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História dos jogos eletrônicos

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Trabalho realizado para a matéria de princípios de jogos digitais da FATEC São Caetano

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Page 1: História dos jogos eletrônicos
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Desenvolvido por William Higinbotham, um dos físicos envolvidos na pesquisa da Bomba Nuclear.

Simulava um jogo de Tênis em um osciloscópio.

1958 – TENNIS FOR TWO (JOGO)

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Criado por quatro

estudantes do

Instituto de

Tecnologia de

Massachusetts.

1961 – SPACEWAR! (JOGO)

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O primeiro videogame lucrativo da história.

Início da indústria de Jogos Digitais.

Os desenvolvedores Nolan Bushnell e Ted Dabney criariam a Atari em 1972.

1971 – PONG (CONSOLE/JOGO)

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O primeiro videogame do mundo a ser comercializado.

O primeiro sistema a utilizar cartuchos.

Possuia apenas 2 jogos: Tennis e Hockey.

Funcionava somente em televisores Magnavox, o que levou o console a ter poucas vendas.

1972 – MAGNAVOX ODDYSEY (CONSOLE)

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Pioneiro da segunda geração de videogames.

Primeiro videogame programável, permitindo que os jogos fossem vendidos separadamente.

1976 – FAIRCHILD CHANNEL F (CONSOLE)

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1980 - ATARI 2600

Vendas do console Atari

2600 crescem com o

lançamento de Space

Invaders.

Activision é fundada por ex-

programadores da Atari.

Mattel lança seu primeiro

console, o Intellivision.

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1980 – PAC MAN

Nanco lança o sucesso

mundial Pac Man, criado

por Toru Ywatami.

Ed Rotberg da Atari cria o

Battlezone, primeiro jogo

3D em primeira pessoa.

Logo depois, o governo

encomenda uma versão

melhor para treinamentos

militares.

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1981 – DONKEY KONG

Nintendo lança Donkey

Kong criado por Shigeru

Miyamoto.

Imagic é fundada por mais

dissidentes da Atari.

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1982 – COLECOVISION

Colec lança o ColecoVision.

General Consumer Eletronics

lança a primeira máquina

que trabalhava com gráficos

vetoriais, a Vectrex.

Já vinha com o jogo

Minestorm.

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1982 – ATARI 5200

Começa a decadência da

Atari.

Atari 5200 é lançada.

Começa uma queda na

indústria do arcade.

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1983 - MSX

Em Julho é anunciada a MSX.

Máquina desenvolvida por Kazukihiko Nishi.

Diferente das outras plataformas, qualquer produto de outros fabricantes era compatível com a MSX.

A Microsoft teve participação no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX.

Projetado para funcionar em televisores comuns.

O computador também foi bem popular no Brasil,foi lançado pela Gradiente com seu Expert e a Sharp.

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1983 – COMMODORE 64

Commodore lança o

Commodore 64.

A Nintendo lança no Japão,

o Family Computer

(Famicom).

Page 14: História dos jogos eletrônicos

1984 – NINTENDINHO

Ano negro para a história dos vídeo-games, devido ao grande número de compras de computadores que, além de serem educativos, possibilitavam entretenimento de modo mais barato.

Nintendo lança a NES ( apelidado no Brasil como Nintendinho).

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1985 – MASTER SYSTEM

SEGA lança o console

Master System.

Atari lança o Atari 7800,

porém sem sucesso.

Page 16: História dos jogos eletrônicos

1985 – LEGEND OF ZELDA

A Nintendo lança no

Japão um drive de discos

com os jogos de golfe,

futebol e o famoso

Legend of Zelda.

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1987 – ATARI XE

Atari lança o console Atari XE, que usava cartuchos dos computadores da linha

XE.

NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits.

Page 18: História dos jogos eletrônicos

1988 - TETRIS

NEC faz acordos com Irem e Namco consolidando o sucesso do PC Engine.

Lançados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro Street Fighter, (Capcom) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson).

Nintendo lança a seqüência de Zelda, The Adventure of Link e Super Mario 2.

Um dos maiores sucessos da história, criado pelo russo Alexey Pajitnov, é lançado: Tetris.

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1989 – GAME BOY

A Nintendo lança o Game Boy nos EUA.

Vinha com o cartucho Tetris.

Versões de Super Mario, o Super Mario Land, um clone de Breakout, Alleyway e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.

A NEC lança o PC Engine TurboGrafx-16.

primeiro console a ter CD-ROM.

Sega lança o Genesis - Mega Drive.

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1990 – NES

É lançado o jogo mais

vendido da história da

Nintendo, Super Mario 3.

É lançado o console de 16

bits da Nintendo,o Super

NES.

Era acompanhado pelo jogo

Super Mario World,

A SNK lança seu sistema de

16 bits, o Neo Geo.

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1991 – STREET FIGHTER II

Sega coloca Sonic, the

Hedgehog no Mega Drive.

A empresa propõe o

lançamento de um CD-

ROM, o PlayStation, para

o Super NES.

A Galoob Toys lança o Game

Genie, um acessório que

permite mexer no jogo.

É lançado Street Fighter

II, o jogo mais famoso da

década de 90.

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1992 – SONIC 2

Konami lança o jogo das

Tartarugas Ninjas, Turtles

in Time, para o console 16

bits da Nintendo.

Sony e Nintendo

desfazem o projeto do

CD-ROM para Super NES.

Sega lança Sonic 2, no

Natal.

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1985 – SUPER MARIO BROS

Nintendo começa a vender o NES nos EUA que, com o lançamento do lendário Super Mario Bros, não demora a fazer sucesso.

Konami obtém sucesso na plataforma MSX com jogos como:

Vampire Killer (perdursor de Castlevania), Parodius, Metal Gear, Penguin Adventure (que viria a criar Snatcher) e os dois Metal Gear.

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Essa foi a época em que começaram a surgir os jogos em 3D com o objetivo de ter mais realismo e ação.

1993 – ADVENTO DOS JOGOS 3D

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Foi considerado o primeiro console de 64-bit. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware.

Outro console fracassado da quinta geração foi o 3DO, que não sobreviveu devido ao preço elevado

1993 - ATARI JAGUAR E 3DO (CONSOLES)

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Possuía leitor de cd

Foi popular no Japão, porém devido a dificuldade em se fazer jogos, o mesmo não aconteceu no resto do mundo.

Os jogos mais famosos foram as conversões de Arcade (Virtua Fighter, Daytona USA) e jogos desenvolvidos pela própria Sega como Nights Into Dreams.

1994 – SEGA SATURN

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Nasceu de uma parceria desfeita entre a Sony e a Nintendo.

Se tornou o líder da geração devido ao grande acervo de jogos e qualidade.

Títulos como Final Fantasy VII e Metal Gear se tornaram franquias bem sucedidas que até os dias de hoje possuem novos lançamentos.

1995 – SONY PLAYSTATION

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Produzido pela Nintendo possuindo 64-bit, ficou em segundo lugar da geração.

Por manter o antigo sistema de cartuchos perdeu muitos desenvolvedores.

A maioria dos jogos era produzido pela própria Nintendo como versões do Mario e Zelda.

1996 – NINTENDO 64

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Em 1988 a Nintendo lançou o Game Boy Color que dominou o mercado dos portáteis.

As vendas do portátil aumentou mais ainda com o lançamento de Pokémon, franquia bilionária que hoje dispensa qualquer explicação.

1988 – GAME BOY COLOR

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Novo console da Sega, em 128-bit, foi bem aceito, porém teve suas vendas prejudicadas pelo lançamento do Playstation 2.

Após isso a sega decidiu abandonar o mercado de consoles e desenvolver apenas jogos.

Até hoje algumas empresas desenvolvem jogos para o console.

1998 – SEGA DREAMCAST

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Nova versão do console da Sony que continuou liderando o mercado.

Possui leitor de DVD e compatibilidade com jogos em CD de seu predecessor.

Continuou com grande apoio das desenvolvedoras de jogos, possuindo um grande acervo de jogos, dentre eles varias versões do famoso GTA (Grand Theft Auto).

2000 – PLAYSTATION 2

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Console da Nintendo feito para competir com Playstation 2, XBox e Dreamcast.

Com medo da pirataria seus jogos utilizam a mídia mini-DVD.

Seus maiores títulos continuam a ser produzidos pela própria Nintendo

2001 - NINTENDO GAMECUBE

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Primeiro console da Microsoft.

Também compatível com DVD, possuía como acessório um disco rígido onde era possível gravar musicas e jogos.

Ficou em segundo lugar nas vendas, superando o GameCube e perdendo apenas para o Playstation 2.

2001 – MICROSOFT XBOX

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Console pioneiro da sétima geração.

Compete com o Playstation 3 (Sony) e Wii (Nintendo).

Sistema de rede Xbox Live.

Futuro acessório: Kinect, permite o usuário a controlar e interagir com o Xbox 360 sem a necessidade de um comando por um joystick.

2005 – MICROSOFT XBOX 360 (CONSOLE)

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Console da sétima geração de menor capacidade gráfica (comparado ao Playstation 3 e ao Xbox 360)

Destaca-se na interatividade entre o jogador e o jogo.

Compatível com os jogos e os controles do Nintendo Game Cube.

Wii Remote: controle sem fios, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões.

2006 – NINTENDO WI (CONSOLE)

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O console com a maior potência gráfica da sétima geração.

Terceiro console de videogame produzido pela Sony Computer Entertainment.

Playstation Network, serviço unificado de jogo online.

Playstation Move: futuro controle sensor de movimento, resposta ao Kinect (Xbox 360) e Wii Remote (Nintendo).

2006 – SONY PLAYSTATION 3 (CONSOLE)