Interpretacion de Las Reglas de Juego

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  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    Curso Entrenador Monitor de

    BalonmanoCDIZ Abril 2013

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    1. El Terreno de Juego - Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de

    portera. - La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de fondo. Estarn firmemente

    fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas. Sus medidas interiores sern de 2 mde alto y 3 m de ancho.

    - Los postes de la portera estn unidos con el larguero, y sus aristas posteriores estarnalineadas con el lado posterior de la lnea de gol.

    -Las lneas de gol medirn 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otraslneas sern de 5 cm de ancho.

    Delante de cada portera est: rea de portera: Esta lnea es paralela a la lnea de gol y se situar a una distancia de 6 metros de sta.

    La lnea de golpe franco: La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera

    de la lnea del rea de portera.

    La lnea de 7 metros Ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la

    lnea de gol y se situar una distancia de 7 m

    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 2

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    El terreno de juego

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    2. La duracin del Partido, La seal final ytime-out

    - La duracin normal del partido para equipos con jugadores de ms de 16 aos es de dos tiempos de 30 minutos, con 10

    minutos de descanso. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 minutos, y para la edad

    comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos.

    - La prrroga se juega despus de 5 minutos de descanso, si el partido est empatado al final. El perodo de prrroga

    consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso entre ambos. Si el partido contina empatado despus

    del primer perodo de prrroga, se juega un segundo perodo despus de 5 minutos de descanso. Este perodo de

    prrroga tambin consta dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

    - Si el partido sigue an empatado, segn las reglas particulares de la competicin se utilizaran los lanzamientos de 7

    metros como forma de desempate para determinar un ganador. Participan los jugadores que no estn excluidos,

    descalificados o expulsados al finalizar el tiempo de juego. Cada equipo designa cinco jugadores.

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    La duracin del Partido, La seal final y time-outEl tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro central. Termina conla seal de final automtica del cronmetro mural pblico o del cronometrador, o en

    su defecto de cualquiera de los dos rbitros.

    El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento en que son

    anticipadamente la seal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el

    partido.

    Si el primer tiempo de juego (o de un perodo de prrroga) ha finalizado demasiado

    tarde, el segundo tiempo deber reducirse proporcionalmente.

    Un time-out es obligatorio cuando:

    a) se sanciona con 2 minutos de exclusin, descalificacin o expulsin

    b) se concede time-out de equipo

    c) suena la seal del cronometrador o del delegado tcnico

    d) las consultas entre los rbitros son necesarias.

    Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias

    que las cometidas durante el tiempo de juego.

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    Time Out de equipo. Aclaracin Regla n3Cada equipo tiene derecho a 3 T.O.por partido.

    Se puede utilizar 1 o 2 T.O. por parte,

    nunca 3.

    No pueden solicitarse los dos T.O. apartir del minuto 55:00.No pueden solicitarse dos T.O.

    seguidos sin que haya habido uncambio de posesin.

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    3. El BalnEl baln estar fabricado de piel o material sinttico.Tiene que ser esfricoLa superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn lasdiferentes categoras de los equipos, son:

    58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 de la IHF) para Hombres y parachicos (de ms de 16 aos)54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 de la IHF) para Mujeres y chicas(de ms de 14 aos) y chicos (12 a 16 aos)50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 de la IHF) para chicas (8 a 14aos) y chicos (8 a 12 aos).

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    4. El equipo, sustituciones, equipamientos-Un equipo se compone de hasta 14 jugadores (en ASOBAL 16 jugadores).-Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores, elresto de los jugadores son reservas.

    -Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno de los jugadores comoportero en el terreno de juego. Un jugador designado como portero puede convertirse en jugadorde campo y viceversa.

    -Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al comienzo delpartido.-Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sinavisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan

    abandonado el terreno de juego. Los jugadores implicados en el cambio debern salir y entrar en elterreno de juego por la propia lnea de cambio de su equipo. Esta regla tambin se aplicar alcambio de los porteros.

    - Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugadorinfractor.

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    -Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben vestir uniformes

    idnticos. La combinacin de colores y diseos para los dos equipos deberdistinguirse claramente.

    -Todos los jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienenque llevar el mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores decampo de ambos equipos y del portero (s) del equipo contrario. Esta regla es

    atribuida tambin a los oficiales de equipo en el banquillo (Ley Wenta)-Los jugadores deben llevar nmeros que tendrn al menos 20 cm de alto enla espalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera.

    - Un jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debeutilizar el mismo nmero en ambas posiciones.

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    5. El PorteroTocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempreque lo haga con intencin defensiva sobre el rea deportera.

    Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sinestar sujeto a ninguna de las restricciones que se aplican alos jugadores de campo; no obstante, al portero no le estpermitido retrasar la ejecucin de un saque de portera.

    Abandonar el rea de portera sin estar en posesin delbaln y tomar parte en el juego; si lo hiciera, estara sujetoa las reglas que se aplican a los jugadores de campo. (Seconsidera que el portero se encuentra fuera del rea deportera desde el momento en que cualquier parte de sucuerpo toca el suelo fuera de la lnea del rea de portera.)

    Abandonar el rea de portera con el baln y jugarlo denuevo en el rea de juego, si no ha podido controlarlo.Franquear la lnea restringida del portero (lnea de 4metros) o su prolongacin a ambos lados, antes de que elbaln haya abandonado la mano del contrario que estejecutando un lanzamiento de 7 m.

    Se le PERMITEPoner en peligro al contrario en una accin defensiva.Abandonar el rea de portera con el baln controlado.Esta accin se sanciona con un golpe franco, si losrbitros haban pitado para la ejecucin del saque deportera; en caso contrario el saque de portera se repitesimplemente.

    Tocar el baln o introducirlo cuando est parado orodando en el suelo fuera del rea de portera, estandoel portero dentro de ella.Volver a entrar en el rea de portera desde el rea de

    juego con el Baln.

    Franquear la lnea de 4m. en la ejecucin de un 7metros.

    Tocar el baln con el pie o la pierna por debajo fueradel rea o dentro de ella sin intencin defensiva.

    NO Se le PERMITE

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    6. El rea deporteraSolo se permite al portero penetrar en el rea de portera.

    El rea de portera incluye la lnea del rea de portera, y seconsidera que se ha penetrado en ella cuando un jugador la tocacon cualquier parte de su cuerpo.

    Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera:-Saque de portera, cuando un jugador del equipo en posesin

    del baln penetra en el rea de portera en posesin del baln openetra sin el baln, pero obtiene una ventaja al hacerlo.

    -Golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo defensorpenetra en el rea de portera y obtiene una ventaja, pero sinimpedir una ocasin de gol.

    -Lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo del equipodefensor penetra en el rea de portera y evita una clara ocasinde gol.

    oPenetrar en el rea de portera no se sancionar, cuando elugador que penetra en el rea no tiene ninguna ventaja, ni el nisu equipo.

    Se permite tocar el baln que se encuentra en el aire sobre el rea de portera.

    Si un jugador juega el baln hacia su propia rea de portera,

    se tomarn las siguientes decisiones:

    Gol, si el baln penetra en la portera.

    Golpe franco, si el baln queda en el rea deportera o si el portero toca el baln y no entraen la portera .

    Saque de banda, si el baln franquea la lneaexterior de portera.

    Eljuego continasi el baln vuelve al campo dejuego rechazado desde el rea de portera, sinhaberlo tocado el portero.

    Un ba ln que vuelve del rea de portera al rea de juego,CONTINUA EL JUEGO.

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    6. El rea de portera7 metros por defensa interior cuando

    6:2 Cuando un jugador de campo entra en el rea de portera, las decisiones sern las siguientes:c). Lanzamiento de 7 metros cuando un jugador de campo del equipo defensor entra en el rea deportera y debido a entro destruye una clara ocasin de gol.

    El propsito de esta regla, es que el concepto entrar en el rea de portera no quiere decirsolamente tocar la lnea del rea de portera, sino pisar claramente dentro del rea de portera.ZONA GRIS

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    No 7 m por regla6:2C

    Blocaje lanzamientoGF y no 7m

    Defensor entreatacante y porteraGF y no 7 m

    Objetivo, nosancionar 7 m condefensor fuera delrea o pisando cms

    Regla 6:2C Diferencia pisar/estar 6 M

    Pisar el rea deportera

    7 m si evita claraocasin de gol

    Incluye jugador quecircula y obtieneventaja incluso concontacto posterior

    Situacin previadefensorclaramente dentrodel rea

    Estar en el rea deportera

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    Blocaje lanzamiento a portera,defensores saltan desde fueradel rea de portera

    El blocaje se produce conformea la reglas, en el aire porencima del rea de portera

    Accin correcta no hay sancin

    Blocaje lanzamiento a portera,defensores saltan pisando(poco) el rea de portera.

    De acuerdo con 6:2C tocarqueno pisar claramente el rea. Losdefensores obtienen ventajapero no evitan clara ocasin degol (6:2B)

    Solo golpe franco favorableequipo atacante

    Blocaje lanzamiento a portera,defensores saltan desdedentro del rea de portera.

    De acuerdo con 6:2C losdefensores entran en el reade portera y obtienen ventajaque evita clara ocasin de gol.

    Lanzamiento de 7 m

    Qu establece la IHF?

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    7. Cmo puede jugarse el baln.Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos,cabeza, tronco, muslos y rodillas.Retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tanto en las manos como si se encuentra en elsuelo.Dar 3 pasos como mximo con el baln.

    Se considera que se da un paso:Un jugador en posesin del baln y con los dos pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a colocar en el

    suelo, o desplaza un pie al lugar del otro.Un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y entonces toca el suelo con el otro pie.Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con un solo pie, entonces salta sobre elmismo pie, o toca el suelo con el otro pie.Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con ambos pies simultneamente,entonces levanta un pie y lo coloca de nuevo en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.

    Es conforme a las reglas que si un jugador con ba ln cae al suelo, se DESLIZA, y entonces se levanta yjuega el balon.Tambien se aplica al jugador que se lanza al suelo a por el baln, lo controla y se levanta

    Est permitido

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    Despus de que el baln haya sido controlado, tocarlo mas de una vez (amenos de que haya tocado el suelo).

    Tocar con una parte del cuerpo por debajo de la rodilla el baln.

    El juego continua si el baln ha tocado al rbitro.

    Si el jugador en posesin del baln sale del terreno de juego con uno oambos pies (con el baln dentro del terreno de juego) para evitar a un

    jugador defensor.

    Si un jugador sin baln se sita fuera del terreno de juego y los rb itros leindican que debe colocarse dentro y este no hace caso o reincide en la m ismaaccin, se sancionara con GOLPE FRANCO en contra

    7. Cmo puede jugarse el baln.No est permitido

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    7. Juego pasivoNo est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningnintento reconocible de atacar o de lanzar a portera.

    De la misma forma, no est permitido retrasar repetidamente la ejecucin de unsaque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portera del propioequipo.

    Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionar con un go lpe francocontra el equipo en posesin del baln, a menos que la tendencia a juego pasivohaya finalizado.El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando seinterrumpi el juego.

    Cuando se observa una tendencia al juego pasivo, se har la gestoforma deadvertencia de juego pasivo. Ello da la oportunidad al equipo en posesin del balnde cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesin.

    En ciertos casos, los rbitros podrn sancionar golpe franco sin mostrar la seal de advertencia

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    7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.Despus de haber realizado la Gestoformade Advertencia.

    Los rbitros deberan permitir al equipo en posesin del balnalgo de tiempo para modificar su sistema de

    juego. En este sentido, deben tenerse en cuenta los diferentes niveles de destreza segn las d istintas categoras.Al equipo advertido se le debera permitir por lo tanto la posibilidad de preparar una accin directa al ataquehacia la portera. Si el equipo en posesin no realiza ningn intento claro de consegu ir una posicin para lanzara p ortera, entonces uno de los rbitros decide que se trata de juego pasivo (decisin subjetiva)

    Criterios de toma de decisin despus de efectuar la gestoforma de advertencia del pasivo.Equipo atacante

    -Ningn incremento clarodel ritmo de juego.-Ninguna accin directa aportera, pases laterales,entre dos jugadores.

    Acciones uno contra uno enlas que no se consigueninguna ventaja especial ose busca el golpe franco.

    Retrasos al jugar el baln, alsacar los golpes franco...

    Equipo defensor-El equipo defensor intentaimpedir un incremento delritmo de juego o unaaccin directa de ataque,mediante mtodosdefensivos reglamentarios.

    -No se debe ordenar juegopasivo si una defensaagresiva interfiere en el

    juego de ataque conconstantes faltas.

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

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    Esta permitido:- Utilizar los brazos y las manos para

    bloquear el baln o para apoderarse de l- Quitar el baln al contrario con la manoabierta y desde cualquier lado- Utilizar el cuerpo para obstruir el caminoal contrario, aun cuando el oponente noest en posesin del baln.-Entrar en contacto corporal con un

    contrario de frente, con los brazosflexionados y, manteniendo este contacto,controlarle y acompaarle

    Objetivo

    -Bloquear el camino del

    contrario.

    -Ganar el espacio libre.

    Tcnica

    -Bloquear con el tronco

    No permitido

    -Bloqueo con brazos, pies y

    piernas.

    -Acciones activas comoempujar o agarrar.

    O.K

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    8. Faltas y comportamiento antideportivoBloqueo incorrecto (8:2)

    1 2

    3 4

    1.- Sale al bloqueo muytarde.

    2.- Es un bloqueo activousando la pierna (en estecaso dando un pasolargo).

    3.- Usa las piernas y losbrazos para empujar.

    4.- Estas infraccionestraen ventajas incorrectaspara el atacante.

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    8. Faltas y comportamiento antideportivoNo esta permitido:-Agarrar a un contrario (del cuerpo o del uniforme), incluso si sigue libre para continuar jugando.

    -Arrollar a un contrario o lanzarse contra el.

    Los rbitros tienen derecho a determinar si una infraccin particular requiere una exclusin inmed iata de 2 m inutos,incluso si el jugado r no hubiera sido amonestado previamente.Un jugador que ataca a un con trario y pone en peligro la integridad fsica del adversario debe ser descalificado.

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    I

    II

    III

    IV

    8:3

    8:4

    8:5

    8:6

    8:7

    8:8

    8:9

    8:10

    Faltas Conducta antideportiva

    Sancinprogresivanormal

    2 Minutos

    directos

    DescalificacinSin Informe

    DescalificacinCon Informe

    Sancinprogresivanormal

    2 Minutos

    directos

    DescalificacinSin Informe

    DescalificacinCon Informe

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 24

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    I

    II

    III

    IV

    8:3

    8:4

    8:5

    8:6

    Faltas

    Sancinprogresivanormal

    2 Minutos

    directos

    DescalificacinSin Informe

    DescalificacinCon Informe

    2 Minutos

    directos

    Criterios

    a) La posicin:- Frontal- De lado- Detrs

    b) La parte delcuerpo:-Torso-Brazo ejecutor-Piernas-Cabeza/cuello

    c) Mecnica:-Intensidad del contacto corporal- Una falta sobre el contrario enmovimiento

    d) Efecto:-Impacto sobre el cuerpo

    -Impedir el movimiento-Evitar la continuacin del juego

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    I 8:3

    Faltas

    Sancinprogresivanormal

    2 Minutos

    directos

    2 Minutos

    directos

    Donde la accin se dirige principal oexclusivamente al cuerpo del contrario.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

    26/60

    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 26

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    II 8:4

    Faltas

    2 Minutosdirectos

    2 Minutos

    directos

    Para ciertas faltas, la sancin es una exclusindirecta, no importa si el jugador haba o norecibido antes una amonestacin. Se aplicaespecialmente en aquellas faltas donde el

    jugador culpable no tiene en cuenta el daocausado.

    Teniendo en cuenta los criteriosde toma de decisin segn laregla 8:3, tales faltas podran ser:

    Ver Ejemplos:

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    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 27

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:4

    Faltas

    2 Minutosdirectos

    2 Minutos

    directosDos Minutosdirectos

    a): Faltas con una gran intensidad o

    contra un contrario corriendo rpido(contraataques).b): Sujetar a un contrario durante largotiempo o hacerle caer al suelo.

    c): Faltas contra la cabeza, cuello o

    garganta.

    d): Golpear fuertemente el torso o elbrazo lanzador.

    e): Intentar conseguir que el contrario

    pierda el control de su cuerpo (Ej.:Agarrar del pie a un contrario que estaen salto. Ref.: 8:5).

    f): Chocar contra un contrario olanzarse contra el a gran velocidad.

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    28/60

    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 28

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:4

    Faltas

    2 Minutosdirectos

    2 Minutos

    directos

    Dos Minutosdirectos

    Agarrar por largo tiempo

    Golpear en la cabeza

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

    29/60

    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 29

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    III 8:5

    Faltas

    DescalificacinSin Informe

    2 Minutos

    directos

    Un jugador que ataca a un contrario de forma pel igros a para su

    integ ridad fsica deb e de ser desc alif icado . Este pelig ro para la

    integ ridad fsica d el con trario vien e de la gran inten sidad de la

    fal ta o del hecho de que el contrar io esta completamente

    desprevenido y por lo tanto no puede protegerse.

    Deben tenerse en cuenta los siguientes criterios:

    a): La perdida real del control del cuerpo mientras corre o salta, o

    durante una accin de lanzamiento.

    b): Una accin particularmente agresiva contra alguna parte del

    cuerpo del contrario (especialmente cara, garganta o cuello).

    c): La actitud imprudente/descuidada demostrada por el jugador

    culpable en el momento de cometer la falta.

    Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeo puede ser muy peligrosa yproducir una lesin grave, si la falta es cometida en un momento en el que el jugado

    esta saltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no puede protegerse a si mismo. En

    este tipo de situacin, la base para juzgar si se merece o no una descalificacin es el

    peligro para el contrario y no la intensidad del contacto corporal.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

    30/60

    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 30

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    III 8:5

    Faltas

    DescalificacinSin Informe

    2 Minutos

    directos

    Todo lo anterior tambin seaplica en aquellas

    situaciones en las que unportero sale del rea deportera con la intencin deinterceptar un pase dirigidoa un contrario.

    Aqu es responsabilidad delportero asegurarse de queno se produce una situacinpeligrosa para la integridadfsica del contrario.

    Solamente hay dos

    decisiones posibles:

    1): Tarjeta roja al

    portero

    2): El atacante

    provoca el choque

    y por lo tanto

    recibe una sancin

    progresiva por

    conducta

    antideportiva.

    Nunca falta en

    ataque!!!!!

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    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 31

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    IV 8:6

    Faltas

    2 Minutos

    directos

    DescalificacinCon Informe

    2 Minutos

    directos

    Si una accin es considerada por los rbitros como:-Particularmente imprudente-Particularmente peligrosa-Premeditada o malintencionada, en ninguna forma relacionada con la situacin del juego. Debe realizarse uninforme escrito despus del partido.

    Los rbitros deben informar aloficial del equipo tras la decisin:Esta es una descalificacin coninforme escrito!

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    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 32

    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:7

    8:8

    8:9

    8:10

    Conducta antideportiva

    Sancinprogresivanormal

    2 Minutos

    directos

    DescalificacinSin Informe

    DescalificacinCon Informe

    La conducta antideportiva se divide en4 niveles segn las reglas 8:7 a la 8:10

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:7

    Conducta antideportiva

    Sancinprogresivanormal

    Las acciones que se describen a continuacin bajo los epgrafes a-fson ejemplos de conducta antideportiva que debe ser sancionada de

    forma progresiva, comenzando con una amonestacin.

    a): Protestas contra las decisiones arbitrales,o manifestaciones verbales o no verbales(gestuales) que pretendan influir en unadecisin arbitral especfica.

    b): Importunar a un contrario o a uncompaero de equipo mediante palabras

    o gestos, o gritar a un contrario paradistraerle (grito en contraataque)

    c): Retrasar la ejecucin de un saque delequipo contrario, bien sea por no respetarla distancia de 3m o de cualquier forma.

    d): Hacer teatro intentado confundir alos rbitros en relacin con acciones delcontrario o exagerando el efecto de una

    accin con la intencin de provocar unT.O.

    e): Interceptar activamente un

    lanzamiento o un pase utilizando el pie ola pierna por debajo de la rodilla;movimientos puramente reflejos talescomo juntar las piernas NO DEBEN DESER SANCIONADOS.

    f): Entrar repetidamente en lapropia rea de portera porrazones tcticas.

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:8

    Conducta antideportiva

    2 Minutosdirectos

    Ciertas conductas antideportivas son por

    su propia naturaleza consideradas comomas graves y deben ser sancionadas conuna inmediata exclusin,independientemente de que el jugador olos oficiales hayan sido amonestadosanteriormente o no.

    Esto incluye:

    a): Protestas que se realicen con gestos enrgicos o en vozalta, o de forma provocativa;

    b): Cuando se toma una decisin en contra del equipo enposesin del baln y el jugador que tiene el baln no lo

    pone inmediatamente a disposicin de los contrariosdejndolo caer o depositndolo en el suelo.

    c): Impedir el acceso a un baln que ha cado en la zona decambios.

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:9

    Conducta antideportiva

    DescalificacinSin Informe

    Algunas formas de conductaantideportiva son consideradas tangraves que merecen unadescalificacin.

    a): Lanzar o golpear el baln desplazndololejos de manera clara, tras una decisin

    arbitral.

    b): Si un portero se inhibe claramente deintentar detener un lanzamiento de 7 metros.

    c): Lanzar deliberadamente contra un contrariodurante una interrupcin del juego; si se hace

    con mucha fuerza y desde cerca, serconsiderado ms apropiadamente como unaaccin especialmente imprudente.

    d): Cuando un lanzador de 7 metros golpea lacabeza del portero, si el portero no mueve sucabeza en la direccin del baln.

    e): Cuando el lanzador de un golpe francogolpea a un defensor en la cabeza, si eldefensor no mueve la cabeza en la direccindel baln.

    f): Una accin de revancha tras haber recibidouna falta.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    8. Faltas y comportamiento antideportivo

    8:10

    Conducta antideportiva

    DescalificacinCon Informe

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    9. El GolSe consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol, siempre que el lanzador o algnotro jugador u o ficial de su equipo no hayan infringido las reglas antes o durante el lanzamiento.

    Final Cadete Masculina 10-11 Ademar de Len F.C. Barcelona

    El rbitro de portera confirmar que se ha conseguido el gol condos cortos toques de silbato.

    Se conceder gol si ha habido una infraccin a las reglas porparte de un defensor pero el baln entra en la portera.

    No puede ser concedido el gol si un rbitro o el cronometradorhan interrumpido el juego antes de que el baln haya cruzadototalmente la lnea de gol.

    Se conceder gol a favor de los contrarios si un jugadorintroduce el baln dentro de su propia portera, excepto cuandoun portero est ejecutando un saque de portera.

    Si el arbitro pita para sacar de centro ya no se podr anular elgol.

    El baln debe pasar totalmente la lnea de gol, para que seconsidere como gol.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    10. Saque de centro.El comienzo del partido y del 2 tiempo se debe realizar mediante un saque

    de centro, que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo (en el 1ertiempo) y elige empezar con el baln en su posesin. Despus de cada gol

    tambin se sacara de centro.

    Despus de cada gol, el equipo que lo ha encajado debe reanudar con estesaque.

    -El jugador que lo ejecuta debe tener un pie sobre la lnea central y el otro sobre esta oen su propio campo.-Puede ir el baln en cualquier direccin.-Sus compaeros deben de estar en su propio campo hasta que el baln haya

    abandonado la mano del que lo ejecuta.-Los jugadores defensores pueden estar en cualquier posicin mientras respeten ladistancia.

    Ejecucin del saque

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    11. Saque de bandaSe ordena saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente la lnea de banda o cuando un

    jugador de campo del equipo defensor ha sido el ltimo en tocar el baln antes de que ste haya cruzado lalnea exterior de portera de su equipo.

    Pautas para la ejecucin:

    -El lanzador tiene que mantener un pie sobre de la lnea de banda y permanecer en

    esa posicin hasta que el baln haya salido de su mano.

    -El otro pie puede estar en cualquier posicin.

    -No es necesario el toque de silbato para ejecutarlo.

    -Se ejecuta desde el lugar donde abandon el terreno de juego.

    -Mientras se ejecuta el saque de banda, los jugadores contrarios deben estar a masde tres metros del lanzador.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    12. Saque de porteraLo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del rbitro, desde el rea de portera, por encima de la lnea del

    rea de portera.

    Se considera ejecutado el saque de portera cuando el baln lanzado por el portero ha rebasado completamente lalnea del rea de portera.

    No es vlido un gol en propia puerta del portero ejecutando un saque de portera (se repite el saque), aunque si esvlido en la portera contraria

    Se considera que elbaln no esta en

    juego mientras queeste no haya

    sobrepasado la lneadel rea de portera

    Cundo se concede?-Un jugador del equipo contrario invade el rea deportera infringiendo la 6:2.-El portero ha controlado el baln pero por suinercia sale de ella.-Un jugador del equipo contrario a tocado el baln

    cuando este estaba rodando o parado en el rea.-El baln ha sobrepasado la lnea exterior deportera.

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    13. El golpe francoEn principio, los rbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco favorable a los jugadores contrarios cuando:

    El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglas que conlleva una perdidade posesin (4:2; 5:6; 7:10;)

    Los jugadores contrarios cometen una infraccin a las reglas que lleva al equipo en posesindel baln a la prdida del mismo (6:2; 7:8; 8:2;)

    Los rbitros no concedern GOLPEFRANCO si el equipo defensor ganala posicin del balninmediatamente despus de habercometido infraccin el equipoatacante.

    Los rbitros no debern intervenirhasta que este claro que el equipoatacante ha perdido la posesin delbaln o no pueda continuar con suataque.

    Los rbitros debern permitir la continuidad del juego evitando interrumpirloprematuramente con la decisin de GOLPE FRANCO.

    Premisas

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    13. El golpe franco. Posibles situacionesSi hay que aplicar una S.D., losrbitros pueden decidir si se

    interrumpe inmediatamente el

    juego siempre que no implique

    una desventaja al equipocontrario al infractor. La regla 13:2 no se aplicar

    en el caso de las reglas 4:2 o

    4:5 ya que el juego ser

    interrumpido inmediatamente

    por el cronometrador.

    Si se comete una

    infraccin quenormalmente se

    sanciona con G.F.

    cuando el baln no esta

    en juego, se reanuda con

    el lanzamiento que

    corresponde a la

    situacin.

    Si un equipo esta en posesin

    del baln en el momento de la

    interrupcin del juego, esteequipo deber conservar el

    baln.

    Si ningn equipo esta en

    posesin del baln,

    entonces al que tuvo la

    posesin en ltimo lugar, se

    le conceder de nuevo la

    posesin.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    13. El golpe franco. EjecucinSe ejecuta sin toque de silbato y desde el lugar en que se cometi la infraccin y siempre con un pieen contacto con el suelo.

    ComentarioLa ejecucin deber hacerse en el lugar

    exacto, sin embargo, cuanto mas lejos esteel lugar de ejecucin de la lnea de G.F. delequipo defensor, mas margen existe para

    que un G .F. sea ejecutado a una cortadistancia del lugar preciso donde debera

    hacerse.

    CASOS EXCEPCIONALES: Se ejecuta con toque desilbato despus de una rectificacin o un T.O.

    Argentina Uruguay Mundial 2012 U-19 Mar de Plata (Argentina)

    Los jugadores atacantes no tienen que rebasarni pisar la lnea de G.F. hasta la ejecucin.

    Los jugadores defensores deben estar a unadistancia de 3m del ejecutor.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    14. El lanzamiento de 7 metrosCundo se ordena un lanzamiento de 7 metros?:

    Cuando se destruyeantirreglamentariamente una

    clara ocasin de gol en cualquierparte del terreno de juego.

    Cuando hay un toque desilbato injustificado en una

    clara ocasin de gol.

    Se destruye una clara ocasinde gol por interferencia de un

    factor externo.

    Un espectadorpenetra en el

    terreno de juego.

    Un corte sbito deluz.

    Aclaracin n 6. Definicin de unaclara ocasin de gol.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    Antonio M. Ramos NietoRBITRO NACIONAL 45

    14. El lanzamiento de 7 metros Si un jugador atacante mantienetotalmente el control del baln y su cuerpoa pesar de una infraccin, no hay raznpara decretar un 7m. El rbitro deber abstenerse de intervenirpara decretar un lanzamiento de 7m. hastaque este plenamente justificada y searealmente necesaria. El T.O. en un 7m. queda siempre adecisin del rbitro si hay un retrasosustancial .

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    14. El lanzamiento de 7 metros. Ejecucin-El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundosposteriores al toque de silbato del rbitro.

    -El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrs de la lnea de 7 metros, ano ms de un metro de ella.

    -Despus del toque de silbato del rbitro, el lanzador no debe tocar ni rebasar la lnea de 7 metros antes deque el baln haya salido de su mano.

    -Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compaero de equipo no puede

    jugar de nuevo el baln hasta que lo haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la portera.

    -Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros del lanzador tienen que situarsefuera de la lnea de golpe franco y permanecer all hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.-Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern permanecerfuera de la lnea de golpe franco, y a 3 metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de lamano del lanzador.

    -No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar unlanzamiento de 7 metros.

    -El portero no puede franquear con ambos pies la lnea de 4m. Si el lanzamiento es fallado, se repite el 7metros.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos.EL LANZADOR

    -Debe tener unaparte del pie siempre

    en contacto con elsuelo

    -Se considera

    ejecutado cuando elbaln sale de la mano

    del lanzador

    - Se puede marcargol desde cualquier

    lanzamiento menosdesdeel saque de puerta enla propia portera delejecutante

    COMPAEROS DEL

    EQUIPOLANZADOR

    -Deben ocuparlas posiciones

    indicadas para el

    lanzamientocorrespondiente

    - Debenpermanecer en las

    posiciones

    correctas hastaque el baln hayasalido de la mano

    del lanzador

    LOS DEFENSORES

    -Deben ocuparlas posiciones

    indicadas para ellanzamiento en

    cuestin

    - Las posicionesincorrectas no

    deben sercorregidas si nohay desventaja

    para losjugadoresatacantes

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    16. Las sanciones. AmonestacinSon adecuadas para:

    -Faltas que deben ser sancionadas deforma progresiva.

    - Conducta antideportiva que debe ser

    castigada de forma progresiva.

    Un jugador no debera seramonestado mas de 1 vez

    De igual forma, un equipo nopuede recibir mas de 3

    amonestaciones

    El rbitro indicar laamonestacin al jugador o aloficial culpable y a la mesa.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    16. Las sanciones. Exclusin

    Lugar donde estarn las hojas con el minuto deentrada del jugador a pista.

    -Un cambio antirreglamentario si un jugador adicional entra en elterreno de juego.-Si un equipo ha recibido el nmero mximo de amonestaciones.

    -Por faltas comprendidas en laregla 8:4.-Por una conducta antideportiva segn la regla 8:7.-Por conducta antideportiva por parte de un oficial despus de seramonestado.-Como consecuencia despus de una descalificacin de un jugador uoficial (16:8).-Por conducta antideportiva de un jugador antes de que se hayareanudado el juego despus de haber sido sancionado con exclusin.

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    16. Las sanciones. Descalificacin.-Por faltas segn la 8:5 y 8:6.-Por conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo despus de habercubierto el ciclo disciplinario.-Como consecuencia de una tercera exclusin al mismo jugador.

    -Por conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate.

    Siempre serpara el restodel tiempo de

    juego.

    No estaautorizado atener ningn

    contacto conel equipo.

    Si conlleva uninforme escrito,

    deben ser

    informadosinmediatamente

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    16. Las sanciones. Otros casos.INFRACIONES FUERA DEL TIEMPO DE JUEGO

    En estas se incluyen acciones previas al encuentro o una vez finalizadoel tiempo reglamentario y que ocurran dentro de la instalacin donde

    se celebr el encuentro.

    ANTES del partido DESPUS del partido

    En caso de conductaantideportiva se mostraramonestacin.

    En caso de que la accin sea 8:6,8:10 o 16:8, se mostrar ladescalificacin pero no llevara

    exclusin y se podrn utilizar 14jugadores.

    INFORME escrito

    Estas sanciones antes delencuentro se pueden aplicar encualquier momento del partidocuando se descubra al culpable.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    17. Los rbitros.Cada partido ser dirigido por dos rbitro con la misma autoridad y ayudados por un

    anotador y cronometrador.

    Controlan la conducta de los jugadores desde el momento que entran al recinto.

    Son responsables de inspeccionar la pista, las porteras y los balones.

    Si ambos rbitros pitan una infraccin y estn de acuerdo en el equipo pero la gravedad es

    distinta, se aplica la mas grave.

    Si tienen opiniones distintas sobre el equipo, T.O. y decisin conjunta.

    Ambos son los responsables de controlar el tiempo de juego.

    Durante el partido, solamente el oficial responsable esta autorizado a dirigirse a los

    rbitros.

    Las decisiones de los rbitros con base en la observacin de los hechos son irrevocables.Solamente pueden presentarse apelaciones contra las decisiones que no sean conformes alas reglas.

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    18. Anotador y cronometrador.El CRONOMETRADOR tiene la responsabilidad de controlar el tiempo de

    juego, los T.O. y el tiempo de exclusin.

    El ANOTADOR tiene la responsabilidad de controlar las alineaciones, elacta y el control de los jugadores.

    El cronometrador y

    delegado tcnico sernlos encargados de pitar

    los cambiosantirreglamentarios.

    En caso de no haber

    instalacin mural, sern losoficiales responsablesquienes se preocuparan desaber el tiempo de juego

    restante.

    Si no hay instalacin mural, ser el cronometradorquien se encargue de sealar el final de cadatiempo.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador

    El Cronometrador o delegado interrumpen el partido

    El juego ya estabainterrumpido

    2 minutos exclusinReanudar con el

    lanzamientocorrespondiente

    Baln en juego(no hay Ley de la ventaja)Si un jugador

    adicional entra en elterreno e interviene(no es un cambioantirreglamentario).

    Descalificacin(con informe escrito)

    Durante una claraocasin de gol

    2 MinutosExclusin

    ES Clara ocasin de gol = 7 MetrosNO clara ocasin de gol = Golpe Franco

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    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7Interrupcin por otras razones, p. ej.: Conducta antideportiva

    a) Por parte del cronometrador

    Debera esperar a la siguiente interrupcin, entoncesinformar a los rbitros.

    -Si a pesar de todo elcronometrador interrumpe elpartido mientras el baln estaen juego, entonces este sereanudar con un golpe francoa favor del equipo que estabaen posesin del baln en elmomento de la interrupcin.

    -Clara ocasin de gol para elequipo no culpable = 7 Metros

    -Lo mismo en una interrupcin

    para un T.O. de equipo en elmomento equivocado.

    -El cronometrador no puedesancionar. Tampoco los rbitrossi no han visto la accin.

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    18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7Interrupcin por otras razones, p. ej.: Conducta antideportiva

    b) Por parte del Delegado TcnicoPuede interrumpir el partido inmediatamente

    -Puede informar a los rbitros sobreuna decisin contraria a las Reglas /sobre infracciones contra las reglasde la zona de cambios.

    -Clara ocasin de gol para el equipono culpable = 7 Metros-Clara ocasin de gol u otrasituacin para el equipo culpable =Golpe Franco-Los rbitros estn obligados asancionar disciplinariamentesiguiendo las instrucciones del

    delegado.

    Si el delegado interviene cuando elbaln no estaba en juego, sereanudara con el lanzamientoacorde a la situacin de juego.

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    Zona de banquillosRelativo a la zona de cambios

    El rea de entrenadores comienzaa una distancia de 3,5m. de la

    lnea central y llega hasta el finaldel banquillo (donde acaban las

    sillas).

    Se permite al entrenadormoverse por delante o detrsdel banquillo (si hay espacio)

    pero nunca invadir el rearestringida salvo para solicitar

    T.O.

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    Zona de banquillosVestimenta de los oficiales

    -El mismo color de la ropa de los oficiales puede causar problemas.

    -Los jugadores del equipo contrario pueden cometer errores.

    -No se permite a los oficiales llevar el mismo color de ropa que el equipo contrario (en este casoel rojo).

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

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    Zona de banquillosTiempo Muerto de equipo

    -Los oficiales pueden abandonar el rea de entrenadores parapedir un T.O.

    -No se les permite esperar junto a la mesa para pedirlo en elmomento adecuado.

    -Puede abandonar la zona para consultar en momentosespeciales con el anotador/cronometrador.

  • 7/27/2019 Interpretacion de Las Reglas de Juego

    60/60

    GRACIAS POR VUESTRA ATENCIN