instrucciones_ud12_chickenhawk

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  • 8/6/2019 instrucciones_ud12_chickenhawk

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    INTRODUCCIONLa UD12 - CHICKENHAWK (que vendra a significar lanzadera espacial utilitaria modelo 12 - GavilnPollero) es un recortable que trata de representar la lanzadera de uso comn tanto en el mundo civil-industrial como en el mbito militar en un incierto futuro a 185 aos de nosotros. Este mundo de guerrasencubiertas (y no tan encubiertas) razas aliengenas surgidas de la profundidad del espacio y tecnologa enel mas puro estilo de los mangas de Masamune Shirownos lo trae la empresa espaola Corvus Belli en elapasionante juego de escaramuzas futuristas INFINITY (http://www.infinitythegame.com).

    Aunque esta nave haya sido diseada tratando de buscarse un hueco en esta fantasa de ciencia ficcin nodeja de ser un trabajo realizado por un aficionado ajeno al staff de Corvus Belli, lo que significa que losnombres y logos del juego han sido utilizados con un permiso limitado y por supuesto sin ningn fin

    comercial (esta parte era el aviso legal y esas cosas).

    La nave se inspira principalmente en la vida y milagros del UH1, un helicptero que ya ha visto casi 50 aosde existencia y que en diversas versiones an hoy sigue siendo la columna vertebral del aerotransportemilitar y civil. Este pjaro se us masivamente en Vietnam y muchos otros conflictos y se ha visto en unsinfn de pelculas y series de televisin (y las que quedan...) Rambo, Matrix, el Equipo A, etc... De hecho elnombre de la nave chickenhawk est tomado directamente de la novela de ttulo homnimo del autorRobert Mason que narra sus vivencias como piloto de UH1 durante la guerra de Vietnam.Estticamente el chickenhawk mama de muchos pechos, aunque la fuente mas destacable es el V-22Osprey, una aeronave de motores vectorizables que por desgracia no termina de ver la luz en la realidad depresupuestos ajustados y pruebas de vuelo contradictorias de la industria armamentstica estadounidense.

    Pese a ser un modelo de papel la idea de funcionamiento del Chickenhawk(bautizado amablemente en losforos de Infinity como chikichiki) es una nave de descenso con capacidad de abandonar y entrar en una

    atmsfera similar a la de la tierra que dispone de 3 sistemas distintos de empuje, primero por turbina jetsimilar a la de los reactores de hoy en da; despus la capacidad de mutar la turbina en un motor ScRamJetque se utiliza a velocidades superiores a mach2 y que permite un empuje brutal con un consumo muyreducido de combustible al aprovechar el aire comprimido por la velocidad, y finalmente un sistema de vueloespacial convencional.Pese a ser una caja de zapatos pensada mas para el aprovechamiento del espacio y la robustez del diseo,consigue la sustentacin necesaria gracias a la ionizacin conducidade su entorno, de forma que no soloelimina la friccin con el aire en un 85% de su superficie sino que adems modela la corriente de aire sinnecesidad de una lnea aerodinmica o alas (en el sentido que conocemos ahora de alas). Los ionizadoresse encuentran a lo largo del fuselaje y en las alas, son esas ranuras que se ven por todas partes.

    http://www.infinitythegame.com/http://www.infinitythegame.com/
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    CMO MONTAR EL RECORTABLE?Seguramente alguna vez hayas hecho un recortable, sin embargo hay formas y formas de montarlo. Si eresun aficionado a los recortables seguro que lo que cuento aqu ya te lo sabes, sltatelo!, sino, debes saberque lo ideal es tener un tablero de corte (ese verde que vers en todas las fotos) un cutter decente,pegamento de barra (solo si te gusta trabajar con el) y pegamento imediodel de siempre, adems de algoque marque el papel pero no lo corte, como por ejemplo unas tijeras que acaben en forma redondeada, unbolgrafo gastado o algo similar y unas reglas.La idea para acabar antes y con mejores resultados es marcar primero las lneas de doblez, tanto las de laspestaas como las de dentro de las piezas del recortable, y una vez marcadas cortar con el cuttersobre eltablero de corte las piezas. Con esto consigues que al ir a pegar todo se doble prcticamente solo, condobleces precisos y slidos.

    Aqu podemos ver cmo marcamos las lneas dedoblez con la punta roma de unas tijeras. Aunqueen la foto se ve la pieza parcialmente recortada estaoperacin es mejor hacerla antes de recortar, dehecho muchas piezas estn alineadas para que sinlevantar la regla podamos marcar varias lneas dedoblez de una sola tacada.

    En este modelo las lneas de doblez son pocovisibles en aras de la calidad final, si para algunalnea tienes dudas fjate en las pestaas de pegado,seguramente te chivenpor dnde debe ir el doblezde la pieza.

    Para cortar puedes usar la regla con el cutter entodo momento, sin embargo vers rpidamente quehay muchas partes que se pueden cortar a manoalzada sin por ello afectar al recortable, como porejemplo las pestaas, as ganars mucho tiempo. Lo

    mas importante es que estn hechos TODOS losdobleces con precisin.

    Antes de empezar aqu abajo podis ver las pginasque usamos para las instrucciones con el esquemade colores de una nave civil (verde interior y grismedio en su mayora)

    Pgina 1 Pgina 2 Pgina 3 Pgina 4 Pgina 5

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    Fuselaje trasero (pag. 1)

    La forma mas sencilla de montar la pieza esempezando a pegar por la parte mas al fondo de la

    misma y terminando en la tapa hexagonal que seune con el fuselaje medio.

    Para ello pegamos como se ve en la foto, primero laparte de arriba de la rampa, luego los laterales y assucesivamente.

    Como se puede ver al final solo queda meter imedioa las pestaas y cerrar la tapa (con cuidado de quecuadren bien las aristas). Esta norma se puedeaplicar a todas las piezas, cuando tengamos quecerrarlas es mejor hacerlo con la parte mas ancha y

    que venza sobre unas pestaas, as pegar mejor yquedar mejor montada.

    Adems as podremos apretar las pestaas quepeguemos desde dentro. De la pieza.

    Fuselaje central (pag. 2)

    Si ya hemos montado con xito el culo de la nave,

    esta pieza no debera suponer ninguna dificultad,montamos la pestaa central y cerramos las tapaspor ambos lados.

    Para unir el fuselaje trasero y el central no tenemosmas que ser generosos con el pegamento y cuadrar

    bien ambas piezas hasta que hayan pegado.

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    Patines de aterrizaje (pag. 2)

    Esos cubitos feos como de goma son los patines deaterrizaje (el contratista abarat costes con ellos envez de usar ruedas retrctiles o algo similar).Montarlos es muy sencillo, una vez hecho lospodremos pegar en la panza de la nave.Dos van atrs entre las dos partes de fuselaje quetenemos montadas, uno a cada lado, y el tercero enel centro entre la parte frontal y la parte media delfuselaje.

    Fuselaje frontal (pag. 3)

    Antes de pegar lo mejor es que marquemos losdobleces para hacernos a la idea de cmo va la

    pieza. Esta es un poco complicada, las partes queseala el dedo son curvas por lo que pegarlas esalgo mas complicado, lo mejor es que las des unpoco de forma curva antes de pegarlas.

    De nuevo empezamos por la parte frontal... poco apoco hasta llegar al hexgono que une esta piezacon el resto de la nave, primero es mejor montar elcaparazn de arriba antes de las superficies

    inferiores que son las que van curvadas.

    En la foto podis ver cmo les hemos dado un pocode forma para que se agarre mejor.

    Y listo, tenemos la parte frontal montada, si estapieza no te ha dado problemas entonces ningunaotra pieza del recortable te los dar.

    Esta es quizs innecesariamente compleja, sin

    embargo tiene un aspecto muy bueno con esassuperficies curvas en una nave que de hecho esbastante cuadrada.

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    Alas (pag. 4)

    Las alas son dos piezas muy sencillas. No tienen porqu plantearte ninguna dificultad, pgalas y listo.

    Ya deberamos tener listo el fuselaje con las alas y el

    tren de aterrizaje (que est debajo y no se ve). Elaspecto debera ser este.

    Motores (pag. 5)

    Los motores son tambin algo complejos al igual queel fuselaje frontal, lo mejor es empezar por la partedelantera, aqu veris que tras la toma de aire hay undoblez peculiar hacia dentro sobre el que montan los

    3 tringulos grises del motor.

    Si habis doblado bien la pieza antes de pegar nodeberais tener problemas para visualizarlocorrectamente.

    Hemos empezado a pegar por arriba as quetenemos esa parte complicada de delante resuelta,seguimos pegando hacia abajo siempre dejando

    espacio para trabajar y cerrando al final sobrepestaas.

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    Cuando hayamos terminado con ellos podremospegarlos. Aqu he optado por dejarlos a 45, sinembargo los motores son vectorizables, es decir, quepodran estar a 0 o a 90 a gusto del consumidor.Otra buena opcin es buscarse un mtodo para que

    se abatan... hay quien usa imanes, otros pegandopor dentro de las piezas espuma y usando un palillocomo eje, otros recortan pestaas... en fin, tantasopciones como personas.

    Adivinis para qu os puede servir la pieza queviene en la pgina 5 como a rallas?

    Antenas (pag. 4)

    Terminado el cuerpo nos vamos ahora a por loscomplementos. Las antenas quedan muy bien si lasmontamos correctamente as que os recomiendo

    ponerlas.Pega la antena a dos tercios de su longitud dejandoabierta la parte de abajo como se ve (algo borroso)en la foto. Esa apertura la llenaremos de imedioy lapondremos sobre una arista de la nave sin ejercermucha presin.

    Este debera ser el resultado de las antenas. Como

    vereis es simple y muy efectivo.

    Depsitos externos (pag. 4)

    Los depsitos externos quedan muy bien y sonsencillos y rpidos de montar, sien embargo elChikenhawk tiene una pega de diseo, con losdepsitos puestos no permite abrir las puertaslaterales tal y como indican las seales de aviso

    tanto en la puerta como en los depsitos.

    Es lo que sucede cuando le pides a un fabricanteunos requisitos de carga de combustible externa,nmero de puertas y longitud total de la nave... queal final lo apaan para que todo case con lasespecificaciones.

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    Eso si, aunque bloquee la puerta, el aspecto con quequeda finalmente el pjaro es mucho masespectacular que sin los depsitos.

    Pod superior de guerra electrnica (pag. 4)

    El pod tambin le da un aspecto interesante, el

    montaje tampoco nos plantear dificultad y lacolocacin es la que aparece en la foto. Sencillono?, ya solo quedan los thrusters de vaco.

    Thrusters de vaco (pag. 3)

    Y estos son un poco aburridos de montar perorematan finalmente el aspecto de la nave, vienen 7piezas, se montan de la misma forma que ya hemosvisto pero al ser tan diminutos se vuelven tediosos,

    mi consejo es que marquis los dobleces sin usarregla, a mano alzada, tardareis menos y el resultadoes similar.Colocadlos donde queris, aunque intentad para ellorespetar la simetra de la nave y no solapar ningunatextura importante, como las rejillas de losionizadores, las puertas y dems.

    Ojo que no todas las piezas son iguales.

    Y listo!!!

    Hemos terminado de montar la nave, este es elaspecto que debera tener, en la siguiente pginahay mas fotos de la misma.

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    Agradecimientos a todos los que en el foro tanto espaol como angloparlante han apoyado el proyecto,dado nimos o exigido actualizaciones del mismo, en especial a Armorbimbo, Bostria, Zonulacatro, Vassily,Shalashaska, Hector Barcay alguno mas que me estoy dejando en el tintero.

    Agradecimientos de nuevo a Puckel Katzianopor preferir morder la barra de pegamento y el edificio enruinas en vez del modelo usado en estas instrucciones.

    Y finalmente gracias a Miriam por escuchar con una inusitada atencin mis explicaciones de cmo funcionaun scramjeto de por qu el aire ionizadosirve para volar.

    Espero que disfrutis del recortable tanto como yo he disfrutado hacindolo. No olvidis manteneros ensintona para posibles actualizaciones de calcas, esquemas, correccin de errores del modelo o inclusonuevos modelos de recortable para Infinity.

    Marcos TOPO Hidalgo http://www.toposolitario.com

    Febrero de 2006

    http://www.toposolitario.com/http://www.toposolitario.com/