52
Copyright © 2017-2019 - Green10 1 Toegepaste Informatica Software Engineering 2 – Week 3 Integrated Development Environment en Unified Modeling Language (UML) Photo CC by: Nik Cubrilovic

Integrated Development Environment en Unified Modeling ... · Weken ECTS fiche SE2 Boek Buerghs Exam topics (cf. mock exam) Java Foundations Course Boek OCA-Java-SE7.pdf Opmerkingen

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Copyright © 2017-2019 - Green10 1

    Toegepaste Informatica

    Software Engineering 2 – Week 3

    Integrated Development Environmenten Unified Modeling Language (UML)

    Photo CC by: Nik Cubrilovic

    https://www.flickr.com/photos/perfected/

  • Copyright © 2020 - Green10 2

    Planning 2019-2020

    Leerverslag per 2 Demo + Code per team

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11???

    ???

  • Foto creative commons, by Menlo Innovations 3

    Pair Programming

  • Copyright © 2020 - Green10 4

    Leerrapport = schrijf het voortdurend● Vermeld eerst de namen van 2 studenten● Beschrijf hoe de opdrachten werd opgelost

    ● source code● screenshots die de uitvoering illustreren● bijkomende toelichting in tekst

    ● Beschrijf moeilijkheden die je gehad hebt en hoe die werden aangepakt

    ● Hoe kijk op uw werk terug? Wat heb je geleerd?● Welke volgende stappen zou je willen zetten?

  • Copyright © 2020 - Green10 5

    Opdrachtverbeteringweken 1 en 2

  • Copyright © 2018-2020 - Green10 6

    Inhoud en evaluatieWeken ECTS fiche SE2 Boek Buerghs Exam topics (cf. mock exam) Java Foundations Course Boek OCA-Java-SE7.pdf Opmerkingen

    H1 Programmeren – achterhaald hoofdstuk

    1H2 Java Java Basics Introduction + setting up Ch1 Getting Started with Java (incl javadoc)H3 Klassen en objecten: een begin Java Software Development

    Documentatie H10 Documentatie

    2-3H4 Klassen en objecten: de praktijk Als IDE zullen we IntelliJ gebruiken

    Klassen, objecten H5 IDE's en Eclipse Creating classes (no topic) Creating Classes Ch6 Classes, Constructors and Methods (¼ ) Opdrachtverbetering + LeerverslagIntro UML H6 Kennismaken met UML

    4 H7 Variabelen Working With Java Data Types Java Data Types Ch2 Java Data Types and their Usage+ GUI in IntelliJ

    5

    H8 Besturingsstructuren en booleans Using Operators and Decision Constructs Decision Statements Ch3 Decision ConstructsUsing Loop Constructs Loop Constructs Ch4 Using Arrays and Collections Opdrachtverbetering + Leerverslag

    H20 Arrays Creating and Using Arrays Arrays (and Exceptions) Ch5 Looping Constructs+ Debugging in IntelliJ

    6 Tussentijdse presentatie In week 6 is er team demo + code

    7Methoden H9 Methoden Working with Methods and Encapsulation Java Methods and Library Classes Ch6 Classes, Constructors and Methods (2/4)Statische elementen en constanten H18 Testen met Junit Ch6 Classes, Constructors and Methods (¾ )

    H11 Statische elementen en constanten

    8 Inkapseling H13 Inkapseling Ch6 Classes, Constructors and Methods (4/4)H14 Inkapseling – 2 uitgewerkte voorbeelden Opdrachtverbetering + Leerverslag

    9Overerving H15 Overerving Working with Inheritance Inheritance (no topic) Ch7 Inheritance and PolymorphismAbstracte klassen en interfaces H16 Abstracte klassen en interfacesPolymorfisme H17 Polymorfisme

    10 H19 Foutafhandeling Handling Exceptions (Arrays and) Exceptions Ch8 Handling exceptions in an applicationPackages H12 Packages en jar-bestanden Ch9 The Java Application Opdrachtverbetering + Leerverslag

    11 Eindpresentatie In week 11 is er teampresentatie

  • Copyright © 2010-2011 - Green10 7

    Teamwork

    RF foto's Dreamstime

  • Copyright © 2019-2020 - Green10 8

    ECTS-fiche – Evaluatie

    PE = 60%Leerverslag Demo+Code

    Proces 20% 20%Product 10% 30% 40%Presentatie 20% 20%Documentatie 20% 0% 20%

    50% 50% 100% van de PE30% 30% 60% van het totaal

    Examen = 40%

    Multiple Choice Individueelen open boek: boek van Jan Beurghs of ander boek van Herbert Schildt

  • Copyright © 2010-2019 - Green10 9

    Indeling teams en topics – 1TI1 – SEF

    De teams liggen vast …

    Zie

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iFMw-vETvQL1ifRblX8clzPJXvi3YJGg5e1D5u0SfNU/edit?usp=sharing

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iFMw-vETvQL1ifRblX8clzPJXvi3YJGg5e1D5u0SfNU/edit?usp=sharing

  • Copyright © 2017-2020 - Green10 10

    Team – Demo + Code● Presentatie van 10 minuten

    ● Pas zoveel mogelijk (en liefst alleen dat) toe van de leerstof uit deze en voorgaande lessen SEF.

    ● Bedenk zelf een aantrekkelijke toepassing– Werk aan de probleemstelling die u zelf bedenkt– voor het bedrijf / de organisatie die u toegewezen kreeg

    ● Demonstreer het resultaat van uw teamwerk● Toon de code die erachter zit en leg ze uit● Zorg dat elk teamlid aan het woord komt

    ● +/- 5 minuten voor Q&A met de docent

  • Copyright © 2010-2019 - Green10 11

    Beschikbare Topics – 1TI – 1+2

    Beschrijving zie Toledo – Kies – in overleg met de docent – het onderwerp voor uw team. Vul uw top 3 dadelijk in bij uw team in de gedeelde sheet

  • Copyright © 2010-2019 - Green10 12

    Beschikbare Topics – 1TI – 3+4

    Beschrijving zie Toledo – Kies – in overleg met de docent – het onderwerp voor uw team. Vul uw top 3 dadelijk in bij uw team in de gedeelde sheet

  • Copyright © 2010-2019 - Green10 13

    Beschikbare Topics – 1TI – 5+6

    Beschrijving zie Toledo – Kies – in overleg met de docent – het onderwerp voor uw team. Vul uw top 3 dadelijk in bij uw team in de gedeelde sheet

  • Copyright © 2010-2014 - Green10 14

    Peer Evaluatie

    Evaluatie door [uw naam]Volgens mij heeft/is sinds vorige les [naam geëvalueerde]

    ● [score] de afgesproken taken uitgevoerd● [score] bijgedragen tot ideeën en planning voor het werk● [score] bereikbaar/aanspreekbaar geweest voor overleg● [score] bijgedragen tot het succes van het project● [score] 1 = niet / nauwelijks,

    [score] 2 = af en toe / soms[score] 3 = meestal / altijd

    Op te nemen in het verslag als feedback voor deze persoon[uw feedback van maximum 1 regel]

    Dit deel is vertrouwelijk

  • Bron: Jan Beurghs - Objectgeoriënteerd programmeren15

    Hoofdstuk 6 –

    Kennismaken met UML

  • Bron: Jan Beurghs - Objectgeoriënteerd programmeren16

    UML is een taal, een formalisme● Beschrijving in UML is een beschrijving in een andere taal

    dan code. De taal levert symbolen en syntaxregels, waar-mee u aspecten van software grafisch kunt voorstellen

    ● Voordelen● Gedachten ordenen ● Discussiëren in een team● Idee van kwaliteit: waaraan is gedacht en waaraan niet?● Als het ingewikkelder is, zijn één of meerdere UML-diagrammen

    onmisbaar om het overzicht te houden● Bovendien hebben we de tools

    om vlot van UML naar code te gaan en omgekeerd

  • Bron: http://nl.wikipedia.org/wiki/UML17

    Soorten UML-diagrammen

  • Copyright © 2016 - Green1018

    Een “echt” UML-klassendiagram

  • Copyright © 2016 - Green1019

    Een “echt” UML-objectdiagram

  • Copyright © 2017 - Green10 20

    Nieuw project

    Maak meteen een nieuwe folder aan in het nieuwe directory h6

  • Copyright © 2017 - Green10 21

    We zullen een New Java Class Diagram aanmaken

  • Copyright © 2017 - Green10 22

    … in de folder diagrams

    De bestandsnaam zalmens.uml zijn

  • Copyright © 2017-2020 - Green10 23

    We voegen een nieuwe klasse toe aan het diagram

    Opgelet!

    Aanpak in IJ 2019.3is anders

    Zie screencastop Toledo

    uml-in-intellij-2019-3.mp4

  • Copyright © 2017 - Green10 24

    De naam van de klasse is Mens

    De gesynchroniseerde Java-code hoort in src terecht te komen

  • Copyright © 2017 - Green10 25

    De klasse werd aangemaakt

  • Copyright © 2017 - Green10 26

    De bijhorende code volgt automatisch

  • Copyright © 2017 - Green10 27

    Toon ook de velden

  • Copyright © 2017 - Green10 28

    Voeg een nieuw veld aan de klasse toe

  • Copyright © 2017 - Green10 29

    Specificeer het veld leeftijd

  • Copyright © 2017 - Green10 30

    Klasse Mens heeft nu één attribuut leeftijd

  • Copyright © 2017 - Green10 31

    Nog een attribuut: naam

  • Copyright © 2017 - Green10 32

    Klasse Mens met twee attributen

  • Copyright © 2017 - Green10 33

    Dat is ook in code te zien: automatisch

  • Copyright © 2017 - Green10 34

    Nu gaan we de code aanvullen ...

  • Copyright © 2017 - Green10 35

    … met gegenereerde getters en setters ...

  • Copyright © 2017 - Green10 36

    … voor beide velden

  • Copyright © 2017 - Green10 37

    Resultaat: 4 extra methodes

  • Copyright © 2017 - Green10 38

    We willen de methodes zien in het UML-klassendiagram

  • Copyright © 2017 - Green10 39

    Ze komen er automatisch bij na aanpassen van de code

  • Copyright © 2017 - Green10 40

    Laat ons ook maar een constructor genereren

  • Copyright © 2017 - Green10 41

    Code van de klasse inclusief constructor

  • Copyright © 2017 - Green10 42

    We willen de constructors ook in het UML-klassendiagram zien

  • Copyright © 2017 - Green10 43

    UML-klasssendiagram werd dus weer automatisch aangepast

  • Copyright © 2017 - Green10 44

    Nog maar eens een methode toevoegen

  • Copyright © 2017 - Green10 45

    Een “gewone” methode lach()

  • Copyright © 2017 - Green10 46

    De code van lach() moeten we toevoegen

  • Copyright © 2017 - Green10 47

    De code van lach() moeten we toevoegen

  • Copyright © 2017 - Green10 48

    lach() vinden we dan automatisch op het UML-klassendiagram

  • Copyright © 2018 - Green10 49

    Getters en setters zijn minder spannend

  • Bron: Jan Beurghs - Objectgeoriënteerd programmeren50

    Verbetering opdrachtenWeek 1 en 2

    Test H2, H3, H10, H4, H5

  • Copyright © 2017 - Green10 51

    Opdrachten

    RF foto's Dreamstime

  • Bron: Jan Beurghs - Objectgeoriënteerd programmeren52

    Opdracht bij Hoofdstuk 6● Pas de theorie toe op de klassen Teller en TellerGebruik uit

    Hoofdstuk 4● Maak een diagram teller.uml in de map diagrams● Zet de klassen Teller en TellerGebruik op het diagram● Zorg voor attributen, constructor en de andere methodes● Vul de code aan zodat u zo ver komt als in Hoofdstuk 4

    Slide 1Slide 2Slide 3Slide 4Slide 5Slide 6Slide 7Slide 8Slide 9Slide 10Slide 11Slide 12Slide 13Slide 14Slide 15Slide 16Slide 17Slide 18Slide 19Slide 20Slide 21Slide 22Slide 23Slide 24Slide 25Slide 26Slide 27Slide 28Slide 29Slide 30Slide 31Slide 32Slide 33Slide 34Slide 35Slide 36Slide 37Slide 38Slide 39Slide 40Slide 41Slide 42Slide 43Slide 44Slide 45Slide 46Slide 47Slide 48Slide 49Slide 50Slide 51Slide 52