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Heróis de San Villano Produção - Dijon Jogos · Industrial de Manaus por: Copag da Amazônia S/A Avenida Solimões, 1310, Mauazinho Manaus – AM – CEP 69075-715 C.N.P.J. 04.664.637/0001-33

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Heróis de San Villano Primeira Edição2018Brasil Criação: Eduardo Guerra Desenvolvimento: Diego de Moraes Ilustração: João Henrique Pachêco Design Gráfico: Diego de Moraes Livro de RegrasTexto Original: Eduardo GuerraEdição e Diagramação: Diego de Moraes Revisão: Daniel “Barba” Figueiredo eLuiz Kalagar

Produção Encomendado e Distribuído por:Dijon Comércio de Jogos e Produções EIRELI - MERua Américo Brasiliense, 1490, Sala 101São Paulo – SP – CEP 04715-002C.N.P.J. 27.873.562/0001-04Cartas Produzidas no Pólo Industrial de Manaus por:Copag da Amazônia S/AAvenida Solimões, 1310, Mauazinho Manaus – AM – CEP 69075-715C.N.P.J. 04.664.637/0001-33Demais componentes Produzidos por:Ludens SpiritAvenida Tietê, 2491 – CampestreSanto André – SP – CEP 09070-310C.N.P.J. 14.252.476/0001-24

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Introdução

Décadas atrás, na movimentada cidade de Villa Nova, uma misteriosa figura surgiu. Dominada por ódio e com poderes temíveis, mas com motivações incompreendidas, trouxe consigo algo que aquele povo nunca havia presenciado: terror. Em poucos dias o caos se instalou na metrópole; hospitais em chamas, prédios destruídos e crime nas ruas eram cenas comuns no dia a dia. A mídia internacional não demorou a noticiar os ocorridos, apelidando o maior vilão que o mundo já havia visto de “San Villano”, em referência ao culto bizarro de sua figura por parte dos malfeitores em todo o mundo.

Na mesma velocidade na qual San Villano devastou tudo que encontrou pela frente, desapareceu sem deixar nenhum vestígio. De tanto contarem sua lenda, a população passou a referir à cidade como “Cidade de San Villano”.

Anos se passaram e a cidade de San Villano agora sofre de um novo mal. Aspirantes à vilões de todo o mundo viajam até ela na tentativa de repetirem as façanhas do lendário criminoso. Após ser declarado como o município com a maior quantidade de vilões por habitante, as autoridades locais se viram sem saída, a não ser aceitar a ajuda de justiceiros que passaram a surgir para combater o mau incessante. Junto com eles, poderosas organizações foram formadas, algumas secretas, outras nem tanto, com o objetivo de reunir esses super-heróis e auxiliá-los em suas missões.

Agora cabe a você assumir a direção de uma dessas organizações e provar ser a mais bem preparada para obter sucesso na caça aos vilões que assolam San Villano.

Saiba mais sobre a história de San Villano e seus personagens através do QR Code ou do site:

www.dijonjogos.com.br/heroisdesanvillano

Em B

reve!

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Preparação

Separe e embaralhe as cartas de cidade de acordo com o seu verso. Coloque sobre a mesa, viradas para baixo, as 4 cartas de cidade Primavera (I), formando uma grade 2x2. Em seguida, sorteie 4 cartas de Inverno (IV) e devolva as 2 restantes para a caixa do jogo. Siga o diagrama colocando viradas para baixo as 4 cartas de Inverno (IV) nas pontas, intercaladas por cartas de Verão (II) e Outono (III), como a imagem na página 5. Revele todas as cartas de Primavera (I) e as cartas superior e inferior de Verão (II).

Separe as cartas de Heróis, Ajudantes, Vilões Escória e Vilões Elite, formando 4 baralhos distintos. Coloque os baralhos de Heróis, Ajudantes e Vilões Escória ao lado das cartas de cidade, abrindo 3 cartas de cada baralho abaixo deles, formando colunas, chamadas de Filas de Recrutamento. Caso apareçam Vilões Escória com o símbolo de “Ao Revelar” ( ), devolva-os para o fundo do baralho e revele novos. Deixe o baralho de Vilões Elite próximo ao baralho de Vilões Escória, mas não revele nenhuma de suas cartas.

Embaralhe as cartas de Super-Agentes e sorteie uma para cada jogador. Devolva as restantes para a caixa do jogo. Os jogadores devem escolher com qual organização (cor) querem jogar. Cada um recebe 1 ficha de agente e suas 3 fichas de rastreamento. Peças de organizações que não foram escolhidas são devolvidas para a caixa do jogo.

Componentes

- 18 Cartas de Cidade (4 de Primavera, 4 de Verão, 4 de Outono e 6 de Inverno); - 20 Cartas de Herói; - 11 Cartas de Ajudante; - 5 Cartas de Super-Agente; - 22 Cartas de Vilão (14 Escória, 8 Elite); - 1 Carta de Oportunidade; - 6 Cartas de Alcunha;

- 4 Cartas de Organização;- 4 Cartas Guia- 1 Ficha de Rodada;- 12 Fichas de Incêndio;- 48 Fichas de Recurso;- 8 Fichas de Agentes;- 3 Fichas Especiais de personagens;- 10 Suportes de plástico;- 12 Fichas de Rastreamento;- 1 Manual.

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Embaralhe as cartas de Organização e coloque próximo às cartas de cidade, formando uma fila. No final coloque a carta de Oportunidade. Esta será a ordem inicial dos jogadores, com a carta mais à esquerda representando quem será o primeiro jogador ( ). Coloque o marcador de rodada acima da primeira carta e vire as cartas de forma com que apenas a última (mais à direita) estar mostrando a face do Estrategista ( ).

Embaralhe as cartas de Alcunhas e revele uma quantidade de cartas igual ao número de jogadores. Coloque-as de forma visível a todos os jogadores e devolva as cartas restantes à caixa do jogo.

Coloque as fichas de recuros [Pista ( ) e Dinheiro ( )], agentes restantes e fichas especiais em um local acessível a todos os jogadores.

Embaralhe as fichas de incêndio e forme uma pilha com elas. Deixe-as viradas para baixo em um local de fácil acesso a todos.

O primeiro jogador ( ) deve pegar 1 recurso a sua escolha, o segundo jogador 2 recursos, o terceiro jogador 3 recursos e o quarto jogador 4 recursos.

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Objetivo do Jogo

Seu objetivo em Heróis de San Villano é consagrar a sua organização como a maior defensora da cidade. Para isso será necessário recrutar diversos Heróis e Ajudantes, rastrear e combater os Vilões, assim como adquirir Alcunhas e proteger a cidade de Incêndios. Aquele que obtiver a maior quantidade de Pontos de Reputação no final da partida será declarado o vencedor.

As cartas do jogo

cartas de cidadeAs cartas de cidade são divididas em 4 estações, identificadas pelo seu verso:

A parte da frente da carta é dividida em dois locais, nos quais os jogadores irão alocar seus agentes para realizar suas ações. Esses locais são compostas por 4 elementos:

Nome do local;Ilustração do local;Ação do local;Quantidade de agentes permitidos simultaneamente no local (se não houver nenhum

símbolo, é permitido apenas 1 agente).

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cartas de Heróis, Ajudantes e Super-AgentesHeróis e Ajudantes são personagens que podem ser recrutados pelas organizações de cada jogador. Super-agentes são personagens que iniciam o jogo com as organizações. Eles são compostos por 6 elementos:

Nome do personagem;Ilustração do personagem;Custo de recrutamento (Super-Agentes não possuem);Fraqueza do personagem (Ajudantes não possuem);Foco(s) do personagem (Ajudantes não possuem);Habilidade do personagem.

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cartas de VilõesVilões são personagens que os jogadores enfrentarão durante a partida. Eles são divididos em dois baralhos distintos, Escória e Elite, e são compostos por 9 elementos:

Nome do personagem;Ilustração do personagem;Custo de rastreamento;Custo de enfrentamento;Indicador de incêndio;Foco(s) do personagem;Fraqueza do personagem;Pontos de Reputação;Habilidade do personagem.

Rodada de Jogo

Uma rodada de jogo é constitída por pelo menos dois turnos de cada jogador. Em seu turno, cada jogador realiza apenas uma das seguintes ações:

- Alocar um agente disponível de sua área de jogo em uma das 4 cartas centrais da cidade e ativar o local onde foi alocado.- Mover um agente nas cartas de cidade até duas cartas de distância e ativar o local onde parou seu movimento.

Ao finalizar sua ação, o jogador então move o marcador de rodada para a carta de Organização do próximo jogador e encerra seu turno. Assim sendo, em uma rodada de jogo, o marcador de rodada irá passar duas vezes pela carta da organização de cada jogador, assim como pela carta de oportunidade. Ao passar da carta de Oportunidade para o primeiro jogador ( ), vire o marcador para seu verso. Uma rodada é considerada completa quando o marcador vira da face Noite (Ação 2) para a face Dia (Ação 1).

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Alocação de agentesAo realizar a ação de alocação de agentes, você deve escolher um agente disponível da sua organização e colocá-lo em uma carta de cidade de Primaveira (I) revelada. Ao fazer isso, o jogador escolhe em que local o agente ficará e o ativa, executando sua ação.

Movimentação de agentesOs jogadores podem mover um agente de uma a duas cartas de distância, posicionando seu agente em um dos locais da carta e ativando-o, executando sua ação. O movimento dos agentes deve seguir as seguintes regras:- Você não pode ocupar um local já ocupado por outro agente (seu ou de outro jogador), a não ser que haja o símbolo que permita a ocupação de mais de um agente.- O movimento deve ser feito sempre ortogonalmente. Movimentos em diagonal não são permitidos. - Você não pode movimentar um agente para o outro local da mesma carta onde ele está (mas pode colocar um outro agente seu que estava em outra carta nesse local).- Você pode mover para um local e decidir não ativá-lo, caso prefira.- Alguns Heróis ou Vilões modificam as regras de movimentação. Nesse caso, siga o que estiver escrito na carta do personagem. Se houver algum conflito, as habilidades dos Heróis e Ajudantes tem precedência sobre as habilidades dos Vilões.

Ações ExtrasAssim que o último jogador terminar seu turno, o marcador de rodada deve ser colocado acima da carta de Oportunidade. Aqueles que possuirem uma ou mais Fichas de Rastreamento nesta carta deverão realizar uma ação extra para cada ficha, respeitando a ordem dos jogadores. Devolva cada ficha para seu jogador no início de sua ação extra.

Revelando novas cartas de cidadeApós realizadas as ações da carta de Oportunidade, o marcador de rodada deve ser virado para sua outra face. Sempre que virar o marcador da face indicando Noite (Ação 2) para a face indicando Dia (Ação 1), o jogador que for o Estrategista ( ) deve revelar uma nova carta de cidade e ganhar um recurso a sua escolha, encerrando assim uma rodada.

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As cartas de cidade são reveladas por estações, respeitando sua ordem. Ou seja, para poder revelar uma carta de Outono (III), todas as cartas de Verão (II) deverão estar reveladas, assim como as cartas de Inverno (IV) só podem ser reveladas após todas as cartas de Outono (III) serem reveladas.

Exemplo:Luiz, jogador do Punho Rubro, finalizou sua ação. Com isso, ele deve revelar uma carta de cidade. Como ainda há cartas de Verão (II), ele deve revelar uma delas, não podendo revelar nenhuma de Outono (III) ou Inverno (IV) ainda.

Eventos especiaisAo final de cada estação, um evento especial acontacerá:- Assim que a última carta de Verão (II) for revelada, todos os jogadores recebem sua segunda ficha de agente.- Assim que a última carta de Outono (III) for revelada, substitua o baralho de Vilões Escória pelo baralho de Vilões Elite. Não substitua os Vilões já revelados. A partir de agora, sempre que tiver que revelar um novo Vilão, revele do baralho de Vilões Elite.

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Ações dos Locais

As ações nos locais da cidade são:

O jogador recebe uma ficha de Pista.

O jogador executa a habilidadde de um Herói que possui em sua

organização.

?

O jogador recebe uma ficha de Dinheiro.

O jogador escolhe e recebe uma ficha de Pista ou uma ficha de

Dinheiro.

Após passar o marcador de rodada para o próximo jogador,

o jogador move sua carta de organização para a posição mais à esquerda na ordem

de jogadores, tornando-se o primeiro jogador.

O jogador vira sua carta de organização para o

verso, indicando o ícone de Estrategista, e desvira a carta do Estrategista atual. A ordem dos

jogadores não é alterada.

O jogador prepara todos os seus Heróis, Ajudantes e

Super-Agentes exaustos.

O jogador recruta um Herói e/ou um Ajudante dos que estão revelados nas Filas

de Recrutamento, pagando seus custos de recrutamento

indicados nas cartas dos personagens. Então ele revela

personagens dos baralhos respectivos para repor as filas.

O jogador rastreia quantos Vilões revelados quiser, pagando

seus custos de rastreamento indicados nas cartas dos

personagens. Os rastreamentos acontecem na ordem que o jogador escolher. Ao fazer isso, coloque uma ficha de

rastreamento da sua organização nas cartas de cada Vilão rastreado nessa ação.

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Habilidades dos Persoangens

Heróis, Ajudantes e Vilões possuem habilidades em suas cartas. Essas habilidades são ativadas de formas diferentes, dependendo do tipo de personagem e dos símbolos presentes em seu texto.

Habilidades de HeróisA Habilidade de um Herói só pode ser executada quando o jogador que o controla ativa um local com o símbolo de Habilidade ( ). Só é possível realizar habilidades de Heróis preparados (carta na horizontal). Alguns Heróis ficam exaustos (carta na vertical) após executarem sua habilidade. Esse efeito é representado pelo símbolo .

O jogador pode usar um Herói (ou Super-Agente) seu para

enfrentar um Vilão, pagando os custos de enfrentamento

indicado no Vilão. O Herói (ou Super-Agente) usado precisa

estar preparado e o Vilão enfrentado precisa estar com

um marcador de rastreamento da organização do jogador nele

(veja Enfrentando Vilões).

O jogador pode movimentar seu outro agente até 3 cartas de distância e realizar a ação

do local onde parar.

O jogador pode realizar a ação de uma local ocupado por um agente de outra organização.

O jogador pode movimentar seu outro agente até 5 cartas de distância e realizar a ação

do local onde parar.

?Alguns locais possuem dois ou mais tipos de ações diferentes. Neste caso, o jogador pode executá-las na ordem que desejar. Cada local só pode ser ativado uma vez por ação.

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Habilidades de Ajudantes e Super-AgentesDiferentemente dos Heróis, habilidades de Ajudantes e Super-Agentes podem ser executadas a qualquer momento do turno do jogador (a não ser que especificado na carta o momento exato), representadas pelo símbolo .Assim como os Heróis, Ajudantes também podem ficar exaustos após executarem sua habilidade. Porém, existem Ajudantes cuja habilidades são passivas, estando sempre ativadas, e outros que precisam ser descartados para executarem suas habilidades.

Habilidades de VilõesOs Vilões possuem 4 formas diferentes de ativarem suas habilidades. São elas:

Caso haja algum conflito de regras, as habilidades dos Heróis e Ajudantes prevalecem sobre as habilidades dos Vilões.

Ao revelar: Assim que o Vilão for revelado na mesa execute

sua habilidade.

Ao enfrentar: Assim que um jogador enfrentar esse Vilão

execute sua habilidade.

Ao rastrear: Assim que um jogador rastrear esse Vilão

execute sua habilidade. Repita o efeito sempre que um

jogador rastrear esse Vilão.

Passivo: Enquanto este Vilão estiver revelado na mesa sua

habilidade estará ativa.

Enfrentando Vilões

Para realizar a ação de enfrentar ( ), o jogador deve declarar um Herói (ou Super-Agente) preparado em sua Organização.Após isso, deve escolher apenas um vilão com uma ficha de rastremento de sua organização em cima e pagar os custos para enfrentá-lo. Para definir o resultado do combate,será necessário comparar Focos e Fraquezas do Herói e do Vilão escolhidos.

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A ação sempre resultará na derrota do vilão, mas o que acontece com o herói depende do Foco e Fraqueza de ambos. As seguintes condições devem ser avaliadas na ordem:

Sacrifício heróico: Se o vilão possui como Foco uma Fraqueza do herói, aquele herói irá terminar muito ferido e deve ser descartado pela organização.

Pronto para outra: Se o herói possuir como Foco uma Fraqueza do vilão, o herói permanece preparado.

Luta épica: Se nenhuma das condições acima forem satisfeitas, o herói fica exausto, girando sua carta na vertical.

Exemplo:Renan, jogador da Lebre Fantasma, escolheu o Herói Nervos para enfrentar a Vilã Gélida. Como seus Focos e Fraquezas não coincidem em nenhuma das barras, Nervos volta exausto para a sua organização.

Coloque as cartas lado a lado, herói à esquerda e vilão à direita, juntando suas barras de Focos e Fraquezas, que podem ser de 6 tipos diferentes:

Força TecnologiaVelocidadeInteligência Poder Especial

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Alguns personagens podem não ter nenhum símbolo em suas barras de Foco e Fraqueza. Nesse caso, Heróis que não tenham símbolos no Foco sempre voltam exaustos para a organização. Já os Vilões que não tem símbolos de Fraqueza sempre exaustam os Heróis que o enfrentam.

Incêndios

O jogador que enfrentar um vilão com o símbolo de Incêndio ( ) deve pegar a ficha do topo da pilha de incêndios e, sem ver ou mostrar para os outros jogadores, a coloca em um local à sua escolha de uma carta de cidade já revelada.O jogador não pode colocar essa ficha em um local que já existam agentes, outras fichas de incêndio ou fichas de habilidades de personagens.

Sempre que uma Ficha de Rastreamento tiver que voltar para um jogador que não tenha enfrentado o Vilão rastreado, essa ficha vai para a Carta de Oportunidade. No final da fase de ação atual (Dia ou Noite), todos os jogadores com fichas nessa carta recebem uma ação extra na ordem dos jogadores.

Sempre que um Ajudante ou Herói for descartado, coloque-o embaixo do baralho correspondente. Super-Agentes são devolvidos para a caixa do jogo.

Depois de enfrentar um Vilão, ele é preso pela organização e sua carta é recolhida pelo jogador que o derrotou, sendo colocada virada para baixo em sua área de jogo. No final da partida, os pontos de Reputação do Vilão serão somados à pontuação final da organização. A Ficha de Rastreamento do jogador que enfrentou aquele Vilão volta para sua área de jogo. A dos outros jogadores são colocadas na Carta de Oportunidade.Alguns vilões, quando são derrotados, podem causar um incêndio na cidade (veja Incêndios). Assim que um Vilão é derrotado, uma nova carta de Vilão deve ser revelada do baralho de Vilões atual para repor a anterior.

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Para que um agente possa entrar em um local que haja uma ficha de incêndio em cima, o jogador precisa exaustar um de seus heróis ativos. Em seguida, revele a ficha de incêndo. O jogador pode realizar essa ação adicionamenlte às do local, na ordem que escolher, como se estivesse impressa na carta. Se o jogador realizar a ação, ele pega a ficha de incêndio e ganhará os pontos de Reputação indicados nela. Caso não realize a ação, a ficha ficará no local para ser resolvida em uma ação futura. Mesmo com a ficha já revelada ainda é necessário exaustar um Herói para entrar no local com a ficha de incêndio.Os incêndios que podem ser encontrados são:

Ganhe uma ficha de

Dinheiro e uma ficha de Pista.

Realize uma ação de

enfrentar.

Ganhe duas fichas de Dinheiro.

Realize uma ação de rastrear.

Ganhe duas fichas de Pista.

Perca duas fichas de Pista.

Prepare todos os seus personagens

exaustos.

Perca duas fichas de Dinheiro.

Execute a habilidade de um dos seus

Heróis.

Exauste um dos seus Heróis.

Realize uma ação de recrutar.

Remova de um Vilão uma de suas fichas de rastreamento.

Ações de recrutar, rastrear e enfrentar devem ter seus custos pagos normalmente.

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Alcunhas

Alcunhas são objetivos disponíveis para todos os jogadores, representando marcos alcançados pelas organizações, reconhecidos pela prefeitura de San Villano. Aquele que cumprir primeiro o requisito de uma Alcunha, pega a carta para si e receberá os pontos de Reputação indicados na carta no final da partida. Um jogador pode cumprir diversas Alcunhas diferentes durante a partida.

Fim de Jogo e pontuação Final

A partida se encerra quando o Estrategista da rodada tiver que revelar uma carta de cidade e não houverem mais cartas para serem reveladas.

Os pontos de Reputação de cada organização são calculados da seguinte forma:Eficiência: Quantidade de pontos de Reputação nas cartas de Vilões derrotados;Heroísmo: Quantidade de pontos de Reputação nas fichas de incêndios resolvidos;Equipe: 2 pontos de Reputação por Herói e 1 ponto de Reputação por Ajudante na

sua organização;Reconhecimento: Quantidade de pontos de Reputação nas alcunhas conquistadas.Arrecadação: 1 ponto de Reputação para cada 5 fichas de Dinheiro e/ou Pista;

A Organização que possuir a maior quantidade de pontos de Reputação será declarada a vencedora e protetora de San Villano. Em caso de empate, vence o jogador que enfrentou a maior quantidade de vilões. Se o empate persistir, vence o jogador com a maior quantidade de heróis. Se ainda assim persistir, a vitória é compartilhada entre os jogadores.

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Variante solo

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Agradecimento do autor

Agradeço aos quadrinistas que me fizeram sonhar com um mundo repleto de heróis e aos game desigenrs que me mostrarm formas divertidas de se contar essa história em cima de uma mesa. Deixo um agradecimento especial ao Iaggo Pífero que contribuiu com o conceito visual de vários heróis e vilões. Sou também muito grato a Dijon Jogos, na figura do Diego, por ter acreditado nesse projeto e se dedicado tanto a ele! Termino deixando meu amor para as pessoas mais importantes de da minha vida: minhas filhas Duda e Bia e minha eterna Lindinha, Roberta.

Obrigado a todos que participaram dos testes e contribuiram com opiniões e sugestões, alguns deles a seguir: Adley Oliveira, André Lucato, André Osava, André Teruya, Arthur Casulli, Bruno Podolski, Dalton Almeida, Daniel de Moraes, Danilo Pístola, Deborah de Moraes, Eduardo Cunha, Fernando Mendes, Francisco Arena, Hildebrando Junior, Jorge Rocha, Kevin Talarico, Luiz Kalagar, Maurício Gibrin, Rafael Blumlein, Renan Antonini, Ricardo Amaral, Robert Coelho, Rodrigo Deus, Rodrigo Sonesso, Samanta Talarico, Sanderson Virgolino, Sergio Halaban, Thaísa Diniz, Wescley Lima e William Ricciardi.

Agradecemos também a todos que apoiaram a campanha de financiamento coletivo:John DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn DoeJohn Doe

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