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PRESENTACION NOMBRE QUE SABE DE HYPERMESH Y LA OPTIMIZACIÓN. PORQUE ASISTE A ESTE CURSO

INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

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Page 1: INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

PRESENTACION

NOMBRE QUE SABE DE HYPERMESH Y LA

OPTIMIZACIÓN. PORQUE ASISTE A ESTE CURSO

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INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

En este tutorial se pueden ver la interfaces de HM

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Barra de titulo: es la que contiene la versión que se esta trabajando y el archivo en el que se esta trabajando.

Barra menú: eta debajo de la barra de titulo y contiene la interfaz grafica de usuarios con los menús desplegables. Utilice estas opciones para acceder a las diferentes áreas de funcionalidad HyperMesh.

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Barras de herramientas: Situado en la zona de gráficos, estos botones proporcionan acceso rápido a las funciones de uso común, tales como cambiar las opciones de visualización. Ahora pueden ser arrastrados y colocados en la parte superior o lateral de la zona de gráficos.

Tap área: se llama así porque varias herramientas especializadas muestran en pestañas en esta área de la interfaz. Dos ejemplos son el navegador de modelo y el menú de utilidades.

Área de gráficos: es el área de la pantalla para su modelo. Puede interactuar con el modelo en el espacio tridimensional en tiempo real. Además de ver el modelo, las entidades se pueden seleccionar de forma interactiva desde el área de gráficos.

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Menú principal: muestra para cada página de las funciones disponibles en la página. Puede acceder a estas funciones, haga clic en el botón correspondiente a la función que desea utilizar.

Paginas de menú principal: se divide en varias paginas del menu principal tales como 1 D, 2D, 3D, análisis herramientas y un prost.

Ventana de comandos: Puede escribir HyperMesh comandos directamente en este cuadro de texto y ejecutarlos en lugar de utilizar la interfaz gráfica de usuario HyperMesh. Esta ventana no aparece de forma predeterminada, pero se puede abrir a través del menú View.

Barra de estado: Por defecto, se muestra la geometría. Los tres campos de la parte derecha de la pantalla la barra de estado del actual Archivo de inclusión, colector componente de la corriente, y el colector de carga actual. Los tres campos están en blanco de forma predeterminada. Muestra también los mensajes de advertencia y de error.

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Para iniciar HyperMesh en UNIX, lleve a cabo los siguientes pasos:

1. Inicio2. Todos lo programas 3. Selecciona la carpeta de Altair HW4. Selecciona archivo HM desktop.

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EJERCICIO 1

PASO 1 Abrir y guardar archivos en HM

1. Acceder a Open file… como lo puede mostrar a continuacion:-Desde la barra de menu, elegir File > Open  > Model.-Desde la barra de herramientas click Open Model

2. Abrir el archivo modelo bumper_cen_mid1.hm.

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EJERCICIO 1

PASO 2 importar un archivo sobre esta misma secion

1. Acceder a Import file… como lo puede mostrar a continuacion:-Desde la barra de menu, elegir File > Import > Model.-Desde la barra de herramientas click Import

2. En la barra de Import hacer click en la barra Import HM model.3. Debe buscar el archivo bumper_mid.hm. y seleccionarlo de la carpeta de origen.4. Cilck Import.

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EJERCICIO 1

PASO 3 importar una geometría IGES

1. Acceder a Import en el herramienta Geometry ..2. Seleccionar el tipo de archivo a importar y escoger IGES3. Debe buscar el archivo bumper_end.iges. y seleccionarlo de

la carpeta de origen.4. Cilck Import.

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EJERCICIO 1PASO 4 Importar archivo de entrada OptiStruct

1. Acceder a Import en el herramienta Import Solver Deck ..2. Seleccionar el tipo de archivo a importar y escoger OptiStruct 3. Debe buscar el archivo bumper_end_rgd.fem. y seleccionarlo de la carpeta de origen.4. Cilck Import.

Este archivo contiene OptiStruct malla para la parte final del parachoques. La malla es añadida a los datos existentes en la sesión actual de HyperMesh y se encuentra en la misma zona que representa la geometría al extremo del parachoques.

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PASO 5 Guarde la sesión HyperMesh como un archivo de modelo HyperMesh1. Desde la barra de menu, elegir File >Save As > Model.2. Ingresar el nombre de practice.hm.3. Cilck Save.

Los datos cargados en HyperMesh ahora serán guardados en un archivo de datos binarios de HyperMesh acuerdo al nombre que ha introducido.

PASO 6 Exportar datos de la geometría del modelo a un archivo IGES llamado practice.iges.

1. Acceder a Export… como lo puede mostrar a continuacion:-Desde la barra de menu, elegir File > Export > Model.-Desde la barra de herramientas click Export Geometry

2. Seleccionar el tipo de archivo IGES.3. Seleccionarlo de la carpeta de destino y asignar el nombre

practice.iges.4. Click en export

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PASO 7 Exportar datos de modelo optiStruct del modelo a un archivo llamado practice.fem.

1. Acceder a Export en el icono Export FE model 2. Seleccione Tipo de archivo: OptiStruct del menú desplegable. 3. asignar el nombre. practice.fem.4. Cilck Save.PASO 8 Eliminar todos los datos de la sesión actual HyperMesh iniciando

una nueva sesión.

1. Acceda a un nuevo modelo de HyperMesh de la siguiente forma: -Desde la barra de menu, elegir File > New > Model.-Desde la barra de herramientas click New Model

2. Saldrá un ventana emergente en la que preguntara "¿Desea eliminar el modelo actual? (S / n)“

PASO 8 importar una geometría IGES . practice.iges. Repetir PASO 3

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PASO 10 importar los datos de modelo optiStruct del modelo a un archivo llamado practice.fem.

Importar practice.fem en la sesión actual. Los datos del archivo se añadirán a los datos existentes en la sesión HyperMesh actual. Consulte el Paso 4 para obtener instrucciones mas detalladas.

PASO 11 guardar trabajo realizado.

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TRABAJO SOBRE PANELES

Una gran parte de la funcionalidad de HyperMesh está organizado en paneles. Muchos paneles tienen atributos y controles comunes, así que una vez que se familiarice con las características de un panel, es mucho más fácil de entender otros paneles.

En este tutorial, aprenderá cómo: Utilizar el selector de entidad y el menú de selección de entidad extendida

para seleccionar y anular la selección de nodos y elementos de la zona de gráficos.

Utilizar el selector de sentido de definir los vectores a lo largo de la cual se traducen los nodos y elementos.

Cambiar entre las diferentes entidades para seleccionar y métodos para definir los vectores.

Alternar entre dos opciones. Escriba, copie y pegue, y calcular los números. Utilice la funcionalidad del menú rápido para ejecutar comandos con los

botones del ratón en lugar de hacer clic en los botones. Interrumpir, pero no salir, un panel para ir a otro panel con las teclas de

función del teclado.

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EJERCICIO 2

PASO 1 abrir y ver el archivo modelo bumper.hm.

PASO 2 en el panel translate seleccionar nodos de la zona de gráficos.

1. Abrir el panel translate clicleando en Mesh > Translate > Nodes.2. Seleccionar unos pocos nodos del área de gráficos con el clic izquierdo del maus y se

deselecciona con el clic derecho.

Un nodo se coloca en cada esquina elemento. Un nodo seleccionado se resalta con un círculo pequeño y blanco. Para deseleccionar se presiona clic en la flecha que podemos ver en la derecha

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EJERCICIO 2

PASO 3 en el panel seleccionar deseleccionar elementos de la zona de gráficos.

1. Se hace click en seleccionamos Elements .

2. Con los elementos del selector activo, seleccionar varios elementos de la zona de gráficos. Para seleccionar un elemento, haga clic en el asa elemento (el punto en el centro del elemento). Los elementos se resaltan en blanco cuando son seleccionados.

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EJERCICIO 2

PASO 4 Seleccionar y deseleccionar elementos utilizando el método de selección de ventana rápido.

1. Verifique que el selector Elements está activo.2. Mueva el cursor del ratón en el área de gráficos.3. Mantenga pulsada la tecla SHIFT + botón izquierdo del ratón y mueva el ratón para dibujar

una ventana rectangular en torno a algunos elementos y, a continuación, suelte la tecla SHIFT y el botón izquierdo del ratón. Todo el elemento maneja dentro de la ventana rectangular quedarán seleccionadas.

4. Para des seleccionar es el mismo procedimiento pero se realiza presionando SHIFT + botón derecho del ratón

5. Pulse la tecla SHIFT y rápido clic en el botón izquierdo del ratón. Aparecerá una ventana emergente, que contiene seis iconos como se muestra en la siguiente imagen.

6. Seleccione la forma de polígono en el interior7. Mantenga pulsada la tecla SHIFT + botón izquierdo del ratón y mover el ratón alrededor de

algunos elementos no seleccionados y suelte la tecla SHIFT y el botón del ratón. Esto dibuja una ventana poligonal en lugar de una ventana rectangular. Se seleccionan todos los mangos de los elementos dentro de esta ventana.

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EJERCICIO 2

PASO 5 Seleccionar y anular la selección de elementos mediante el menú de selección de entidad extendida.

1. Haga clic en el selector de elements y seleccione reverse. (Seleccione elems >> reverse.)La selección de los elementos se invierte, y los elementos que se han seleccionado son ahora no seleccionada y de los elementos que no fueron seleccionadas están ahora seleccionados.El menú que aparece contiene una lista de funciones de selección de elementos. Una vez que seleccione una función en el menú, el menú desaparece. Si no desea seleccionar una función, mueva la palanca del ratón fuera del menú.

2. Seleccionar elems >> by adjacent. Elementos adyacentes a los elementos seleccionados están ahora seleccionados.

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EJERCICIO 2

PASO 6 Sombra de los elementos , restablecer la selección y seleccionar unos elementos adyacentes.

1. En la barra de visualización dar clic en Shaded Elements and Mesh Lines, Los elementos se muestran en modo sombreado, en lugar de modo alambico.

2. En el panel translate, clic en el icono para limpiar los elementos seleccionados.

3. Cuando el selector de elementos es activado seleccionar algunos elementos que son adyacentes entre sí.

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EJERCICIO 2PASO 7 Especifique un vector de dirección (N1 y N2) a lo largo del cual trasladar los elementos

seleccionados.1. Hacer clic en direction

2. Aparecerá el menú que se muestra en la siguiente imagen. Contiene una lista de opciones vectoriales y plano para definir la dirección en la que para traducir los elementos seleccionados.

3. Seleccione N1, N2, N3 en el menú emergente.4. Haga clic en el N1 para activar el selector. Ahora el nodo 1 indica que esta activado y los

elementos seleccionados se muestran en gris.5. En la zona de gráficos, seleccione cualquier nodo N1. El nodo seleccionado se destaca en

color verde. El selector activo avanza a N2.6. Seleccione un nodo cerca N1 a N2. El nodo seleccionado se resalta en azul. El selector

activo avanza a N3. No seleccione un nodo para N3.

Nota: Selección de los dos nodos, N1 y N2, define un vector para la dirección de traslación. Este vector va de N1 hacia N2. Selección de un tercer nodo, N3, define un plano. La dirección de la traducción es la dirección positiva del vector normal al plano. La dirección positiva se determina por la regla de la mano derecha.

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EJERCICIO 2PASO 8 Especifique una distancia para trasladar los

elementos seleccionados y luego trasladarlos.

1. Hacer clic en carga magnitude = to magnitude = N2-N1.

2. Clic translate +, Los elementos seleccionados se trasladan en la dirección de N1 a N2 por unidades N2-N1.

3. Nótese la gruesa frontera, negro alrededor del botón de translate +. Esto indica que es un botón de menú rápido, puede hacer clic con el botón central del ratón en lugar de hacer clic se translate +.

4. Clic con el botón central del rato y seleccionas N1 y N2 estos se trasladan de acuerdo a las unidades expresadas.

5. Doble clic en translate +. Los elementos seleccionados se traducen en la dirección del vector N1-N2 negativo y ahora están en su posición original.

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EJERCICIO 2PASO 9 Medir la distancia entre dos nodos.

1. Pulse la tecla de función F4 para ir directamente, este ira directamente al panel de Distancia o en la página Geom.

2. Compruebe que está en el sub panel de dos nodos. Selecciono N1.

3. Selecciono N24. Selecciono nodos cerca a N1 y N2 5. Observe la distancia = valor del campo refleja la distancia

absoluta entre N1 y N2.6. Haga clic en la distancia = campo para resaltar el valor.7. Presione CTRL + C para copiar el valor.8. Haz click en Volver para volver al panel Translate.9. Observe los elementos y nodos seleccionados en el panel

Traducir antes de ir al panel de Distancia son una vez más visible.

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EJERCICIO 2PASO 10 Especifique una distancia para trasladar los

elementos seleccionados y luego trasladarlas.

1. Alterne de magnitud = N1-N2 a magnitud =. Compruebe que está en el sub panel de dos nodos. Selecciono N1.

2. Haga clic en la magnitud = campo para resaltar su valor. 3. Presione CTRL + V para pegar la distancia = valor

copiado del panel de Distancia. 4. Clic translate +. Los elementos seleccionados se

trasladan en la dirección de N1 a N2 por el número de unidades especificadas para magnitud = .

5. Clic translate – once. Los elementos seleccionados se trasladan en la dirección del vector N1-N2 negativo y ahora están en su posición original.

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EJERCICIO 2PASO 11 Calcular 5.5 * 10.5 y especificar el valor

resultante para = magnitud.

1. clic derecho en magnitude = field. 2. Haga clic en 5. 5 (en ese orden) y luego haga clic en

entrar. 3. Haga clic en 10. 5 (en ese orden). 4. Clic X. El valor calculado en la ventana de la

calculadora es 57,75.5. Clic exit. La calculadora se cierra y 57.75 aparece en

la magnitud = campo (field). Puede escribir un valor en magnitude = field. haciendo clic en el campo una vez para resaltar el valor actual. A continuación, escriba un nuevo valor.

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EJERCICIO 2PASO 12 Especifique un nuevo vector y traducir los

elementos de nuevo.

1. Haga clic en el icono de reset ( ) para el selector de dirección.

2. Aviso N1 es el selector activo.3. Seleccionar tres nodos para N1, N2, N3 para definir

un plano. 4. Click translate + o mantener presionado el boton del

centro. Los elementos se convierten 57.75 unidades en la dirección positiva normal al plano definido.

5. Haz clic en return para salir del panel.

PASO 13 guarde su trabajo.

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ORGANIZAR EL MODELO

En este tutorial, aprenderá cómo: Crear la geometría y organizarlo en componentes Organizar elementos en los componentes Cambiar el nombre de los componentes Identify and delete empty components Identificar y eliminar componentes vacíos Eliminar todas las líneas de la geometría Reordenar los componentes en un orden específico Cambiar la numeración de todos los componentes,

empezando por ID 1, e incrementando por 1 Crear un ensamble Organizar las restricciones

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EJERCICIO 3PASO 1 Recuperar el archivo de modelo, bumper.hm.

PASO 2 Crea una geometría componente asignándole un nombre para mantener la geometría del modelo.

1. Acceda al panel Componente Collector en una de las siguientes formas:-Desde la barra de menu, elegir Collectors > Create > Components.-hacer clic derecho Model Browser y clic en Create > Component.

2. Haga clic en el campo de Nombre: y enter para terminar.3. Haga clic en el color y elegir amarillo.4. Deje que el material y la propiedad no asignado y haga clic en Crear para crear el

colector componente, geometría.

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EJERCICIO 3PASO 3 Crear dos líneas geométricas y organizarlas en diferentes componentes.

1. Acceder a line en el panel haciendo clic en Geometry > Create > Lines > Standard Nodes.

2. Con el selector de lista de nodos activos, seleccionar dos nodos, opuesto y diagonal a la otra, en el mismo elemento que se indica en la siguiente imagen.

3. Hacer clic en crear4. Observe la línea es de color amarillo, el mismo color asignado al componente, la

geometría. Esto se debe a que la línea está organizado en el componente actual, geometría.

5. En Model Browser, haga clic en rigid componente.6. Haga clic derecho y haga clic Make Current del menu. El componente rígido será creado.7. Con el selector de node list activos, seleccionar dos nodos, opuesto y diagonal a la otra en

otro elemento.8. Clic create.9. Haz clic en return para salir del panel.

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EJERCICIO 3PASO 4 Mover todas las superficies de geometría

del modelo en el componente de la geometría.

1. clic en Geometry > Organize > Surfaces accede a Organize.

2. ir al componente y cargar estos3. Cambie el entity selector de las surf.4. Clic surfs >> all.5. Haga clic en dest component= y selecione

Geometry lo puede encontrar en la lista de componentes.

6. Haz clic en move para mover la superficie seleccionada dentro de la geometria.

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EJERCICIO 3PASO 5 Mover todos los elementos de vaciado del modelo (quads y

Trias) en el componente, el centro.

Usted todavía debe estar en el panel organizar

1. Cambie el selector de entidad elems2. Clic en elems >> by collector.3. Seleccionar los componentes mid1, mid2, y end. Seleccione un

componente por su casilla nombre, color, o haciendo clic izquierdo. Un componente está seleccionado cuando se tiene una marca en su casilla de verificación. Para cancelar la selección de un componente, haga clic en él.

4. Clic select. Para completar la selección.5. Haga clic en dest component= y selecione center.6. Clic move moverá los componentes seleccionados a otro

componente center. Luego estos cambian de acuerdo a color que tenga center

7. Haz clic en return para salir del panel

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EJERCICIO 3PASO 6 cambie el nombre del componente al centro, shells

1. Entre a Model Browser seleccionar el componente center 2. Clic derecho y clic Remane.3. Tipo shells para el nombre del componente y persionas enter.

PASO 7 identificar y borrar componentes vacios

4. Presionar F2 para activar el panel delete.5. Activa selección por comps.6. Clic preview empty. Mostrara un mensaje de "3 entities are

empty.“ 7. Haga clic en el selector de entidad, comps, una vez para ver una

lista de los componentes vacíos identificados. Aparece una lista completa de los componentes del modelo. Los componentes vacíos se indican con una casilla de verificación activada.

8. Clic return el retornar este aplica Delete.9. Clic delete entity. Mostrara un mensaje de "Deleted 3 comps."

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EJERCICIO 3PASO 8 borrar todas las geometrías de línea en el modelo

1. Entre al panel y selecciona line 2. Clic lines >> all.3. Clic delete entity.4. Haz clic en return para salir del panel

PASO 9 Mueve el componente, de la geometría, al frente de la lista de componentes.

5. En la barra de menú del botón Collectors > Reorder > Components.6. Activa selección por comps.7. Haga clic en el selector de comps para ver una lista de los componentes del modelo.8. En el lado derecho del panel, haga clic en el interruptor y seleccione el nombre (id). (Cambiar de

nombre al nombre (id).) Observe los identificadores de los componentes. El ID de shells es uno, el ID de rígido es de cinco, y el ID de la geometría es de seis.Clic return el retornar este aplica Delete.

9. Seleccione el componente, geometry.10. Clic selec para completar la selección.11. Active la opcion move to: front.12. Haga clic en nuevo pedido para aplicar la función de reordenación del componente, de la geometría.

La barra de estado muestra el mensaje: "Los colectores seleccionados han sido movidos." Seleccione el componente, de la geometría.

13. Haga clic en el selector de comps de una vez para revisar la lista reordenada de componentes. Observe el componente, de la geometría, que está en la parte superior de la lista. Sin embargo, todavía tiene el mismo ID, seis

14. Haz clic en return para salir del panel

Page 34: INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

EJERCICIO 3PASO 10 borrar todas las geometrías de línea en el modelo

1. En la barra de menú del botón Collectors > Renumber > Components.2. Ir al subpanel single3. Cambie el selector de entidad para comps si no se ha establecido.4. Haga clic en el selector de comps para ver una lista de los componentes del

modelo.5. En el lado derecho del panel, haga clic comps >> all .6. Haga clic en Select para completar la selección de los componentes.7. verificar start with = se establece en 1.8. Verificar offset = se establece en 0.9. Haga clic en renumber para numerar los componentes.10. Haga clic en renumber un numerar los components. los componentes están

numerados de acuerdo a su posición en la lista. Establecer la vista a nombre de (id) si no lo ha hecho para ver los números.

11. Haz clic en return para salir del panel

Tener componentes con IDs que no reflejan su posición en la lista del modelo de componentes que no dará lugar a errores. Sin embargo, tener componentes con IDs que reflejan su posición en la lista de los componentes del modelo puede ser útil para los propósitos de la organización.

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EJERCICIO 3PASO 11 Crear un ensamblado que contiene los

componentes, shells and rigid.

1. En la barra de menú del botón Collectors > Create > Assemblies .

2. Para Name:, enter elements. 3. Seleccionar el color del ensamble.4. Clic en crear para crear el ensamble.5. Seleccionar rigid y shells del arbol de

componentes.6. Arrastre los componentes con el botón izquierdo

del ratón sobre el conjunto de los elementos hasta que se resalta. Los componentes se añaden ahora al ensamble.

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EJERCICIO 3PASO 12 Crear un colector de carga llamado restricciones.

1. En la barra de Load Collector de la siguiente forma:- En la barra de menú del botón Collectors > Create > Load Collectors- con el botón derecho del ratón Model Browser y clic Create > Load Collector

2. Para Name:, enter constraints. 3. Seleccionar el color de las constraints4. Clic en crear para crear el constraints

aparecerá un mensaje "Load collector created.".5. Arrastre los componentes con el botón izquierdo del ratón

sobre el conjunto de los elementos hasta que se resalta. El colector de carga limitaciones está en negrita en el Explorador de modelos mostrando que es el colector de carga activa. Cualquier carga que se crean se organizarán en este colector de carga.

Page 37: INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

EJERCICIO 3PASO 13 crear un colector llamado

restricciones

Page 38: INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

IMPORTAR Y REPARAR CADEn este tutorial tu podrás Recortar y borrar superficies Cerrar superficies despegadas Establecer tolerancias Equivalencia entre bordes libres Borrar superficies duplicadasLos beneficias de importar y reparar las geometrías de

CAD. Corregir lo errores con las que viene la geometría

importada Creer y simplificar la partes que necesite para el

análisis. Mallado de un parte a la vez Garantizar la adecuada conectividad de la malla. Obtención de un patrón de malla deseable

Page 39: INTRODUCCIÓN A HYPER-MESH (HM)

EJERCICIO 4PASO 1 importar y reparar la geometría del

modelo CAD