Idéias para Gincana

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Idias para gincana: - Dividir pessoal em quatro grupos por cores (Todos podem e devem participar); - Cada grupo deve escolher um lder (No pode ser adulto, tem que ser um jovem); - Cada grupo dever escolher um nome bblico para acrescentar a cor (Ex: Marron Betel); - Cada grupo dever elaborar um grito de guerra; - Cada grupo receber uma cartolina e tintas para fazer um cartaz identificando seu grupo; - Trs componentes de cada grupo devero apresentar um versculo decorado cada um, versculos diferentes (No pode ser Joo 3.16); - Cada grupo receber dois mascotes (ovos crus enfeitados) para cuidar e participar de todo o congresso, no final do dia dever apresentar seus mascotes intactos. - Caa as bandeiras. Foram espalhadas pela escola 15 bandeiras para cada grupo identificadas pela cor do grupo, o grupo dever procur-las e trazer para a equipe de organizao. - Circuito de provas (Cada grupo receber um mapa do local com a numerao das provas a serem realizadas. O objetivo no deixar nenhum grupo parado). PROVAS: 1) Quebra-cabea de bales: Cada componente do grupo recebe um balo vazio com uma pea do quebra-cabea, o grupo dever encher o balo, estourar e montar o quebra-cabea no menor tempo possvel. OBS: Alguns bales tero peas que no fazem parte do quebra-cabea. 2) Corrida pro lanche: O grupo recebe um saco com guloseimas, cada integrante do grupo dever comer uma guloseima at engolir, no pode trocar de guloseima, esta prova dever ser realizada no menor tempo possvel. Guloseimas: bala, azeitona, pimenta, ervilha, pepino, cebola, bombom, etc. 3) Basquete: Grupo dever ficar em fila, ao sinal o primeiro amassa uma folha de jornal e atira em um cesto a 3 metros de distncia e vai para o final da fila. Todos devero atirar, o grupo tem direito a 30 arremessos. Pontuao de acordo com as bolinhas no cesto. 4) Fax sem fio: Grupo senta no cho em fila. O primeiro recebe um desenho e ter que desenhar para o segundo e assim at chegar no ltimo do grupo, ganha ponto se o ltimo adivinhar qual o desenho. 5) Bola 10: Teremos 5 cestos enfileirados, cada um tem uma pontuao, quanto mais longe, maior a pontuao. O grupo tem direito a 10 arremessos somando os pontos dos cestos. A bola 10 soma o valor do cesto mais 10 pontos. Cesto 1: 1 ponto; Cesto 2: 2 pontos; Cesto 3: 5 pontos; Cesto 4: 7 pontos; Cesto 5: 10 pontos. 6) Traga um No menor tempo possvel o grupo dever trazer os seguintes itens: - Um po; Uma moeda; Uma folha seca; Papel de bala; Bblia; Uma formiga; Bon; Batom.

7) Perguntas: Vale a primeira resposta do grupo. - Que dia Deus criou os animais? (Quinto) - Qual o primeiro pssaro solto aps o dilvio? (Corvo) - Quem foi o sucessor de Moiss escolhido por Deus? (Josu) - Um homem famoso por sua grande fora? (Sanso) - Qual o nome do filha de Davi que tambm foi rei? (Salomo) - Como se chama o conjunto dos 5 primeiros livros da Bblia? (Pentateuco) - Qual o menor livro do Antigo Testamento? (Obadias) - Quais os dois livros da Bblia com nome de mulher? (Rute e Ester) - Nome dos 12 discpulos de Jesus? (Simo Pedro, Andr, Tiago, Joo, Filipe, Bartolomeu, Tom, Mateus, Tiago, Judas Tadeu, Simo e Judas Iscariotes) - Nome do jardim em que Jesus orou a ltima vez? (Getsmani) 8 ) Caa objeto: O grupo receber uma lista de versculos onde devero adivinhar qual objeto dever ser procurado e trazido. - Gnesis 11.3 (Tijolo); Lucas 14.34 (Sal); Provrbios 6.6 (Formiga); Mateus 16.19 (Chave); J 6.6 (Ovo); 1 Timteo 6.10 (Dinheiro); Atos 1.5 (gua); Ester 8.2 (Anel); Gnesis 1.1 (Terra); Hebreus 12.15 (Planta); Gnesis 14.23 (Sandlia). 9) Linha na agulha: De olhos vendados, um integrante do grupo dever passar um fio de barbante ou l em cinco agulhas ou pregos no menor tempo possvel. Para ser mais demorado, pode-se fazer com mais integrantes. 10) Desencaixar pregos: Desencaixar os pregos no menor tempo possvel sem desentort-los. Dois pregos tortos encaixados. 11) Dana da laranja: Em duplas, o grupo dever danar no ritmo da msica com uma laranja na testa, cai fora quem deixar a laranja cair. Deve-se tentar ficar o maior tempo possvel danando com a laranja. 12) Gelatina: Em duplas, um sentado em frente ao outro, um com os olhos vendados vai dar gelatina na boca do outro, quem comer a gelatina no pode se mexer. Termina quando todos os potes estiverem vazios. Deve-se tentar fazer isso no menor tempo possvel. 13) Matemtica bblica: Nmero de filhos de No (3) + Nmero de pragas do Egito (10) + Total de anos que o povo de Israel ficou vagando no deserto (40) + nmero de empregados citados na parbola dos talentos (3) x nmero do captulo do livro de Mateus em que Jesus foi tentado pelo diabo (4) nmero de igrejas da regio da sia citadas no primeiro captulo do livro de Apocalipse (7) = (217) Vale a primeira resposta do grupo. Defina a pontuao e tempo de cada prova, coloque um responsvel para explicar e realizar cada prova e boa diverso.

Batalha naval (Com bolas com gua) como o jogo Batalha Naval, porm em tamanho famlia! Divida o local do jogo em duas partes de forma que um lado no possa enxergar o outro (creio que a forma mais fcil amarrar uma corda e colocar um lenol por cima). A seguir, as pessoas de cada time escolhem um local para si e no podem se mover da. Quando o jogo comea, cada time ganha uma bola (de meia, de vlei, de borracha, etc.) e devem tentar atingir o outro time com essas bombas. Se algum for atingido pela bomba, est fora e senta ao lado da quadra at o jogo acabar. No vale se mexer para desviar da bola (embora voc possa permitir que se movam desde que no tirem os ps do lugar; cuide bem). Obs: cada lado precisar de pessoas responsveis por pegar a bola e atir-la para o outro lado novamente. Capture a bandeira Essa faz sucesso! Essa brincadeira deve ser feita em um local aberto. Embora possa ser feita num campo, dessa forma ela perde muito a graa; o melhor um stio, parque, fazenda, ou outro local com lugares para se esconder, obstculos e objetos como rvores, arbustos, etc. Divida o grupo em dois times. Divida o local em dois territrios, com limites. Limites podem ser estradas, cercas, trilhas, riachos, rvores (ou uma corda caso no haja nada disponvel). Prepare duas bandeiras (camisetas velhas amarradas em galhos, ou outro objeto razoavelmente grande e colorido o suficiente para ser notado mais ou menos de longe) e d uma para cada grupo. Coloque cada time em seu territrio. Partindo da divisria de territrios, os times tm at 200 passos (mudar o limite de acordo com o tamanho do local) para caminhar e ento colocar a bandeira no solo. Deve ser um local visvel a pelo menos algum lugar a 15 metros de distncia da bandeira, mas que no precisa ser diretamente visvel de outras direes (vale o bom senso). Depois de trs minutos d o sinal para iniciar o jogo. O objetivo dos jogadores capturar a bandeira do outro time e traz-la a salvo at seu prprio territrio. Quando um jogador entra em territrio inimigo, pode ser capturado: basta que um jogador inimigo encoste nele. Nesse caso, pode acontecer o seguinte:

o jogador pego cai fora do jogo (para jogos mais rpidos) o jogador pego levado para a priso (um local escolhido no territrio para onde vo os capturados.)

Caso voc jogar com a priso, que mais divertido (e mais demorado), quando um jogador capturar um inimigo, deve segur-lo e lev-lo at a priso. Se solt-lo no meio do caminho (digamos, para perseguir um outro inimigo) o que havia sido capturado est livre. Porm proibido simplesmente resolver fugir! possvel prender at dois presos por vez (segur-los com as duas mos). Um prisioneiro j capturado, entretanto, no precisa colaborar para permitir ao seu detentor correr atrs de outro inimigo. Os jogadores podem libertar um companheiro preso ao ir ao territrio inimigo, na priso, e toc-lo. S possvel libertar um preso por vez, pois necessrio voltar com ele at o prprio territrio. (Voc pode deixar o jogo mais dinmico, entretanto, ao permitir que diversos prisioneiros possam ser libertados de uma vez, porm assim que libertos possam ser capturados novamente.)

Se algum que j capturou a bandeira for pego, a bandeira volta para a base e o jogador conduzido priso. Podem haver participantes guardando sua bandeira, porm eles no podem chegar a menos de 5 metros da prpria bandeira. (Advirta o pessoal de que colocar gente demais guardando a bandeira revela o local onde ela est). Portanto, se um jogador inimigo conseguir chegar a at menos de 5 metros da bandeira ele no pode ser capturado; porm no momento que sair desse raio de alcance, pode ser capturado. Quando algum capturar a bandeira e voltar so e salvo ao prprio territrio, o time venceu o jogo. Se houver muitos presos e o jogo comear a trancar, o lder pode gritar Priso Aberta! Ento todos presos do jogo so libertos. Variao: Se tiver muita gente, ou se voc quiser tentar uma maneira um pouco diferente, divida em trs grupos (A, B e C). O jogo comea como o normal, porm digamos que A captura a bandeira de B. Nesse caso colocam-se as duas bandeiras juntas e A e B se tornam um time s, contra C. timo porque os times so obrigados a capturar logo as bandeiras dos outros, seno logo se formar um time muito maior contra eles. possvel fazer isto com mais que trs times! Sugesto: Amarre uma fita colorida no peito de cada time, ou arranje outra forma de identificao para ficar mais fcil ver logo de que time que um jogador . Bales Duas brincadeiras para fazer com bales e fita adesiva. Vamos precisar de: bales rolos de fita adesiva (do tipo que se usa para embalar caixas) Na primeira brincadeira, divida o pessoal em dois ou mais grupos. Cada grupo escolhe um voluntrio (melhor que seja um rapaz!!), que ter enrolado em volta de si, da cintura at o pescoo, fita adesiva com o lado grudento parafora! Divida um nmero idntico de bales vazios entre os grupos. No J, os participantes comeam a encher os bales, amarr-los e grud-los no grudento do grupo. Quando o tempo encerrar (se voc tiver bales suficientes, deixe correr at encher de bales!), pegue um alfinete e v estourando os bales para ver quem conseguiu mais.