Upload
winter-decker
View
62
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
IFT2740 : Outils de l'infographie 3D Plan de cours. Automne 2013 Pierre Poulin, Derek Nowrouzezahrai DIRO, Université de Montréal. Professeur. Pierre Poulin | Derek Nowrouzezahrai poulin | derek @iro.umontreal.ca bureau: AA2389 | AA2347 labo : AA23 88 | AA2332 - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
IFT2740 : Outils de l'infographie 3D
Plan de cours
Automne 2013Pierre Poulin, Derek
NowrouzezahraiDIRO, Université de Montréal
Professeur• Pierre Poulin | Derek Nowrouzezahrai• poulin | derek @iro.umontreal.ca• bureau: AA2389 | AA2347• labo : AA2388 | AA2332• tél : (514) 343-6780 | 343-6111 x26949
Cours• Mercredi, 18:30-20:30, Z337
(théorie)• Mercredi, 20:30-22:30, AA2333
(démonstrations)
Site web: www.iro.umontreal.ca/~dift2740/
Matériel (1)
L’achat d’aucun livre n’est requis pour réussir ce cours.
Matériel (2)
• Notes de cours sur le site web du cours• http://www.blender.org Blender 2.65
• Plusieurs livres sont en réserve à la bibliothèque pour le cours IFT2740 et IFT3355
Évaluation (1)Examen intra 20% (10% théorie 10%
pratique)Examen final 30% (15% théorie 15%
pratique)
Travail 1 10%Travail 2 5%Travail 3 5%Travail 4 5%Travail 5 5%Travail 6 10%Travail 7 10%
Évaluation (2)• Aucun seuil• L’étudiant doit cumuler 50% ou plus
pour passer le cours• Distribution des notes selon la courbe
normale• Le plagiat sera sévèrement traité
Travaux pratiques (1)• Projets en équipe de... un ;^)• Il n’y a pas de rapport à rendre, juste
votre scène blender, ou lorsque spécifié, des images et animations de vos résultats
Travaux pratiques (2)• - 25% par jour de retard• Remise au début du cours théorique,
i.e., 18:30 la journée du cours• Extensions en cas extrême seulement
Contenu du cours (1)• Revue rapide des concepts 2D
– Image– Couleur– Aliassage– Systèmes graphiques
• Introduction aux concepts 3D– Transformations vectorielles et algèbre
linéaire– Projections
• Visibilité– Z-buffer– Lancer de rayons
Contenu du cours (2)• Illumination
– Lumières directionnelles et ponctuelles– Ombres– Réflexion ambiante, diffuse et spéculaire
• Textures 2D et 3D– Mapping– Filtrage– Bump mapping– Displacement mapping
• Modélisation– Polygones et maillages– Courbes et surfaces paramétriques
Exemple typique d’une scène 3D
Source lumineuse
Caméravirtuelle
Objets 3D (ayantcouleur, texture,paramètres de réflexion, etc.)
Image
Crédit: Foley,VanDamwireframe + aucune surface cachée
terme ambient + surface cachée Crédit: Foley,VanDam
shading gouraud + diffus Crédit: Foley,VanDam
shading gouraud + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam
shading phong + diffus + spéculaire Crédit: Foley,VanDam
shading phong + diffus + spéculaire + surfaces courbes Crédit: Foley,VanDam
lumières multiples + réflectances améliorées Crédit: Foley,VanDam
textures couleur + de déplacements Crédit: Foley,VanDam
Crédit: Debevec
Rappel algèbre linéaire1. Définitions
1. Point2. Vecteur3. Matrice
2. Propriétés des vecteurs1. Addition vectorielle2. Multiplication vecteur-scalaire3. Normalisation4. Produit scalaire5. Produit vectoriel6. Exemples
3. Propriétés des matrices1. Addition matricielle2. Multiplication matrice-scalaire3. Multiplication matrice-vecteur4. Multiplication matrice-matrice5. Exemples