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Introducción a los gráficos
Graficación
OBJETIVOS• Conocer las herramientas de hardware básicas
para la generación de gráficos por computadora.• Analizar la generación de primitivas gráficas en
dos dimensiones.• Utilizar algún estándar grafico en dos
dimensiones.• Utilizar las transformaciones en dos dimensiones
para desarrollar programas.• Analizar los conceptos básicos para generar una
vista tridimensional.• Conocer y utilizar técnicas básicas de animación.
Temario
Unidad 1: Introducción a los gráficos
Unidad 2: Primitivas gráficas
Unidad 3: transformaciones en dos dimensiones
Unidad 4: Interfase de usuario
Unidad 5: Diseño de aplicaciones gráficas en dos dimensiones
Unidad 6: Temas avanzados
Unidad 7: Proyecto final
Metodología y Evaluación
Metodología
Exposición de los temas en el salón de clase. Desarrollo de programas por parte de los alumnos sobre cada unidad. Elaboración de un proyecto final.
Evaluación
Se calificará con base en los programas entregados y el proyecto final.
Trabajos 50%Proyecto final 50%
Bibliografía
Computer Graphics Principles an Practice (Second Eddition) Foley, J. D. and A. Van Dam Addison - Wesley, 1990
Gráficas por computadora Donald Hearn, M. Pauline Baker Prentice Hall
Sitio web:
http://galia.fc.uaslp.mx/~medellin/gr.htm
Aplicaciones comunes
Interfases de usuario
Graficación interactiva en negocios, ciencia, tecnología, y el hogar
Cartografía, GIS
Sistemas interactivo de enseñanza
Imágenes médicas
Diseño asistido (CAD CAM)
Entretenimiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
COMPONENTES DE UN SISTEMA GRÁFICO
•Modelo de aplicación: representa los datos u objetos que se presentarán en la pantalla.
•Programa de aplicación: Crea, almacena y lee el modelo de aplicación.
•Sistema gráfico: mandatos gráficos de salida que contienen una descripción geométrica detallada de qué se verá y los atributos de cómo deben aparecer los objetos.
Modelo de aplicación
Programa de aplicación
Sistemagráfico