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trabajo del institut nacional de lourdes de balon mano,espero les sirva como referencia para otros trabajos, o como ejemplo para crear los propios suyos.
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Futbol SALA
24-7-2015
Instituto Nacional Cantn LourdesPrimer ao de bachilleratoAsistencia contable CFsicaBalonmano
Alumna: Adriana ErnestinaContreras Godnez # 12
Profesor: Francisco Moran
Historia del balonmano
Historia del BalonmanoInformacin sobre la plantilla
Historia del balomano.jpeg
Otros nombres:Handball
Accesorios:Pelota esfrica
Miembros por equipo:14 jugadores , en el terreno de juego 7 , seis jugadores
Contacto:Fsico
Categora:Deportecon Pelotas
Duracin del encuentro:60 min. (2 partes de 30 min.)
Olmpico:Si
Historiadel Balonmano. Conocido como Handball, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto delSiglo XX; dirigido por laFederacin Internacional de Balonmano(IHF). En1926se estableci el Reglamento Internacional de este deporte. En1928se fund laFederacin Internacional Amateur de Balonmano. Particip en los Juegos Olmpicos deBerln1936. En1954la IHF organiza los primeros Campeonatos delMundo Masculinos. Adems del balonmano en interior hay otras dos variantes, de playa, muy comn en las zonas costeras y otra el orientado a nios, el mini-balonmano. La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmente la pelota con los pies durante el juego. EnCubase introduce este dinmico deporte en1964a travs de estudiantes cubanosque cursaron estudios de instructores deportivos en laRepblica Democrtica Alemana. El9 de mayode1973, se crea laFederacin Nacional de BalonmanodeCubay se incorpora este deporte al calendario nacional de competencias deportivas delINDER.Surgimiento del Juego de BalonmanoHay especialistas que indican que los inicios se remontan a la antigedad. En la antiguaGreciase realizaba un juego de pelotacon la mano, popular como el Juego deUcrania, en el que se empleaba una pelota de la magnitud de una manzana y los competidores deban intentar que no tocara el suelo. El balonmano esundeportejoven, del primer cuarto delsiglo XXEl balonmano se ha desarrollado a partir de una serie de juegos similares. En1926se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano. En1928se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por 11 pases durante losJuegos Olmpicosde Verano. Este organismo ms tarde se convirti en la actualFederacin Internacional de Balonmano(IHF).EsteDeportefue inventado en un instituto de enseanza deDinamarcapor un profesor deGimnasia, Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacin del Balonmano en1898, introduce un juego nuevo con un baln pequeo, al que se le llam "Handbol", se trataba de meter goles en una portera, de manera semejante alFtbol, pero manejando el baln con la mano. Se fund enAlemania, la cual se considera la cuna del balonmano de 11 jugadores, ya en1905se presentaba como un juego de Ftbol adaptado para jugarse con la mano.En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que se practicaba al aire libre en campos deftboly, de hecho, esta versin del juego siguesiendo practicada por personas en pases comoAustriayAlemania. A medida que la popularidad del balonmano comienza a subir en todaEuropa, se estudian nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a el clima ms fro. La necesidad de practicar el este deporte en interior se hizo evidente. En lamodalidad de interior, se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa, empezara a practicarlo. En1954la IHF organiza los primeros Campeonatos del Mundo Masculinos, convirtindoseSueciaen campeones.Tres aos ms tardeChecoslovaquiagan el primer CampeonatoMundial de Balonmano Femenino. Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antiguaUnin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante la ltima dcada, debido a que la popularidad de este deporte ha aumentado en los pases del sur y los pases de Europa occidental, as como en el Lejano Oriente. El balonmano de interior y al aire libre goz de la misma popularidad hasta finales de la dcada de1960. En1965el Comit Olmpico aprob la modalidad de interior para que esta se practicara en losJuegos Olmpicosy con el nombre de Balonmano, el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a 7. Siendo la primera participacin en categora masculina en los Juegos Olmpicos de Mnich1972y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de Montreal1976.El balonmano an no ha conseguido ganar popularidad en el mundo de habla inglesa, pero aun as se practica en zonas deAmrica,Canad,Australia,Gran BretaaeIrlanda. Los equipos de estos pasescompiten regularmente en los campeonatos mundiales y en losJuegos Olmpicos, pero an no consiguen entrar en el ranking de las mejores naciones del mundo.Orgeneshttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Villa_Del_Casale_Bikini_modified.jpg/220px-Villa_Del_Casale_Bikini_modified.jpgHarpastum, el balonmano practicado por los romanos.Mosaicoen laVilla Romana del Casale.Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos propios de losgriegosy losromanos. Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como seentiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de laliteratura clsica, laOdisea,Homerohabla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron halladas en lamuralla de Atenasen1926.Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la prctica delharpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos. Aquello aconteci alrededor de los aos150 a. de C.Mucho ms adelante, ya en laEdad Media, eltrovadorWalter Von der Vogelwide describi asimismo eljuego de la pelota, que consista en atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el primer juego de verano. De todosmodos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas.5ActualidadEl balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al comienzo delsiglo XX, practicados en elcentroynorte de Europa. En1926se estableci el Reglamento Internacional de Balonmano; en1928se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano por once pases durante losIX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se convirti en la actualFederacin Internacional de Balonmano(IHF).En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en elestilo de once contra once, que se practicaba al aire libre encampos de ftboly, de hecho, esta versin del juego sigue siendo practicada por personas en pases comoAustriayAlemania.A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan a estudiarsenuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La necesidad de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el restode Europa empezara a practicarlo.En1954laIHForganiza el primerCampeonato del Mundo Masculino, convirtindoseSueciaen campeona. Tres aos ms tardeChecoslovaquiagan el primerMundial de Balonmano Femenino. Lospases escandinavos, junto conAlemaniay laantigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la popularidad deeste deporte ha aumentado en el resto de pases europeos (con las excepciones deItaliay elReino Unido), as como en elNorte de frica, principalmente por la influencia francesa.El balonmano de interior y al aire libre goz de la misma popularidad hasta finales de la dcada de1960. En1965elComit Olmpico Internacionalaprob la modalidad de interior para que se practicara en losJuegos Olmpicosy con el nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en losJuegos Olmpicos de Mnich 1972y en categora femenina en losJuegos Olmpicos de Montreal 1976.El balonmano es ampliamente practicado enEuropa, pero an no ha conseguidoganar popularidad en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y de escasa relevancia en los pases dehabla inglesa, enAmrica(donde ltimamente pases comoBrasilyArgentinahan mejorado su nivel competitivo),fricayAsia(continentes donde solamente es practicado profesionalmente en algunos pases rabes, y en el caso delbalonmano femenino porCorea del SuryAngola). Los equipos de estos pases compiten regularmente en los campeonatos mundiales y en lostorneos Olmpicos, pero sin entrar en la clasificacin de las mejores naciones del mundo.1Medidas campo balonmanoMedidas campo balonmano-El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una. Las porteras son de 2 metros de alto por 3 metrosde ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 decmetros y el ancho de los postes y el larguero es de 8 centmetros, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol.-La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 metros por fuerade la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 centmetros y la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 metros de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 centmetros de longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.-La lnea de cambio(un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella.-Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).Reglas del balonmano
Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO1:1. El terreno de juego. Es un
rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. deancho; los lados ms largos se
llaman "lneas de banda" y los cortos "lneas de portera", lneas de
portera interiores ms exteriores.
Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una lnea
central paralela a las lneas de portera y dos reas de
portera.
Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas
en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto.1:2. La portera.
Cada portera debe situarse centralmente en su respectiva lnea de
portera. deben estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas
interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en
mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de
alto y 3 m. de ancho).
Los postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas
posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de
portera. Los postes y el larguero deben estar construidos con el
mismo material (madera, aleacin ligera o material sinttico
similar), de seccin cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras
visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que
contrasten claramente con el fondo del campo. En los dos ngulos,
cada franja de pintura debe medir 28 cm. y ser del mismo color; el
resto de las franjas miden 20 cm. Las porteras deben estar
provistas de redes sin tensar, de tal forma que el baln que penetra
en ellas no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior.
1:3. La superficie del "rea de portera" est delimitada por una lnea
recta de 3 mts. de largo; trazada a 6 mts. de la portera, paralelaa
la lnea de portera, y continuada en cada extremo por un cuarto de
crculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna
posterior de cada poste de la portera . La lnea que delimita el rea
de la portera se llama "lnea de rea de portera".
1:4. La "lnea de golpe franco", discontinua, ser marcada por medio
de una lnea recta de 3 m.; trazada a 9 m. de la portera, paralela a
la lnea de portera y continuada en cada extremo por un cuarto de
crculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna
posterior de cada poste de la portera. los trazos de la lnea de
golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm.
1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud,
pintado frente al centro de la portera y paralelo a la lnea de
portera, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea
de portera1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del
centro de cada portera y paralela a sta a 4 m. de distancia del
lado exterior de la lnea de portera. Se denomina "lnea de limitacin
del portero".
1:7. La "lnea central" une el punto medio de las lneas de
banda.
1:8. Las lneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la lnea
central por una marca de 15 cms. de longitud trazada
perpendicularmente sobre la lnea de banda, a 4,5 mts. de distancia
de la lnea central.
Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan
15 cm. hacia fuera del terreno de juego.
1:9. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan.
Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben marcarse de forma muy
visible.
1:10. La lnea de portera comprendida entre los dos postes (lnea
interior de portera) tiene la misma anchura que stos: 8 cm.Regla 2.
LA DURACIN DE UN PARTIDO
2:1. Para equiposmasculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin
del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de
descanso.
La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aoses
de 2x25 minutos si tienen de 16 a 12 aos y de 2x20 minutosde 8 a 12
aos, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para "minis"
(jugadores menores de 8 aos), la duracin del partido es de 2x10
2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.2:2. El partido da
comienzo con el toque de silbato del rbitro central que seala el
saque de centro y termina con la seal automtica de la instalacin
mural de cronometraje o por la seal final del cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes de la
seal del cronometrador deben ser sancionadas por los rbitros an
despus de haberse producido esta seal. El rbitro slo da por
finalizado el periodo de juego con su silbato despus de esperar el
resultado de la ejecucin del golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una
falta cometida durante la ejecucin de este lanzamiento no supone un
golpe franco para el equipo contrario.2:3. Despus del descanso los
equipos cambian de campo.
2:4. Los rbitros deciden cundo debe interrumpirse el tiempo de
juego y cundo debe reanudarse.
Sealan al cronometradorel momento de la detencin de los cronmetros
(time-out) y el de su puesta en marcha.
La interrupcin del tiempo de juego debe sealarse al cronometrador
por medio de tres pitidos breves acompaados de un signo de "T" con
las manos.
Al final de una interrupcin del tiempo de juego, el partido se
reanuda siempre mediante un toque de silbato del rbitro (16:3
a).
2:5. Si la seal de final de tiempo se produce en el momento de la
ejecucin o durante la trayectoria del baln en un golpe directo o en
un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento.
debe esperarse el resultado del mismo antes de que los rbitros den
por finalizado el partido.
Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes
antideportivas cometidas durante la ejecucin de un golpe franco o
lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas.
2:6. Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el
juego demasiado pronto, tienen la obligacin de retener a los
jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar elpartido
hasta completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupcin
injustificada, seguir en posesin del baln en la reanudacin.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde,
la duracin del partido se reduce en consecuencia.
2:7. Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un
equipo, despus de un descanso de 5 minutos, se sortea de nuevo la
eleccin del campo o de saque de centro.
El tiempo de las prrrogas durar 2 x5 minutos para todos los equipos
(cambio de campo sin descanso).
Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene
lugar una segunda, despus de 5 minutos de descanso y un nuevo
sorteo, con una duracin de 2 x 5 minutos (cambio de campo sin
descanso).
Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del
reglamento particular de la competicin en cuestin.Regla 3. EL
BALN
3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material
sinttico.
Es de forma esfrica. No seadmiten balones brillantes o
resbaladizos(18:3).
3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino
(mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y
tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3).
Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la
circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a
400 gr. (tamao 2).
Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos,
la circunferencia del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos
315 gr. (tamao 1).
Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe
ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamao 0).
3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las
reglas.
3:4. Durante el partido el baln slopodr cambiarse en caso de
necesidad.
3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es
obligatoria en cualquier manifestacin internacional oficial, as
como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento
relativo al baln).Regla4. LOS JUGADORES
4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben
inscribirse en el acta de partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el
terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7
jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores
son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).
En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores
excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden
ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se designar como
responsable de equipo. este es el nico que est autorizado a
dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los
rbitros (ver, no obstante, Comentario 2,Tiempo muerto de
equipo).
4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada
equipo deben hallarse presentes en el terreno de juego. Los equipos
pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido,
incluidas las prrrogas.
Noes obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de
un equipo desciende por debajo de 5.
4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar (cualificado
que tiene derecho a jugar), cuando est presente e inscrito en el
acta en el momento enque se efecta el golpe de silbato del saque de
centro inicial.
Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el
terreno de juego desde su zona de cambio. Los jugadores y oficiales
que lleguen despus de haberse iniciado el partido deben obtener del
anotador-cronometrador la autorizacin para participar en el mismo.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los
rbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una
descalificacin al jugador (17:5 a).
4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier
momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador,
siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el
terreno de juego (4:5).
Para el cambio de porteros tambin se aplica esta regla.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse nicamente
a travs de la propia zona de cambio (4:5, 13:1 a).
Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) una entrada
suplementaria en el terreno de juego desde la zona de cambio,slo
puede hacerse con el consentimiento del rbitro (gesto 18).4:5. Un
cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco (13:1 a)
ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha
franqueado la lnea de banda. Sin embargo, si el baln est en una
posicin ms favorable para el equipo atacante cuando se interrumpe
el tiempo de juego, el golpe franco ser ejecutado desde este lugar.
Adems, el citado jugador debe ser excluido por 2 minutos (17:3 a).
Si hay cambio antirreglamentario durante unainterrupcin del juego,
el jugador ser excluido por 2 minutos y el juego se reanudar con el
saque o lanzamiento correspondiente a la situacin.
Si despus o en ocasin de un cambio antirreglamentario se observa
una actitud antideportiva grave o una agresin, el jugador culpable
debe ser descalificado o expulsado respectivamente (17:5 d,
17:7).
4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego
indebidamente o interviene de manera ilcita fuera del procedimiento
normal del cambio, ser sancionado con dos minutos de exclusin y
otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos
minutos.
Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el
tiempo de su exclusin, se le volver a sancionar con otros dos
minutos. Esta exclusin comenzar inmediatamente, y otro jugador
deber abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que
resta de la primera exclusin.
El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso
de rehusar, corresponde a los rbitros decidir el jugador que debe
abandonar el terreno de juego.4:7. La vestimenta de los jugadores
de campo de un equipo debe ser igual, debiendo distinguirse
claramente en el color y el diseo de las del equipo
contrario.
Los jugadores que acten como porteros, deben llevar una vestimenta
que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del
equipo contrario (18:3).
Los jugadores llevarn nmeros del 1 al 20, que medirn, por lo menos,
20 cms. en la espalda y 10 cms. en el pecho.
El color de los nmeros debe contrastar con el de las
camisetas.
Los jugadores deben llevar calzado deportivo.
Est prohibido llevar protecciones para la cara y/o la cabeza,
pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares, pendientes, gafas
sin cinta elstica de proteccin o montura slida, as como cualquier
objeto que pueda ser peligroso para los jugadores (18:3).
Los jugadores que no cumplan estas normas no estarn autorizados a
jugar el partido, hasta que los objetos prohibidos sean
retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo
un brazalete, cuyo color contraste con el de la camiseta, de 4 cms.
de anchura, aproximadamente.Regla 5. EL PORTERO
5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su
vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de
campo.
Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero
(4:7).
El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.Algo
extra del tema balonmano
SE PERMITE AL PORTERO
5:2. Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del
cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva.
5:3. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin
restriccin alguna. (Ver no obstante 16:3 b).
5:4. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y
tomar parte enel juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas
que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante
5:12).
Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera,
desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca el terreno
de juego.
5:5. Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el
baln, sin haberlo controlado y continuar jugndolo fuera de dicha
rea.
SE PROHIBE AL PORTERO
5:6. Poner en peligro al adversario en cualquier accin
defensiva.
5:7. Lanzar intencionadamente el baln ya controlado detrs de su
propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1 b).
5:8. Salir del rea de portera con el baln controlado (13:1
b).
5:9. Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de
portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1
b).
5:10. Tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del
rea de portera, estando el portero dentro de la misma (13:1
b).
5:11. Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o
rodando en el suelo exterior de dicha rea (14:1 b).
5:12. Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del
terreno de juego (14:1 b).
5:13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln
que se halla en el rea de portera o que se dirige al campo de juego
(13:1 b).
5:14. Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria
cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que el baln haya
salido de la mano del lanzador (14:8).Regla 6. EL REA DE
PORTERA
6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de
portera. (Ver sin embargo 6:3). Todo jugador de campo que con
cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la
lnea de rea de portera, se considerar que ha penetrado en
ella.
6:2. La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se
sancionar como sigue:
a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln
(13:1c).
b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin
baln, consiguiendo as alguna ventaja (13:1 c), ver sin embargo (6:2
c).
c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en
el rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante
que est en posesin del baln (14:1 c).
6:3. No se sancionar la violacin del rea de portera:
a) Cuando un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el
rea de portera, con la condicin que ello no suponga una desventaja
para el contrario.
b) Cuando un jugador sin baln viola el rea de portera y no obtiene
ninguna ventaja.
c) Cuando un defensor penetra en el rea de portera durante o despus
de una intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario.
6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero. Se prohbe
a cualquier otro jugador tocarel baln que se encuentre en contacto
con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1
c). El baln que se encuentra en el aire encima del rea de portera
puede jugarse libremente.
6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera, debe ser
puesto de nuevo en juego por el portero.
6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con
propsito defensivo y el baln es controlado por el portero o queda
en el rea de portera, no se interrumpe el juego.
6:7. El lanzamientointencionado del baln hacia la propia rea de
portera se sanciona como sigue:
a) Gol, si el baln entra en la portera.
b) Lanzamiento de 7m. Si el portero toca el baln sin que se
produzca gol(14:1d).
c) Golpe franco, si el baln queda sobre el rea deportera o franquee
la lnea exterior de portera o por encima de la portera
(13:1e).
d) El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin
tocar al portero.
6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera,
contina el juego.Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALNSE
PERMITE
7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el
baln con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y
rodillas.
7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las
manos, como si se encuentra en el suelo.
7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.Se
considera paso:
a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo,
levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o
desplazauno.
b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, decepciona el baln y
toca a continuacin el suelo con el otro pie.
c) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y
vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo
pie.
d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al
mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o
desplaza un pie.7:4. Tanto parado como en carrera:
a) Lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas
manos.
b) Botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as
como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y
recogerlo con una o ambas manos.
Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe
jugarlo despus de tres pasos como mximo y dentro de los tres
segundos siguientes.
Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el
jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo,
intencionadamente, dirigindolo al suelo.
El baln puede ser de nuevo botadoo lanzado al suelo y recogido si,
entretanto, ha tocado otro jugador o la portera.
7:5. Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con
l.
7:6. Continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o
tumbado.SE PROHIBE
7:7. Tocar el balnvarias veces seguidas sin que haya tocado el baln
mientras tanto el suelo, otro jugador o la portera (13:1 d).
Las recepciones defectuosas no se sancionan.7:8. Tocar el baln con
los pies o piernas por debajo de la rodilla (13:1 d). No hay sancin
siel baln es lanzado por un adversario.
7:9. Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de
banda o de la propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1
e).
Se excepta al portero, en el rea de portera cuando despeja el baln
por encima de la lnea de su propia portera, fuera de la portera
(saque de portera).
7:10. Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se
pueda observar una accin de ataque o una tentativa de lanzamiento.
Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el rbitro
mediante una seal de advertencia (gesto 19).
Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a
portera, ser penalizado con un golpe franco a favor del equipo
contrario, desde el lugar en el que se encontraba el baln en el
momento de la interrupcin del juego (13:1 f).
7:11. Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del
terreno de juego, el juego contina.Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL
CONTRARIOSE PERMITE8:1.
a) Utilizar los brazos y lasmanos para bloquear o apoderarse del
baln.
b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde
cualquier lado.
c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en
posesin del baln.
d) Contactar con el contrario usando el tronco,estando de frente a
l y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el
propsito de controlar y seguir al oponente.SE PROHIBE
8:2
a) Arrebatar el baln al adversario con una o dos manos as como
golpear el baln que se encuentra en sus manos.
b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o
piernas.
c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario.
d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin
baln), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.8:3.
En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:2
a-d), se decretar golpe franco (13:1 g) o lanzamiento de 7 metros
(14:1 a) a favor del equipo contrario.
8:4. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario
(8:4-11)en las que las acciones estn, principal o exclusivamente,
dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn
sanciones disciplinarias progresivamente (17:1 b) y (17:3 b). Las
sanciones progresivas tambin se aplicarn en caso de actitud
antideportiva (17:1 d) y (17:3 c).
8:5. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle,
deber ser descalificado (17:5 b), particularmente si:
a) Desde un lado o desde atrs, golpea o tira hacia atrs del brazo
ejecutor de un jugador que est lanzando o pasando el baln.
b) Realiza alguna accin que tenga como consecuencia que el
contrario se golpee en la cabeza o cuello.
c) Golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de
cualquier otra forma.
d) Empuja a un contrario que est corriendo o saltando, o le ataca
de tal forma que el contrario pierda el control de su cuerpo.
8:6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una
descalificacin (17:5 d).
8:7. En caso de agresin el jugador infractor ser expulsado
(17:7-9).Regla 9. ELGOL9:1. Se consigue un gol cuando el baln
rebasa totalmente la lnea interior de la portera (fig. 4) y sin que
ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus
compaeros.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln entre
enla portera, el gol se considera vlido.
El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han sealado
la detencin del juego antes de que el baln haya entrado en la
portera. Un gol marcado por un equipo en su propia portera es
siempre un gol vlido en favor del equipo contrario, con la condicin
de que el baln no haya rebasado la lnea exterior de portera.9:2. Si
los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro
correspondiente, el gol no puede ser ya anulado.
Cuando se marcagol y acto seguido el cronometrador da la seal de
fin de medio tiempo antes de la ejecucin del saque de centro, ste
ya no se efectuar y los rbitros decretarn de forma clara y
ostensible el gol conseguido.9:3. El equipo que ha marcado ms goles
queel otro es el ganador del partido.
9:4. El partido se considerar empatado cuando es igual el nmero de
goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado ningn
gol.Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO10:1. Al comienzo del partido, el
saque de centro esejecutado por el equipo que, despus del sorteo,
ha elegido saque; el otro equipo elige campo.
Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo
ejecuta el saque de centro.
Despus del descanso, el saque de centro corresponde al equipo queno
lo ha ejecutado al principio del partido.
En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se
volver a sortear.
10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo
que ha encajado el gol. (Ver no obstante 9:2).
10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en
cualquier direccin, en un plazo de tres segundos despus de haberse
ordenado el saque con el silbato. El jugador que ejecuta el saque
de centro debe tener un pie sobre la lnea central hasta que elbaln
haya salido de su mano.
Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden
franquear la lnea central hasta que el baln haya salido de la mano
del lanzador (16:1). En caso de que un compaero del lanzador rebase
la lnea central, despus del toque de silbato para la ejecucin del
saque, pero antes de que el baln haya salido de la mano del
lanzador, se sealar golpe franco a favor del equipo contrario (13:1
h).
10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas
las prrrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en
su propio campo.
Sin embargo, en el saque de centro despus de la consecucin de un
gol, se permite a los contrarios estar en ambas partes del terreno
de juego.
En ambos casos los contrarios debenencontrarse al menos a 3 metros
del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7).Regla 11. EL
SAQUE DE BANDA
11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado
totalmente la lnea de banda o cuando el baln ha tocado en ltima
instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando la lnea
exterior de portera. (Ver sin embargo 7:10).
11:2. Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos
jugadores no han tocado en ltimo lugar el baln antes de sobrepasar
la lnea de banda o la lneaexterior de portera. No es necesario
toque de silbato. (Ver sin embargo 16:3 b).
11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln
rebas la lnea de banda, o al final de la lnea de banda del lado de
la portera donde el baln rebas la lnea exterior de portera.
11:4. El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie
encima de la lnea de banda hasta que el baln haya salido de su
mano.
No se permite colocar el baln en el suelo y volverlo a coger, ni
botarlo y volverlo a tocar (13:1 i).
11:5. Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores
contrarios deben mantenerse como mnimo a 3 m. del lanzador. Pero se
les permite colocarse justo en la lnea del rea de portera, aunque
la distancia sea menor de 3 metros.Regla12. EL SAQUE DE
PORTERA
12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la
lnea exterior de portera. (Ver sin embargo 5:7 y 7:10).
12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque de silbato,
desde el rea de portera por encima de lalnea del rea de portera.
(Ver sin embargo 16:3 b).
El saque de portera se considera ejecutado cuando el baln lanzado
por el portero sobrepasa la lnea de portera.
12:3. Cuando el baln queda parado dentro del rea de portera, el
portero debe ponerlo en juego. (Ver no obstante 6:7 c).
12:4. Despus de haber ejecutado un saque de portera el portero no
puede jugar el baln otra vez a no ser que ste haya tocado a otro
jugador (5:9, 13:1 k).Regla 13. EL GOLPE FRANCO
13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria
(4:4-6).
b) Faltas del portero (5:7-10 y 5:13).
c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de portera (6:2 a-b y
6:4).
d) Jugar el baln de forma antirreglamentaria (7:2-4 y 7:7-9).
e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lnea de banda o de
la lnea exterior de portera (6:7 c y 7:10).
f) Juego pasivo (7:10).
g) Comportamiento antirreglamentario con el contrario (8:3,
8:5).
h) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de centro
(10:3-4).
i) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de banda
(11:4).
k) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de portera
(12:4).
l) Comportamiento antirreglamentario en relacin al golpe franco
(13:3-4).
m) Comportamiento antirreglamentario en relacin al lanzamiento de
7m. (14:3-5 y 14:7).
n) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de rbitro
(15:4).
o) Ejecucin antirreglamentaria de los lanzamientos (16:2-5).
p) Actitud antideportiva (8:4, 8:6, 7:1 d).
q) Agresin (8:7, 17:7-9).
13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato, (ver no
obstante 16:3 a-h), principalmente desde el lugar en el que se
cometi la falta.
Si este lugar est situado entre las lneas de rea de portera y de
golpe franco, el golpe franco, concedido al equipo atacante se
ejecuta desde la lnea de golpe franco, en su lugar ms
cercano.
13:3. Cuando el lanzador del golpe franco se encuentra en posesin
del baln en el lugar exacto donde debe efectuarse el lanzamiento,
no se le permite colocar el baln en el suelo o botarlo y luego
recogerlo (13:1 l)
13:4. Cuando se efecta un golpe franco, los jugadores del equipo
atacante no deben tocar ni franquear la lnea de golpe franco, hasta
que ste sehaya ejecutado.
Cuando hay compaeros de equipo del lanzador entre las lneas de rea
y de golpe franco en el momento de la ejecucin de un golpe franco,
los rbitros rectificarn esta situacin irregular si tiene influencia
en el juego (16:1).
Posteriormente sealan con un golpe de silbato la ejecucin del golpe
franco (16:3 c).
En caso de que la ejecucin del golpe franco se haya autorizado
mediante un toque de silbato, y jugadores del equipo atacante
toquen o franqueen la lnea de golpe franco antes de que el baln
haya salido de la mano del lanzador, se decretar golpe franco a
favor del equipo defensor (13:1 l).
13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios
deben mantenerse a una distancia mnima de 3 metros del lanzador.
Cuando se ejecuta en la lnea de golpe franco, los jugadores del
equipo defensor pueden colocarse justo en la lnea del rea de
portera.
13:6. Los rbitros no sancionarn con golpe franco una falta del
equipo defensor en el caso de que hacindolo, el equipo
atacantequedara perjudicado. Si un jugador del equipo atacante
fuera objeto de una infraccin que tenga como consecuencia el que su
equipo pierda el baln, deber sancionarse siempre al menos, con
golpe franco.
Si a pesar de la infraccin, el jugador del equipo atacante contina
controlando plenamente el baln y su equilibrio corporal, no deber
sealarse golpe franco.
13:7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido
infraccin alguna y un equipo se encuentra en posesin del baln, ser
dicho equipo el que deba reanudar el juego desde el mismo lugar
donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. La
reanudacin se efectuar despus del toque de silbato con un golpe
franco o con el saque correspondiente (16:3 a).
13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en posesin del
baln, el baln debe ser dejado inmediatamente en el suelo (17:3
d).Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS14:1. Se ordena lanzamiento
de 7 m. en los casos siguientes:
a) Cuando con una infraccin en cualquier parte del terreno de
juego, se frustra una clara ocasin de gol, incluso si la comete un
oficial.
b) Cuando el portero introduce en su propia rea de portera el baln
que se encuentra en el suelo fuera de ella o entra con el baln
dentro de su rea de portera procedente del campo de juego
(5:11-12),
c) Cuando un defensor entra en su propia rea de portera obteniendo
una ventaja sobre el jugador atacante en posesin del baln (6:2
c).
d) Cuando se lanza intencionadamente el baln al propio portero,
dentro desu propia rea de portera y este toca el baln (6:7
b).
e) Seal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara
ocasin de gol.
f) Evitar una clara ocasin de gol por la intervencin de una persona
no participante en el juego (excepto 9:1 Comentario).
14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros
deben detener el tiempo de juego (time-out 2:4 y Comentario
1).
14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado
directamente hacia la portera y dentro de los tres segundos
siguientes al toque de silbato del rbitro central (13:1 m).
14:4. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador que lanza
no debe tocar ni franquear la lnea de 7 m. antes de que el baln
haya salido de su mano (13:1 m).
14:5. Despus de un lanzamientode 7 m. el baln slo podr jugarse de
nuevo despus de que haya tocado de nuevo al portero o a la portera
(13:1 m).
14:6. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. nicamente el
lanzador puede permanecer entre las lneas de rea de portera y de
golpe franco.
14:7. Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la lnea de
golpe franco antes de que el baln haya salido de la mano del
lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al equipo
defensor (13:1 m).
14:8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de7 m. los jugadores
contrarios deben mantenerse a 3 m. como mnimo de la lnea de 7 m. Si
un jugador del equipo defensor toca o rebasa la lnea de golpe
franco o se acerca a menos de 3 m. de la lnea de 7 m., antes de que
el baln haya salido de su mano, sedecide lo siguiente:
a) Gol, si el baln entra en la portera.
b) Repeticin del lanzamiento de 7 m. en todos los dems casos.
14:9. Cuando el portero franquea la lnea de limitacin para el
portero, lnea de 4 m.
(1:6 y 5:14), antes de que el baln salga de la mano del lanzador,
el lanzamiento de 7 m. se repetir si no se ha conseguido gol.
14:10. Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7 m. una falta
del equipo defensor en el caso de que hacindolo, el equipo atacante
quedara perjudicado.
Si unaclara ocasin de gol es evitada por una infraccin en el
comportamiento con el contrario, una actitud antideportiva o una
seal de final de partido incorrecta, o por la intervencin de una
persona no participante en el juego, intentando evitar que un gol
sea conseguido, se sancionar siempre con un lanzamiento de 7 m.
como mnimo.
Si a pesar de la infraccin, el jugador del equipo atacante contina
controlando plenamente el baln y su equilibrio corporal, no deber
sealarse lanzamiento de 7m.Regla 15. ELSAQUE DE RBITRO
15:1. Se ordena saque de rbitro en los casos siguientes:
a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al
mismo tiempo dentro del terreno de juego.
b) Cuando el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima del
terrenode juego.
c) Cuando se interrumpe el juego sin que exista infraccin a las
reglas y ningn equipo posee el baln.
15:2. Siempre que se produzca un saque de rbitro, hay que proceder
a una interrupcin del tiempo de juego (time-auto) (2:4 y Comentario
1).
15:3. El rbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza
el baln verticalmente hacia arriba con toque de silbato (16:3
a).
15:4. Cuando se ejecuta un saque de rbitro, todos los jugadores, a
excepcin de un jugador por equipo, deben mantenerse almenos a 3 m.
de distancia del rbitro que ejecuta el saque.
Los jugadores que disputan el baln deben situarse al costado del
rbitro, cada uno del lado de su propia portera. Slo se puede jugar
el baln despus que haya alcanzado su trayectoria ms alta(13:1
n).Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS16:1. Todos los
jugadores deben encontrarse en una posicin segn la regla
correspondiente.
Una posicin incorrecta antes de la ejecucin debe ser corregida (ver
sin embargo 13:4 - 16:7).
El baln debeencontrarse en la mano del lanzador antes de la
ejecucin de todos los lanzamientos.
16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe
franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del lanzador debe
tocar constantemente el suelo (13:1 o),se permite levantar el otro
pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
16:3. Debe efectuarse toque de silbato del rbitro en los casos
siguientes:
a) Reanudacin del juego (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3).
b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un
saque de portera o un golpe franco (11:2, 12:2, 13:2).
c) Despus de una rectificacin o advertencia (13:4, 16:7).
d) Despus de una amonestacin (17:1).
e) Despus de una exclusin (17:3).
f) Despus de una descalificacin (17:5).
g) Despus de una expulsin (17:7).
h) En caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debera ser
sancionado (18:9).
En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres
segundos siguientes al toque de silbato del rbitro (13:1 o).
16:4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el baln haya
salido de la mano del lanzador (Ver no obstante 12:2 y 15:3).
Durante la ejecucin de todos los lanzamientos, el baln debe ser
lanzado y no debe ser entregado de mano a mano a un compaero (sin
prdida de contacto); tampoco podr ser tocado a la vez por otro
compaero de equipo en el momento de la ejecucin (13:1 o).
16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el baln hasta que este
ltimo haya sido tocado por otro jugador o la portera (13:1
o).
16:6. Se puede conseguir un gol vlido por medio del tiro directo de
cualquier saque o lanzamiento, excepto en el caso de saque de
rbitro (Ver no obstante 9:1).
16:7. Durante la ejecucin de una saque de banda, de un saque de
centro o de un golpe franco, losrbitros no deben corregir una
incorrecta situacin de los contrarios si ello no supone una
desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego
inmediata. Cuando la situacin irregular entraa una desventaja debe
ser corregida (16:3 c).
Si los rbitros han ordenado la ejecucin de un lanzamiento a pesar
de la situacin irregular de un jugador contrario, este ltimo tiene
derecho a intervenir normalmente en el juego. El jugador contrario
que retrasa la ejecucin de un lanzamiento colocndose demasiado
cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser
amonestado y en caso de reincidencia ser sancionado con exclusin
(17:1 c, 17:3 e, ver no obstante 12:2).Regla 17. LAS SANCIONES
DISCIPLINARIAS17:1. Puede sancionarse con amonestacin:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario
(5:6, 8:3).
Debe sancionarse con amonestacin:
b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a
sancionar progresivamente (8:4).
c) Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecucin de
un saque o lanzamiento del equipo contrario (16:7).
d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales
(17:11, 17:12 a y c).
17:2. La amonestacin se comunica al jugador u oficial infractor y
al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.17:3. Debe
sancionarse con exclusin en los casos siguientes:
a) Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego
antirreglamentariamente (4:4-6).
b) Por repetidas infracciones en el comportamiento con el
contrario, de tal forma que tengan que ser sancionadas
progresivamente (8:13).
c) Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el
terreno de juego (8:13, 16:7 y 17:11), o fuera del terreno de juego
durante un tiempo muerto de equipo.
d) No dejar caer inmediatamente el baln cuando los rbitros toman
decisiones contra el equipo en posesin del baln (13:8).
e) Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un
lanzamiento (16:7)
f) Descalificacin de un jugador o de un oficial (17:5).
Excepcionalmente se puede decretar una exclusin sin previa
amonestacin.
17:4. La exclusin se comunica al jugador infractor y al
anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario (levantando
un brazo con dos dedos extendidos).
La exclusin se efecta siempre por dosminutos de juego; la tercera
exclusin del mismo jugador lleva consigo la descalificacin del
mismo (17:5 e).
Durante el tiempo de exclusin el jugador excluido no puede
participar en el juego y su equipo no puede ser completado.
El tiempo de exclusin comienza con el toque de silbato de
reanudacin de juego.
Si el tiempo de exclusin de un jugador no ha terminado al finalizar
la primera parte, deber cumplirse el tiempo restante al inicio del
segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prrrogas.
17:5. Debe sancionarse con descalificacin en los casos
siguientes:
a) Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado
(4:3, 17:6).
b) Infracciones graves en el comportamiento con el contrario
(8:5).
c) Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera
del terreno de juego (17:6, 17:11, 17:12 d).
d) Actitud antideportiva grave (8:14), igualmente por parte de un
oficial (17:6, 17:11, 17:12 b y d, ver sin embargo 17:3 c).
e) Despus de una tercera exclusin de un mismo jugador (17:4).
f) Agresin por parte de un oficial (17:6, 17:7 - Comentario). La
descalificacin de un jugador o de un oficial durante el tiempo de
juego va acompaada siempre de una exclusin, por lo que el nmero de
jugadores de campo se reduce en uno.
17:6. La descalificacin se comunica al jugador u oficial infractor
y al anotador-cronometrador mostrndole una tarjeta roja. La
descalificacin de un jugador o de un oficial ser siempre para el
resto del partido debe abandonar inmediatamente el terreno de juego
y la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de
cambio implica tambin que el jugador u oficial no puede situarse en
ningn lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el
equipo.
El equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugarcon un
jugador menos (excepto 17:12 b) pero una vez transcurrido el tiempo
de dos minutos de exclusin, el equipo puede jugar en el terreno de
juego con el mismo nmero de jugadores que antes de la
descalificacin (ver comentario 4:6).17:7. Debe sancionarse con
expulsin:
En caso de agresin durante la duracin del tiempo de juego, tambin
en el exterior del terreno de juego (2:1, 2:2, 2:7, 8:7,
17:8-9).17:8. La expulsin se anuncia directamente al jugador
culpable y al anotador-cronometrador inmediatamente despus de
interrumpirse el tiempo de juego.
El rbitro anuncia la expulsin al jugador culpable levantando los
antebrazos cruzados a la altura de la cabeza.
La expulsin se aplica siempre para el resto del partido y el equipo
debe jugar con un jugadormenos durante el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar
inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.
17:9. Si un jugador excluido comete una nueva infraccin antes de
que haya sonado el pitido de reanudacin, esta falta debe ser
considerada como continuacin de la anterior, y debe ser sancionada
con una sancin ms grave.
17:10. Cuando el portero es excluido, descalificado o expulsado,
otro jugador debe ocupar su puesto (4:1).
17:11. En caso de actitud antideportiva, los rbitros deben
sancionar con una amonestacin al jugador culpable (17:1 d), se
encuentre dentro del terreno o fuera de l.
En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del
terreno de juego debe ser excluido (17:3 c). Si el jugador est
fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser
descalificado (17:5 c, 17:6).
La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con
amonestacin (17:1 d) y en caso de reincidencia, con descalificacin
(17:5 c, 17:6).
En el caso de actitud antideportiva o agresin durante una
interrupcin del juego o del tiempo de juego, el partido se reanudar
mediante el lanzamiento correspondiente a la causa de la
interrupcin.La entrada al terreno de juego de un oficial sin
autorizacin (4:4)debe ser sancionada como actitud antideportiva o
como actitud antideportiva grave. Cuando un jugador o un oficial
cometan simultnea o sucesivamente varias infracciones (acciones
antirreglamentarias, actitudes antideportivas, agresin), que
requieren diferentes tipos de sanciones disciplinarias, slo se
decretar la sancin ms grave.
17:12. La actitud antideportiva o agresin dentro del recinto de
juego debe sancionarse como sigue: Antes del partido:
a) En caso de actitud antideportiva con una amonestacin(17:1
d).
b) En caso de actitud antideportiva grave o agresin con
descalificacin (17:5 d y f) no obstante el equipo puede comenzar el
partido con 12 jugadores.
Durante el descanso:
c) En caso de actitud antideportiva, con una amonestacin (17:1
d).
d) En caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresin,
con descalificacin (17:5 c, d y f).
Despus del partido:
e) Informe escrito.Regla 18. LOS RBITROS18:1. Cada partido ser
dirigido por dos rbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos
derechos. Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el
momento en que entran en el recinto del partido hasta que lo
abandonan.
18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego yde las
porteras antes del partido. Verifican los balones (3:1) y designan
el que ser utilizado. Si son de diverso parecer, la decisin compete
al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria
oficial.
Los rbitros debidamente uniformados, comprueban la presencia de los
dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmente examinan la
vestimenta de los jugadores y la ocupacin reglamentaria de la zona
de cambios, as como la identidad de cada uno de los responsables de
cada equipo inscritos en elacta del partido.
Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7).
18:4. El rbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial,
procede al sorteo entre los capitanes de equipo, en presencia del
otro rbitro (10:1).
18:5. Antes de iniciar el partido, el rbitro citado en segundo
lugar en la convocatoria oficial, se coloca como rbitro central
detrs del equipo que ejecuta el saque de centro y seala con un
toque de silbato el comienzo del partido (10:3).
Cuando el equipo que no efectu el saque de centro recupera el baln,
el rbitro que estaba como central, en el centro del terreno de
juego, se convierte en rbitro de portera situndose cerca de la lnea
de portera.
El otro rbitro se sita como rbitro de portera en el inicio del
juego y pasa aser rbitro central cuando el equipo que ocupa su
campo se convierte en atacante.
Durante el partido los rbitros deben cambiar repetidas veces de
campo.
18:6. En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos
rbitros.
Cuidan conjuntamente quese observen las reglas de juego y tienen el
deber de sealar las infracciones. (Ver sin embargo 13:6 y
14:9).
Si un rbitro debe abandonar el partido en el curso del juego, el
otro dirigir solo el resto del partido.
18:7. Corresponde en principio, sealar con toque de silbato al
rbitro central:
a) La ejecucin de todos los saques y lanzamientos conforme a las
reglas (16:3 a-h), as como despus de una interrupcin del tiempo de
juego (2:4).
b) El final del partido, si la seal automtica del final del partido
no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar esta
seal.
El rbitro de portera debe usar su silbato para:
c) Conceder la validez de un gol (9:1).
18:8. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas
contra el mismo equipo, peroson de opinin distinta en cuanto a la
sancin que hay que fijar, se aplicar siempre la sancin ms
grave.
18:9. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas o el
baln ha salido del terreno de juego, pero son de opinin distinta en
cuantoal equipo debe tener la posesin del baln, se aplicar siempre
la decisin del rbitro central.
Despus de una clara seal del rbitro central, se reanuda el juego
con toque de silbato (16:3 h).
18:10. Los dos rbitros son responsables de la cuenta de losgoles.
Anotarn, adems, las amonestaciones, exclusiones, descalificaciones
y expulsiones.
18:11. Los dos rbitros son responsables del control del tiempo de
juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el
rbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien
decidir.
18:12. Despus del partido los rbitros tienen la responsabilidad de
comprobar si se ha redactado correctamente el acta del
partido.
Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por
ofensas a los rbitros y las expulsiones deben justificarse en el
acta del partido (17:5 cd y f, 17:7).
18:13. Las decisiones de los rbitros fundadas en sus observaciones
de los hechos son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradiccin con las reglas de juego pueden
ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido nicamente los "oficiales responsables de equipo"
pueden dirigirse a los rbitros.
18:14. Los dos rbitros tiene derecho a interrumpir el partido o
suspenderlo. Antes del partido, los rbitros deben hacer todolo
posible por asegurar su buen desarrollo y su finalizacin.
18:15. La vestimenta negra se reserva a los rbitros.Regla 19. El
ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR19:1. El anotador controla la lista de
jugadores (slo se autorizan los jugadores inscritos en elacta) y,
con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan
su equipo o que estn excluidos.
Lleva el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios
(goles, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).
19:2. El cronometrador controla:
a) La duracin del juego (2:1, 2, 4 y 7); los rbitros son quienes
deciden la parada y puesta en marcha de los cronmetros (2:4).
b) El nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de
reservas (4:1).
c) En colaboracin con el anotador, la entrada de los jugadores que
lleguen tarde, para completar su equipo (4:3).
d) La salida y entrada de reservas (4:4-5).
e) La entrada en el terreno de jugadores no cualificados
(4:6).
f) El tiempo de exclusin de los jugadores (17:4).
Si no hay instalacin mural de cronometraje con seal automtica de
final de partido, el cronometrador debe sealar claramente el final
del primer tiempo y el final del partido.
19:3. Cuando hay una interrupcin del tiempo de juego, el
cronometrador indica a los responsables deambos equipos el tiempo
jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una
instalacin mural de cronometraje).
19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar
tambin el tiempo de exclusin (al menos tres por equipo en partidos
organizados por la IHF), el cronometrador deber colocar una tarjeta
sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalizacin de cada
exclusin, as como el dorsal del jugador excluido. En caso de no ser
esto posible, la tarjeta deber ser entregada al oficial responsable
de equipo.Especificaciones tcnicas del juegoEl juego consta de un
baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos: Tipo
Categora Tamao (en cm) Peso (en g) I Juvenil-Senior (+16 aos) 58-60
425-475 II Mujeres mayores de 14 aos yhombres entre 12 y 16 aos
54-56 325-375 III Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52
290-330El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano"(para
nios menores de 8 aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la
IHF. El tamao no oficial dela pelota de mini-balonmano es de 48
cm.A menudo, la pelota est llena de resina. La resina ayuda a
agarrar la pelota con una mano y as poder hacer trucos ms fcilmente
sin el riesgo de que la pelota se resbale. Uno de sus
inconvenientes es que deja lapelota muy sucia y el suelo queda
pegajoso. Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar
la planilla de jugadores, declarando as estar en condiciones
legales de poder jugar el partido.Actualmente, la duracin de los
encuentros en categoras masculina y femenina, hasta categora
cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10
minutos. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los
equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un
empate se va a la prrroga o tanda de penaltis.El rbitro es el nico
responsable de la duracin de los encuentros. En el caso de que haya
Mesa de Cronometradores, ser sta quien lleve la contabilidad del
tiempo. En caso de discrepancias, ser el rbitro quien decida sobre
el mismo. En el caso de encuentros en los que no puede haber
empate, se atender a lo establecido para estos casos; procediendo
una vez finalizado el encuentro y previo sorteo, a jugar dos
tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin
descanso.Si el encuentro contina empatado, tendr lugar otra prrroga
igual que la anterior. Si persiste el empate, previo sorteo para
ver quin realiza el saque de centro inicial, se jugar hasta que uno
de los equipos marque un gol, quedando en ese momento finalizado el
partido. Los equipos tendrn derecho a un tiempo muerto de 1 minuto
de duracin por cada tiempo de juego.Uniforme y regulacionesSe
utiliza uniforme para cada equipo, en el caso del portero, ser
distinto a la del propio equipo, a la del equipo contrario y los
rbitros. El calzado ser de tipo deportivo, sin nada que pueda daar
al resto de los participantes. Todos los jugadores llevarn un nmero
que ir del 1 al 20, pequeo en la parte delantera de la camiseta y
el pantaln y grande en laparte posterior de la camiseta. Los
jugadores no pueden llevar pulseras, anillos, u otras prendas que
puedan causar lesin. En el caso de anillos que no puedan quitarse,
deben recubrirse con esparadrapo. Los jugadores que usen gafas
deben utilizarlas de tipo irrompible, sujetndolas a la cabeza con
una cinta o goma. El capitn debe llevar un brazalete que le
identifique como tal. En cualquier caso, el rbitro debe ser
flexible en estos casos, siendo slo necesario la plena
identificacin de los jugadores yla celebracin del encuentro.El
porteroEl portero es el jugador al que el Reglamento le concede ms
facultades en el uso del baln. Un jugador podr actuar como portero,
previo cambio de indumentaria, pudiendo posteriormente volver a
jugar como jugadorde campo. Igualmente, un portero podr jugar como
jugador de campo y posteriormente como portero. El portero puede en
cualquier momento salir de su rea, sin baln, y jugar como jugador
de campo, pero en ese momento se le considerar, a todos los
efectos, como jugador de campo. EI portero, dentro del rea, podr
tocar el baln con cualquier parte del cuerpo, siempre que sea con
actitud defensiva. Podr dar ms de tres pasos y no se le tendrn en
cuenta los dobles como al jugador de campo. No obstante,
estarsometido a la Regla de no prdida de tiempo en las
actuaciones.El rea de porteraComo consecuencia de lo expuesto en la
anterior, ningn jugador de campo puede estar dentro del rea de
portera, siendo sancionado de la siguiente manera:Si el infractores
atacante, con golpe franco en contra.
Si el infractor es un defensor, con golpe franco en contra si no existe clara ocasin de gol y con lanzamiento de 7 metros en caso de clara ocasin.
En cualquiera de estas jugadas habr de tenerse en cuenta la Leyde la Ventaja. En el transcurso del partido y por acciones normales del mismo, tanto defensores como atacantes pueden, en un momento determinado, pisar el rea de portera sin intencin de obtener ventaja. En este caso se debe dejar que siga el juego, indicando a los defensores la obligacin de efectuar la defensa sin violar el espacio del rea. No debe sancionarse la entrada de un jugador en el rea si es con motivo de un lanzamiento y si con ello no perjudica la recogida del rechace por el contrario. Delmismo modo, no debe sancionarse la entrada en el rea de un defensor, con motivo de una jugada, si con ello no perjudica la recogida del baln por el contrario. En cualquiera de los dos casos, si existe ese obstculo al contrario, debe sancionarse con golpe franco.Como puede jugarse el balnSe puede lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo y coger o parar el baln con cualquier parte del cuerpo, por encima de las rodillas, incluidas estas. El baln se debe tener como mximo durante tres segundos, tanto en las manos como en el suelo. Se pueden dar tres pasos, como mximo, con el baln en las manos sin botarlo.Reglas del juegoEl compendio de las normas que determinan como se desarrolla el juego de Balonmano y que introducen, adems, los elementos necesarios para la prctica del mismo, se llaman Reglas de Juego. Determinan como se debe jugar el baln, el comportamiento con el contrario, con el rbitro, etc. Todas las especificaciones que vienen determinadas en las Reglas de Juego llevan, primordialmente, a controlar el comportamiento de los jugadores y del rbitro durante el desarrollo de un partido, de tal forma que, haciendo un uso correcto de estas, se obtiene el mximo aprovechamiento del juego del. Se trata fundamentalmente de aquellas reglas que delimitan el aspecto deportivo del juego y que llevan consigo sanciones disciplinarias. La persona encargada de asumir la responsabilidad de aplicar estas reglas es el rbitro.Reflexiones a las reglas del juegoEl intervaloEs un espacio que existe entre dos jugadores, generalmente adversarios del jugador que lleva el baln. La nocin de intervalo debe ser tenida en cuenta en toda la superficie del terreno, pero cobra mayor importancia a medida que haya ms proximidad al rea.El desbordamientoEs lo quehace un atacante en posesin del baln, utilizando la velocidad de desplazamiento, de manera que pueda rebasar al adversario directo.Interrupciones del tiempo de juegoLas interrupciones del tiempo de juego deben ser utilizadas solamente por el rbitro cuando ste constate que la parada del juego no responde a las condiciones normales de ste y transgrede el espritu del mismo.Ley de la VentajaEl Reglamento posibilita que se desarrolle un encuentro permitiendo sobre el terreno de juego los diversos encadenamientos tcnicos, dejando a los jugadores los movimientos plenos para que expresen acciones sin trabas. Para la aplicacin de la Ley de la Ventaja debemos hacer notar la diferencia entre dejar jugar y dejar hacer. Dejar jugar es permitir la ventaja quese puede conseguir segn tenga o no, xito una accin, pudiendo volver, en caso de fracaso de la misma, al primitivo castigo. Dejar hacer es admitir una sucesin de infracciones no sancionables. La Ley de la Ventaja es una Regla fundamental que debe conocer perfectamente el rbitro. Ello exige, de una parte, el conocimiento preciso de la evolucin tctica de las diferentes situaciones de juego. No debe aplicarse solamente con el criterio de fijarse solo en el poseedor del baln, sino tambin en las diferentes realizaciones tcticas sobre el terreno de juego.El balnEl equipo propietario del terreno de juego, est obligado a presentar dos balones reglamentarios. En caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden presentar al rbitrolos balones. Si es la Federacin la organizadora, debe ser sta. En caso de que los equipos no se pongan de acuerdo en la eleccin del baln, ser el rbitro quien decida el baln de juego, as como el de reserva. Para la categora masculina el baln debemedir de 58 a 60 cm. de circunferencia y pesar entre 425 y 475 gramos. En categora femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y 400 gramos.Utilizacin del baln de reservaCuando el baln de juego se haya inutilizado
Cuando el baln de juegotarde en ser devuelto por el pblico, bien entendido que en el primer momento en que se detenga el encuentro debe volverse a comenzar con el baln de juego.
El rbitro debe ordenar el cambio del baln cuando vea que no rene las condiciones necesarias paraun correcto uso.rbitroEl rbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador entre las partes. En el mbito deportivo, es quien zanja unas diferencias de criterio sobre el juego en un momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en este y debiendo ser acatadas las decisiones por las partes. En el desarrollo de un encuentro, el rbitro se ve sometido a una serie de influencias, entre las que se encuentran:Las propias de jugadores y tcnicos.
Las instalaciones y el pblico.
La prensa.
El compaero.
El rbitro, adems del papel tcnico, tambin tiene un papel burocrtico que se puede sintetizar en los siguientes puntos:Llegar con la suficiente antelacin al campo, presentndose al Delegado
Examinar elterreno de juego.
Comprobar que el anotador efecta correctamente la redaccin del Acta.
Comprobar las fichas de todos los participantes.
Comprobar que todas las firmas necesarias en el acta han sido efectuadas.
No debe permitir que en el vestuarioarbitral estn ms personas que las autorizadas.
Durante el encuentro debe vigilar el control del tiempo de juego, las exclusiones, etc.
Durante el descanso debe comentar con el compaero y miembros de la Mesa las incidencias del partido.
Despus del partido, comprobar que el Acta est correctamente confeccionada, con las correcciones y ampliaciones necesarias. Ha de enviar, en el menor plazo posible, dicho documento a la Federacin. En cualquier caso, el rbitro tiene potestad para hacer constar en ella loque considere pertinente o bien ampliarla mediante un anexo.
SancionesEn este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival,pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin, descalificacin y expulsin.La amonestacinSolo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.La exclusinEl jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y el puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso deque cometa infracciones de forma reiterada, repita el comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra del equipo. Las forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndicey corazn levantados.La descalificacinEl jugador deber de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l. La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.La expulsinEste tipo de penalizacin es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una agresin manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendr que abandonar el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compaero para el resto del partido. El rbitro se colocarlos brazos cruzados a la altura del pecho. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.G:\fisica\regla la mas chiva.png