18
IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D PADA SOFTWARE 3DS MAX Naskah Publikasi diajukan oleh Yosep Irawan Hindriatmoko 10.21.0536 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2012

IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK PEMBUATAN FILM

ANIMASI 3D PADA SOFTWARE 3DS MAX

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Yosep Irawan Hindriatmoko

10.21.0536

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM

YOGYAKARTA

2012

Page 2: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2
Page 3: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

Implementation Crowd Simulation For 3D Animated Films

In Software 3DS Max

IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D

PADA SOFTWARE 3DS MAX

Yosep Irawan Hindriatmoko

Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Writing this thesis discusses about mak ing a 3D animation film with Crowd Simulation techniques. Stages took was from pre production to post production and 3D animation in filmmaking, especially for the manufacture of

three-dimensional models of characters contained Crowd Simulation technique that serves to facilitate an artist's model in mak ing the texture a 3D character models or textures.

Filming memodeling animation created with 3D characters, followed by

texturing and rigging after modeling is complete provided that functions to control

the movement of characters that can animate and final stage to provide lighting or lights to illuminate the location of which is then ready for rendering the avi format.

Film-making is expected frog animated with Crowd Simulation may be

useful for all readers, especially for those who would do the 3D Animation film making.

Key words: 3D Animation, 3d Modeling, Crowd Simulation

Page 4: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi multimedia yang dewasa

ini telah berkembang semakin pesat,sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini

menjadi bisnis yang menjanjikan bagi dunia film. Dimana perkembangan teknologi tersebut

yang mudah ditemui yaitu penggunaan teknologi multimedia dalam dunia pembuatan film.

Terdapat beberapa jenis film yang sering diproduksi, mulai dari film yang ditokohkan atau

diperankan oleh manusia, hingga film kartun yang diperankan oleh tokoh-tokoh berupa

karakter yang dibuat sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat dan tingkah laku seperti

manusia.

Film animasi merupakan salah satu jenis film yang masih banyak dibuat dan

diproduksi hingga sekarang. Pembuatan film animasi awal mulanya hanya diproduksi

secara manual yaitu dengan cara menggambar manual di atas kertas frame-perframe

yang membutuhkan waktu yang sangat lama, dan kemudian dengan kemajuan teknologi

sekarang ini banyak film-film animasi diproduksi secara digital yang keuntungannya dapat

mempersingkat produksi lebih cepat.

2. Landasan Teori

2.1 Pengertian Animasi

Animasi adalah gambar hidup yang digerakkan dari sekumpulan gambar, yang

memuat tentang objek dalam posisi gerak yang beraturan. Objek tersebut bisa berupa

orang, benda, atau tulisan.1

2.2 Sejarah Perkembangan Animasi

Animasi telah dibuat pada tahun 1919 pertama kalinya di negara Amerika. Teknik

pembuatan animasi pada jaman dahulu tidak menggunakan komputer. Teknik animasi

yang umum dilakukan adalah sebagai berikut: seorang animator menciptakan suatu

rangkaian bagian kasar yang akan difilmkan dalam gambar -gambar menggunakan pensil

perframenya. Jika hasil gambar memuaskan, gambar dipindahkan pada lembar seprai

seluloid, dengan asam cuka sel. Setelah terbentuk gambar yang tebal, gambar

diperhalus dengan tinta acetate-adhering (tinta yang digunakan untuk proses

penggambaran pada jaman itu). Setelah gambar desain sempurna, seorang pelukis

memberikan warna dengan cat vinil. Untuk proses animasinya, gambar-gambar tersebut

di shooting secara cepat oleh kamera sesuai dengan kecepatan frame/detiknya.

Pada tahun 1986 Vinston studio dari negara Polandia menghasilkan suatu karya

animasi 3D berjudul “California Kismis” yang pembuatannya menggunakan figur boneka

1 Santosa Soewigno.2004 Teknik Penciptaan VCD Animasi Menggunakan Macromedia Flash,hal 8

Page 5: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

tanah liat yang digerakkan dan difoto secara beruntun, hingga menghasilkan suatu

gerakan animasi. Beberapa film animasi juga menggunakan teknik sejenis untuk

menghasilkan suatu karya film animasi. Dari pemikiran inilah nanti muncul animasi 3

dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

Jenis animasi komputer yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D.

Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D

menggunakan koordinat x dan y, Sedangkan animasi 3D menggunakan, koordinat x, y,

dan z yang memungkinkan untuk dapat dilihat dari sudut pandang objek secara lebih

nyata. Walaupun teknologi perkembangan animasi 3D telah berkembang, namun bukan

berarti animasi 2D ditinggalkan, karena sebagian masyarakat beranggapan keindahan

goresan animasi 2D lebih mempunyai ekspresi objek yang tegas dibandingkan animasi

3D. Hal itu dibuktikan oleh animator-animator Jepang dan Amerika yang hingga saat ini

tetap menggunakan teknik animasi 2D dalam membuat karya-karya animasi terbaru.2

2.3 Perancangan Film3

Untuk pembuatan film animasi dibutuhkan beberapa persiapan mulai dari tema,

kemudian dikembangkan menjadi synopsis, synopsis dikembangkan menjadi storyboard

hingga ke tahap animatic. Dalam tahap ini akan di uraikan beberapa tahapan pembuatan

film antara lain:

2.4 Crowd Simulation4

Crowd simulation adalah proses simulasi gerakan dari sejumlah besar objek atau

karakter yang sekarang sering muncul di komputer grafis untuk film 3D. Sementara

simulasi orang banyak ini dapat mengamati interaksi perilaku karakter yang

diperhitungkan, untuk meniru perilaku kolektif.

Animator biasanya membuat koleksi dari beberapa macam gerakan, baik untuk

seluruh atau karakter untuk bagian-bagian tubuh individu. Untuk mempermudah

pengolahan animasi ini dapat dihasilkan secara prosedural yaitu koreografer secara

otomatis oleh perangkat lunak.

Crowd simulation juga dapat merujuk pada simulasi berdasarkan dinamika

kelompok dan psikologi kerumunan karakter dan dalam hal ini fokusnya adalah hanya

perilaku kerumunan, dan bukan realisme visual simulasi. Simulasi banyak menawarkan

keuntungan menjadi biaya yang efektif serta memungkinkan untuk total kontrol dari

masing-masing karakter simulasi.

2 Santosa Soewigno.2004 Teknik Penciptaan VCD Animasi Menggunakan Macromedia Flash,hal 10

3 M.Suyanto dan Aryanto Y, 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17

4 Kelly L. Murdock, 3ds Max 8 Bible. hal 943

Page 6: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

Gambar 2.11 Crowd Simulation

2.5 Sistem Perangkat Lunak (software) Yang Digunakan

a. 3D Studio Max

Bagi yang sudah lama berkecimpung di dunia komputer, khususnya yang

berhubungan dengan bidang komputer grafis dan animasi, mungkin sudah tidak asing

lagi dengan software yang satu ini. 3ds Max Studio merupakan software aplikasi

pengolah grafik dan animasi 3 dimensi yang paling popular di Indonesia. Predikat itu

tentu bukan atas dasar suka atau tidak suka. Penggemar game console Playstation2

mungkin sudah mengenal software game seperti Guitar Hero I dan Guitar Hero II yang

semuanya dibuat menggunakan 3ds Max Studio.

3. Analisis Dan Perancangan

3.1 Logline

Logline dalam cerita film animasi 3D dengan teknik Crowd simulation ini adalah

bagaimana jika beberapa burung naga tersebut yang sedang tertidur terasa terganggu

dengan kedatangan 3 buah kapal yang sedang berlayar mendekati dan melewati sangkar

mereka, dan burung naga tersebut memastikan dengan mendekati dan melewati 3 buah

kapal tersebut, pada akhirnya burung naga tersebut mengerti kalau beberapa kapal

tersebut tidak mengganggu dan hanya sekedar lewat saja.

Page 7: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

3.2 Storyboard

Berikut adalah Storyboard dari Crowd simulation untuk film animasi 3D pada

software 3DS Max :

Gambar 3.1 Storyboart 1

Page 8: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

3.3 Analisis SWOT

Produksi sebuah film animasi menjadi lebih ideal jika di ketahui adanya kekuatan,

kelemahan, peluang dan ancaman untuk di jadikan sebagai solusi yang tepat dalam

mendapatkan sebuah perancangan yang strategis.

3.3.1 Streght (Kekuatan)

Kekuatan pada film animasi Burung Naga dengan teknik Crowd ini akan

mempermudah dan mempercepat seorang pembaca, pemula dan animator di dalam

membuat karakter 3D dalam jumlah yang banyak, tanpa harus menganimasikan atau

mengatur gerakan pada setiap karakter 3D, karena untuk semua gerakan karakter 3D

secara acak, tidak beraturan dan tidak akan saling bertabrakan antara satu karakter 3D

dengan karakter 3D lainnya.

3.3.2 Weaknes (Kelemahan)

Kelemahan pada film animasi Burung Naga dengan teknik Crowd ini ketika

burung naga sedang terbang dari titik awal menuju ke titik akhir atau tujuan hanya dapat

terbang satu persatu saja, dan tidak dapat terbang secara sejajar atau bersamaan.

3.3.3 Opportutines (Peluang)

Peluang pada film animasi yaitu masih sangat sedikitnya film animasi 3D di

dalam negeri sedangkan stasiun-stasiun televisi masih sedikit dalam menayangkan film-

film animasi 3D.

3.3.4 Threat (Ancaman)

Ancaman pada film animasi yaitu mulai maraknya produksi-produksi film dari

luar dan dalam negeri yang di kerjakan oleh banyak orang dalam menyelesaikan satu

projek.

Page 9: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

4. Implementasi dan Pembahasan

4.1 Modeling

Modeling adalah pembentukan model karakter dari sketsa model yang sudah

dirancang sebelumnya yang kemudian akan dipergunakan dalam adegan -adegan

sebuah film. Di dalam pemodelingan beberapa objek di sini kami menggunakan

polygonal Editable poly, dengan langkah–langkahnya yaitu:

4.1.1 Modeling Karakter Dragon

1. Buka software aplikasi 3Ds max

2. Di menu > Create > Standatd Primitives > klik Box > drag didalam Viewport

Front.

Gambar 4.1 Viewport

3. Kemudian didalam parameter box klik kanan > pilih Editable Poly.

.

Gambar 4.2 Editable Poly

Page 10: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

4. Untuk mempercepat pembuatan model kami menggunakan teknik symmetry

dengan cara yaitu pilih setengah dari objek polygon kemudian delete.

Gambar 4.3 Edit Box

5. Kemudian di menu Modifiers > Symmetry.

Gambar 4.4 Symmetry

Page 11: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

6. Kemudian Edit dengan mengatur dari beberapa vertex.

Gambar 4.5 Edit Poly

7. Kemudian Edit kembali dengan mengatur dari beberapa vertex dan polygon

sampai mendapatkan susunan topologi yang sesuai dengan seketsa model..

Gambar 4.6 Edit Poly 2

Page 12: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

4.1.2 Texturing Karakter Dragon

Tahap yang pertama adalah Unwrap untuk mengubah atau mengadaptasikan dari

3D ke 2D seperti yang telah di jelaskan sebelumnya yaitu dengan langkah:

1. Pilih karakter dragon > di modifier list pilih Unwrap UVW.

Gambar 4.7 Unwrap UVW

2. Setelah selesai mengedit Unwrap UVW kemudian di render dan di save

menjadi image.jpg dan selanjutnya masuk pada tahap digital texture yaitu

membuat tekstur di dalam software adobe photosop yang dapat terkoneksikan

langsung dengan software 3ds max.

3. Buka software adobe photoshop.

4. Selanjutnya memberi warna pada software photoshop dengan menggunakan

brush dan diatur sedemikian rupa sehingga menghasilkan sebuah texture

baru.

Page 13: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

Gambar 4.8 Digital Texture Paint.

5. Save menjadi file image.jpg

6. Buka kembali aplikasi software 3D

5. Selanjutnya buka material editor.

6. Dalam slot material editor pilih bitmap Dragon dari hasil pembuatan texture pada

photoshop sebelumnya.

Gambar 4.9 Map Browser

Page 14: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

7. Pilih objek model Dragon.

8. Kemudian kirim ke objek dragon > klik assign material .

9. Untuk melihat hasil di viewport klik show standart map in viewport .

Gambar 4.10 Show Map in Viewport.

Page 15: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

4.2 Sampel Hasil Film Animasi 3D

Berikut contoh dari hasil film animasi 3D dengan Teknik Crowd simulation.

Gambar 4.30 Sampel Crowd simulation1.

Page 16: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

Gambar 4.31 Sampel Crowd simulation2.

Page 17: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

5. Kesimpulan

Dari permasalahan dan pembahasan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan, yaitu:

1. Dari penelitian yang dilakukan dapat dilihat bahwa dalam proses pembuatan

film animasi 3D dengan menggunakan teknik Crowd akan dapat memper mudah dan

mempercepat seorang animator dalam proses pembuatan film animasi 3D, sehingga

akan mempersingkat waktu dalam proses produksi.

2. Kelemahan menggunakan teknik Crowd pada film animasi 3D ini ketika burung

naga sedang terbang dari titik awal menuju ke titik akhir atau tujuan hanya dapat terbang

satu persatu saja, dan tidak dapat terbang secara sejajar atau bersamaan.

3. Untuk menghasilkan kualitas film animasi 3D yang baik dan efektif, diperlukan

persiapan yang matang, mulai dari menemukan ide, menentukan tema, menentukan inti

cerita yang nantinya dituangkan dalam bentuk logline, membuat synopsis yang baik,

merancang karakter yang baik, yang nantinya dapat mempermudah dalam penggunaan

teknik Crowd.

Page 18: IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_10.21.0536.pdf · Merancang Film Kartun Kelas Dunia, hal 9-17 4 ... Buka software aplikasi 3Ds max 2

DAFTAR PUSTAKA

Handi Chandra. 2000. Membuat Animasi Profesional dengan 3D Studio Max 3.1 ,

Penerbit. PT. Elex Media Koputindo, Jakarta.

M. Suyanto dan Aryanto Y. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Penerbit

ANDI, Yogyakarta

Murdock,L,Kelly. 3ds Max 8 Bible, published by Wiley Publishing, Inc. Canada.

Santosa Soewigno. 2004. Teknik Penciptaan Animasi Menggunakan

Macromedia Flash. Penerbit Nexx Media, Inc. Bandung.