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Introducción a los gráficos Graficación

Introducción a los gráficos Graficación. OBJETIVOS Conocer las herramientas de hardware básicas para la generación de gráficos por computadora. Analizar

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Introducción a los gráficos

Graficación

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OBJETIVOS• Conocer las herramientas de hardware básicas

para la generación de gráficos por computadora.• Analizar la generación de primitivas gráficas en

dos dimensiones.• Utilizar algún estándar grafico en dos

dimensiones.• Utilizar las transformaciones en dos dimensiones

para desarrollar programas.• Analizar los conceptos básicos para generar una

vista tridimensional.• Conocer y utilizar técnicas básicas de animación.

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Temario

Unidad 1: Introducción a los gráficos

Unidad 2: Primitivas gráficas

Unidad 3: transformaciones en dos dimensiones

Unidad 4: Interfase de usuario

Unidad 5: Diseño de aplicaciones gráficas en dos dimensiones

Unidad 6: Temas avanzados

Unidad 7: Proyecto final

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Metodología y Evaluación

Metodología

Exposición de los temas en el salón de clase. Desarrollo de programas por parte de los alumnos sobre cada unidad. Elaboración de un proyecto final.

Evaluación

Se calificará con base en los programas entregados y el proyecto final.

Trabajos 50%Proyecto final 50%

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Bibliografía

Computer Graphics Principles an Practice (Second Eddition) Foley, J. D. and A. Van Dam Addison - Wesley, 1990

Gráficas por computadora Donald Hearn, M. Pauline Baker Prentice Hall

Sitio web:

http://galia.fc.uaslp.mx/~medellin/gr.htm

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Aplicaciones comunes

Interfases de usuario

Graficación interactiva en negocios, ciencia, tecnología, y el hogar

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Cartografía, GIS

Sistemas interactivo de enseñanza

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Imágenes médicas

Diseño asistido (CAD CAM)

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Entretenimiento

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Dispositivos de entrada

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Dispositivos de salida

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COMPONENTES DE UN SISTEMA GRÁFICO

•Modelo de aplicación: representa los datos u objetos que se presentarán en la pantalla.

•Programa de aplicación: Crea, almacena y lee el modelo de aplicación.

•Sistema gráfico: mandatos gráficos de salida que contienen una descripción geométrica detallada de qué se verá y los atributos de cómo deben aparecer los objetos.

Modelo de aplicación

Programa de aplicación

Sistemagráfico