Joaca Sah Impreuna Cu Un Prieten

Embed Size (px)

Citation preview

Joaca sah impreuna cu un prietensah Joaca sah impotriva calculatorului | Joaca sah impreuna cu un prieten LEGILE ?AHULUI - F. I. D. E.Legile ?ahului acoper otalitatea situa?de joc pe e?ichieriteturnee.' Textullimba englez ste versiunea autentic The Laws of Chess, care a fost adoptat a cel de al 75-lea Congres FIDE de la Calvia (Spania)noiembrie 2004, ?i au intrataplicare de la data de 1 iulie 2005. PREFA Legile ?ahului nu pot acoperi toate situa?are pot ap a timpul unei partide ?i nici nu pot reglementa toate chestiunile administrative. cazurile care nu pot fi rezolvate printr-un articol din Legile ?ahului, atunci trebuie s xiste posibilitatea lu i unei decizii corecte prin studierea unor situa?ilare, care apar descrise in textul Legilor ?ahului.Legile ?ahului presupun c rbitrii dispun de competen?sar de un ra?nt just ?i de o obiectivitate absolut br> Un regulament prea detaliat poate priva arbitrul de o anumit libertatejudecarea situa?si astfelpoateiedica s 5 g asc olu?i probleme in condi?tate de corectitudine, logic i factori specifici aferen? FIDE face apel la to?torii de ?ah ?i la toate federa? na? ca s ccepte acest punct de vedere.O federa?br IDE are libertatea de a introduce mai multe reguli detaliateurm arele condi?> 1. [regulile] s u intre conflict cu versiunea autentic The Laws of Chess;2. [regulile] s e limiteze la teritoriul federa?spective;3. [regulile] nu sunt valabile pentru nici un meci, campionat sau competi?calificare organizate sub egida FIDE sau pentru titluri FIDE sau rating interna?Reguli fundamentale de jocArticolul 1. Natura ?i obiectivele jocului de ?ah 1.1. Jocul de ?ah (?ahul) se joac ntre doi adversari care mut piesele alternativ pe o tabl at umit #8221;tabl e ?ah (e?ichier). Partida esteeput | e juc rul cu piesele albe. Un juc r este la mutare cadversarul s ?i-a efectuat mutarea.1.2. Obiectivul (scopul) fiec i juc r este s #8220;atace regele adversaruluia?a felacesta s | u mai aib ici o mutare regulamentar Juc rul care a realizat acest lucru se spune c ?i-a f t mat adversarul ?i a cigat partida. L rea propriului rege sub atac, expunerea acestuia unui atac ?i, de asemenea, capturarea regelui advers nu sunt e. Adversarul care a fost f t mat a pierdut partida.1.3. Dac ozi?e de a?a natur nc nici unul din juc ri nu poate s ea mat, partida este remiz Articolul 2. Pozi?? pieselor pe tabla de ?ah2.1. Tabla de ?ah este alc it intr-o re?64 (8x8) p ate identice (numite c uri), deschise la culoare (c uri albe) ?ihise la | culoare (c uri negre), dispuse alternativ. Tabla se a?eaz ntre cei doi juc ri, astfelc ul aflatcol? din dreapta fiec | i juc r s ie alb.2.2. Laeputul partidei un juc | r are 16 piese deschise la culoare (piesele albe), cel lt juc r are 16 piesehise la culoare |(piesele negre).Aceste piese sunt urmarele:- un rege alb, indicat uzual prin simbolul - o damregin alb indicat prin simbolul - 2 turnuri albe, indicate prin simbolul - 2 cai albi, indica? simbolul - 2 nebuni albi, indica? simbolul - 8 pioni albi, indica? simbolul - un rege negru, indicat prin simbolul - o dameagr indicat rin simbolul - 2 turnuri negre, indicate prin simbolul- 2 cai negri, indica? simbolul - 2 nebuni negri, indica? simbolul - 8 pioni negri, indica? simbolul 2.3. Pozi?? pieselor pe tabla de ?ah este urmarea: 2.4. Cele 8 ?iruri de c uri verticale poart enumirea de "coloan uot;. Cele 8 ?iruri de c uri orizontale poart enumirea de "orizontal uot;. O linie dreapt e c uri de aceea?i culoare, care se ating la col?e nume?te "diagonal uot;.Articolul 3. Mutarea pieselor3.1. Nici o pies u poate fi mutat e un cocupat de o pies e aceea?i culoare. Dac pies e mut e un cocupat de o pies advers aceasta din urmste capturat i eliminat e pe tabl n cadrul aceleia?i mut . Spunem c pies tac pies dvers dac oate eventual s captureze pe acel c , conform cu Art. 3.2 - 3.8. O pies e consider tac n c , chiar dac ceast ies u se poate deplasa pe c ul respectiv din cauz i-ar pune sau l regele propriu sub atac.3.2. Nebunul se mut e orice cde-a lungul diagonalei pe care se afl 3.3. Turnul se mut e toate c urile coloanei sau liniei (orizontalei) pe care se afl br>3.4. Dama se mut e toate c urile coloanei, liniei sau diagonalei pe care se afl br>3.5. Cse efectueaz ceste mut , nebunul, turnul sau dama nu pot s peste nici o pies flat n cale.3.6. Calul se mut e unul dintre c urile cele mai apropiate de cel pe care se afl dar nu pe aceea?i coloan orizontal au diagonal br>3.7.a. Pionul se mut e un cneocupat situat imediatfa?pe aceea?i coloan aub. la prima sa mutare, pionul poate s ie mutat ca la a), ori s avanseze dou uri, pe aceea?i coloan dac ele dou uri sunt libere sauc. pionul se mut e un cocupat de o pies adversarului, situatfa? diagonal pe o coloan nvecinat capturpiesa respectiv br>d. Pionul care atac n cstr tut de un pion al adversarului care a mutat dintr-odat este dou uri din pozi?ini? poate captura pionul adversarului ca ?i cum acesta ar fi fost mutat doar un singur c . Aceast aptur ste regulamentar oar ca r uns imediat la respectiva avansare de dou uri a pionului advers ?i poart enumirea de capturare "en passant" ( trecere). e. Cun pion ajunge pe linia (orizontala) cea maiep at e pozi?initial el trebuie schimbatcadrul aceleia?i mut damturn, nebun sau cal de aceea?i culoare. Op? juc rului (pentru una din aceste figuri) nu este limitat a piesele care au fost capturate anterior. Schimbul pionuluir-o alt ' igur oart enumirea de "transformare (promo?ot;, iar ac?noii piese face imediat efectul.3.8. a. Regele poate fi mutatdou eluri diferite, dup um urmeaz br> i. mut u-l pe orice c ecinat care nu este atacat de ! una sau mai multe piese ale adversarului. Se consider iesele adversarului atac n cchiar dac cestea nu pot eleele s fie mutate. sau ii. "Rocada". Aceasta este o mutare a regelui si a unuia dintre turnurile de aceea?i culoare, pe aceea?i orizontal linie); rocada este considerat a o singur utare a regelui si se execut n modul urmr: regele este mutat de pe pozitia sa ini?ou c uri direc?nului, apoi turnul va fi mutat peste rege, pe c ul pe care regele l-a traversat.

ainte de rocada mic lb r> ainte de rocada mare neagr span>Dup ocada mic lb r> Dup ocada mare neagr span>ainte de rocada mare alb r> ainte de rocada mic eagr span>Dup ocada mare alb r> Dup ocada mic eagr i>(1) Dreptul de a face rocada se pierde: a) (total) dac egele a fost deja mutat sau b) (par?u turnul care a fost deja mutat.(2) Rocada este temporariedicat br> a) dac ul pe care se afl egele sau c ul pe care trebuie s traverseze sau c ul pe care trebuie s ie mutat este atacat de una sau mai multe dintre piesele adversarului;b) dac ntre rege ?i turnul cu care se va face rocada se interpune o alt ies br> 3.9. Se spune c egele este ?ah dac ste atacat de una sau mai multe piese adverse, chiar dac ceste piese eleele nu pot muta f s ase sau s un ropriul rege ?ah. Nici o pies u poate fi mutat ac as au pune propriul rege?ah. Articolul 4.Mutarea pieselor4.1.Fiecare mutare trebuie efectuat umai cu o singur .4.2. Dac ?t n prealabil inten? exemplu: spun"j'adoube" sau aranjez), juc rul aflat la mutare poate s aranjeze una sau mai multe piese pe c urile lor. 4.3. Cu excep?v t n articolul 4.2, dac uc rul aflat la mutare atingemod inten?pe tabla de ?ah: a. una sau mai multe dintre propriile piese, el trebuie s ute prima pies tins are poate fi mutat saub. una sau mai multe piese ale adversarului, el trebuie s captureze prima pies tins care poate fi capturat br> c. co pies e fiecare culoare, el trebuie s aptureze piesa adversarului cu piesa proprie sau dac acest lucru este neregulamentar, el trebuie s ute sau s aptureze prima pies atins are poate fi mutat au capturat Dac u este clar ce pies fost atins rima, cea proprie sau cea a adversarului, se va considera c rima pies tins fost cea proprie,inte de cea a adversarului. 4.4.a. Dac n juc r atinge inten?regele s ?i un turn, el trebuie s ac ocada pe flancul respectiv, dac ste posibil.b. Dac n juc r atinge inten?un turn si apoi regele s el nu poate face rocada ?i in aceast itua?vor respecta prevederile Art. 4.3.a.c. Dac n juc r, inten? s ac ocada, atinge regele sau regele si turnulacela?i timp, dar rocada pe partea respectiv este neregulamentar juc rul trebuie fac alt utare regulamentar regelui, inclusiv rocada pe partea cealalt Dac regele nu are mutare regulamentar juc rul poate s ac rice alt utare regulamentar br> d. Dac n juc r ajunge cu un pion la transformare, alegerea piesei este definitiv piesa a atins c ul de transformare. 4.5. Dac ici una dintre piesele atinse nu poate s ie mutat au capturat juc rul poate s ac rice alt utare regulamentar br> 4.6. C ,cadrul unei mut regulamentare sau al unei p i dintr-o astfel de mutare, o pies fost a?ezat e un c , piesa respectiv u mai poate fi mutat e un alt c . Mutarea se consider fi efectuat tunci cau fosteplinite toate cerin?portante ale Articolului 3.a) cazul unei capturi de pies cpiesa capturat fost ridicat e pe e?ichier ?i juc rul, a?ez u-?i piesa sa pe noul c , a dat drumul acestei piese.b) cazul rocadei, cmjuc rului a dat drumul turei pe c ul traversatinte de rege. Cjuc rul a dat drumul regelui din msa, mutarea nu este |fectuat dar juc rul nu mai are dreptul de a juca alt utare dec rocada pe partea respectiv dac cest lucru e regulamentar.c) cazul transformi unui pion, cpionul a fostep at de pe tabl i mjuc rului a dat drumul noii piese pe c ul de transformare pe care a plasat-o. Dac uc rul a dat drumul pionului transformat, mutarea nu este |fectuat dar juc rul nu mai are dreptul de a muta pionul pe alt c .4.7. Un juc r pierde dreptul de a reclama |area de c e adversarul s a articolului 4.3 sau 4.4, dac lu?i atinge mod deliberat o pies br> Articolul 5.Sf itul partidei 5.1.a. Partida este cigat e juc rul care a f t mat regele adversarului. Aceastaheie imediat partida, cu condi? mutarea care a |produs pozi?mat s ie o mutare regulamentar br> b. Partida este cigat e juc rul al c i adversar anun? cedeaz Aceasta pune imediat cap partidei.5.2. a. Partida este remiz juc rul aflat la mutare nu poate efectua nici o mutare regulamentar iar regele s nu este?ah. Se spune,acest caz, c artida s-a terminat prin "pat". Aceasta pune imediat cap partidei, dac utarea care a dus la pozi? pat a fost regulamentar br> b. Partida este remiz se ajunger-o pozi?care nici unul dintre juc ' ri nu poate face mat regele adversarului cu orice serie de mut regulamentare. Partida se consider ncheiat n pozi?rt 8221;. Aceastaheie imediat |partida, dac utarea care a dus la aceast ozi?ost regulamentar br> c. Partida este remiz ac ei doi juc ri cad de acord acest senstimpul partidei. Aceasta pune cap partidei (c.f. Art. 9.1). d. Partida poate fi remiz ac pozitie identic aparut sau poate s par epetat e tabla de ?ah de cel pu?ri (c.f. Art. 9.2). e. Partida poate fi remiz ac iecare juc r a efectuat cel pu?imele 50 de mut consecutive f nici o mutare de pion ?i nici o captur c.f. Art. 9.3). REGULIDECOMPETI E Articolul 6. Ceasul de ?ah6.1. Ceasul de ?ah const intr-un ceas prev t cu dou ecanisme de ceas ?i dou adrane care afi?eaz lternativ timpul, conectatere ele astfels ' |unc? alternativ, cunul. No?de "ceas"prezentul regulament se refer a unul dintre cele douecanisme ?i cadrane."C rea stegule?uot; semnific xpirarea timpului de g ire alocat pentru un juc r.6.2.a. Cse foloseste ceasul de ?ah, fiecare juc r trebuie s efectueze un numminim de mut sau toate mut ler-un 'interval de timp determinat ?i/sau se poate aloca o perioad adi? de timp dup iecare mutare. Toate acestea trebuie s ie specificateinte deeperea partidei. b. Timpul economisit de juc rr-o anumit ' az partidei se adaug a timpul carevafi alocat pentru faza urm are, cu excep?cedeului de timpiat". 'Prin acest procedeu, ambii juc ri vor primi "timpul de g ire principal". De asemenea, fiecare juc r primeste un timp suplimentar fix pentru fiecare mutare. Timpul de g ire principal se foloseste doar dup xpirarea timpului suplimentar fixat. Dacjuc rul opre?te ceasulinte de expirarea timpului suplimentar, timpul de g ire principal nu se schimb f a se ?nt de propor?pului suplimentar utilizat.6.3. Fiecare dintre cadrane are un "stegule?. Imediat dup rea unuia dintre stegule?plinirea cerin?rt. 6.2.a. trebuie controlat br> 6.4. ainte deeperea partidei arbitrul hot | ?te unde va fi a?ezat ceasul de ?ah.6.5. La ora stabilit entrueperea partidei se punemi?care ceasul juc | rului care are piesele albe.6.6.Dac ici unul dintre juc ri nu este prezent laeputul partidei, juc | rul care are piesele albe va pierde tot timpul care trece pla sosirea sa,afar e cazulcare regulamentul competitiei sau arbitrul nu decid altfel. 6.7. Oricare juc r care ajunge la tabla de joc cuiere mai mare de o or ' up tartul rundei, va pierde partida; in afar e cazulcare regulamentul competi?u arbitrul nu decid altfel. 6.8.a. In timpul partidei fiecare juc r, dup e a f t mutarea pe tabla de ?ah, va opri ceasul siva porni pe cel al adversarului. 5Juc rului trebuie s se permit ntotdeauna s i opreasc easul. Mutarea sa nu este considerat fi efectuat complet inte de oprirea ceasului,afara de cazulcare aceast utareheie partida (c.f. Art. 5.1, 5.2). |Timpul dintre efectuarea mut i pe tabla de ?ah ?i oprirea ceasului propriu, cu punereafunc? ceasului adversarului, este considerat ca f nd parte din timpul alocat juc rului.b. Juc rul trebuie s i opreasc easul cu aceea?i mcu care si-a efectuat mutarea. Se interzice ? degetului pe buton sau deasupra acestuia.c. Juc rii trebuie s oloseasc easulmod corespunz r. Se interzice folosireaexces a for?pra ceasului de control, ridicarea sau tr irea ceasului. Folosirea necorespunz are a ceasului va fi penalizat onform prevederilor Art. 13.4.d. Dac uc rul nu este capabil s oloseasc easul, un asistent, care este acceptat de arbitru, poate fi desemnat de juc r sac cest lucru. Ceasurile vor fi reglate de arbitru de o manier chitabil br> 6.9. Stegule?e considerat c t atunci c arbitrul observ acest fapt sau cunul dintre juc ri reclamn mod corect c rea stegule?br> 6.10. Cu excep?urilor prev te la Art. 5.1. sau cse aplic revederile Art. 5.2. a, b si c, dac uc rul nu efectueaz numl stabilit de mut intervalul de timp alocat, el pierde partida. Totu?i, partida este remiz ac ozi?e a?a natur| juc rul nu poate fi f t mat de c e adversar prin orice serie de mut regulamentare, chiar ?icazul celei mai slabe ap ri.6.11. Orice indica?easului este considerat fi concludent absenta unui defect evident. Un ceas cu un defect evident va fi ocuit. Arbitrul va folosi cel mai bun ra?nt al s cva determina timpul ce va fi indicat pe noul ceas de ?ah. 6.12. Dac mbele stegule?t ?i este imposibil s e determine cel care a c t primul, atunci,a) partida va continua dac ceasta s-a produstoate fazele jocului altele dec ultima. b) partida este remiz ac ceasta s-a produsr-o faz ' joculuicare toate mut le r se trebuiau efectuate.6.13.a. Dac artida trebuie s iererupt ' arbitrul va opri ceasurile.b. Un juc r poate opri ceasurile numai pentru a solicita asisten?trului; de exemplu: ctransformarea unui pion a avut loc ?i piesa solicitat u este disponibil c. ambele cazuri, arbitrul este cel care decide cpartida va fi reluat br> d. Dac n juc r opre?te ceasurile pentru a cere asisten? arbitrului, arbitrul va hot dac uc rul a avut un motiv real pentru a face aceasta. Dac ste evident c uc rul nu are nici un motiv real pentru oprirea ceasului, juc rul va fi penalizat conform Art. 13.4.6.14. Dac par nereguli ?i/sau trebuie rearanjate pieseler-o pozi?erioar ' arbitrul va determina timpul indicat de ceasuri, folosindu-se de cel mai bun ra?nt. El va reajusta, dac ste necesar, numtorul de mut al ceasului. 6.15. Sunt permisesala de joc: ecrane, monitoare sau table de demonstra?care se prezint ozi?ente de pe tabla de ?ah, mut ?i numl de mut efectuate, precum ?i ceasurile care arat uml de mut efectuate. Totu?i, juc rul nu poate s fac evendic bazate numai pe ceea ce se prezint n acest mod.Articolul 7.Pozi?eregulamentare7.1.a. Dac e parcursul unei partide se constat ozi?tial a pieselor a fost incorect partida va fi anulat i se va juca o partidou br> b. Dac e parcursul unei partide se observ ingura neregul fost a?ezarea tablei de ?ah altfel dec se prevede Art. 2.1, partida va continua, dar pozi?care s-a ajuns trebuie transferat e o tabl ?ezat egulamentar.7.2. Dac artida aeput cu culorile inversate, ea va continua,afar | e cazulcare arbitrul nu hot ?te altfel.7.3. Dac n juc r deranjeaz na sau mai multe piese, el va aranja corect pozi?timpul s Dac ste necesar, fie juc rul fie adversarul s va opri ceasurile ?i va solicita asisten?trului. Arbitrul poate penaliza juc rul care a deranjat piesele.7.4.a. Dac e parcursul unei partide se observ -a efectuat o mutare neregulamentar inclusiv transformarea pionului sau capturarea regelui advers, va fi reconstituit ozi?aintea neregulii. Dac ozi?diat premerg are neregulii nu poate fi identificatpartida va continua de la ultima pozi? identificabil nainte de neregul Ceasurile vor fi potrivite conform Art. 6.14 ?i,cazul unei mut neregulamentare, se vor aplica prevederile Art. 4.3 pentru mutarea care vaocui mutarea neregulamentar Apoi partida va continua din pozi?onstituit br> b. Dup plicarea Art. 7.4a, la primele dou ut neregulamentare f te de un jucr, arbitrul va ad a adversarului dou inuteplus de fiecare dat la a treia mutare neregulamentar t e acela?i juc r, arbitrul va declara partida pierdut e acesta.7.5.Dac n timpul partidei se constat nele piese au fost deplasate de pe c urile lor, se va reconstitui pozi?ainte de momentul producerii acestei nereguli. Dac ozi?diat premerg are acestei nereguli nu poate fi identificat partida va continua de la ultima pozi?ntificabil inainte de aceasta neregul Ceasurile vor fi reglate in concordan?rt. 6.14, iar partida va continuadin pozi?onstituit br> Articolul 8.Notarea mut lor8.1. decursul partidei, fiecare juc r este obligat s oteze corect mut le sale si ale adversarului, mutare dup utare, cmai clar ?i mai lizibil posibil, folosind nota?ebric Anexa E), pe fi?a de partid 8221; folosit n competi?te interzis ca juc rul scrie mut le saleavans,afar e cazul c acesta cere remiz onform articolului 9.2 sau 9.3. Dac ore?te, juc rul poate r unde la mutarea adversaruluiinte de a o nota dar numai dac i-a notat propria mutare precedent Ambii juc ri trebuie s oteze (Anexa E.12) propunerea de remiza pe fi?8221;. Dac n juc r este incapabil s oteze partida, un asistent acceptat de arbitru poate fi desemnat de juc r s ac ceast opera?asul s va fi ajustat de arbitrur-o manier ' echitabil br> 8.2. Fi?a de partid rebuie s ie vizibil entru arbitru pe tot timpul desf r i partidei.8.3. Fi?ele de partid unt proprietatea organizatorilor competi?r> 8.4. Dac n juc r are mai putin de 5 minute pe ceasr-o 'anumit az partidei ?i nu prime?te un timp adi?de minimum 30 secunde sau mai mult la fiecare mutare, el nu este obligat s respecte prevederile Art. 8.1. Imediat dup rea stegule? juc rul este obligat s i completeze fi?a,inte s ute o pies e tabl e joc.8.5.a. Dac ici un juc r nu este obligat s oteze partida conform Art. 8.4, arbitrul sau un asistent al acestuia trebuie s ncerce sfie prezent ?i s oteze partida. acest caz, imediat dup rea unui stegule?trul va opri ceasurile. Apoi ambii juc ri vor completa fisele, folosind fi?a arbitrului sau fi?a adversarului.b. Dac oar un singur juc r nu este obligat s oteze mut le conform Art. 8.4, el trebuie s i completeze fi?a, imediat dupc rea unuia dintre stegule?p;inte de a muta o pies e tabl Dac dup rea stegule?juc rul care nu a fost obligat snoteze mut le se afl a mutare, el poate folosi fi?a adversarului pentru a-si completa fi?a, dar trebuie s returneze adversaruluiinte de a muta o pies e tabla de ?ah.c. Dac ici o fi?u e complet juc rii trebuie s reconstituie partida pe o alt abl sub supravegherea arbitrului sau a asistentului acestuia. Arbitrul sau asistentul s va nota pozi?ual timpul de g ire ?i num l de mut f te, dac informa?e disponibil nbsp;inte de reconstituirea partidei. 8.6. Dac i?ele nu pot fi completate ?i nu se poate demonstra c n juc r a dep t timpul de g ire, urm area mutare care va fi efectuat a fi considerat rima mutare a urmarei perioade a timpului de gandire,afar e cazulcare este evident c u fost efectuate mai multe mut .8.7. La finalul partidei, ambii juc ri vor semna ambele fi?e de joc, indicrezultatul partidei. Chiar dac ste incorect, acest rezultat va r ne valabil,afar e cazulcare arbitrul nu hot ?te altfel.Articolul 9. Remiza9.1. a. Un juc r care dore?te s ropun emiz va face dup e a efectuat mutarea pe tabl El trebuie s ac cest lucru inte de oprirea propriului ceas ?i punereami?care a ceasului adversarului. O asemenea propunere f t n orice alt moment al partidei este valabil dar trebuie luatconsiderare articolul 12.6. Propunerea de remiz u poate fio? nici un fel de condi? ambele cazuri, propunerea nu poate fi retras i r ne valabil cadversarul o accept o refuz erbal sau prin atingerea unei piese cu inten?a o muta sau a o captura, ori dac artida se decide pe alta cale. b. Propunerea de remiz a fi notat e fiecare juc r pe fi?a lui, cu un simbol (Anexa E13).c. O cerere de remiz onform articolelor 9.2 si 9.3 sau 10.2 va fi considerat a o propunere de remiz br> 9.2. Partida este remiz la solicitarea corect juc rului aflat la mutare, caceea?i pozitie, pentru a treia oar nu neap t prin repetarea mutlor):a. Va ap a, dac uc rul noteaz nt mutarea pe fi? i anun?trul c nten?ac bsp; mutarea respectiv aub. A ap t deja ?i juc rul care a cerut remiz ste la mutare.Pozi?recizate la punctele (a) si (b) sunt considerate identice, dac celasi juc r este la mutare, piesele de acela?i fel si aceea?i culoare ocup celea?i c uri ?i mut le posibile ale tuturor pieselor ale ambilor juc ri sunt acelea?i.Pozi?u sunt identice dac n pion care ar fi putut fi capturat "en passant" nu mai poate fi capturatacest mod sau dac reptul de a face rocada s-a schimbat temporar sau permanent.9.3. Partida este remiz la solicitarea juc rului aflat la mutare, dac br> a. juc rul noteaz utarea pe fi?a sa ?i anun?trului inten?de a efectua mutarea respectiv care va avea ca rezultat c ltimele 50 de mut consecutive au fost efectuate de fiecare jucr f mutarea vreunui pion ?i capturarea vreunei piese saub. ultimele 50 de mut consecutive ale fiec i juc r s-au efectuat f mutarea vreunui pion ?i f capturarea vreunei piese.9.4. Dac uc rul face o mutare f s ear emiza a?a cum prev articolele 9.2 ?i 9.3, el pierde dreptul de a o solicita la mutarea respectiv br> 9.5. Dac n juc r cere remiza conform Art. 9.2 sau 9.3, el va opri imediat ambele ceasuri. El nu are dreptul s i retrag solicitarea.a. Dac ererea este g t a fiind corect partida este imediat remiz br> b. Dac olicitarea este g t a fiind incorectarbitrul va ad a 3 minute la timpul r s adversarului. plus, dac solicitantul are mai mult de 2 minute pe ceasul lui, arbitrul va sc a jumte din timpul r s solicitantului, dar nu mai mult de 3 minute. Dac olicitantul are mai mult de un minut, dar mai pu? de 2 minute, timpul s r s va fi de un minut. Dac olicitantul are mai pu?un minut, arbitrul nu va face nici o modificare a ceasului solicitantului. Apoi partida va continua ?i mutarea anuntat a trebui s ie efectuat br> 9.6. Partida este remiz ac -a ajunsr-o pozi?e nu permite obtinerea matului prin nici o serie de mut ' regulamentare, chiarcazul celui mai slab joc. Partida se va termina imediat, m racare mutarea care produce o astfel de pozi?e regulamentar br> Articolul 10. Terminarea partidei prin Quickplay / K.O.10.1. "Terminarea partidei prin K.O." este ultima faz unei partide, ctoate mut le (r se) trebuie efectuater-un timp 'limitat.10.2. Dac n juc r, care este la mutare, are mai pu?dou minute pe ceas, el poate s ear emiz nainte de c rea stegule?El va opri ceasurile ?i va chema arbitrul.a. Dac rbitrul consider dversarul nu face nici un efort pentru a ciga partida prin mijloace normale sau dac u este posibil ca partida s ie cigat rin mijloace normale, el va declara partida remiz Altfel, el poate s i amdecizia sau s resping ererea.b. Dac rbitrul amdecizia, adversarului i se pot acorda dou inuteplus la timpul de g ire si partida va continua prezen? arbitru, dac ste posibil. Arbitrul va declara rezultatul final mai t iucursul partidei sau dup rea stegule?El va declara partida remiz ac de acord c pozi?al u paote fi cigat rin mijloace normale sau dac adversarul nu face suficienteerc | pentru a ciga partida prin mijloace normalec. Dac rbitrul respinge cererea, adversarului i se vor acorda 2 minuteplus la timpul de g ire. d. Decizia arbitrului va fi final coroborat cu Art. 10.2. a, b, c.Articolul 11. Punctajul11.1. afar e cazul in care se anun?el de laeput, juc | rul care cig artida sau cig rin forfait prime?te un punct (1), juc rul care pierde partidasau pierde prin forfait nu prime?te nici un punct (0), iar juc rul care face remiz rime?te o jumte de punct (1/2).Articolul 12. Conduita juc rilor12.1. Juc rii s u fac imic prin care s iscrediteze jocul de ?ah.12.2. a) Pe parcursul partidei, se interzice juc rilor s ac z de orice fel de noti?surse de informare, sfaturi sau s analizeze pe alte table de ?ah.b) Este strict interzis aducereaspa? joc a telefoanelor mobile sau altor mijloace electronice de comunicare neautorizate de arbitru. Dac elefonul mobil al unui juc r sun n spa? joctimpul partidei, juc rulcauz a pierde partida. Rezultatul adversarului va fi determinat de arbitru.12.3. Fi?a de partid a fi folosit xclusiv pentru notarea mut lor, a timpului de pe ceasuri, a propunerilor de remiz probleme legate de o revendicare ?i alte informa?evante.12.4. Juc rii care ?i-auheiat partidele vor fi considera? spectatori. |12.5. Juc rii nu au voie s seasc quot;spa? joc f permisiunea arbitrului. Spa? joc este definit ca fiind format din sala/suprafa?oc, s de odihn grupuri sanitare, locuri desemnate pentru fumat ?i alte locuri desemnate de arbitru. Juc rul aflat la mutare nu are voie s seasc ala/suprafa? de joc f permisiunea arbitrului.12.6. Este interzis istragerea aten?u enervarea adversaruluiorice fel. Aici se includ si revendic le inadecvate sau cererile nerezonabile de remiz br> 12.7. c area oric i p i din prevederile Art. 12.1-12.6 va fi penalizat n concordan?rt. 13.4.12.8. Refuzul repetat al unui juc r de a se comporta concordan?egulile de ?ah va fi penalizat cu pierderea partidei. Arbitrul va decide punctajul adversarului.12.9. Dac mbii juc ri sunt g ?va?orm cu prevederile Art. 12.8, partida va fi declarat ierdut e am oi juc rii.Articolul 13. Rolul arbitrului (vezi Prefa? 13.1. Arbitrul va veghea la respectarea strict Regulilor de joc.13.2. Arbitrul va ac?n interesul competi?l va asigura ca buna atmosfer ie men?de joc ?i ca juc rii s u fie deranja?itrul va supravegheabuna desf rare a competi? 13.3. Arbitrul va observa partidele, in mod special cjuc rii au timp de g ire redus, va puneaplicare deciziile pe care le-a luat ?i va impune penalit pentru juc ri atunci ceste necesar. 13.4. Arbitrul poate aplica una sau mai multe din urmarele penalit :a. avertisment;b. acordare suplimentar e timp de g ire pentru adversar; c. reducerea timpului de g ire al juc rului sanc?d. declararea c artida este pierdut e juc rul sanctionat;e. reducerea punctajuluipartid n defavoarea juc rului sanc?f.mrea punctajului din partid entru adversar pla maximul acordat pentru acea partid br> g. eliminarea din competi?> 13.5. Arbitrul poate acorda unuia sau ambilor juc ri un timp adi?de g ire in cazul apari?or factori externi care deranjeaz artida.13.6. Arbitrul nu trebuie s ntervin ntr-o partid cu excep? cazurilor prev te in Regulile de ?ah. El nu va indica numl de mut efectuate, cu excep?ic i Art. 8.5, ccel pu? stegule?ut. Arbitrul se va ab? informeze un juc r c adversarul ?i-a efectuat mutarea sau c -a ap t pe ceasul s 13.7. a) Spectatorii ?i juc rii altor partide nu au voie s vorbeasc au s ntervin n nici un felleg r u o partid Dac ste necesar, arbitrul poate s limine din spa? joc pe to?a carealc | egulile de comportament.b) Este interzis oricui s tilizeze telefonul mobilsala de joc precum ?itoate zonele desemnate de arbitru. Articolul 14. FIDE14.1. Federa?embre pot s ear IDE s ea o decizie oficial probleme referitoare la Regulile de joc. ANEXnbsp;A. Partidelererupte 'A1.a. Dac partid u se termin la expirarea timpului de g ire stabilit pentru sesiunea de joc, arbitrul va cere juc rului aflat la mutare s #8222;dea mutarea secret 8221;. Juc rul trebuie s i scrie mutarea intr-o nota?r e fi?a de partid s un ntr-un plic at fi?a sa, c si pe cea a adversarului, s sigileze plicul si abia apoi s preasc ropriul ceas f a-l porni pe al adversarului. Pcnu a oprit propriul ceas, juc rul are dreptul s i schimbe mutarea secret Dac dup e juc rul a fost anun?c e arbitru s i noteze mutarea secret acesta efectueaz mutare pe tabl el trebuie s oteze aceast bsp; mutare pe fi?a sa ca fiind mutarea secret br> b. Juc rul aflat la mutare, care dore?te s ntrerup artidainte de expirarea timpului de joc al sesiunii, va fi considerat c' rerupt partida la ora fixat entru terminarea sesiunii, iar timpul care i-a mai r s va fiegistrat ca atare. ]A2. Pe plic se vor indica urmarele:a. numele juc rilor;b. pozi?diatintea mut i secrete;c. timpul folosit de fiecare juc r;d. numele juc rului care a dat mutarea secret br> e. numl mut i secrete;f.propunerea de remiz dac ropunerea este curent br> g. data, ora si locul unde va fi reluat artida. A3. Arbitrul va verifica exactitatea datelor de pe plic si este responsabil de p rarea acestuiasiguran? A4. Dac n juc r propune remiz up e adversarul s a dat mutarea secret propunerea sa este valabil cadversarul s o accept au o respinge conform Art. 9.1.A5. ainte de reluarea partidei, pe tabla de ?ah va fi aranjat pozi?dinaintea mut i secrete, iar timpul folosit de fiecare juc r inte dererupere va fi afi?at pe ceasurile de ?ah. A6. Dac nainte de reluarea partidei juc rii convin asupra remizei sau dac nul din juc ri anun?trul c edeaz partida se heie. |A7. Plicul va fi deschis numaiprezenta juc rului care trebuie s und a mutarea secret br> A8. Exceptandu-se cazurile mentionate la Art. 6.10 si 9.6, partida este pierdut e juc rul a c i mutare secret ste:a. ambigu au b. scris ?aeste imposibil s | e stabileasc emnifica? ei adev t auc. neregulamentar br> A9. Dac la ora hot t entru reluarea partidei:a. Juc rul care trebuie s und a mutarea secret ste prezent, plicul va fi deschis, mutarea secret a fi efectuat e tabli ceasul s va fi pornit.b. Juc rul care trebuie s und a mutarea secret u este prezent, ceasul s va fi pornit. La sosirea sa, el poate s i opreasc easul ?i s heme arbitrul. Atunci plicul va fi deschis ?i mutarea secret a fi efectuat e tabl Apoi ceasul juc rului va fi pornit din nou.c. Juc rul care a dat mutarea secret u este prezent, adversarul s are dreptul s i noteze propria mutare pe fi? s i puni?ar-un nou plic, s ' i opreasc easul si s porneasc e cel al adversarului,loc s fectueze mutareamod normal. cazul acesta, noul plic va fitarbitrului pentru p rarea luisiguran?a fi deschis la sosirea juc rului absent.A10. Juc rul va pierde partida dac ose?te la tabla de joc cu o int iere mai mare de o or e la ora planificat entru reluarea partideirerupte (doar dac ' egulile competitiei sau arbitrul nu decid altfel). Totu?i, dac uc rul careie este cel care a dat 'mutarea secret partida va fi decis ltfel, dac br> a. juc rul careie a c ' igat partida f ndu-?i mat adversarul prin mutarea secret saub. juc rul careie a produs o pozitie de remiz ' rin mutarea secret jung u-se la o pozi?pat sau la o pozi? descris n Art. 9.6; sauc. juc rul prezent la tabla de joc a pierdut partida conform Art. 6.10.A11.a. Dac licul con?mutarea secret ipseste, partida va continua de la pozitia dererupere, cu ceasurile ar ' nd timpul egistrat larerupere. Dac ] ' impul folosit de fiecare juc r nu poate fi restabilit, ceasurile vor fi fixate de arbitru. Juc rul care a dat mutarea secret a efectua pe tabl utarea secret e care afirmr fi dat-oplic. b. Dac ste imposibil de stabilit pozi? rerupere, partida va fi anulat ' i se va juca o nou artid br> A12. Dac la reluarea partidei, unul din juc ri arat inte de a face prima mutare, c impul folosit este incorect indicat pe oricare dintre ceasuri, eroarea trebuie corectat Dac roarea nu este stabilit tunci, partida va continua f corec? afara cazuluicare arbitrul consider onsecin?r fi prea grave.A13. Durata sesiunii de joc a partideirerupte va fi controlat ' de ceasul arbitrului. Orele de start ?i de terminare vor fi anun? anticipat.B.?ahul rapidB1. O "partid e ?ah rapid" este o partid n care toate mut le trebuie efectuater-un interval de timp fixre 15 si 60 de ' 'minute pentru fiecare juc r ori o partid l c i timp, incluzde 60 de ori un timp adi?oarecare, este cuprinsre 15 ?i 60 de ' minute.B2. Jocul se va efectua cu aplicarea Regulilor de joc FIDE, cu excep?pecificate prin urmarele Reguli de joc pentru ?ah rapid:B3. Juc rii nu sunt obligati s oteze mut le.B4. Dup e fiecare juc r a efectuat ctrei mutari, nu se mai pot face revendic privind pozitia incorect pieselor, orientarea tablei de ?ah sau fixarea ceasului. cazul pozi?i inverse a regelui si reginei, rocada cu acest rege nu este permis br> B5. Arbitrul va lua hot ri conform Art. 4 (deplasarea pieselor), numai dac ste solicitat s fac e c e unul sau de ambii juc ri.B6. O mutare neregulamentar steheiat | ceasul adversarului a fost pornit. Atunci adversarul este autorizat s eclame c juc rul a efectuat o mutare ilegal inte ca reclamantul s execute elu?i mutarea sa. Arbitrul nu va interveni dec ca urmare a unei asemenea reclama?tu?i, dac mbii regi sunt ?ah sau dac ransformarea unui pion nu a fostheiat | arbitrul va interveni dac ste posibil.B7. Stegule?fi considerat c t atunci cunul din juc ri face o cerere corect constat i c rii steguletului. Arbitrul se va ab? semnaleze c rea stegule?br> B8. Pentru a cere victoria la timp de g ire, solicitantul trebuie s preasc mbele ceasuri ?i snun?trul. Pentru ca cererea s ie luat n considerare, stegule?icitantului trebuie s fie ridicat si stegule?ersarului trebuie s ie c t dup momentul opririi ceasurilor.B9. Dac mbele stegulete sunt c te, partida este remiz /font>C. Blitz-ulC1. O "partid e blitz" este partidacare toate mut le trebuie efectuater-un interval de timp fix, mai mic de 15 minute 'pentru fiecare juc r sau partida al c i timp, incluzde 60 de ori un timp adi?oarecare, este mai mic de 15 minute. C2. Regulile valabile sunt Regulile de joc pentru ?ah rapid din Anexa B cu excep?uprinse in urmatoarele Reguli de joc pentru blitz. Articolele 10.2 ?i B6 nu se aplic br> C3. O mutare ilegal ste considerat omplet efectuat up e ceasul adversarului a fost pornit. Atunci adversarul poate s ear victoria, darinte de a efectua propria mutare. Dac dversarul nu poate da mat printr-o serie de mut regulamentare chiar prin cel mai slab contrajoc, atunci juc rul esterept t s ear remizainte de a face propria mutare. Odat e adversarul a f t propria mutare, o mutare neregulamentar u mai poate fi corectat br> D. Terminarea partidei prin K.O. carbitrul nu este prezent spa? joc D1. Cpartidele se joac onform Art. 10, juc rul poate s cear emiz ac re mai pu?dou inute pe ceas ?i numai inte s cad tegule?unci partida se va termina.El trebuie s rate c br> a. adversarul s nu poate s ige prin mijloace normale; saub. adversarul s nuface nici un efort s ige prin mijloace normale.cazul (a) juc rul trebuie s oteze pozi?al i adversarul s o va verifica.cazul (b) juc rul trebuie s crie pozi?al bsp; ?i s prezinte o fi?e partid omplet Adversarul sau va verifica at pozitia final ?i fisa de partid br> Solicitarea va fi f t nui arbitru a c i decizie va fi final E. NotareA algebric r> FIDE recunoaste pentru toate turneele si meciurile sale, un singur sistem de notatie, cel algebric, Sistemul Algebric si recomand folosirea acestuia ?iliteratura ?i revistele ?ahiste. Fisele de partid are contin un alt sistem de nota?at cel algebric nu pot fi folosite ca probecazurilecare fi?ele sunt intrebuintatemod normalacest scop. Arbitrul care observ un juc r foloseste un alt sistem de notatie dec cel algebric trebuie s avertizeze pe juc rul cauz e aceast erin?nt>DESCRIEREA SISTEMULUI ALGEBRICE1. aceast escriere, cuv ul pies 8221; semnific pies lta dec un pion. E2. Fiecare pies ste indicat rin litera initial folosindu-se o liter e tipar. De exemplu: R = rege, D = damT = turn, N = nebun, C = cal. ( englez ing = rege si knight = calep cu aceea?i liter | pentru cal se foloseste N).LIMBA REGE DAM/span> TURNNEBUN CALROM /span> R D T N CENGLEZ/span> K Q R B NRUSKp C KGERMAN/span> K D T L SFRANCEZ/span> R D T F COLANDEZ/span> K D T F HSPANIOL/span> R D T A CMAGHIAR/span> KV B F H E3. Pentru prima liter ajuscul numelui unei piese, fiecare juc r poate s oloseasc imbolul folositmod curenttara lui. Exemplu: F = fou (franceza, pentru nebun), L = loper (olandeza, pentru nebun). In publica? recomand olosirea simbolului figurilor.E4. Pionii nu vor fi indica? prima liter ajuscul ci vor fi recunoscu? lipsa acestei litere. Exemplu: e5, d4, a5.E5. Cele opt coloane (de la st ala dreapta pentru alb ?i de la dreapta la st apentru negru) vor fi indicate prin litere mici: a, b, c, d, e, f, g si h.E6. Cele opt orizontale (de jossus pentru alb ?i de susjos pentru negru) se numeroteaz bsp; astfel: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 si 8. consecin?pozi??igurile albe sunt a?ezate pe prima orizontal 1) si pionii pe orizontala a doua (2), figurile negre pe orizontala a opta (8) si pionii negrii pe orizontala a ?aptea (7).E7. Ca o consecin?gulii precedente, fiecare dintre cele 64 de c uri va fi invariabil indicat printr-o combina?c e o liter i un num 8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h87 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h76 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h65 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h54 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h43 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h32 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h21 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1a b c d e f g h E8. Mutare fiec i piese va fi indicat rin (a) litera initial majuscul numelui pieseicauz i (b) c ul pe care va fi mutat Nu se pune liniu?e (a) si (b). Exemplu: Ne5, Cf3, Td1.In cazul pionilor, va fi indicat doar c ul pe care sunt mutati. Exemplu: e4, d4, a5. E9. Co pies fectueaz captur un x va fi intercalatre (a) litera ini?ajuscul ' denumirii pieseicauz i (b) c ul pe care va fi mutat Exemplu: Nxe5, Cxf3, Txd1.Cun pion efectueaz captur trebuie indicat t coloana de plecare, apoi x si apoi c ul pe care va fi a?ezat pionul. Exemplu: dxe5, gxf3, axb5. In cazul unei captur "en passant" va fi indicat c ul pe care pionul va fi asezat in final si se vor anexa literele "e.p." la nota?emplu: exd6 e.p.E10. Dac ou iese identice pot fi mutate pe acelasi c , piesa care va fi mutat a fi indicat up um urmeaz br> 1. Dacmbele piese sunt pe aceea?i orizontal prin (a) litera ini?ajuscul denumirii piesei, (b) coloana c ului de plecare ?i (c) c ul pe care va fi a?ezat iesa.2. Dac mbele piese sunt pe aceea?i coloan prin (a) litera ini?ajuscul denumirii piesei, (b) orizontala pe care este situat c ul de plecare ?i (c) c ul pe care va fi a?ezat iesa.3. Dac iesele sunt pe coloane ?i orizontale diferite, va fi preferat etoda (1). cazul unei capturari, un x trebuie inseratre '(b) si (c). Exemple:Avem doi cai pe c urile g1 si e1 si unul va fi mutat pe c ul f3: Cgf3 sau Cef3, dup az.Avem doicai pe c urile g5 si g1, iar unul va fi mutat pe c ul f3: C5f3 sau C1f3, dup az.Avem doi cai, pe c urile h2 si d4, iar unul va fi mutat pe f3: Chf3 sau Cdf3, dup az. Dac a avea loc o captur e c ul f3, exemplele precedente se schimb rin inserarea unui x: (1) Cgxf3 sau Cexf3, (2) C5xf3 sau C1xf3, (3) Chxf3 sau Cdxf3, dup az.E11. Dac oi pioni pot s aptureze aceea?i pies au pion al adversarului, pionul mutabil va fi indicat prin (a) litera coloanei de plecare, (b) un x si (c) c ul de sosire. Exemple: Dac vem pioni albi pe c urile c4 si e4 si un pion negru sau o piesa neagra pe c ul d5, notatia mut i albului va fi cxd5 sau exd5, dupa caz.E12. In cazul transformi unui pion, se va indica mutarea pionului respectiv, urmat mediat de initiala denumirii noii piese. Exemple: d8D, f8N, b1N, g1T.E13. Propunerea de remiza va fi marcat u (=).Abrevieri importante:O-O rocada cu turnul din h1 sau h8 (rocada mic nbsp; O-O-O rocada cu turnul din a1 sau a8 (rocada mare)x captur font>+?ah++?ah dublu#mate.p. capturarea "en passant"Exemplu de notare a unei partide: 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Nb4 4.Nd2 O-O 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5 Nxc3 8.Nxc3 Cxd5 9.Cf3 b6 10.Db3 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Ne2 cxd4 13.Cxd4 Te8 14.O-O Cd7 15.a4 Cc5 16.Db4 Nb7 17.a5 ... etc. F. REGULI DE JOC PENTRU NEVORI ?I PENTRU PERSOANE CU HANDICAP VIZUALF1. Directorii turneelor vor fi abilita?dapteze urmarele reguli in concordan? circumstan?cale. ?ahul competi?dintre juc ri fhandicap si jucatori cu handicap vizual (nev tor cu certificat), fiecare juc r poate cere folosirea a dou able de ?ah, juc rii f handicap folosind o tabl e ?ah normal iar cei cu handicap vizual folosind una special construit Tabla de ?ah special construit rebuie s ndeplineasc rmarele cerin? a. cel pu?20 cm.;b. p atele negre pu?relief;c. un orificiu de fixarefiecare p at;d. fiecare pies rebuie s ie dotat u un ?tift de fixare orificiu; e. piese cu design Staunton, avand piesele negre special marcate.F2. Urmarele reglement trebuie sa fie respectate:1. Mut le vor fi anun?ar, repetate de adversar ?i executate pe tabla sa. cazul unei transform juc rul trebuie s nun?ieslege. Pentru ca anun?fie c mai clar cu putin?recomand olosirea urmarelor numelocul literelor corespunz are din nota?ebric br> A-Anna, B-Bella, C-Cesar, D-David, E-Eva, F-Felix, G-Gustav, H-HectorOrizontalele de la alb la negru vor primi numere in limba germana:1-eins, 2-zwei, 3-drei, 4-vier, 5-f?6-sechs, 7-sieben, 8-achtRocada se anun? limba german #8220;Lange Rockhade (rocada mare) ?i Kurze Rockhade (rocada mica).Piesele poart umele: Koenig (Rege), Dame (Dama), Turm (Turn), Laeufer (nebun), Springer (Cal), Bauer (pion).2. Pe tabla de ?ah a juc rului cu handicap vizual o pies a fi considerat #8220;atins 8221; atunci ca fost scoas in orificiul de siguran? 3. O mutare va fi considerat #8220;executat 8221; c : a.cazul unei capturari, piesa capturat fost luat e pe tabl e juc rul care este la mutare;b. pies ste plasat ntr-un alt orificiu de fixare;c. mutarea a fost anun?r> Numai apoi ceasul adversarului va fi pornit. mracare punctele 2 ?i 3 sunteplinite, regulile normale suntvigoare pentru juc rul f handicap.4. Este admis un ceas de ?ah special construit pentru persoanele cu handicap vizual. Acesta va avea urmarele caracteristici:a. Un cadran dotat cu dou imbi mai proeminente, fiecare 5 minute sunt marcate de 1 punct in relief ?i fiecare 15 minute prin doupuncterelief. b. Stegule?buie s oat i detectat cu u?urin?gule? trebuie fixat cu grij n a?a fels |ermit uc rului s detecteze minutarulultimele 5 minute ale unei oreregi. '5. Juc rul cu handicap vizual trebuie s oteze partida Braille sauscriere curent ori s nregistreze mut le pe casetofon.6. O gre?eal e exprimareanun? i trebuie corectat imediat ?iinte de a fi pornit ceasul adversarului. 7. Dac n timpul partidei apar pozi?erite pe cele dou table, ele trebuie corectate cu ajutorul asistentului ?i prin consultarea ambelor fi?e ale juc rilor. Dac ele dou i?e corespund, juc rul care a scris mutarea corect ar a executat-o gre?it trebuie si corecteze pozi?tru a corespunde cu mutarea de pe fi?ele de joc.8. Dac par asemenea diferen?ele dou i?e de partid difer partida va fi reconstituit utare cu mutare pla pozi? dinaintea neregulii ?i arbitrul va fixa ceasulconcordan? 9. Juc rul cu handicap vizual va avea dreptul s oloseasc n asistent care va avea una sau toate dintre urmareleatoriri: a. S ac ut le fiec i juc r pe tabla adversarului.b. S nun?rile ambilor juc ri.c. S crie partida juc rului cu handicap ?i s orneasc easul adversarului (av vedere regula de la punctul 3.c). d. S nformeze juc rul cu handicap vizual numai la cererea sa privind numl de mut f te ?i timpul folosit de ambii jucri.e. S ear igarea partideicazulcare limita de timp a fost dep t i s nformeze asistentul atunci cjuc rul f handicap a atins una dintre piesele sale.f.S ndeplineasc ormalit le necesarecazulcare partida estererupt ' Dac uc rul cu handicap vizual nu folose?te un asistent, juc rul f handicap poate folosi unul care vaeplini sarcinile men? la punctul 9.a ?i b. NOTA: Toate drepturile (copyright) pentru The FIDE Laws of Chesssunt rezervate pentru FIDE Commerce. Traducere: Radu-Clin Chiril Dinu-Ioan NiculaRecomandari:http://www.frsah.rohttp://www.chess-romania.ro