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Introducción a la Informática Carlos Ramirez Unidad 1 Resolución de la Actividad 4 En la Informática las tres formas de pensamiento o paradigmas son: El paradigma de la teoría tiene sus raíces en la matemática y la lógica, cuyo legado nos permite trabajar con algoritmos complejos y sutiles, axiomas, teoremas y demostraciones. Como ejemplos pueden ser la teoría de juegos, teoría de números, teoría de grafos, teoría de categorías, modelización del conocimiento animal y humano, geometría computacional, etc. El paradigma de la abstracción se vincula a la larga tradición del método científico, cuyo legado nos permite formular y probar hipótesis sobre algoritmos, máquinas y modelos. Como ejemplos pueden ser metodologías de diseños algorítmicos, modelos de circuitos, reconocimiento del habla, robótica, realidad virtual, etc. El paradigma del diseño se origina en la larga tradición de la ingeniería, cuyo legado nos capacita para diseñar maquinas capaces de calcular correctamente, y de procesar información en dominios en donde se desarrolla el trabajo humano. Como ejemplo pueden ser librerías de programas y aplicaciones, lenguajes de programación, multiprocesadores, sistemas operativos, redes neurales, aplicaciones graficas de 2d y 3d, simuladores, etc. -------------- 000-------------

Introducción a La Informática 4 Carlos Ramirez

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Page 1: Introducción a La Informática 4 Carlos Ramirez

Introducción a la Informática Carlos Ramirez

Unidad 1

Resolución de la Actividad 4

En la Informática las tres formas de pensamiento o paradigmas son:

El paradigma de la teoría tiene sus raíces en la matemática y la lógica, cuyo legado nos permite trabajar con algoritmos complejos y sutiles, axiomas, teoremas y demostraciones. Como ejemplos pueden ser la teoría de juegos, teoría de números, teoría de grafos, teoría de categorías, modelización del conocimiento animal y humano, geometría computacional, etc.

El paradigma de la abstracción se vincula a la larga tradición del método científico, cuyo legado nos permite formular y probar hipótesis sobre algoritmos, máquinas y modelos. Como ejemplos pueden ser metodologías de diseños algorítmicos, modelos de circuitos, reconocimiento del habla, robótica, realidad virtual, etc.

El paradigma del diseño se origina en la larga tradición de la ingeniería, cuyo legado nos capacita para diseñar maquinas capaces de calcular correctamente, y de procesar información en dominios en donde se desarrolla el trabajo humano. Como ejemplo pueden ser librerías de programas y aplicaciones, lenguajes de programación, multiprocesadores, sistemas operativos, redes neurales, aplicaciones graficas de 2d y 3d, simuladores, etc.

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