13
Inteligjenca Artificiale

Inteligjenca artificiale

  • Upload
    cmduser

  • View
    289

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ff

Citation preview

Page 1: Inteligjenca artificiale

Inteligjenca Artificiale

Page 2: Inteligjenca artificiale

Hyrje•Dege e shkencave kompjuterike qe merret me sjelljet inteligjente, te mesuarit dhe pershtatjen ne makina.•Inteligjenca Artificiale ose e thënë shkurt AI, është aftësia e kompjuterit për të vepruar si qënie njerëzore. •Përfshin një numër të madh aplikacionesh si simulatorë software-ik dhe robotike.

Page 3: Inteligjenca artificiale

Hyrje•Gjithsesi inteligjenca artificiale përdoret më së shumti në lojrat

kompjuterike ku kompjuteri vepron si të ishte një lojtar.

• Pothuajse të gjitha video lojërat përmbajnë një nivel të caktuar të inteligjencës artificiale.

•Llojet kryesore të AI prodhojnë karaktere që lëvizin në platforma standarte dhe kryejnë veprime të paracaktuara.

•AI më të zhvilluara programohen që të kryejnë lëvizje të paparashikuara duke u bazuar në lëvizjet e lojtarit.

Page 4: Inteligjenca artificiale

Hyrje •Për shembull në rastin e personit gjuajtës, kundërshtari AI fshihet pas një muri ndërsa personi që luan ai përballet drejtpërdrejt me gjuajtësin. Kur lojtari kthehet mbrapsht atëherë kundërshtari AI mund të sulmojë.

•Në videot moderne , përfshihen disa komponentë të inteligjencës artificiale të cilat veprojnë së bashku duke e bërë lojën më sfiduese.

Page 5: Inteligjenca artificiale

Hyrje• Inteligjenca Artificiale përdoret në një gamë të gjerë të video lojërave

duke përfshirë edhe ato 3D.

•AI luajnë një rol të rëndësishëm edhe në lojërat sportive si futbolli, soccer dhe basketboll. Për sa kohë që sfida është po aq e madhe sa inteligjenca e kompjuterave atëherë edhe AI do vijë duke u përmirësuar në mënyrë që lojërat të vazhdojnë të jenë tërheqëse.

• Ekzistenca e sfidës e bën lojën atraktive dhe sfiduese dhe për këtë arsye krijuesit e tyre krijojnë disa nivele vështirësish që i lejon lojtarët të zgjedhin vetë nivelin e inteligjencës artificiale me të cilën do të përballen.

Page 6: Inteligjenca artificiale

Hyrje •Ne fillim fokusi i AI ishte hulumtimi ne modelimin e trurit te njeriut.• Shtrirja filloi me pas me ndertimin e lojrave te thjeshta X and O, loja e

shahut e etj.• Fokusi me i madh u zhvendos ne perpunimin e gjuheve (language

processing).

Page 7: Inteligjenca artificiale

PERPUNIMI I GJUHES•ELIZA 19661. Eshte gjuha e pare procesive.2. Te pergjigjesh ne te dhenat hyrese te perdoruesit duke bere

pyetje te bazuara ne pergjigjet e mehershme."My head hurts" with "Why do you say your head hurts?"•PARRY 19721. Mbeshtet nga biseda me nje person paranojak.2. Programi u krijua nga nje psikiater.

Page 8: Inteligjenca artificiale

Inteligjenca Artificiale

•Zbatimi i teknikes per zgjidhjen e problemeve ne te cilat ne perdorim.•Si i zgjidh problemet truri jone.•Cila eshte procedura e zgjidhjes se problemit.

•Shembull 1. Loja e Puzzle

Page 9: Inteligjenca artificiale

ASIMO

• Roboti Human ASIMO i krijuar nga HONDA• 130 cm i gjate.• 54 kg pasha.• 6 km/h levizja e tij.

Page 10: Inteligjenca artificiale

PERPARSITE•Punojne pa nderprerje.•Kopjohen lehte.•Skane nevoje per pushim.•Gabimet jane shume te vogla.•Punojne ne nje maksimum.•Ruajne dhe zvogelojne kohen e njerezve.•Punojne ne hapesira te vogla.•Kosto me te lire se sa nje punetor.

Page 11: Inteligjenca artificiale

Inteligjenca Artificiale• Inteligjenca artificiale (IA) është inteligjenca e makinave dhe dega e SHKENCËS KOMPJUTERIKE që ka për qëllim për të krijuar atë. •Literaturat e perkufizojne këtë fushë si "studimi dhe dizejnimi i AGJENTËVE INTELIGJENT " ku një agjent inteligjent është një sistem që e percepton mjedisin e tij dhe merrë masa për të maksimizuar shanset e tij për sukses.•  John McCarthy, i cili solli termin më 1956 perkufizon atë si "SHKENCA DHE INXHINIERIA E BËRJES SË MAKINAVE INTELIGJENTE ".

Page 12: Inteligjenca artificiale

Rrjetat Neurale• Rrjetat neurale imitojne ne menyre te thjeshtuar principet fiziologjike te

trurit te njeriut. • Pra ka disa neurone qe lidhen me njera tjetren me ane te sinapseve. • Cdo sinaps dergon impulset nga nje neuron tek tjetri. •Nga ana tjeter cdo impuls qe dergohet nga nje neuron tek tjetri peshohet

nga ky i fundit ne baze te rendesise qe ka sinapsi. • Pra deridiku vleresohet forca e lidhjes mes dy neuroneve me ane te

"peshimit" te lidhjes. •Duhet patur parasysh se eshte e domosdoshme njohja minimale e

funskionimit te trurit dhe neuroneve reale per te kuptuar neuronet virtuale.

Page 13: Inteligjenca artificiale

Rrjetat Neurale