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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS

Historia Computación

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PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE DATOS

El procesamiento automatizado de datos (PAD) está compuesto por cuatro etapas

fundamentales:

Entrada (input)

Es la fase inicial del PAD y está referida al ingreso de datos al computador por medio

de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.)

Proceso (process)

Fase correspondiente al manejo y manipulación de la información previamente

ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.)

Almacenamiento (storage)

Fase intermedia mediante la cual los datos guardan en algún dispositivo de

almacenamiento para su posterior recuperación o procesamiento (disco duro,

memorias flash, etc.)

Salida (output)

Fase de representación final de los datos transformados también llamados

resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos como: monitor, impresora, etc.

COMPUTACION E INFORMATICA

La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el estudio del

computador y las actividades que en él se desarrollan durante el procesamiento

automatizado de la información.

Computación

Proviene del latín COMPUTARE y que significa “contar” Ó “Calcular”.

Aunque su significado está ligado a los números, en la actualidad es

considerada como una Ciencia que utiliza un conjunto de disciplina s

y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la

información, y es el soporte de los conocimientos de la sociedad

humana, mediante el uso de computadoras.

Informática

Proviene del francés INFORMATIQUE.

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La informática es el conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del

tratamiento automático de la información por medio de computadoras, por lo que

vincula su significado con el concepto de “Proceso de Información”.

La palabra “informática” ha ido surgiendo en situaciones donde es evidente que las

computadoras y su tecnología no bastan para realizar todo el trabajo, y aparecen

otras tecnologías asociadas como las telecomunicaciones, el video, el fax, así como

otros conceptos relativos al uso de la información como la organización del trabajo,

los resúmenes estadísticos, los sistemas compresivos de acceso a la información, las

áreas temáticas de interés, los sistemas en línea, en vivo, por control remoto o por

satélite, los flujos direccionados de información, etc.

Aunque ambos términos pueden ser considerados sinónimos, debe considerar que

“COMPUTACION” está íntimamente ligada a la tecnología de las computadoras,

mientras que “INFORMATICA” está más bien vinculada a las formas de uso de los

resultados.

COMPONENTES PRICIPALES DE LA COMPUTADORA

UNIDAD DE SISTEMA

Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene

aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la

información. Está compuesto de:

CASE

Es la carcasa que alberga a los componentes más sensibles de la computadora. Su

utilidad es de protección y sostén. Dentro del case se encuentran las tarjeta madre,

memorias y el microprocesador.

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TARJETA PRINCIPAL (Mainboard)

Es una placa electrónica que alberga un gran número de componentes cada uno con

fines específicos. La también llamada placa base, placa madre o tarjeta madre (en

inglés Motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de

conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para

conectar parte o todo la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que

permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.

MEMORIAS

Memoria RAM (Random Acces Memory)

Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o al azar. Este dispositivo electrónico

que utiliza la computadora para ejecutar las instrucciones que el usuario solicita.

Mientras más memoria RAM tenga una computadora se espera que su velocidad

de respuesta y su desempeño general sea mejor:

La memoria RAM es una memoria de lectura/escritura, donde podemos

leer o sacar información y escribir información en distintos tiempos.

Es una memoria volátil pues su contenido desaparece al quitarle la

alimentación (apagado del computador)

También se almacena en la memoria RAM parte del sistema operativo

para la ejecución de procesos específicos.

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Actualmente la memora RAM de las computadoras se mide en Gigabytes (1 GB

=1024 MB), por eso es común escuchar que un computador viene con 4GB,

16GB, o más de RAM.

CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de

Proceso)

Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU se ocupa

del control y el proceso de datos en las computadoras.

A la CPU se le conoce también como:

microprocesador, procesador y unidad central de

procesamiento.

FUENTE DE PODER

La fuente de poder o también denominada “Fuente de Alimentación”, es un montaje

eléctrico/electrónico capaz de transformar la

corriente de la red eléctrica en una corriente que el

computador pueda soportar.

Uno de los procesos importantes que realiza es

transformar la energía eléctrica de 220 ó 110 voltios

a salidas de 5 a 12 voltios. Existen fuentes AT y ATX.

VIDEO

Mediante video se puede observar lo que se va realizando en el computador. Un

elemento importante del video en el computador es el MONITOR.

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MONITOR

Dispositivo que muestra texto e imágenes. La nitidez en

el monitor depende fundamentalmente de dos

parámetros; la resolución y la paleta de colores.

El tamaño del monitor, especificado como la longitud de

la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Tamaños

estándares son de 14”, 15”, 17” y 19”.

PANTALLA TÁCTIL (TOUCH SCREEN)

Este tipo de monitor se diseña para reconocer la situación de

una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario

puede hacer una selección o mover el cursor. Utilizados

habitualmente en centros comerciales.

EL TECLADO

Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de las

antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas claramente

definidas. Dos de ellas son:

TECLADO ALFANUMERICO

Parte del teclado semejante al de una máquina de escribir. En él se encuentran las letras

y signos de puntuación entre otros símbolos y caracteres frecuentemente empleados (el

carácter arroba -@- por ejemplo)

TECLADO NUMÉRICO

Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar una tecla denominada

BLOQ NUM o LOCK NUM.

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Dentro del teclado alfanumérico se encuentran algunas teclas que cumplen funciones

especiales. Algunas de ellas son:

CAPS LOCK (BLOQ MAYÚS)

Hace que al pulsar las teclas correspondientes ellas se muestren en mayúsculas. Este

comportamiento se mantendrá hasta que se vuela a pulsar CAPS LOCK.

SHIFT (MAYUSCULAS)

Permite alternar el funcionamiento de algunas otras teclas por

ejemplo: se emplea comúnmente cuando solo se quiere

mostrar una letra en mayúsculas (siempre y cuando no está

activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de lo contrario realizará

lo inverso, es decir escribirá una letra en minúscula). Existe otro

caso de uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto (.) y los

dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla estando el segundo

sobre el primero. Mantenga presionada la tecla SHIFT mientras pulsa la tecla que

contiene los dos caracteres y saldrá el que se encuentra arriba (:) pulse la tecla y

saldrá el que se encuentre abajo (.).

ALT

Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener carácter que no se encuentran

en el teclado. Para ello debe conocer el código ASCII de carácter que desea obtener.

Por ejemplo el código ASCII de la letra a con tilde es 160. Para obtener la vocal con

tilde realice lo siguiente:

1. Mantenga presionada la tecla ALT

2. Escriba el código del carácter en el teclado numérico (debe haber activado el

bloque numérico previamente)

3. Libere la tecla ALT.

ALT GR

Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el

que se encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla

manteniendo presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica

arriba de la anterior. Al pulsar la tecla manteniendo presionada la

tecla ALT GR se muestra el tercer carácter.

ENTER

Tecla que se emplea comúnmente para ingresar una orden o realizar un salto de

línea en el tratamiento de textos. A esta tecla también se le conoce como:

INTRO, ENTRAR O RETORNO

BACKSPACE (Retroceso)

Se emplea para borrar el carácter anterior al punto de inserción o cursor (barra

parpadeante que indica en donde se está escribiendo)

SUPR (DEL)

Se emplea para borrar el carácter siguiente al punto de inserción o cursor.

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CODIGOS ASCII

Los códigos ASCII (American Standard Code for information Interchange – Código

Estándar Americano para el intercambio de información), es un esquema de codificación

que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y algunos otros

carácter. ASCII incluye 256 códigos (del 0 al 225)

Algunos códigos ASCCI se muestran en la siguiente tabla:

EL RATON (MOUSE)

Es un dispositivo de entrada de datos y de control

dependiendo del software que se esté utilizando.

Podemos clasificar a los mouse de la siguiente forma:

Mouse óptico y mouse inalámbrico.