCIONAL

PENSAMIENTO LÓGICO

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

SOCIAL Y EMOCIONAL

Junior Colorino CÓD: 4005556246076

ART N˚: 24607

Ocean LaberintoCÓD: 4005556266524

ART N˚: 26652

1 Plan de juego, 34 tarjetas movibles, 24 objetivos, 4 buzos

STAR WARS LaberintoCÓD: 4005556266661

ART N˚: 22207

1 plan de juego , 34 cartitas de laberinto, 24 tarjetas con imágenes, 4 figuras, 1 figura para la variante

SOCIAL Y EMOCIONAL

SOCIAL Y EMOCIONAL

PENSAMIENTO LÓGICO

PENSAMIENTO LÓGICO

Colorino CÓD: 4005556244799

ART N˚: 24479

Make’n’Break CÓD: 4005556264025

ART N˚: 26402

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Juegos de MesaJuegos de Mesa

MOTRICIDAD GRUESAMOTRICIDAD GRUESA

Adventure LandCÓD: 4010168218441

ART N˚: 301894

BOOM BANG OROCÓD: 4010168235479

ART N˚: 303802

Tesoro brillanteCÓD: 4010168231815

ART N˚: 303402

Los chicos-dragón han encon-trado un tesoro sorprendente: una columna de hielo con pie-dras brillantes congeladas en

su interior que, por supuesto, a todos les gustaría conseguir.

Unicornio DestelloEl tesoro de

las nubesCÓD: 4010168217451

ART N˚: 301771

Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopan

alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o

juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! ¿Quién les

ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de

cristales de nubes para ponerlos a salvo?

Mi primer tesorode juegosCÓD: 4010168221663

ART N˚: 302243

¡Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los desca-rados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de tablero, de memoria y de cartas, el tiempo se pasa volando.

Fuerza de dragónCÓD: 4010168221724

ART N˚: 302253

Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria! ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción!

MonzaCÓD: 4010168221687

ART N˚: 302247

Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche. En cada jugada se puede llegar a avanzar seis casillas si sabes combinar y tienes suerte con el dado.

SOCIAL Y EMOCIONAL SOCIAL Y EMOCIONAL

PENSAMIENTO LÓGICOPENSAMIENTO LÓGICO

PENSAMIENTO LÓGICO

PENSAMIENTO LÓGICO

MaguitosCÓD: 4010168221670

ART N˚: 302246

Llega el gran mago Merlín a examinar a los

aprendices de mago. Pero el examen no es nada fácil:

bajo los nueve sombreros de mago hay animales escondidos. Merlín

decide qué animal hay que sacar por arte de magia.

PENSAMIENTO LÓGICO

Piratas de la suerteCÓD: 4010168221717

ART N˚: 302252

¡Quien caiga en la isla del tesoro es un pirata suertudo!

¡Pero sería una mala suerte que los piratas listillos le

robaran otra vez el tesoro!

Rhino HeroCÓD: 4010168221816

ART N˚: 302273

Rhino Hero está otra vez en acción! Este superhéroe bestial escala sin miedo los

edificios más altos para divisar a ladrones y bribones. Es fuer-

te como un león y listo como un zorro, pero también es tan pesado como un rinoceronte. Esto hace que se tambaleen

hasta los rascacielos más sólidos. ¿Podéis ayudar a Rhino Hero a cum-

plir su tambaleante misión, y cons-truir un rascacielos que sea estable?

Mis primeros juegos:El Conejito BurbujaCÓD: 4010168221557

ART N˚: 302254

¡Esta colección de juegos atesora los Conejito Burbuja chapotea con sus dos patos en la bañera. En un plisplás se sumergen sus juguetes en la espuma del baño. ¿Dónde están el cubo, la ballena y el barco? Podrá ayudar al cone-jito a encontrar de nuevo sus cosas quien sepa clasificar correctamente los colores y los símbolos.

PENSAMIENTO LÓGICO motricidad finaPENSAMIENTO LÓGICO

PENSAMIENTO LÓGICO

PENSAMIENTO LÓGICO

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Juegos de MesaJuegos de Mesa

SOCIAL Y EMOCIONALMOTRICIDAD GRUESA

¡1, 2, 3, hazlo aparecer!

CÓD: 4010168218441

ART N˚: 301894

PicassimoCÓD: 4010168222561

ART N˚: 302399

MOTRICIDAD GRUESA

El burritoequilibristaCÓD: 4010168229423

ART N˚: 303115“Iiiiaaah, el burrito equilibrista ha llegado”. Y aguarda impa-ciente el momento de su salida, pero antes de partir hay que colocar la carga. La fina-lidad del juego es ser el primero en poner todos los palos propios sobre el lomo del burrito sin que se caiga ninguno.

Guau guau:La oreja colganteCÓD: 4010168230726

ART N˚: 303273

¡Guau, guau! En este descarado juego, cada jugador intenta librarse de sus orejas de perro, pero ¡ojo!: ¡la oreja colgante siempre tiene preferencia! Ganará la partida, y será ovacionado como campeón mundial de las orejas colgantes, únicamente aquel jugador que recuerde bien qué orejas de perro tiene colgadas de sus orejas, y que no olvide colocarlas en el momento adecuado.

SOCIAL Y EMOCIONALSOCIAL Y EMOCIONAL PENSAMIENTO LÓGICO

Una granja locaCÓD: 4010168229874

ART N˚: 303170

Meduris: la llamada de los

diosesCÓD: 4010168222486

ART N˚: 302380

motricidad fina

Soplar el pastelCÓD: 4010168229300

ART N˚: 303105

¡Riquísima tarta de chocolate y sabroso tocinillo del cielo!

Los niños soplan una bola hacia los alimentos. El que

acierta los agujeros correctos, recibe como recompensa una

porción de nata encima.

MOTRICIDAD GRUESA

Rhino HeroSuper Battle

CÓD: 4010168230146

ART N˚: 303205Rhino Hero y sus amigos superhéroes viven infini-

dad de aventuras en el rascacielos de cartas. Pero, cuidado, porque el rascacielos es cada vez más

alto e inestable a medida que se le van añadiendo cartas. El que tire el dado con habilidad, mueve a sus superhéroes hacia arriba y defiende su lugar

en las batallas contra otros jugadores... si no fuese por los monos-araña, que hacen tambalear el

rascacielos.

La princesa y el guisante La cama tambaleante

CÓD: 4010168229379

ART N˚: 303112

Pili, la pequeña princesa del guisante, no puede quedar-

se dormida otra vez. ¿Habrá quizá un guisante debajo de la cama? Tal vez pueda dor-

mir mejor Pili si apila algunos colchones, edredones y almo-

hadas en su cama.

MOTRICIDAD FINA

PENSAMIENTO LÓGICO

La princesa HadamagaCÓD: 4010168229287

ART N˚: 303103

La princesa Hadamaga y sus amigas dibujan en el aire imágenes resplandecientes con la varita mágica. Pero ¡ojo! Atraído por el polvo destellante de las hadas, anda rondando por ahí cerca el descarado duende Mequetrefe robando en secreto las imágenes mágicas dibujadas.

PENSAMIENTO LÓGICOPENSAMIENTO LÓGICO

Mis primeros juegosPescar PecesCÓD: 4010168229355

ART N˚: 303110

En el juego con reglas, la tarea de los niños es pescar un pez del color que sale en el dado. Si lo consigue, el niño recibe de premio un juguete que puede encajar en en su tableta. ¿Quién será el mejor pescador y conseguirá ser el primero en reunir todos los juguetes?

MOTRICIDAD FINA

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Juegos de MesaJuegos de MesaPENSAMIENTO LÓGICOSOCIAL Y EMOCIONAL

Memo Carrera de cochesCÓD: 4010168229898

ART N˚: 303172

CandyCÓD: 4014888224614

ART N˚: 22461

Inglés - Alemán

PomelaCÓD: 4014888223853

ART N˚: 22385

ShapyCÓD: 4014888224713

ART N˚: 22385

Inglés - Alemán

Granja FelizCÓD: 4014888227103

ART N˚: 22710

Rondo Varios CÓD: 4014888224812

ART N˚: 22481

Inglés - Alemán

DESTREZAMOTRICIDAD FINA

DESTREZA

DESTREZA DESTREZA

COORDINACIÓN MOTRIZ-VISUAL

Viaje Animal“Un Mundo”

CÓD: 4014888227301

ART N˚: 22730

Inglés - Alemán

El FrutalCÓD: 4010168034034

ART N˚: 003403

SOCIAL Y EMOCIONAL