38
İKİLİ KONUŞMALAR

İKİLİ KONUŞMALAR

  • Upload
    farica

  • View
    101

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

İKİLİ KONUŞMALAR. PUAN HESABI. Puan hesabı, bir konuşma yapmaya hazırlanan her oyuncunun vazgeçilmez silahıdır . - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

PowerPoint Sunusu

KL KONUMALAR PUAN HESABI

Puan hesab, bir konuma yapmaya hazrlanan her oyuncunun vazgeilmez silahdr.

Pierre Albarran tarafndan ortaya atlp yaygnlatrlm olan onr puanlar ve dalm puanlar bugn hl elinize deer bimenin tek basit ve etkili yoludur.

I. - ONR PUANLARIBunlar onrlerin deerlerini verir

10 da bir onrdr. lerde onlunun bir art-deer olabileceini greceiz, ama O puan olarak bir deeri yoktur.

II. - DAILIM PUANLARI

Biraz tecrbeniz varsa, ktlarnz elinize alr almaz, "distribsyonel bir eliniz", yani iyi bir dalmnz, olup olmadn abucak anlarsnz.Mesel: uzun ve salam bir renk dengeli bir dalmdan daha ok hounuza gidecektir. te bu fark puanla llr. Bunlar dalm puanlar, D puanlardr.

D PUANLARININ DEER

Ayrca, bir rengin altncdan itibaren her kd iin de bir puan ekleyin.Toplam puanlarnz renmek iin O puanlarna D puanlarn ekleyin:

te iki rnek:

OD puanlarn hesaplayalm.Soldaki el iin: 12 O puan + 1 D puan Toplam = 13 OD puan

Sadaki el iin: 12 O Puan + 3 D puan trefl ikan iin + 1 D puan altnc pik iinToplam = 16 OD puan

Soldaki elle sadaki elin O puan bakmndan deeri ayndr. Ancak, dokusu daha iyi olan sadaki elin OD puan bakmndan deeri daha yksektir.

AMAK NSek Onrler:Sek onrler elin deerini biraz drr.Sek bir RUA iin 3 OD puanSek bir Dam veya Vale iin 2 OD puan sayn.Dikkat: Aarken, sek bir onrnz olsa bile 13 O puanyla an.

rnek:

13 O puan amak gerekir.

ARTI-DEERLERI.Sanzatu kontratlarYukarda da iaret ettiimiz gibi, elinizdeki bir 10 bir art-deer tekil edebilir. Gerekten de, sanzatu alarnda, bir sekans oluturan bir ka ortanca kt 1 puan olarak deerlendirebileceiniz bir art-deer tekil eder. Bylece 15 O puann 16 puan olarak kabul edebilir ve oyunu 1 SA ile aabilirsiniz.

Ortanca ktlarn dnda, gzel bir beli minr de bir art-deer oluturur ve sanzatu kontratlarnda 1 puan olarak deerlendirilebilir.te iki rnek:

1 O puan ekleyin 1 O puan ekleyin

2. Koz kontratlarArtk, altnc kttan itibaren her kt iin bir puan eklemek gerektiini biliyorsunuz.Bazen youn onrl iki renkli bir eliniz olacaktr:gzel bir iki-renkli ile 1 puan ekleyin;olaanst bir iki-renkli ile 2 puan ekleyin.te iki rnek:

Bazen sadece 12 onr puan ieren elleri de amak mmkndr.Art-deerlerle: ortanca ktlar (10, 9, 8), alc lveler, youn onrler

Dabltonda zait puanlar bulunmayan, ya da en azndan 4-3 iki majr olan ellerle:

Beli renkten bir byk onrle:

AILARTEMEL KURALLAR SPER Beli Majr'n kural balca alar kolaylkla renmenizi salayacaktr:1 Kr veya 1 Pik ile amak iin en az be kdnz olmas gerekir. Sisteme BEL MAJR denmesinin nedeni budur.Beli bir majrnz yoksa, 16-18 onr puan ve dengeli bir dalmla 1 SA ile an.Beli majrnz yoksa ve 1 SA ile de aamyor-sanz, daha uzun minrnzle an.

Balca alar1 SANZATU AII (16-17-18 O)Bu a ok kesin olup dengeli bir dalm vaat eder.Sz konusu olan sadece u dalmdr:4-3-3-34-4-3-25-3-3-2 beli bir minrle

Nitekim, bugn btn byk Fransz ampiyon-lar, beli bir majrle de 1 SA amay sistemlerinden karmlardr.Onrsz kk bir dabltonun bulunmas 1 SA ana hi bir zaman engel deildir.

te 1 SA ana rnek:

Bundan nceki blmde, sanzatu kontratlar iin, ortanca ktlar ve gzel bir beli minr gibi ak art-deerlerin mevcudiyeti halinde 1 puan eklemeniz gerektiini grmtk.

te, 15 onr puannz olmasna ramen 16 puan sayarak 1 SA ile amanz gereken iki el:

imdi de u elleri birlikte inceleyelim:

Soldaki el, 4-3-3-3 dalml olmasna ramen, ara ktlarn (10, 9) okluu sayesinde, 18 puann ok stnde bir deer tar.Sadaki el de, gzel renginden dolay (beli ve drt onrl karo) 18 puann stndedir.

Aslnda bu iki el 19 puanlk ellere asimile edilmeli ve 1 SA ile amak iin fazla kuvvetli saylarak 1 renk ile almaldr. lerde soldaki eli 1 Trefl ve sadaki eli 1 Karo ile amak gerektiini reneceksiniz.

ZET OLARAK: 16, 17 veya 18 O puan ve dengeli bir dalmla, beli bir majrnz yoksa 1 SA ile an.

2 SANZATU AII1 SA ann ayndr. Sadece onr puanlar bakmndan artlar bakadr.21 veya 22 onr puan ve dengeli bir dalmla ve yine beli bir majr olmamak artyla 2 SA ile an.

te iki rnek:

2 SA ile amak iin fazla kuvvetli olan 22 puanlk elleri 2 Trefl ile amanz gerekecektir.

"KUVVETL 2" AILARI - 20-23 OD puan ve salam bir altl renkle- 22-23 OD puan ve en az iki byk onr olan beli bir renkle, ve 1 renk ile amak iin O puan bakmndan fazla kuvvetli ellerle "KUVVETL 2" LE AIN.

te "kuvvetli 2" ana rnek:

Dikkat: Belirgin bir ekilde iki renkli bir eli "kuvvetli 2" ile amayn

Ama ok gzel bir altl renk ve yannda bir de drtl renkle "kuvvetli 2" a tercih edilmelidir.te iki rnek:

Soldaki eli drtl pikinize ramen, 2 Krle an. Sadaki eli de, drt krnze ramen, 2 Karo ile an."Sek onrl" ellerin deeri biraz drlmelidir. "Kuvvetli 2" ile ap amamaya karar verirken bunu dikkate almanz gerekir.

2 TREFL" AIIStandart Fransz briinin tek artifisyel (yapay) a budur. Konvansiyonel olarak, orta mantan nce pas gememeye zorlar."2Treft orta konumak zorunda brakan tek atr. Dier bir deyile, tek "forsing" atr.23 O veya 24 OD puanndan itibaren 2 Trefl ile amak arttr. Bu an st limiti yoktur

te "2 Trefl" ana rnek:

Beli Majr'de kuvvetli 2 Trefl a, yani 20-23 OD puan ile trefl rengine dayanan bir a yoktur. Bu takdirde 1 Trefl ile amaktan baka areniz yoktur.

1 RENK AIIBu en ok sk rastlanlan atr. 13 onr puanndan veya 14 OD puanndan 23 OD puanna kadar uzanan ellerle yaplr.20-23 OD puanna ramen 1 renk ile alan eller, yukarda da deindiimiz gibi, unlardr:Tek uzun ve salam rengi trefl olan eller."Kuvvetli 2" ile alabilecek kadar uzun ve salam bir rengi iermeyen eller.

AI RENGNN SEMBeli Majrn temel kuraln daha nce grdk:

Beli olmadka majrle amamak.16-18 O puan ve dengeli bir elle 1 SA amak.Beli majr yoksa en uzun minrle amak.

Eit uzunlukta iki renginiz varsa bir sorun ortaya kabilir.A kurallarn iki ayr blmde inceleyeceiz:

Beli bir majrnz yoksa.Beli bir majrnz varsa.

En az drtl iki renkle her zaman 1 Karo ile an. trefl ve karo ile her zaman 1 Trefl ile an.te bir ka rnek:

1 Karo ile an 1 Karo ile an 1Trefl ile an

MNR AIINA LKN KURALLAR (TREFL VEYA KARO)Dikkat: Bunlar kesin kurallardr. rnein, karo ve trefle, 1 Trefl yerine 1 Karo ile aacak olursanz, konumalarn sonraki seyrini bozarsnz. Bu tavsiyemizi izleyin: bakalar tersini sylerlerse onlar dinlemeyin.te minr alarna rnek daha:

1 Karo ile an 1 Karo ile an 1Trefl ile an

BEL BR MAJRLE AMAYA LKN KURALLAREit sayda kr ve pikle: 1 PK AIN.Biri majr dieri minr olmak zere iki renklibir elleeit uzunlukta renklerle: majrle an;minrnz daha uzunsa:16 OD puanna kadar majrle an, 18 OD puanndan itibaren minrle an.

te bir ka rnek: 5-5 iki renkle (biri majr biri minr)majrle 1 Pik an

16 OD puanna kadar majrle an: 1 pik Bu gl 6-5 iki renkli ile 1 trefl ile an

Beli Majr sisteminde be trefl ve be pikle 1 Trefl amak klasiktir. Ama yine de minimum bir uvertr ve gzel bir pikle, 1 Pik amanz tavsiye ederim.

Bunun amac rakiplerinizi zorlamaktr.

te iki rnek:

Soldaki eli kurala gre 1 Trefl ile an.Sadaki eli 1 Pikle an. Bu daha agresiftir ve zayf bir elle rakiplerin krle araya girmesini engellemek iyi bir eydir.

AI TABLOSU