6
RICARDO PADILLA LOPEZ REDES SOCIALES Y REALIDAD VIRTUAL INDICE DE CONTENIDO

Hepatits

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Hepatitis, virus, causas,

Citation preview

Page 1: Hepatits

REDES SOCIALES Y REALIDAD

VIRTUAL

RICARDO PADILLA LOPEZ

INDICE DE CONTENIDO

Page 2: Hepatits

[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

Redes Sociales

Tipos

Redes Sociales Horizontales

Redes Sociales Verticales

Profesionales

Verticales de Ocio

Verticales Mixtas

Otros Ejemplos

Ventajas y Desventajas

Ejemplos

Realidad Virtual

Tipos

Inmersiva

No inmersiva

Ejemplo 2

Page 3: Hepatits

[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

1. REDES SOCIALES (volver al índice)

La noción de red social hace referencia un grupo de personas mantienen algún tipo de vínculo. Dichas relaciones pueden ser amistosas, sexuales, comerciales o de otra índole.

Hoy en día este concepto se ha actualizado relacionándolo a un tipo de sitio de internet que favorece la creación de comunidades virtuales. Estos sitios web son servicios que permiten desarrollar redes según los intereses de los usuarios, compartiendo fotografías, videos e información en general.

2. TIPOS (volver al índice)

Las redes sociales se clasifican en:

2.1 REDES SOCIALES HORIZONTALES:   (volver al índice)

Este tipo de redes permiten la libre participación de quien así lo desee, proporcionándole una herramienta para la interacción a nivel general. Ejemplo de este tipo de red social son Facebook, Twitter, Google +, etc.

2.2 REDES SOCIALES VERTICALES: (volver al índice)

El término designa a aquellas redes dirigidas a un público determinado. Es decir, son especializadas. Las personas acuden a ellas debido a un interés en común. Se dividen en:

2.3PROFESIONALES : (volver al índice) Su propósito se centra en establecer un nexo entre distintos profesionales. A través de las mismas es posible compartir información en torno a una especialidad concreta, originando relaciones laborales. Incluye redes como LinkedIn o blogs temáticos.

2.4VERTICALES DE OCIO : (volver al índice) Tiene como finalidad reunir a usuarios que compartan actividades de esparcimiento tales como deportes, música, videojuegos. Algunos ejemplos son Wipley, Dogster, etc.

2.5 VERTICALES MIXTAS : (volver al índice)

Esta clase de red ofrece una fusión entre las dos anteriores, proporcionando al público un lugar concreto donde desarrollar actividades profesionales y personales. Unience es un ejemplo de estas redes.

Page 4: Hepatits

[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

2.6 OTROS EJEMPLOS (volver al índice)

También se destacan otros tipos de redes sociales como:

Redes sociales humanas Redes sociales de contenido

Redes sociales sedentarias Redes sociales nómades

3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS (volver al índice)

Algunas ventajas de las redes sociales son:

Te permiten conocer personas Estar al tanto de

actualizaciones de tus amigos y familiares

Estar informado sobre hechos y eventos sociales

Promocionar tu marca o negocio

Establecer conexiones con el mundo profesional

Algunas desventajas de las redes sociales son:

Exponen nuestra vida privada Generan adicción

Casos de suplantación a personas

Ejercen total control sobre los datos personales de las personas

Sirven como plataforma de criminales para conocer los datos de sus víctimas.

EJEMPLOS (volver al índice)Facebook

Twitter Badoo Tagged

Tumblr Habbo Linkedin Flickr

5. REALIDAD VIRTUAL (volver al índice)

Page 5: Hepatits

[Actividad Informática Para La Investigación] TEMA: HIPERTEXTO

Sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.

La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.

6. TIPOS (volver al índice)

La realidad virtual puede ser de dos tipos:

6.1 Inmersiva: (volver al índice)

Con frecuencia están ligados a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.

6.2 No inmersiva: (volver al índice)

La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. Ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios.

EJEMPLO 2 (volver al índice)

Second Life Super Mario Brothers Cine 3D Cabina de simulación Realidad proyectada