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11/05/14 11:16 Introducción a la corrección de color o etalonaje Page 1 of 31 http://www.videoedicion.org/documentacion/article/printer/introduccion-a-la-correccion-de-color-o-etalonaje Introducción a la corrección de color o etalonaje Autor Ramón Cutanda (videoed) Fecha de publicación 20 de Febrero de 2010 Foros para publicación de dudas Si tras ver el manual tienes alguna duda o quieres preguntar algo, por favor, usa uno de estos foros o hilos: Edición Avanzada (General) Actualizaciones Ninguna Licencia de uso http://www.videoedicion.org/documentacion/article/licencia-de-uso-de-los-contenidos-de-videoedicionorg 1. Introducción 2. La importancia de contar con un buen original 2.0 El submuestreo 2.1 Cámaras de 8, 10, 12 y 14 bits 2.2 Ventajas de las videocámaras con 3 CCDs 2.3 Formatos de grabación y pérdidas asociadas 2.4 Pérdidas en la captura 3. La correción de color 3.1 Herramientas necesarias 3.2 Los tres pasos de la corrección de color 3.2.1 Corecciones primarias 3.2.2 Correcciones secundarias 3.2.3 Filtros y efectos para lograr un look determinado 3.3 Herramientas 3.3.1 La ruedas de color 3.3.2 Niveles 3.3.3 Histogramas 3.3.4 Parade 3.3.5 Vectorscope 3.3.6 Otras herramientas 3.3.7 La verdadera importancia de las herramientas de análisis 4. Casos prácticos 4.1 Correcciones primarias: corregir un color dominante 4.2 Correcciones secundarias: mejorar lo bueno 5. Looks 6. Prevenir es mejor que curar 6.1 La corrección de color ANTES de empezar a grabar 6.2 Control del color durante la grabación 7. Cómo asegurarse de ver bien los colores 7.1 Calibrando el monitor 7.2 Iluminación ambiental

Introducción a la corrección de color o etalonaje

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    Introduccin a la correccin de color o etalonaje

    AutorRamn Cutanda (videoed)

    Fecha de publicacin20 de Febrero de 2010

    Foros para publicacin de dudasSi tras ver el manual tienes alguna duda o quieres preguntar algo, por favor, usa uno de estos foros o hilos:

    Edicin Avanzada (General)

    ActualizacionesNinguna

    Licencia de usohttp://www.videoedicion.org/documentacion/article/licencia-de-uso-de-los-contenidos-de-videoedicionorg

    1. Introduccin

    2. La importancia de contar con un buen original 2.0 El submuestreo 2.1 Cmaras de 8, 10, 12 y 14 bits 2.2 Ventajas de las videocmaras con 3 CCDs 2.3 Formatos de grabacin y prdidas asociadas 2.4 Prdidas en la captura

    3. La correcin de color 3.1 Herramientas necesarias 3.2 Los tres pasos de la correccin de color 3.2.1 Corecciones primarias 3.2.2 Correcciones secundarias 3.2.3 Filtros y efectos para lograr un look determinado 3.3 Herramientas 3.3.1 La ruedas de color 3.3.2 Niveles 3.3.3 Histogramas 3.3.4 Parade 3.3.5 Vectorscope 3.3.6 Otras herramientas 3.3.7 La verdadera importancia de las herramientas de anlisis

    4. Casos prcticos 4.1 Correcciones primarias: corregir un color dominante 4.2 Correcciones secundarias: mejorar lo bueno

    5. Looks

    6. Prevenir es mejor que curar 6.1 La correccin de color ANTES de empezar a grabar 6.2 Control del color durante la grabacin

    7. Cmo asegurarse de ver bien los colores 7.1 Calibrando el monitor 7.2 Iluminacin ambiental

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    7.3 Usar una tarjeta de E/S de vdeo en lugar de la tarjeta grfica

    8. Eplogo

    1. Introduccin

    La primera vez que vi el "cmo se hizo" de una pelcula no daba crdito a mis ojos al comparar las imgenes de unamisma escena vistas, por un lado, en su formato final, y por otro, tal y como las grab una videocmara comn. Laescena cinematogrfica tena una enorme fuerza que te haca creer que el mundo imaginario que veas y todo lo quesuceda en l eran reales. La videocmara domstica, sin embargo, a pesar de grabar la misma escena, con los mismosactores, mismo decorado, misma iluminacin, etc., mostraba unas imgenes toscas y chapuceras al nivel de un cortorealizado en un fin de semana entre amigos. En aquel entonces pens que la nica diferencia estaba en la cmara;hasta que vi algunos videoclips y cortometrajes grabados con cmaras semi-profesionales y me di cuenta que ladiferencia en la calidad visual entre esos proyectos y los mos no poda ser nica y exclusivamente la cmara: habatambin un importante tratamiento del color.

    Y es que son muy pocas las situaciones en las que una grabacin original no pueda modificarse para hacerla msagradable a la vista o lograr acercar su aspecto visual a nuestros deseos. Aumentar el contraste o la luminosidad,cambiar la tonalidad, manipular la imagen por zonas para atraer la atencin del espectador a un lugar concreto de laimagen... Por mucho que se cuiden las condiciones de iluminacin de la grabacin original lo normal es que el etalojaneo correccin de color mejoren, mucho en ocasiones, las imgenes originales.

    A menudo el retoque de color es, sencillamente, imprescindible para garantizar la calidad del resultado final. Tal es elcaso de las grabaciones en exteriores. Las caractersticas de la luz no son iguales a las 9 de la maana que a las 5 de latarde o si est nublado o hace sol. Por tanto, si la grabacin de una misma escena se extiende a lo largo de uno o variosdas deberemos realizar una trabajo posterior de correccin de color para igualar la tonalidad de todas las tomas y queno se rompa la continuidad. Del mismo modo, tambin deberemos trabajar el color cuando usemos dos cmarasdiferentes para rodar o tendremos extraos cambios en la calidad de la imagen cada vez que usemos un plano de una uotra cmara.

    2. La importancia de contar con un buen original

    Si ests interesado en la correccin de color lo primero que debes tener en cuenta es que cuanta ms calidad tenga eloriginal ms flexibilidad tendrs a la hora de manipular el color. Es decir, tienes un mayor margen a la hora de cambiarcualquier parmetro visual del vdeo. Pero si el original ha sufrido mucha prdida de color la manipulacin se haceprcticamente imposible y cualquier cambio posiblemente empeorar ms que mejorar la imagen. Por ello, resulta vitalconservar la mxima cantidad de informacin de color posible en todo momento.

    Pero preservar la informacin de color no resulta fcil. Por un lado, salvo en equipos tope de gama, absolutamentetodos los pasos en el tratamiento de imgenes llevan asociados prdidas de color y esas prdidas, adems, sonacumulativas. Y resulta que el tratamiento de color es precisamente el ltimo paso que se lleva a cabo justo antes de laexportacin final; luego inevitablemente siempre vamos a trabajar en la peor de las situaciones posibles: cuando ya sehan producido prcticamente todas las prdidas. Para obtener resultados ptimos, por tanto, resulta esencial conocercmo preservar al mximo la calidad en cada paso.

    Antes de que la electrnica deseche una importante cantidad de color, la luz debe llegar a la videocmara a travs de lalente de su objetivo; y evidentemente la calidad del objetivo tendr una especial relevancia en las caractersticas de laluz que le llegar a la electrnica de la videocmara, que ser la encargada de recibirla y procesarla. Cuando hay muchacantidad de luz para grabar las diferencias entre una buena ptica y una mediocre no son tan grandes, pero sonENORMES en condiciones de escasa luminosidad. Pero por ser un tema que desconozco, no comentar aqu las diversasopciones en cuanto a pticas y me centrar en los sentores de las videocmaras.

    Lo que s puedo comentar es que, en caso de dudas, siempre es mejor grabar con exceso de luz que con defecto. Seobtienen mejores resultados disminuyendo la luminosidad general durante la correccin que teniendo que aumentar. Dehecho, muchas escenas cinematogrficas nocturas se graban a plena luz del da y luego, durante la correccin de color,se les da un aspecto de noche.

    2.0 El submuestreo

    La prdida de color en la manipulacin de vdeo digital tiene una razn de ser: el ancho de banda. Dicho ms

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    vulgarmente, el color original ocupa mucho espacio de almacenamiento y necesita viajar por medios muy rpidos. Estoprovoca problemas para almacenar y transmitir vdeo sin prdidas y nicamente equipos de varios miles de euros sepueden permitir este lujo. Quizs convenga empezar diciendo que la inmensa mayora de cmaras profesionales y todaslas semi-profesionales y domsticas realizan el llamado "submuestreo de color" en el que, simple y llanamente, lacmara desecha la mitad del color en el mejor de los casos (submuestreo 4:2:2) o nada menos que tres cuartas partes(sumbuestreos 4:2:0 o 4:1:1). Es decir, ya de entrada, estamos "tirando a la basura" una importante cantidad de color.El formato 4:4:4 queda reservado a cmaras de cine o a producciones de vdeo de muy alto nivel ya que mantiene el100% del color y, por tanto, no hay submuestreo.

    Para ms informacin sobre el submuestreo puedes consultar este enlace:

    http://www.videoedicion.org/documentacion/index.php?article=162#3._Submuestreo_Cromatico_y_compresion_de

    2.1 Cmaras de 8, 10, 12 y 14 bits

    En el sensor CMOS o CCD de la videocmara la luz se descompone en tres colores primarios -rojo, verde y azul- y danlugar a la seal RGB, del ingls red, green y blue. Cada sensor CMOS o CCD tiene una capacidad limitada a la hora deregistrar variaciones de un mismo color. Un sensor de 8 bits es capaz de registrar 256 variaciones de cada color bsico(28) que van desde tono ms oscuro, justo antes del negro, al ms claro justo antes del blanco. Puesto que sealmacenan tres colores, tenemos un total de 16,7 millones de variaciones posibles, resultantes de combinar estos trescolores entre s. Matemticamente, 3 x 28. Un sensor de 10 bits, por su parte, es capaz de diferenciar 1.024 variacionesde cada color bsico, uno de 12 bits 4.096 y uno de 14 bits, la mayor precisin en la actualidad, puede registrar hasta16.384 tonos diferentes por color. En total, un sensor de 10 bits puede registrar hasta 1.073 millones de colores, uno de12 bits 68.719 millones y uno de 14 bits casi 4.5 Billones, con b, de colores, lo que supone 64, 4.096 y 262.144 vecesms variaciones de color que un sensor de 8 bits respectivamente. Evidentemente, nicamente las cmaras de calidadcinematogrfica son capaces de trabajar a 14 bits de profundidad de color y las cmaras de 12 bits tambin estnprcticamente fuera del alcance de la mayora. Pero siempre que sea posible lo ideal es trabajar con imgenesprocedentes de cmaras de 10 bits que, estando destinadas al mercado profesional y teniendo un precio elevado, sonbastantes ms accesibles para quienes se dediquen al vdeo de manera ms o menos profesional.

    Pero no es oro todo lo que reluce. Del mismo modo que la mayora de videocmaras slo ofrecen 8 bits de profundidadde color (a que 16,7 millones de colores ya no parecen tantos?) la mayora de monitores y televisores tambin estnlimitados a 8 bits, lo que quiere decir que si le enviamos a una pantalla de 8 bits vdeo de 10 12 bits le estamosenviando ms informacin de la que fsicamente puede mostrar y, por tanto, estaremos viendo una representacinlimitada y falseada del vdeo original. Y no es el nico problema. Trabajar con tanta cantidad de informacin supone quenuestro disco duro debe ser lo bastante rpido como para leer todos esos datos sin saltos, y ni que decir tiene que harfalta un procesador y una tarjeta grfica especialmente potentes para poder manejar semejante flujo de datos. A eserespecto comentar que tanto Apple como Avid ofrecen junto con sus aplicaciones de vdeo una excelente solucin a esteproblema con los discos duros a travs de sus codecs Apple ProRes 422 y Avid DNxHD que, sin apenas prdidas,ofrecen una compresin extremadamente eficiente de vdeo HD de hasta 12 bits.

    A menudo hay quien piensa que no tiene sentido grabar y editar en 10 12 bits si el vdeo se ver, finalmente, en untelevisor domstico de 8 bits. Aunque los televisores y discos Blu-Ray de 10 bits son cada vez ms habituales, trabajaren 10 12 bits tiene sentido an exportando el resultado final en un formato de 8 bits, como un DVD. La justificacinest en el redondeo. Cada vez que hacemos cualquier correccin o manipulacin de color estamos haciendo clculosmatemticos. Cuanta ms precisin tengan los dgitos ms precisin tendr el resultado final. Como ya he indicado, lasprdidas de color son acumulativas, de modo que los redondeos tambin lo son. Lo que inicialmente era 2,56 pasa a ser2,6, luego 3 y as sucesivamente cada vez que hagamos alguna manipulacin. Como tambin he comentado ya, cuantams informacin contenga el vdeo original, ms flexibilidad tendremos a la hora de ajustar o retocar el color y, portanto, ms podremos acercarnos al aspecto visual que deseemos. Uno de los problemas ms comunes a la hora demanipular vdeo de 8 bits son los degradados. Debido a la falta de rango tonal, en los vdeos de 8 bits a menudoaparecen unos molestos dientes de sierra en escenas con humo, agua, cielos, etc. Trabajando con mayoresprofundidades de color durante la edicin esos degradados sern mucho ms suaves en el resultado final anexportando a 8 bits.

    2.2 Ventajas de las videocmaras con 3 CCDs

    Adems de las limitaciones en la profundidad de color (8, 10, 12 14 bits) hay otra importante prdida de color en elsensor CMOS o CCD. Salvo que nuestra cmara cuente con tres sensores, uno para cada color bsico, la superficie delsensor debe, necesariamente, repartirse en zonas asignadas a un nico color y, adems, este reparto no es equitativo

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    sino que sigue el llamado "patrn Bayer" dedicando un 50% del sensor a la recepcin del color verde, un 25% al rojo yel 25% restante al azul. La explicacin a este reparto es que el ojo humano es ms sensible al verde que a los otros doscolores y, por tanto, puestos a descartar color es mejor descartar rojo y azul y preservar ms cantidad de verde. Denuevo, resulta evidente que lo ideal es NO descartar ni azul, ni rojo, ni verde sino conservar los tres al 100%. Por lotanto, es evidente que siempre que sea posible conviene usar videocmaras con 3 sensores CMOS o CCD en el que cadauno captura el 100% de uno de los colores primarios. De ese modo evitaremos las prdidas asociadas al patrn Bayer.

    Figura 1: Patrn Bayer Vs Foveon en el que no se pierde color

    2.3 Formatos de grabacin y prdidas asociadas

    Hasta aqu hemos analizado la adquisicin y procesado de las imgenes en bruto, tal y como le llegan al sensor de lavideocmara. Pero una cosa es la cantidad de informacin que un sensor pueden procesar y otra diferente es lacantidad de informacin que la videocmara puede almacenar. De hecho, algunas cmaras ofrecen ms calidad por sussalidas HDMI o SDI que a travs de sus soportes de grabacin (esto sucede con todas las HDV, por ejemplo);precisamente porque al usar la salida de la videocmara obtenemos las imgenes tal y como le llegan al sensor. Comoya comentamos, almacenar gran cantidad de informacin supone un doble problema: cantidad de datos por segundo ycapacidad de almacenamiento. Cuanta ms informacin de la imagen original conservemos, nuestro sistema dealmacenamiento deber ser ms rpido y de ms capacidad. Es por ello que la mayora de videocmaras, tras desecharinformacin en el CCD como acabamos de ver, vuelven a reducir el volumen de informacin comprimiendo los datos y, amenudo, volviendo de desechar ms informacin.

    Cada soporte de almacenamiento (disco duro, tarjeta, cinta o dispositivo ptico) tiene un ancho de banda determinado;esto es, puede almacenar una determinada cantidad de datos por segundo. Por ello, aunque el sensor de lavideocmara sea capaz de registrar fsicamente una cantidad de informacin luego el procesador de la misma comprimeesa informacin para que "quepa" en el ancho de banda que ofrece el soporte de almacenamiento. A continuacin, heincludo una tabla en la que indico algunos datos bsicos sobre los soportes de almacenamiento ms comunes.

    IMPORTANTE: Hay que tener en cuenta que esta tabla la ofrezco nicamente a modo de referencia y no debe usarsecomo un baremo de la calidad de cada formato. En primer lugar porque estos son nicamente formatos dealmacenamiento y aunque cada uno tiene ciertas limitaciones, en realidad nicamente recogen la informacin que leenva la videocmara de modo que la calidad de los datos que almacenan depende, en gran medida, de la calidad delvdeo que reciben. No obstante, saber cmo se almacena el vdeo nos puede dar una idea bastante aproximadade cunto color podremos tener disponible para trabajar despus. As, por los motivos analizados en losapartados anteriores un formato 4:2:2 es preferible a uno 4:2:0 y uno de 10 bits a uno de 8. No obstante hay que sercuidadoso porque puede haber excepciones. Por ejemplo, el Digital Betacam, de 10 bits, ofrece una calidad similar alDVCPRO 50, de 8 bits, a pesar de usar el mismo submuestreo 4:2:2, la misma compresin DCT-Intra y un ancho debanda superior.

    Formato Codec Resolucin Profundidad de color Submuestreo Ancho de banda mximo

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    miniDV DCT Intraframe SD 8 bits 4:2:0 PAL4:1:1 NTSC

    25 Mbit/s

    DVCPRO DCT Intraframe SD 8 bits 4:1:1 25 Mbit/s

    DVCPRO 50 DCT Intraframe SD 8 bits 4:2:2 50 Mbit/s

    DVCPRO HD DCT Intraframe HD 8 bits 4:2:2 100 Mbit/s

    DVCAM DCT Intraframe SD 8 bits 4:2:04:1:1 25 Mbit/s

    Digital Betacam MPEG-2 (I-frames) SD 10 bits 4:2:2 90 Mbit/s

    Digital Betacam SX MPEG-2 (IB-frames) SD 10 bits 4:2:0 18 Mbit/s

    MPEG IMX MPEG-2 (I-frames) SD 10 bits 4:2:2 30, 40 y 50 Mbit/s

    HDV MPEG-2 (IPB) HD 8 bits 4:2:0 25 Mbit/s

    HDCAM DCT Intraframe HD 8 bits 3:1:1* 144 Mbit/s

    HDCAM HD MPEG-2 (IPB) HD y SD 8 bits 4:2:0 35, 25 y 18 Mbit/s

    HDCAM SR MPEG-4 Part 2 HD 10 bits 4:4:44:2:2 440 y 880 Mbit/s

    XDCAM EX MPEG-2 (IPB) HD y SD 8 bits 4:2:0 25 y 35 Mbit/s

    XDCAM HD422 MPEG-2 (IPB) HD 10 bits 4:2:2 50 Mbit/s

    MOD MPEG-2 (IPB) SD 8 bits 4:2:0 10 Mbit/s

    TOD MPEG-2 (IPB) HD 8 bits 4:2:0 30 Mbit/s

    AVCHD MPEG-4 Part10 HD y SD 8 bits 4:2:0 24 Mbit/s

    AVC-Intra 50 MPEG-4 Part10 CABAC (lossless) HD 8 bits 4:2:0 50 Mbit/s

    AVC-Intra 100 MPEG-4 Part10 CAVLC (lossless) HD 10 bits 4:2:2 100 Mbit/s

    * En el HDCAM, adems de perderse color, tambin se pierde luminosidad, de ah que el submuestreo empiece por 3 y no por 4. Tienesms informacin sobre muestreo aqu

    Formatos 10 bits: Digital Betacam, Digital Betacam SX, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra 100

    Formatos 4:2:2: DVPRO 50, DVPRO HD, Digital Betacam, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100

    Formatos HD, 10 bits y 4:2:2: DVPRO HD, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100

    A la vista de este resumen no es de extraar, por tanto, que los formatos HD de 10 bits y submuestreo 4:2:2nicamente estn disponibles en videocmaras profesionales de alta gama.

    2.4 Prdidas en la captura

    Este apartado habra sido muy extenso hace aos. Pero puesto que con las cmaras digitales no se hace una captura,sino una transferencia de datos ya digitalizados, al transferir el vdeo de nuestro videocmara al ordenador, ya sea porFireWire, tarjeta de memoria o USB, hacemos una copia exacta del material grabado y, por tanto, ya no hay prdidas.As que, sin ms, podemos pasar al siguiente apartado.

    3. La correcin de color

    3.1 Herramientas necesarias

    La correccin de color ha estado reservada durante mucho tiempo a especialistas con plataformas y sistemas de colormuy avanzados, complejos y extremadamente caros. Ahora, sin embargo, la edicin de vdeo, incluso en calidad HD,est al alcance de prcticamente cualquiera y la mayora de, por no decir todos, los programas de edicin de vdeo delmercado ofrecen alguna herramienta de correccin de color de modo que, sin salir de nuestro programa de edicinhabitual, podremos hacer algunas correcciones, aunque sean muy bsicas.

    Por mencionar algunos de los programas de edicin ms usados y al alcance de prcticamente todo el mundo,podremos manipular el color con las herramientas incluidas de serie en Adobe Premiere, Sony Vegas, Apple FinalCut Pro y Grass Valley Edius. Tambin podremos realizar estas tareas en aplicaciones de composicin como AdobeAfter Effects, Apple Motion o Autodesk Combustion. Otras aplicaciones de mucha mayor potencia, sin embargo,quedan ms alejadas del poder adquisitivo de la mayora, tales como Avid Media Composer o Autodesk Smoke. A

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    tener en cuenta que el software Apple Color viene de serie en el paquete de Final Cut Studio y est dedicadontegramente al tratamiento del color.

    Las herramientas que ofrecen estas aplicaciones son, como deca, bastante flexibles. Sin embargo, y como siempresucede, hay una serie de empresas que han desarrollado sus propios software de gestin de color que puede integrarsedentro de algunas de las aplicaciones mencionadas o bien funcionan de modo independiente. Estos plugins o aadidosexternos suelen ofrecer funciones de mayor potencia que las includas en la aplicacin anfitriona o bien pretendensimplificar o facilitar el proceso de correccin. A continuacin muestro un listado de algunos de estos productos yespecifico los requisitos para su funcionamiento (todos los datos son a fecha Febrero 2010):

    Aplicacin SistemaOperativo Se integra en... Precio

    Enlace a la weboficial del producto

    (se abre en unanueva ventana)

    DVShade Mac OS Final Cut Pro, Motion y After Effects 49 dlares americanos dvshade.com

    SyntheticAperture

    Windows yMac OS

    Independiente, After Effects, Premiere yCombustion

    575 dlares americanos la versin Plugin, 995 laversin independiente y 1.995 la versin HD synthetic-ap.com

    The gradingsweet Mac OS Final Cut Pro

    99 dlares americanos la versin estndard y199 la versin Pro thegradingsweet.com

    Red GiantMagic Bullet

    Windows yMac OS

    After Effects, Premiere, Final Cut Pro, AppleMotion, Avid Xpress, Media Composer, Sony

    Vegas

    99 dlares americanos la versin Mojo, 199 laColorista y 399 la versin Looks redgiantsoftware.com

    IRIDASSpeedGrade

    OnSet

    Windows yMac OS Independiente 759 dlares americanos iridas.com

    3.2 Los tres pasos de la correccin de color:

    El proceso de correccin de color pasa, bsicamente, por tres pasos:

    1. Correcciones Primarias.2. Correcciones Secundarias.3. Filtros y efectos para lograr un look determinado

    3.2.1 Corecciones primarias

    Salvo que durante la grabacin se mida correctamente la luz y se ajuste la cmara con precisin, es frecuente quecuando se usan los parmetros automticos de la cmara encontremos en las imgenes grabadas una exposicinincorrecta (imgenes ms oscuras o ms claras de lo que deberan) y/o dominantes de color, es decir, una tonalidad que"baa" toda la imagen dndole un aspecto "amarillento", "verdoso", "azulado", etc.

    La correccin primaria se encarga de compensar estos fallos bsicos y ajustar las imgenes de tal modo que seacerquen lo ms posible a la "neutralidad" o, al menos, al aspecto que se supone deberan haber tenido esas imgenes.Este primer paso es esencial vayamos realizar o no manipulaciones de color posteriores. Es decir. Imaginemos quequeremos darle a nuestro vdeo un aspecto tecnolgico. En ese caso seguramente querremos que haya una dominantede colores grises y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnologa. Si no neutralizamos primero en lagrabacin original cualquiera que sea la dominante, luego ser muy complicado manipular el vdeo para lograr conprecisin el tono deseado. La correccin de color es un proceso muy dinmico y cualquier cambio en una gama decolores afecta irremediablemente a las dems. Por ello es fcil tener una sensacin de falta de control y sentirse muyperdido al principio si no se cuenta con una buena correccin inicial.

    3.2.2 Correcciones secundarias

    Las correcciones secundarias, por su parte, afectan nicamente a determinadas zonas de la imagen. Casos tpicosseran lograr ms luminosidad en las caras de los personajes, darle ms intensidad al azul del cielo, ajustar tonos depiel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para este tipo de trabajo nuestros mejores aliados sern las mscaras, laherramienta de seleccin de colores y los trackers.

    Las mscaras nos permitirn seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los cambios nicamente en esas zonas.Pueden ser mscaras geomtricas sencillas, como rectngulos o elipses, o complejas mscaras personalizadas con laforma que queramos. Por la propia idiosincrasia del vdeo, lo habitual ser que debamos animar las mscaras mediante

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    keyframes - cuadros de referencia - para que siempre se apliquen a la zona del vdeo que necesitamos aunque esa zonase desplace o mueva en pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro programa de correccinfacilita, y mucho, esta tarea de animacin de mscaras. La funcin del tracker es localizar un punto determinado en laimagen y generar de forma automtica keyframes para que sigan a ese punto. Un ejemplo: si queremos darle msluminosidad a la cara de un personaje y ste se mueve por la escena deberemos seleccionar algn punto de la su caracomo la boca, nariz u ojos para que el programa siga la posicin de ese punto en todo momento. Luego hacemos que lamscara siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la mscara se mover de forma automtica con esepersonaje. No todos los programas de edicin, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, adems, nicamente los dems alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisin como para poder confiar en ellos de forma habitual. En lamayora de programas encontraremos que, a menudo, resulta ms rpido generar keygrames a mano que con el trackerya que nicamente funcionarn correctamente en situaciones de buena iluminacin y alto contraste.

    Otra alternativa es usar la clsica herramienta del cuentagotas par seleccionar una gama concreta de colores. El casotpico es seleccionar el azul del cielo e intensificarlo. O el famoso anuncio de Special K de Kellogs, en el que todo lo rojotiene mucha ms intensidad que el resto de las imgenes. ste efecto se logra, simplemente, seleccionando el tono rojoy aumentado su saturacin y/o contraste mientras que, paralelamente, se reduce el de los dems elementos.

    3.2.3 Filtros y efectos para lograr un look determinado

    Las correcciones primarias y secundarias son, por lo general, bastante desagradecidas. Es decir, nicamente sirven paracorregir errores y matizar, sutilmente, las imgenes. Es muy frecuente que tras pasar un buen nmero de horastrabajando en correcciones primarias y secundarias el cliente, o quien vea el resultado, pregunte "Y qu es lo que hashecho? Yo no noto nada..." Las diferencias nicamente son notables al comparar las imgenes iniciales con el resultadofinal pero el resultado final, por s slo, suele dejar al espectador bastante indiferente. Simplemente est "bien"; lo queno es poco si tenemos en cuenta que si no est "bien", es que est "mal"... Puede que nuestro producto no sea todavade excelente calidad pero, al menos, ya no es mediocre o de baja calidad lo que, insisto, no es poco.

    Si adems de "bien" queremos que nuestro vdeo destaque, habr que aplicarle un aspecto, comnmente llamado"look", que diferencie nuestras imgenes claramente de las de cualquier videocmara domstica. Ahora bien, con elretoque de color sucede lo mismo que con la banda sonora. Son una ayuda para que el espectador se sumerja en lahistoria que contamos. El espectador debe notar que nuestras imgenes le atrapan, que se siente cmodo, pero nodebera saber realmente por qu. El trabajo del colorista, por tanto, debe pasar tan desapercibido como sea posible ysalvo en casos muy justificados la discrecin ser la mejor arma.

    Aplicar looks especficos es, sin duda, la parte ms complicada del retoque de color. En primer lugar porque se necesitantener muy claras las ideas sobre el aspecto deseado; y en segundo lugar porque no siempre resulta sencillo alcanzarese resultado. El color es, como ya he comentado, muy dinmico y los cambios son sumativos. Hace falta experimentarmucho y se aprende poco a poco. Es por ello que casi todas las aplicaciones dedicadas especficamente al retoque decolor ofrecen una coleccin ms o menos extensa de looks predefinidos que pueden ayudarnos en nuestro comienzos,por un lado, a conseguir esos aspectos especiales con facilidad de primeras y, por otro, son un excelente punto departida para aprender, puesto que en lugar de partir de cero tendremos ya unos puntos de referencia y podremosfijarnos en los parmetros usados para aprender a lograr los resultados deseados.

    3.3 Herramientas

    NOTA: Aunque todas las imgenes ilustrativas estn obtenidas del software Color de Apple los comentarios sonextrapolables a otras aplicaciones de gestin de color.

    3.3.1 La ruedas de color

    Nuestra principal herramienta de trabajo sern las ruedas de color.

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    Figura 2. Ruedas de color en Apple Color (pincha en la imagen para ampliar)

    De izquierda a derecha, estas ruedas nos permitirn controlar los tonos oscuros o sombras, los medios y los claros oluces altas. Su funcionamiento es estremadamente simple. Por ejemplo, lo normal en una grabacin noctura a la luz defarolas anaranjadas es que, si no se hace un correcto balance de blancos durante la grabacin, nuestro vdeo adquierauna clara dominante naranja. Para corregirla, simplemente hemos de desplazar el control de la rueda hacia el colorcontrario -complementario- del naranja. En este caso el azul. Si la dominante fuera roja entonces la neutralizaramosaadiendo cian.

    Por simple que pueda parecer, esto es lo nico que se hace en la correccin de color. Equilibrar aadiendo colorescomplementarios para compensar. La dificultad est, evidentemente, en saber aadir el tono justo, en la cantidad justay que afecte nicamente a las zonas que queremos. Para lograrlo nos apoyaremos en las herramientas que veremos acontinuacin.

    3.3.2 Niveles

    Las herramientas de correccin de niveles nos permiten controlar el contraste modificando la intensidad de las sombrasy luces medias y altas. As, podremos oscurecer o aclarar sombras, darle ms o menos luminosidad global a la imagen orescatar o quemar las zonas ms expuestas de la imagen. Podemos controlar la luminosidad de forma global omodificando cada color primario de forma independiente. La flexibilidad de los niveles reside en que podemos aadir alas lneas de nivel tantos puntos de control como queramos, lo que ofrece una gran flexibilidad a la hora de modificar lassobras, medios y altos de cualquiera de los tres colores primarios de forma independiente, o bien de los tres de ellos ala vez. Los usuarios de Photoshop estn ya ms que familiarizados con esta herramienta.

    Figura 2.1 Controles de niveles

    3.3.3 Histogramas

    En la correccin de color el ojo es el juez final indiscutible. El trabajo ser correcto siempre que nuestro ojo, o el delcliente, nos diga que est correcto. Sin embargo, y como ya he comentado, el proceso de correccin es dinmico y esesencial contar con una buena correccin primaria antes de aplicar cualquier look o efecto. Es por ello que aunque lereservemos a nuestros ojos el veredicto del resultado final es ms que conveniente usar diversas herramientas devaloracin totalmente objetivas que nos ayuden a comprobar si nuestras percepciones son correctas.

    De todas estas herramientas la ms conocida es, sin duda, el histograma. Prcticamente toda las cmaras fotogrficasdigitales cuentan con una opcin para mostrar un histograma durante o tras la toma. La mayora de usuarios suelenignorarlo o, simplemente, desactivarlo, pero el histograma es una herramienta extremadamente til para verificar que laexposicin de la imagen sea correcta y que cuenta con un buen reparto de luces y sombras que garanticen el contrastedeseado para la imagen.

    El histograma muestra una representacin estadstica del nmero de pxeles que hay en la imagen con una determinadaluminosidad. Si estamos trabajando con imgenes de 8 bits la escala tendr 256 pasos representados por delgadasbarras. Si trabajramos con imgenes de 10 bits entonces la escala tendr 1.024 pasos. Las barras de la izquierdamuestran los pxeles de sombras mientras que las barras de la derecha nos mostrarn los tonos altos. Veamos algunosejemplos:

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    Figura 3. Imagen de ejemplo 1 para anlisis de histograma

    Figura 4. Histograma de la imagen de ejemplo 1

    En este histograma se ve claramente cmo la "montaa" de barras que hay hacia la izquierda muestra queestadsticamente abundan tonos de sombras y medios-oscuros (el mar) y cmo hay unos pocos tonos altos, que en estecaso se corresponden con los blancos, grises y amarillos de la gaviota.

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    Figura 5. Imagen de ejemplo 2 para anlisis de histograma

    Figura 6. Histograma de la imagen de ejemplo 2

    En este otro ejemplo vemos que una gran parte de los pxeles que componen esta imagen est situados en tonos altos(los picos altos de la derecha). Es fcil identificar las barras de la derecha (zona de tonos altos) con el cielo. La "colina"de barras en la zona de tonos medios se correspondenra a la mezquita y, finalmente, el montoncito ms pequeo de laizquierda se correspondera con la zona inferior de la imagen, en la que estn rboles, el edificio ms pequeo y otraszonas oscuras de la imagen.

    En estos tres ejemplos hemos usado histogramas que nicamente mostraban la luminosidad, pero tambin podramosvisualizar histogramas de color con los que poder analizar la luminosidad de cada color primario de formaindependiente.

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    Figura 9. Histograma RGB de ejemplo

    3.3.4 Parade

    Como acabamos de ver, los histogramas son una herramienta muy til para ayudarnos a controlar el contraste de laimagen. Sin embargo, esa informacin es estadstica. Es decir, nos muestra qu cantidad de pxeles tienen unaluminosidad u otra pero no nos muestra dnde, exactamente, estn localizados esos pxeles en la imagen. En los dosejemplos anteriores era muy fcil distinguir los elementos porque cada uno de ellos tena una luminosidad claramentediferente. Sin embargo, en la siguiente imagen resulta muy complicado distinguir los elementos mirando nicamente elhistograma.

    Figura 10. Imagen de ejemplo 3

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    Figura 11. Histograma de la imagen de ejemplo 3

    En esta imagen la luminosidad est muy repartida por eso no hay ninguna barra excesivamente alta. Estadsticamentelos pxeles estn bastante repartidos por toda la gama luminosa y es difcil diferenciar a qu elemento de la imagen secorresponde cada zona. Est claro que la parte ms elevada, la que se encuentra a la izquierda, se correspondera conel asfalto de la pista de aterrizar, pero resulta bastante ms complicado distinguir entre el fuselaje y el cielo.

    En lugar de tratar de explicar para qu sirve la herramienta parade vamos a ver si se entiende mirando los siguientesejemplos:

    Figura 12. Parade de la imagen de ejemplo 3

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    Figura 13. Parade superpuesto en la imagen de ejemplo 3

    Como se aprecia en la figura 13, la diferencia con el histrograma es que el parade s que muestra la ubicacin de lospxeles con respecto a la imagen. As, se aprecia claramente que la parte izquierda de la imagen es la ms oscura (en laparte izquerda del parade los pxeles estn muy bajos en la escala) y que en la zona donde est saliendo el sol hay ungran reparto de pxeles que abarcan desde el mximo de luminosidad, que se corresponde con el sol, a los que tienenel valor mnimo (suelo, ruedas...)

    Veamos ahora los parade de las dos imgenes de ejemplo anteriores:

    Figura 14. Parade de la imagen de ejemplo 1

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    Figura 14. Parade superpuesto en la imagen de ejemplo 1

    En este ejemplo se ve claramente qu pxeles corresponden a la gaviota y cules al mar.

    Figura 15. Parade de la imagen de ejemplo 2

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    Figura 16. Parade superpuesto en la imagen de ejemplo 2

    En este ltimo ejemplo la mezquita y los rboles quedan ms confusos pero, sin embargo, destacan claramente el cieloy los minaretes.

    Como acabamos de ver, dependiendo del tipo de imagen la herramienta parade puede sernos de ms utilidad paraanalizar una imagen que el histograma. Sin embargo, todava no hemos visto la verdadera potencia del uso de parades.Los parades de las imgenes anteriores muestran nicamente de la luminancia pero, al igual que sucede con loshistogramas, tambin podemos ver parades separados por color. Veamos los de las imgenes anteriores:

    Figura 17. Parade en color de la imagen de ejemplo 1

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    Figura 18. Parade en color de la imagen de ejemplo 2

    Figura 19. Parade en color de la imagen de ejemplo 3

    Los parades RGB son, en mi opinin, la herramienta ms til para detectar dominantes de color. Los blancos, grises ynegros se caracterizan por tener la misma cantidad de rojo, verde y azul. Por tanto, las alturas de parade deberan sersimilares en esas zonas superior, de tonos altos, e inferior, en la de sombras. Si un color determinado est ms alto queotro en esas zonas eso quiere decir que hay un color dominante. Lo veremos ms adelante con un ejemplo.

    3.3.5 Vectorscope

    La herramienta vectorscope es un crculo dividido en zonas cromaticas (rojo, magenta, azul, cian, verde y amarillo) quenos proporciona una informacin inestimable a la hora de conocer la variedad cromtica y saturacin de una imagen.Veamos en anlisis en vectorscope de las imgenes anteriores:

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    Figura 20. Anlis vectorscope de la imagen de ejemplo 1

    Como era de esperar, en el vectoscope vemos cmo hay una gran cantidad de pxeles en la zona cian-azul. Esos pxelesson, adems, de bastante intensidad, es decir, bastante saturados, ya que estn bastante alejados del centro. Elblanco/gris de la gaviota, por contra, queda representado en el centro.

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    Figura 21. Anlis vectorscope de la imagen de ejemplo 2

    En este vectorscope vemos cmo a excepcin del verde, el resto de colores son bastante claros ya que estn todosbastante cerca del centro. El cielo est prcticamente entero en la zona azul mientras que la mezquita est,prcticamente en su totalidad, en la zona roja, aunque tiene algo de amarillo. Por ltimo, vemos como el verde de losrboles es bastante ms oscuro que el resto de tonos y, adems, no es tan uniforme, estndolo los pxeles repartidosentre el verde y el amarillo.

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    Figura 22. Anlis vectorscope de la imagen de ejemplo 3

    En este ltimo vectorscope se aprecian con claridad la dominante anaranjada del sol presente en la mayora de pxeles:desde el blanco hasta el negro. Tambin se ve claramente el azul del logo de las alas y de la parte metlica del avin.

    3.3.6 Otras herramientas

    Para terminar este apartado quisiera mencionar que aunque no las voy a analizar, hay ms herramientas de anlisisadems de los histogramas, parades y vectorscopes. Sin embargo creo que estas tres herramientas son las mssencillas de utilizar y se pueden lograr excelentes resultados trabajando nicamente con ellas. Si ests interesadopuedes consultar la documentacin de tu programa de correccin de color u otras obras de referencia.

    3.3.7 La verdadera importancia de las herramientas de anlisis

    Aunque las herramientas de anlisis de imgenes son de utilidad con cualquier clip de vdeo aislado, tal y como veremosen el siguiente apartado, la verdarera importancia de las herramientas que acabamos de analizar aparece a la hora deigualar clips de vdeos grabados en diferentes situaciones de iluminacin o con videocmaras diferentes. Comparar loshistogramas, parades y vectorscopes resulta clave para que dos planos consecutivos tengan las mismas cualidadesvisuales y no haya "saltos" de tonos que sobresalten al espectador. Con los histogramas podremos comprobar que todoslos planos estn iluminados de forma similar, con los parades igualaremos el tono y, finalmente, con el vectorscopepodremos comprobar que la saturacin de todos los planos de la escena es similar.

    Aunque podramos hacer las tareas de igualacin de planos sin usar estas herramientas el ojo, cuando lleva un rato

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    analizando colores, se cansa y cuanto ms tiempo pasemos corrigiendo color ms difcil encontraremos visualizar lossutiles matices entre un plano y otro. Estas herramientas objetivas sern siempre unas excelentes aliadas.

    4. Casos prcticos

    4.1 Correcciones primarias: corregir un color dominante

    Esta imagen se obtuvo en unas terribles condiciones de iluminacin. Haba muy poca luz y, adems, la luz era roja.Consecuentemente hay una ms que evidente dominancia del rojo en esta imagen incluso a simple vista.

    Figura 23. Ejemplo de rojo dominante

    Vamos a analizarla:

    Figura 23. Anlisis imagen con rojo dominante (pincha para ampliar)

    Histograma: Vemos claramente una mayor cantidad de pxeles rojos en los tonos altos que en el resto de coloresprimarios

    Vectorscope: Da miedo mirarlo... no hay gama cromtica! Todos los colores de la imagen son variantes del rojo. Nohay otro color. Slo rojo...

    Parade: De nuevo, la dominante del rojo en los tonos altos resulta ms que evidente.

    Veamos el resultado tras la correccin:

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    Figura 24. Imagen de ejemplo de rojo dominante corregida

    En este caso no se ha podido hacer mucho ms. Adems de las malas condiciones de iluminacin esta escena se grabusando una videocmara domstica AVCHD que, como ya sabemos, graba con una profundidad de color de 8 bits ysubmuestreo 4:2:0. Como se puede comprobar fcilmente, la mejora con respecto a la imagen original creo que es msque evidente. Pero de haber contado con un orginal con menos prdida de color hubiramos podido rescatar una gamade colores mucho mayor y el resultado final habra sido notablemente mejor. De ah la importancia de grabar con unavideocmara con submuestreo 4:2:2 y/o profundidad de color de 10 bits, especialmente en condiciones difciles como ladel ejemplo. Pero analicemos la imgen con ms detalle:

    Figura 25. Anlisis imagen con rojo dominante corregida (pincha para ampliar)

    Histograma: La reduccin de rojos en los tonos altos es ms que evidente. Vemos ahora, sin embargo, que contamoscon ms tonos medios de verde.

    Vectorscope: Vaya cambio! Hemos conseguido rescatar azules y verdes y la gama de rojo-naranja es ahora muchoms ancha, y no tan reducida como antes.

    Parade: Ahora vemos que el parade es mucho ms similar en los tres colores primarios

    Veamos qu hemos hecho en las ruedas de color:

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    Figura 26. Ajustes en las ruedas de color para la correccin del rojo dominante (pincha para ampliar)

    Antes de empezar a corregir vemos que hay tres crculos de color con tres barras verticales a la derecha de cada crculo.Vemos tambin en cada crculo dos lneas perpendiculares que se cruzan en un punto blanco. El punto blanco nosindicar la correccin que hemos aplicado con respecto a la imagen original, que queda marcada por la cruz gris quehay justo en el centro del crculo.

    Las dos primeras barras verticales se ajustan automticamente cada vez que modificamos el punto de control con elratn. La tercera barra, la del extremo derecho, no queda afectada por las correcciones de color porque su funcin esajustar los niveles de luminosidad en las sombras, tonos medios y tonos altos respectivamente (de izquierda a derecha)de un modo global; ms simple que con la herramienta de niveles que vimos en el punto 3.3.2. Al menos en el softwareApple Color. Esta ubicacin cambiar en otras aplicaciones, pero el mtodo de trabajo sera el mismo.

    En este ejemplo no hemos tocado las sombras. Vemos, por tanto, que el puntito blanco se mantiene en el centro en elcrculo de la izquierda.

    En los tonos medios, el crculo del centro, podemos observar que hemos desplazado ligeramente el punto de controlhacia verde. Tambin hemos incrementado la luminosidad en esa zona. Podemos saberlo por la marca azul sealada conla flecha en la tercera barra vertical. Originalmente esa marca est siempre en la mitad de la barra. Sin embargo, en lacorreccin vemos que hemos aumentado la luminosidad en los tonos medios algo ms de 1/4.

    Por ltimo, vemos que el crculo de tonos altos, el de la derecha, hemos tenido que aadir mucho azul-cian paracotrarrestar el rojo-naranja dominante. Tambin vemos que hemos rebajado los tonos altos un 20% aproximadamentepara compensar la subida de medios. En principio, la barra de niveles en los tonos altos se sita siempre en la partesuperior.

    4.2 Correcciones secundarias: mejorar lo bueno

    En el ejemplo anterior hemos visto cmo solucionar un problema. Veamos ahora cmo mejorar una imagen que, deentrada, era bastante buena.

    Figura 26. Imagen de ejemplo para corregir secundarios

    Realizaremos los siguientes pasos:

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    1. Acentuar todava ms las siluetas y sombras "chafando" las sombras y convirtiendo los tonos ms oscuros en negros2. Puesto que la imagen es casi en blanco y negro, vamos a quitarle algo de azul al cielo3. Centrar la atencin del espectador exclusivamente en las siluetas de las personas, ya que el banco de la izquierdadistrae un poco a los ojos.

    El primer paso es muy sencillo y lo haremos con las barras de nivel que vimos junto a las ruedas de color en el apartadoanterior.

    Para el segundo paso y tercer paso definiremos dos mscaras rectangulares: una que abarque todo el cielo y otra queabarque todo lo que queda justo por debajo del cielo:

    Figura 27. Mscaras para la correccin de secundarios

    Finalmente, defineremos una mscara ovalada alrededor de las siluetas. Mantendremos la luminosidad original de esazona y oscureceremos todo lo dems. Para que el cambio no sea brusco aplicaremos un difuminado de la mscara paraque la transicin sea suave:

    Figura 28. Mscaras difuminada para la correccin de secundarios

    Y ste es el resultado final...

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    Figura 29. Resultado final de la correccin de secundarios

    Figura 30. Compara esta imagen con la anterior

    5. Looks

    Como acabamos de ver, slo con correcciones primarias y secundarias podemos mejorar, y mucho el aspecto denuestros vdeos. Pero una vez que hemos corregido todos los clips y el vdeo tiene un aspecto uniforme en su totalidadpodemos llegar un paso ms all y darle un aspecto nico. Un "look" personal que lo diferenciar claramente del vdeo"normal y corriente" de cualquier videocmara.

    Para lograr un look personalizado a menudo hace falta mezclar varios filtros diferentes combinando diversas tcnicas,por lo que no es fcil para los no iniciados en la correccin de color. Es por ello que la mayora de programas decorreccin de color suelen ofrecer una coleccin ms o menos extensa de looks prefefinidos. Veamos algunos de loslooks que ofrece Color de Apple:

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    Figura 31. Muestra de algunos de los looks ofrecidos por Apple Color

    Veamos algunas muestras aplicadas a un vdeo real:

    Figura 32. Look original

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    Figura 33. Look de ejemplo 1

    Figura 34. Look de ejemplo 2

    Figura 34. Look de ejemplo 3

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    Figura 35. Look de ejemplo 4

    Para comprender la complejidad de algunos de estos looks veamos tan slo un ejemplo de cmo se genera uno de ellos:

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    Figura 36. rea de generacin de looks en Apple Color

    Explicar en detalle cmo se generan efectos requerira, de por s, todo un documento tan extenso al menos como ste.Sin embago, creo que con esta breve introduccin cualquiera que est interesado se animar a probar y experimentarque, de hecho, es la mejor manera de aprender a corregir color y crear looks.

    6. Prevenir es mejor que curar

    6.1 La correccin de color ANTES de empezar a grabar

    Por extrao que pueda parecer, la correccin de color debera empear antes incluso de empezar a grabar. Si tenemosclaro qu tipo de look final vamos a querer para nuestra produccin conviene plantearse qu elementos deberan o noaparecer en pantalla desde un primer momento, durante la planificacin del storyboad. Todos tenemos claro, por

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    ejemplo, que en un vdeo romntico deberan prevalecer todos clidos o que una escena de terror estar marcada porsombras y altos contrastes. Los elementos que aparezcan en imagen durante las grabaciones deberan, por tanto,ajustarse a esa idea y cuidar, en la medida de lo posible, el color del vestuario de los personajes y objetos de decoraciny, si es posible, buscar localizaciones en las que predominen los tonos que buscamos.

    Esta planificacin requiere mucho esfuerzo y dedicacin y, sobretodo, tiempo. Pero si queremos estar un paso ms allde los dems deberamos plantearnos esta seleccin de colores desde el incio. Quizs no podamos controlar TODO loque aparezca en TODOS los planos; pero si podemos controlar al menos un par de ellos, eso siempre ayudar a mejorarel "sabor" final que tendr nuestra produccin.

    6.2 Control del color durante la grabacin

    En apartados anteriores hemos visto cmo equilibrar imgenes para corregir desviaciones pero... no sera mejor haceruna grabacin correcta y evitar correciones posteriores? Lo primero que deberamos asegurarnos durante cadagrabacin es hacer un blance de blancos correcto. Un editor de vdeo no siempre tiene control sobre las imgenes que lellegan pero, si tenemos algn tipo de influencia con el cmara que realiza las grabaciones o si realizamos nosotrosmismos la grabacin, los mejores resultados se logran utilizando una tarjeta de grises en el momento de realizar lagrabacin. Su uso es muy sencillo. Se colocan en la escena a grabrar y nos aseguramos que aparezcan en plano unossegundos yluego se retira. Mientras no cambien las condiciones de iluminacin, no es necesario volver a usarla. Estastarjetas de grises estn fabricadas con unos tonos exactos que nos servirn como referecia a la hora de equilibrarrpidamente y con precisin nuestras escenas. Durante la correccin de color slo debemos usar la herramientacuentagotas para "medir" el color de las tarjetas y realizar los cambios necesarios para corregir cualquier desviacin yque las tarjetas siempre tengan su color de referencia. De ese modo, nos aseguraremos siempre de contar con unasimgenes bien equilibradas.

    Las tarjetas de grises ms usadas son las de Kodak, GretagMacbeth o Munsell, Robin Myers y WhiBal.

    Figura 37. Juego de tarjetas de grises para el balance de blancos

    7. Cmo asegurarse de ver bien los colores

    7.1 Calibrando el monitor

    Todo lo indicado en el apartado anterior puede sonar muy interesante pero, si la pantalla de nuestra videocmaramuestra unos colores, nuestro monitor otros y, finalmente, la televisin donde visualizamos el resultado final muestraotros distintos cmo podemos estar seguros de cul est mostrando el color verdadero? Cmo podemos estarseguros de que las correcciones de color que estamos haciendo en nuestra pantalla se vern igual en otras? Es evidenteque cada pantalla tiene unas cualidades tcnicas diferentes que hace que sea imposible representar de forma idnticauna misma imagen en cualesquiera dos pantallas. Para empeorar las cosas, cada una cuenta con una serie de ajustes -contraste y brillo al menos- que hace que incluso dos pantallas del mismo modelo muestren diferencias segn cmoestn ajustadas. Es ms, con el paso del tiempo las cualidades de una misma pantalla varan por el desgaste fsico quesufren sus componentes. A pesar de todo, en el vdeo digital los colores son nmeros, a fin de cuentas, y los nmeros s

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    que se pueden manipular con precisin. Esto nos permite que, hasta cierto punto, s que podamos controlar el color denuetros vdeos; desde que llegan a nuestra videocmara hasta que los visualizan los destinatarios.

    El primer paso total y absolutamente imprescindible es calibrar la pantalla de nuestro ordenador. Aunque es posiblecalibrar una pantalla mediante software -a muchos les sonar Adobe Gamma para Windows- slo unos pocosprivilegiados cuentan con la suficiente destreza y agudeza visual como para hacerlo medianamente bien.Descartaremos, por tanto, la calibracin por software y buscaremos alguno de los mltiples dispositivos de calibracinpara pantallas que hay en el mercado, que van, desde algo menos de 100 euros a poco ms de 300. Los ms caros,adems de calibrar pantallas CRT y TFT, tambin permiten calibrar caones de vdeo; lo que resulta ms queinteresante si solemos hacer proyecciones. A la hora de comprar un calibrador busca las marcas X-rite, Datacolor,Pantone o LaCie y recuerda recalibrar al menos una vez al mes.

    7.2 Iluminacin ambiental

    Una vez calibrado nuestro monitor ya tendremos la certeza de que mostrar los colores con fidelidad. No obstante, hayciertos aspectos que pueden falsear los colores mostrados en pantalla y que debemos tener en cuenta. En primer lugar,el monitor necesita cierto tiempo de funcionamiento para estabilizar los colores, debiendo estar encendido durante almenos 30 minutos antes de hacer cualquier trabajo serio de color. La luz ambiente de la habitacin en la quetrabajemos es otro aspecto esencial. Debemos evitar la luz diurna, que es cambiante a lo largo de da, y la iluminacinde la sala debe ser constante y suave, no superior a la producida por el monitor, y preferiblemente fluorescente y loms cercana a los 5.000 K que sea posible. Tambin es importante evitar que la luz incida sobre el monitor, para locual pueden ser tiles unos "parasoles" se se pueden conseguir con facilidad en cualquier tienda especializada defotografa.

    El color de fondo de nuestra pantalla tambin es un aspecto clave que influye en nuestra percepcin del color. Si te fijas,programas como Adobe Brigde, Photoshop o Apple Color, destinados a trabajar con imgenes, tienen una interfazgriscea. Evita, por tanto, tener de fondo de pantalla la foto de tus ltimas vacaciones o de tu cantante favorito y eligeun tono gris. Por ltimo, para evitar la fatiga y la insensibilizacin a las variantes de color es recomendable descansarcada 30 minutos aproximadamente alejando la mirada de la pantalla y, si es posible, mirar un rato hacia el exteriorenfocando nuestros ojos al infinito para relajar los msculos involucrados en la visin.

    7.3 Usar una tarjeta de E/S de vdeo en lugar de la tarjeta grfica

    Aunque los televisores y monitores LCD usan una tecnologa muy similar, puede que despus de tener nuestro monitorperfectamente calibrado nos llevemos alguna sorpresa al comprobar que los colores en un televisor no son los mismos.El motivo es las imgenes que vemos en nuestro monitor de ordenador estn corregidas por el perfil de color quehemos creado al calibrar la pantalla. Sin embargo, los televisores no se calibran. Bueno, a decir verdad lo que no sehace es crear un perfil de color, porque s que podemos calibrarlos ajustando el brillo y contraste y, en algunos modelos,la temperatura de color.

    La solucin a este problema pasa por usar una tarjeta de entrada y salida de vdeo, como la BlackMagic Intensity Pro ola Matrox MXO2 Mini analizadas aqu. Estas tarjetas le envan el vdeo a un monitor o televisor externo sin usar losperfiles de color del sistema operativo y, por tanto, podremos visualizar el vdeo tal y como lo veramos si en lugar dereproduirlo desde nuestro ordenador lo hiciramos desde un DVD o Blu-Ray. Estas tarjetas son imprescindibles si buscasprecisin.

    8. Eplogo

    Quien haya tenido la "valenta", ganas y tiempo libre de leerse este documento al completo tendr, espero, unas buenasnociones bsicas sobre correcin de color. He de decir, sinceramente, que es uno de los documentos que ms orgullosoestoy de haber escrito. Su contenido es el resultado de ms de tres aos de aprendizaje y contiene todo lo que a m mehubiera gustado leer cuando empec.

    No obstante, la prctica es, sin duda, la mejor manera de aprender la correccin de color. Tiempo; mucho tiempo yprctica. La correccin de color es algo tan subjetivo y personal que no se pueden dar normas y consejos rgidos y loimportane es que T te sientas cmodo con tus correcciones. Con el tiempo, aprenders sin darte cuenta y te darvergenza echar la vista atrs y ver tus primeras correcciones... y cada vez logrars hacerlas mejor y con ms rpidez.

    nimo.

  • 11/05/14 11:16Introduccin a la correccin de color o etalonaje

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