15
Inscripción La inscripción comenzará el día 9 de Enero de 2018 a las 00:00 y terminará el día 9 de Febrero de 2018 antes de las 23:59. Nota: La organización se reserva el derecho de admisión. La inscripción se cumplimentará de la siguiente manera: o Se enviará un email a la siguiente dirección: [email protected] o Los datos a añadir son: o Nombre y apellidos o Ejército o Club o Nick o Nombre de Usuario en Tourney Keeper (http://voresmail.dk/) o Para aquellos que no tengan, se recomienda crear uno simplemente creando una cuenta en la página web señalada. Será el sistema que se usará para las puntuaciones del torneo o Teléfono y mail o Ciudad o En el asunto se pondrá “(Nombre correspondiente) miniGT 2018o Si tenéis un trasfondo para vuestro ejército lo podéis adjuntar con el email de inscripción o enviarlo hasta una semana antes del cierre de inscripción. Si recibimos un número considerable de trasfondos crearíamos un premio nuevo para recompensar el mejor trasfondo. Las plazas solo estarán aseguradas mediante el pago y el envío de la lista. Al finalizar la fecha de inscripción, el pago deberá estar realizado y confirmado y la lista enviada. La lista no tiene que ser enviada junto al email de inscripción. Todo aquel que no haya realizado la inscripción correctamente pasará al último lugar de la reserva. Los jugadores reserva dispondrán hasta el día 16 de Febrero de 2018 para formalizar el pago y enviar la lista. Se les comunicará que tienen posibilidad de participar en el torneo el día 10 de Febrero de 2018. Si alguien quiere acompañaros y comer con vosotros, debéis indicarlo en el email, con su nombre y apellidos. Indicar en la inscripción aspectos alérgenos o alimenticios para evitar así cualquier problema con la comida. Podéis hacer pagos conjuntos e incluso de grupo, tan solo consultarlo con nosotros y que quede suficientemente claro, pero sólo se permite una inscripción por email. Este año para el torneo disponemos de 40 plazas. Como respuesta al email de inscripción recibiréis instrucciones en lo referente al número de cuenta para realizar el ingreso correspondiente que da derecho a participar en el torneo. El ingreso será de 30 euros, comida del sábado incluida. La comida de los acompañantes costará 13 euros. Se confirmará por email que el pago está realizado y todo en orden.

Inscripción · antes de la fecha de cierre de inscripción del torneo (2 de Febrero de 2018). El Chapter Approved de diciembre de 2017 aplica, salvo que se indique lo contrario en

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Inscripción

La inscripción comenzará el día 9 de Enero de 2018 a las 00:00 y terminará el día 9 de Febrero de 2018

antes de las 23:59.

Nota: La organización se reserva el derecho de admisión.

La inscripción se cumplimentará de la siguiente manera:

o Se enviará un email a la siguiente dirección: [email protected]

o Los datos a añadir son:

o Nombre y apellidos

o Ejército

o Club

o Nick

o Nombre de Usuario en Tourney Keeper (http://voresmail.dk/)

o Para aquellos que no tengan, se recomienda crear uno simplemente creando una cuenta en la

página web señalada. Será el sistema que se usará para las puntuaciones del torneo

o Teléfono y mail

o Ciudad

o En el asunto se pondrá “(Nombre correspondiente) miniGT 2018”

o Si tenéis un trasfondo para vuestro ejército lo podéis adjuntar con el email de inscripción o enviarlo

hasta una semana antes del cierre de inscripción. Si recibimos un número considerable de

trasfondos crearíamos un premio nuevo para recompensar el mejor trasfondo.

Las plazas solo estarán aseguradas mediante el pago y el envío de la lista. Al finalizar la fecha de

inscripción, el pago deberá estar realizado y confirmado y la lista enviada. La lista no tiene que ser enviada

junto al email de inscripción. Todo aquel que no haya realizado la inscripción correctamente pasará al

último lugar de la reserva.

Los jugadores reserva dispondrán hasta el día 16 de Febrero de 2018 para formalizar el pago y enviar la

lista. Se les comunicará que tienen posibilidad de participar en el torneo el día 10 de Febrero de 2018.

Si alguien quiere acompañaros y comer con vosotros, debéis indicarlo en el email, con su nombre y

apellidos. Indicar en la inscripción aspectos alérgenos o alimenticios para evitar así cualquier problema con

la comida.

Podéis hacer pagos conjuntos e incluso de grupo, tan solo consultarlo con nosotros y que quede

suficientemente claro, pero sólo se permite una inscripción por email.

Este año para el torneo disponemos de 40 plazas.

Como respuesta al email de inscripción recibiréis instrucciones en lo referente al número de cuenta para

realizar el ingreso correspondiente que da derecho a participar en el torneo.

El ingreso será de 30 euros, comida del sábado incluida. La comida de los acompañantes costará 13 euros.

Se confirmará por email que el pago está realizado y todo en orden.

Al tener que pagar por adelantado la mayoría de los gastos del torneo, no se realizarán devoluciones salvo

en casos justificados de fuerza mayor.

El pago supone la aceptación total de las bases del torneo.

Listas

Se usarán las reglas de 8ª edición de wh40k en español y las FAQS en ingles correspondientes a cada

ejército publicadas hasta la fecha de cierre de plazo de inscripción.

Para la confección de lista se tendrá en cuenta lo siguiente:

o Se admitirán todos los Codex de ejército/faqs/publicaciones oficiales publicados hasta una semana

antes de la fecha de cierre de inscripción del torneo (2 de Febrero de 2018). El Chapter Approved

de diciembre de 2017 aplica, salvo que se indique lo contrario en estas bases. Las beta testing de

personajes y fase psíquica también aplican (por lo menos hasta que GW saque otra cosa parecida y

haya que revisarlo).

o Las listas serán hasta 1800 puntos; y deberán enviarse según la plantilla que se anunciará junto a

estas bases. Se ha de indicar que miniatura ejercerá de señor de la guerra.

o Cada ejército constará de hasta 2 destacamentos. Cualquier destacamento de las páginas 243-245

del reglamento de Octava edición de Warhammer 40000 salvo el destacamento supremo de

Comando. En caso de incluir dos destacamentos, ambos tienen que ser diferentes. Si en la lista de

ejército se usan el destacamento de batallón o de brigada éste tendrá que ser el destacamento

principal. Ejemplos de combinación VÁLIDA:

Destacamento de batallón (principal) + destacamento batidores

Destacamento de brigada (principal) + destacamento de vanguardia

Destacamento de batidores (principal) + destacamento punta de lanza

Ejemplos de combinación NO VÁLIDA:

Destacamento punta de lanza (principal) + destacamento de batallón

Destacamento de batallón (principal) + destacamento de batallón

Destacamento de brigada (principal) + destacamento de batallón

Para la elaboración de las listas habrá que tener en cuenta las siguientes directrices:

o Se permiten tanto códex como índex y material de forge world.

o Todas las unidades tendrán una limitación de 0-2, con las siguientes excepciones:

o Unidades de tropa en facciones que sólo dispongan de un tipo de tropa (arlequines,

hermanas de batalla, demonios de slaanesh/khorne que lleven lista monodios…) tendrán

limitación de 0-3.

o Transportes con 10h o menos tendrán una limitación de 0-3.

o Máximo 1 volador por lista.

o Máximo 1 Lord of War por lista.

o Unidades que pueden actuar de manera independiente (Wiverns por ejemplo) se

contabilizará el número de miniaturas y no de unidades.

o No se podrá superar el límite de unidades en mesa usando puntos de refuerzo.

o Aclaraciones:

o Personajes especiales que realmente reflejen un tipo de unidad contarán para el límite de

unidades. (Ejemplo: No se podrán incluir en una lista dos videntes eldar y Eldrad).

o Monturas o distintas armaduras no diferencian al tipo de personaje. (Ejemplo: No se podrán

incluir en una lista un capitán a pie, otro con retros y otro en moto).

o Si dos miniaturas son lo mismo pero tienen dos datasheet diferentes (ejemplo devoradores

de almas) en total no podrán superar el límite de unidades por lista independientemente del

datasheet.

o No se podrán incluir unidades con más de 30 miniaturas.

Todas las unidades deben ir debidamente representadas y los árbitros dispondrán de referencias para poder

solventar dudas sobre ello. En caso de duda sobre conversiones poneos en contacto con la Organización.

Confiamos en el buen hacer de los jugadores para tener un torneo entretenido y disputado.

Las listas con errores serán devueltas para ser reenviadas corregidas.

No se penalizará el primer error pero si los sucesivos (una lista corregida más de dos veces por culpa de

errores del jugador tendrá una penalización de 1PT).

Normas

Los jugadores deberán traer al torneo el siguiente material:

o Lista, Faqs y codex correspondiente.

o Miniaturas, dados, plantillas y marcadores necesarios.

o Metro y bolígrafo.

o 6 Marcadores de objetivo con peana de 25 mm o de 40 mm.

No se permite ningún tipo de manías o supersticiones sobre los dados y su uso. De hecho se recomienda

que en cada mesa de juego se utilicen sólo unos dados para evitar malos entendidos.

Se debe respetar en todo momento las normas del local en el que se juega y comportarse éticamente.

Somos un grupo de gente considerable y debemos comportarnos bien, sin excesivos gritos ni de forma

desconsiderada.

Si creemos que algún jugador se está comportando de una manera inadecuada y está faltando al respeto o

molestando se le advertirá y si continua de la misma manera se le expulsara del torneo.

Las miniaturas deben cumplir los siguientes requisitos:

o Las miniaturas deben estar completamente pintadas, con un mínimo en tres colores y con la peana

decorada.

o Deben representar fielmente lo que son, todo el equipo de la miniatura debe estar fielmente

representado, armas de energía, pistolas, armadura, etc.

o Las peanas deben ser las reglamentarias, no se admitirán peanas más pequeñas ni más grandes. (Se

pueden usar las penas de GW anteriores a la salida de Shield of Baal).

o No se admitirán ejércitos mezclados, por ejemplo, no estaría permitido traer una unidad de sangrientos,

otra de lobos y otra de templarios y jugar ultramarines. Esto afecta también al resto de razas del

universo de w40K. No se permitirá este tipo de ejércitos mezclados. Para cualquier duda foto y mail a

la organización.

o En listas que contengan dos destacamentos de la misma facción pero representando dos subfacciones

diferentes (capítulo, mundo astronave, flota enjambre, etc) el esquema de pintura de ambos

destacamentos debe estar claramente diferenciado.

o No se permitirán ejércitos con una simbología que jueguen por otros, por ejemplo, ángeles oscuros

jugando como sangrientos.

o Las transformaciones y las miniaturas de otras casas están permitidas, siempre y cuando se parezcan lo

máximo posible a la original.

o No se admitirán miniaturas a medio montar o con armas de menos, es decir, si faltan los cañones de un

tanque, este no disparará.

Para cualquier duda sobre las miniaturas a usar, o si se aceptará una transformación o una miniatura enviar

un mail con foto a la dirección:

[email protected]

Partidas

Las misiones son una combinación de Vórtice de Guerra, Guerra Eterna, y misiones secundarias. Cada una

de las misiones secundarias otorgará 1 punto de victoria (PV). En el caso de rompefilas será aquel jugador

con mayor número de unidades en la zona de despliegue rival. Una vez sumados todos los PV de todas las

misiones se consulta la siguiente tabla para conocer los puntos de ronda (PR) y puntos de torneo (PT):

Diferencia de

PV entre

jugadores

PR Ganador PR Perdedor PT Ganador PT Perdedor

0 10 10 1 1

1-2 11 9

3-4 12 8

2 0

5-6 13 7

7-8 14 6

9-10 15 5

11-12 16 4

13-14 17 3

15-16 18 2

17-18 19 1

19+ 20 0

Vórtice de Guerra:

- Como máximo se podrán cumplir 3 cartas de Objetivos Tácticos por turno de jugador.

- Si se roba algún objetivo que no puedes cumplir descártalo y roba una nueva carta.

- Se podrán usar las formas indicadas en el Reglamento para el descarte de cartas de Objetivos Tácticos,

tales como descarte al final del turno, estratagemas, etc...

- Facciones que dispongan de objetivos tácticos propios están obligados a usarlos.

La asolación otorga al vencedor la máxima diferencia de puntos.

Entregar al rival la partida le otorga la máxima diferencia de puntos.

Se jugarán durante el fin de semana 4 misiones de las siguientes expuestas:

MISIÓN 1

Guerra Eterna: Sin Piedad.

Vórtice de Guerra: Contacto Perdido.

Despliegue: Asalto Frontal.

Guerra eterna: Al final de la partida cada unidad o miniatura que este a la mitad de efectivos (o

heridas en caso de unidades de solo una miniatura) otorgarán 1 PV. Si la unidad es completamente

destruida otorgará 2 PV cada unidad.

Objetivos tácticos: Cada jugador genera un objetivo táctico al inicio de su turno uno. Luego

regenera tantos objetivos tácticos como marcadores controlas hasta un máximo de 6 objetivos

activos.

MISIÓN 2

Guerra Eterna: Asegurar y Controlar.

Vórtice de Guerra: Botín de guerra.

Despliegue: Buscar y destruir.

(En este despliegue, los cuadrantes que aplican en la mesa se seleccionan aleatoriamente antes de

colocar los objetivos).

Guerra eterna: Los jugadores anotaran en secreto a la hora de colocar los marcadores qué valor tiene

cada uno de ellos (2, 3 y 4 PV). Al comienzo del turno 1, después de la tirada de robo de iniciativa,

los jugadores revelarán la puntuación de los marcadores. Al final de la partida quien controle cada

marcador sumará los puntos asignados a cada uno de ellos.

Objetivos tácticos: Si al inicio del turno de un jugador, tiene menos de 3 cartas genera hasta tener

una máximo de 3. Aplica la regla CARGA VALIOSA DE LA MISIÓN: Los objetivos tácticos del

tipo “Asegurar objetivo X” pueden ser logrados por ambos contendientes independientemente de

quién generó la carta. Adicionalmente, estos objetivos sólo pueden ser descartados una vez

cumplidos.

MISION 3

Guerra Eterna: Los grandes cañones no descansan.

Vórtice de Guerra: Escalada Táctica.

Despliegue: Amanecer de la Guerra.

Guerra Eterna: Sólo contarán para Guerra Eterna los objetivos 1, 2, 3 y 4 (además de para vórtice).

Los objetivos 5 y 6 solo contarán para Vórtice. Las unidades con el Rol APOYO PESADO contarán

con la regla “Objetivo Seguro” descrita en las house rules. Al final de la batalla cada marcador de

objetivo (del 1 al 4), otorgarán 3 PV y adicionalmente suma 1 PV por cada unidad enemiga

destruida con el Rol APOYO PESADO.

Objetivos tácticos: al comienzo de cada ronda de batalla, los jugadores generan tantos objetivos

tácticos como la ronda de batalla que sea. Adicionalmente, aplica la regla PRIORIDAD TÁCTICA

Al inicio de la primera ronda de batalla, pero antes de empezar el primer turno, cada jugador elige

un único tipo de Objetivo Táctico (Ejemplo, Ocupar y mantener). Obtienes un punto de victoria

adicional por cada Objetivo táctico de ese tipo que consigas. Sin embargo, pierdes un punto de

victoria cada vez que descartas un Objetivo táctico de ese tipo. Adicionalmente, al final de la

partida, el jugador que haya conseguido más objetivos de su tipo elegido recibirá 1 PV adicional.

MISION 4

Guerra Eterna: El Saneamiento.

Vórtice de Guerra: Purgar y Controlar.

Despliegue: Asalto de Vanguardia.

(En este despliegue, la diagonal que aplica en la mesa se selecciona aleatoriamente antes de colocar

los objetivos).

Guerra Eterna: Una vez desplegados los ejércitos elige al azar con tu rival 2 de los objetivos

colocados de los 6 existentes, uno de ellos sumará 1 PV si es controlado al final de la partida, otro

sumará 4 PV, y los 4 botines restantes otorgarán 2 PV por ser controlados.

Objetivos tácticos: Si al inicio del turno de un jugador, tiene menos de 3 cartas genera hasta tener

una máximo de 3.

MECÁNICA ANTES DE LAS PARTIDAS

Cada jugador apunta cuál será su Rasgo del Señor de la Guerra, qué Reliquias llevarán sus personajes, qué

estratagemas usará (de las que se usan antes de comenzar la partida) y qué poderes psíquicos usarán sus

psíquicos, posteriormente ambos jugadores se lo revelarán a su oponente al mismo tiempo.

1. Decisión entre ambos jugadores como tratar cada elemento de escenografía de la mesa

(impasables, etc…).

2. Tirada enfrentada entre los dos jugadores para la colocación de los objetivos. Un jugador

colocará los objetivos pares y el otro los impares.

3. Tirada para elegir zona de despliegue. El ganador elige zona de despliegue.

4. Despliegue. El jugador que no eligió zona de despliegue empieza desplegando una unidad,

continuando después alternativamente hasta que ambos jugadores desplieguen todas sus unidades.

5. Tirada de iniciativa. Una vez terminado el despliegue, los jugadores hacen una tirada enfrentada

para ver qué jugador tiene la iniciativa. Aquel que terminó el despliegue antes tiene un +1 en esta

tirada. El ganador puede decidir llevar la iniciativa o cederla. Si decide llevarla, el otro jugador

puede intentar arrebatarle la iniciativa.

Horario

El torneo tendrá lugar el fin de semana del 10-11 de Marzo de 2018 en Valladolid. El horario será el

siguiente:

Sábado

08:30 Recepción de participantes.

09:00/09:15 Despliegue de ejércitos para comprobaciones.

09:15/12:00 Primera partida.

12:15/15:00 Segunda Partida.

15:00/16:45 Comida.

16:45/19:30 Tercera partida.

Domingo

10:30 Recepción de participantes.

11:00/13:45 Cuarta partida.

14:00/14:30 Premios y sorteos.

Cada partida tiene una duración de 2h45min de los cuales 30 minutos son para el despliegue, y se espera

que sobre tiempo. Tendréis el tiempo restante proyectado en una pantalla. Se avisará a las 2h15min para

poder igualar turnos.

Una vez digamos que si igualan turnos, NO SE EMPIEZAN MÁS TURNOS, salvo acuerdo de los

jugadores. Independientemente de esto, en cuanto se acabe el tiempo se para de jugar, este como esté la

partida.

En caso de ausencia de un jugador se le sustituirá por otro dentro de las posibilidades.

Sabemos que puede haber gente de fuera de Valladolid y trataremos de ser comprensivos pero dado que el

retraso al principio del torneo se irá acumulando durante todo el día, los jugadores que lleguen tarde serán

emparejados entre ellos sin tener en cuenta club, ni ejército. También dispondrán de menos tiempo para

terminar la primera ronda, ya que el horario de final de ronda se cumplirá a rajatabla.

Puntuaciones

Con la hoja de explicación de las partidas se os dará una tarjeta de puntuaciones, deberéis cumplimentarla y

entregarla después de cada ronda junto con vuestro oponente.

No se valorará la deportividad pero la conducta antideportiva y el mal comportamiento serán sancionados

por la organización. Esto podría conllevar desde una sanción en puntos hasta la expulsión del torneo.

Por cada dos partidas que un jugador llegue al 5º turno en sus partidas, recibirá una bonificación de 1PT.

Premios

Se otorgarán los siguientes premios (a modo de diploma o similar):

o 1º clasificado.

o 2º clasificado.

o 3º clasificado.

o Ejército mejor pintado: desde la organización se elegirán unos cuantos ejércitos, entre los cuales a

votación popular se elegirá el mejor pintado.

o Ejército mejor transformado: desde la organización se elegirán unos cuantos ejércitos, entre los cuales a

votación popular se elegirá el mejor transformado.

o Mejor equipo: el equipo que después de hacer la media quede en mejor posición de entre todos

valorando los puntos totales. Para formar equipo es necesario un mínimo de 3 jugadores.

o Equipo menos mejor: el equipo que después de hacer la media quede en peor posición de entre todos

valorando los puntos totales. Para formar equipo es necesario un mínimo de 3 jugadores.

o Cuchara de palo. Último clasificado.

o Premios especiales de la organización.

o Sorteos varios entre todos los participantes.

Ningún jugador podrá llevarse más de un premio a excepción de llevarse uno individual y uno de equipo.

Los sorteos no aplican para este caso. Ningún jugador penalizado (de algún tipo) podrá optar a premio

(incluidos sorteos).

Lugar

El torneo tendrá lugar en el Hotel Zentral Parque:

Hotel Zentral Parque

Paseo del Hospital Militar, 17, 47007 Valladolid, España

Hotel muy bien situado, a 2 min caminando de la estación de autobuses y a 5 min de la estación de tren.

Situado además relativamente céntrico en la ciudad de Valladolid (15 min caminando desde la plaza Mayor

de la ciudad).

Desde el hotel ofrecen habitaciones dobles para el fin de semana del torneo a 59€/noche, simplemente

dejad claro en el proceso de reserva que os alojáis con motivo de este torneo. Adicionalmente el hotel

ofrece un servicio de parking privado por 10€/día. Además, en las cercanías del hotel existe una zona de

estacionamiento de vehículos la cual cuesta aproximadamente 1.50€ estacionar toda la mañana del

sábado:

House Rules

Las siguientes House Rules serán aplicadas en el Torneo, estas podrán ser modificadas, eliminadas e

incluso se irán añadiendo más conforme se acerque la fecha del torneo, si lo vemos necesario:

- Los objetivos no podrán ser colocados en ninguna planta o altura y deberán de situarse “EN MESA”. Sí

podrán ser colocados en la planta baja de ruinas "a nivel del suelo".

- Los objetivos tácticos no podrán ser generados mediante tiradas de dados, será obligatorio el uso de cartas

para el torneo.

- Los valores aleatorios de los objetivos tácticos aplican como sigue. 1D3=2 y 1D6=4.

- En caso de que el Objetivo Táctico 66, de las cartas de vórtice, genere como Objetivo Táctico Adicional

una carta de "Asegurar objetivo X", en la misión Botín de Guerra, éte Objetivo Táctico SÓLO podrá ser

cumplida por el Señor de la Guerra al que se le ha asignado el Objetivo Táctico Adicional. Además el

Objetivo Táctico 66 podrá ser descartado de las formas habituales con el Objetivo Táctico Adicional

incluido. Si el Objetivo Táctico Adicional no fuera posible cumplirlo con tu Señor de la Guerra, descárta la

carta de Objetivo Táctico Adicional y genera uno nuevo, repite esta acción hasta que se genere un Objetivo

Táctico Adicional que sea posible cumplir con tu Señor de la Guerra.

- Ninguna parte de ninguna miniatura podrá sobresalir del tablero de juego.

- No se podrá trazar línea de visión desde las armas de miniaturas y/o vehículos, sino que serán trazadas

desde las miniaturas y/o vehículos en sí mismas (un Dreadnought no podrá colocar su cañón laser mirando

al cielo y trazar línea de visión desde la punta del mismo…).

- Aquellas unidades y opciones para unidades, que no aparezcan en los codex pero si en los index podrán

ser seleccionadas en la lista de ejército, pero deberán ser aplicados los costes actualizados en los codex y/o

FAQs si existieran.

- Las estratagemas sólo pueden ser usadas por y para minis del propio destacamento.

- Una miniatura individual no puede declarar un asalto múltiple.

LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO A LA MODIFICACIÓN DE ESTAS BASES SIN

PREVIO AVISO. EL PAGO DE LA INSCRIPCIÓN DEL TORNEO SUPONE LA ACEPTACIÓN DE

LAS BASES DEL MISMO.