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Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato D curso 2012-2013 Tutorial para crear un Juego estilo RPG IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez

IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez

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Alumna de 2º de Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato D curso 2012-2013 Tutorial para crear un Juego estilo RPG. IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez. Introducción. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: IES SEVERO OCHOA  GRANADA Asignatura Proyecto integrado  Profesor Manuel Padilla Álvarez

Alumna de 2º de Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato Dcurso 2012-2013Tutorial para crear un Juego estilo RPG

IES SEVERO OCHOA GRANADAAsignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez

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Introducción

•Para este ultimo trimestre he decidido crear un tutorial de cómo hacer un juego RPG con el programa «RPGMAKER VX»

•El tutorial explica: como crear un mapa y añadir objetos, como crear eventos con movimiento y el uso de interruptores en el juego

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Crear un mapa.

•Primero…me gustaría crear una zona interior para la casa de este mapa.

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•Para ello nos vamos donde esta la carpeta del proyecto y con el botón secundario del ratón clikeamos y nos vamos a «Nuevo mapa»

•Nos aparece una pestaña como esta…voy a dejar el ancho y el alto en el mínimo que permite 17x13

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•Dentro de la casa habrá una chimenea y quiero añadirle el sonido del fuego para ello en la pestaña de crear mapa vamos a «Sonido del mapa» y en esta pestaña seleccionamos «Fire»

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•Nos creara un mapa nuevo totalmente vacío.

•Para empezar a editar seleccionamos la herramienta mapa.

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•En la primera solapa «A» se encuentran los suelos y paredes del juego, estas vienen predeterminadas, pero si quieres puedes crear las tuya propias y agregarlas.

•Yo de suelo voy a elegir este de piedra.

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•Tras elegir la pared y el suelo y crearlo, queda algo como esto…esta seria la base de una habitación vacía.

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•Nos vamos a la solapa «B» y vamos añadiendo cosas como esta ventana o los marcos de las paredes..en la solapa B también esta la decoración de exteriores pero para esta sala no hacen falta.

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•En la solapa «C» ya se encuentran objetos de interior, aquí ya agregue una cama…las mesas y la chimenea. Que como veis no tiene un grafico de fuego. Ahora explicare como poner fuego en la chimenea.

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•Pero antes….Vamos a la solapa «D» y agregamos este rayo de luz, esto indicara donde esta la puerta de la casa.

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Crear eventos.

•Vamos a crear eventos.•Seleccionamos la

herramienta eventos.

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•Nuestro primer evento va a ser poner el fuego de la chimenea…seleccionamos el cuadrado de la chimenea y clikeamos con el botón secundario «Crear evento..>

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•Que nos abre esta ventana

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•Hacemos ahora click en «Gráfico>

•Se nos abre la siguiente ventana con una lista de sprites

•Vamos a «Flame» y buscamos la que mas nos guste

*Nota: se le llama sprite a los gráficos de este tipo de juegos.Se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones

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•Quedaría así.•En «opciones»

seleccionamos la casilla «animado»

•Ya tenemos un fuego animado para la chimenea.

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•Ahora vamos a crear un personaje que habite la casa y que nos permita interactuar con el.

•Seleccionamos un cuadrado y nos vamos a crear evento nuevamente.

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•Vamos nuevamente a grafico y en la lista vamos a «people1» o cualquier otra y seleccionamos el sprite del personaje que mas nos guste, yo voy a elegir este.

•Aceptamos

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•En «Movimiento autónomo» cambiamos el tipo de «Fijo» a «Al Azar»

•Esto hace que el personaje se mueva de forma aleatoria por el mapa en vez de quedarse en el lugar que creamos el evento.

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•Para que nuestro personaje interactúe con el voy a crear un dialogo con este personaje.

•Vamos a «contenido del evento» e «Insertar»

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•Aquí se nos abre esta ventana de comandos…le damos a «mostrar mensaje»

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•En esta ventana vamos a escribir lo que queremos que diga el personaje pero antes…vamos a ponerle cara…hacemos click en «Grafico de rostro»

•Y buscamos en la lista «People1» La cara de nuestro personaje

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•Escribimos el mensaje que queremos que diga por ejemplo «Algún día seré un gran aventurero»

•[En mi ordenador por desgracia si escribo las tildes luego en el juego no se visualizan correctamente así que simplemente lo dejo así]

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•Una cosa a tener en cuenta a la hora de los textos es que no pueden ser muy largos o se cortan

•Como se ven en la vista previa, mejor dejar espacio entre frases.

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•El contenido del evento quedaría así.

•Volvemos al mapa y vemos que en el cuadro del evento ya aparece el personaje.

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•Vamos a crear otro evento para la puerta para que podamos salir fuera

•Clikeamos donde pusimos la luz y creamos otro evento.

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•En contenido del evento buscamos en la segunda lista el comando «Teletransportar»

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•Al abrirnos esto, en la opción «Especificar» hacemos click

•Seleccionamos el mapa que queremos y aquí el cuadrado de fuera de nuestra casa.

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•Cambiamos el «Detonante de inicio» a «Al tocar el Evento»

•Esto significa que no tendremos que no tendremos que pulsar enter para poder salir, simplemente al tocar la luz nos transportara automáticamente afuera.

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•Hacemos lo mismo pero con la puerta de la casa en el exterior.

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Interruptores.• Ahora vamos a

crear un evento con interruptores.

• Esto sirve por ejemplo al crear cofres que al interactuar con el te de un objeto y al volver a interactuar ya no haya nada

• Voy a esconder en este tronco una llave.

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•Antes de nada en ese mismo evento pongo un dialogo del protagonista diciendo «Aquí hay algo…»

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•Después de eso añado un efecto sonoro, esto, de la lista elijo el que mejor quede.

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•Ahora si….Vamos a la primera pestaña y seleccionamos «Control de interruptor local…»

•Al abrirse esto en operación marcamos «Activar»

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•El contenido hasta ahora seria este.•Vamos a «Nueva pagina»

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•En esta nueva pagina marcamos la casilla de interruptor local

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• Volvemos a la primera pestaña que creamos y seleccionamos el comando «Cambiar objeto»

• Aquí buscamos el objeto que contiene el evento.

• En mi caso esta llave.

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•Pongo un ultimo dialogo que ayude a saber que hemos obtenido dicho objeto.

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•¡LISTO!• SOLO NOS

QUEDA PROVARLO….