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2012/10/3
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人とコンピュータの相互作用
(Human-Computer Interaction (HCI)
-研究の最前線-
任向実
高知工科大学 情報学群
WHAT IS HCI?
2
HCIで生まれた研究例
• GUI: Graphical User Interface
3
iPad
Windows
GUI (Graphical User Interface)
PCの普及
Webの普及
マイケル ・ ヒルツィック:未来をつくった人々 ゼロックス ・ パロアルト研究所とコンピュータエイジの黎明,毎日コミュニケーションズ(2001.10). 4 2006年Douglas C. Engelbart氏の事務所にて
Norbert Wiener (1948)
Cybernetics
J. C. R. Licklider (1960). Man-Computer Symbiosis, Transactions on Human Factors in Electronics, volume HFE-1, pages 4–11.
Windows
Mouse
CSCW
Hypertext
Multimedia
…
5
Herbert A. Simon
1916-2001
Turing Award 1975
Nobel Prize in Economics 1978
National Medal of Science 1986
von Neumann Theory Prize 1988
計算機の周辺
(インタフェース) も研究する必要
参加者 毎年 3000人
ACMへの貢献度 2位
top 2 among ACM conferences
CHI 2013 (Associate Program Chair)
http://chi2013.acm.org/
CHI 2015 in Asia ACM conferences
http://portal.acm.org/proceedings.cfm?CFID=27972003&CFTOKEN=84900468
ACM CHI
http://en.wikipedia.org/wiki/CHI_(conference)
国際会議 ACM CHI (1982 - )
6
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HCI 研究が盛んになった
• HCIは有効性、生産性、意欲、安全性に大きな影響を及ぼす
• コンピュータのハードウェアの迅速発展に比べて、コンピュータの普及と高効率利用がボトルネックとなった
• 科学技術計算の分野では、すでに限界に近い成果が上がっているが、もっとも立ち遅れているのは、HCI
ネットワーク
(インターネット)
情報/メッセージの流通・分布
ネットワーク
(インターネット)
What is HCI?
“Human computer interaction (HCI) is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them.”
From: ACM SIGCHI Curricula
for HCI (Hewett et al. 1992)
http://sigchi.org/cdg/cdg2.html
TRENDS IN HCI
9
相互作用
ヒト コンピュータ
(ハード/ソフト)
インプット
アウトプット
HCIの3つの側面
★インプット
キーボード
マウス
声、ペン
ジェスチャー
★アウトプット
ディスプレイ
音…
Interaction
Human Computer
(hardware/software)
input
output
Three Aspects of HCI
Input
keyboard,
mouse,
voice,
pen,
gesture…
Output
display,
sound…
Human Computer
Human Computer
HCI for All
User-center design
Universal usability
Changing the Interactions - User
・Expert
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Changing the Interactions - Computer
Human Computer
Human Computer
・Mainframe
・Personal Computer (PC)
•Watch
•iPhone, iPad
•Interactive surfaces
e.g., skin, desk, wall…
Changing the Interactions
– Interaction styles
Human Computer
・Batch processing (BP)
・Command line (CL)
・WIMP GUI
Human Computer
・Pen/voice input interfaces
・Nonverbal (body language) user interfaces
・Multimodal user interfaces
・Haptic user interfaces
GUI
CL
BP
HCI の進化 Interaction styles
NUI
(Natural User Interface)
GUI (Graphical User
Interface)
CLI (Command
Line Interface)
BPI (Batch
Processing Interface)
比喩的
探索的
直接
直観的
成文化
厳格
非双方的
?
相互作用
ヒト コンピュータ
(ハード/ソフト)
インプット
アウトプット
HCIの3つの側面
★インプット
キーボード
マウス
声、ペン
ジェスチャー
★アウトプット
ディスプレイ
音…
物理世界,
現実世界 情報
仮想世界
Micro-HCI • One human • One computer • GUI – WIMP • Predictive models • Input devices • Design guidelines • Performance • User satisfaction • Novice/expert
• Ubiquitous • Pervasive • Social embedded • Tangible • Invisible • Multimodal • Ambient • User experience • Emotional impact • Aesthetics
Macro-HCI
Shneiderman, B. (2011). Claiming Success, Charting the Future: Micro-HCI and Macro-
HCI, Interactions, Vol.5, pp.10-11.
Micro-HCI • Young/old • Literate/illiterate • Abled/disabled • Gender • Culture • Ethnicity • Motivation
• Human-centered computing
• Social computing • Human-information
interaction • Human-social
interaction • Commerce • Health/wellness • Community
relationship
Macro-HCI
Shneiderman, B. (2011). Claiming Success, Charting the Future: Micro-HCI and Macro-
HCI, Interactions, Vol.5, pp.10-11.
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4
サマリー
• HCIの定義
• HCI 三要素
– Human, Computer, Interaction
• HCIのトレンド –狭義 1:1 広義 多:多
–より人間側に進化
19
HCI分野の動向
20
Why is HCI important?
• Four research foci in fundamental information technology research component for the 21st century:
– Software
– Human Computer Interfaces (HCI) and information management
– Scalable Information Infrastructure (ネットワーク)
– High-end Computing (高性能計算機)
From: The President's Information Technology Advisory Committee (PITAC).
Information technology for the twenty-first century: A bold investment in America's future . http://www. ccic. gov/, 1999
Computing Curricula 2001 by IEEE & ACM
1. Discrete Structures (DS)
2. Programming Fundamentals (PF)
3. Algorithms and Complexity (AL)
4. Programming Languages (PL)
5. Architecture and Organization (AR)
6. Operating Systems (OS)
7. Net-Centric Computing (NC)
8. Human-Computer Interaction (HCI) 9. Graphics and Visual Computing (GV)
10. Intelligent Systems (IS)
11. Information Management (IM)
12. Software Engineering (SE)
13. Social and Professional Issues (SP)
14. Computational Science and Numerical Methods (CN)
本学2006年から
HCI国際学会
• ACM (Association for Computing Machinery)
– SIGCHI
– 2011年- Senior Member
• IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers)
– Computer Society
– 2007年- Senior Member
HCI国際学会
• IFIP (国際情報処理連合会)
– TC.13
– INTERACT 2011, 2013…
• CHI Asia
– will be established soon
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HCI in Asia
• 日本国内 インタラクション 600名
• 韓国関連の学会 1000名
• 台湾 500名
• シンガポール 50名
• APCHI 2012 in Japan (Program Chair)
参加者240名(国内約150名、海外約90名)
• ACM CHI 2015 in Asia
25
HCI研究機関 - 大学
• Carnegie Mellon University (CMU) – Human Computer Interaction Institute (HCII) – Master and PhD programs
• MIT • UC Berkeley • University of Washington – Master program • Virginia Tech - CHCI • Keio University • National University of Singapore
– Interactive and Digital Media Institute
• Kochi University of Technology – Center for Human Computer Interaction (CHCI)
HCI研究機関 - 研究所
• Microsoft Research
– New HCI group in Microsoft Research Asia
• IBM
• Palo Alto Research Center (PARC)
• INRIA(3000人をもつ、フランス国立情報学自動制御研究所)
HCI に関する市場
経済規模
雇用人口
その他
日本の将来を託すことができる産業が生まれるか?
KUTが重視すべき教育分野か?
The Long Nose
Radar
1984
Early Multi-Touch
2007
iPhone
MS Surface
$1B
Invention Refinement & Augmentation Productization
2016年 7,753億円
(株式会社 富士経済) (adapted from Bill Buxton at CHI 2011, also see Business Week, Jan 2008)
日本が遅れている点、問題点
• 学会・企業は盛んにやっているに対して、大学での研究・教育は組織的に対応していない
• その結果、この分野における人材不足
• 1945年 The Watson Scientific Computing Laboratory
– 世界初のコンピュータサイエンスの基礎カリキュラム
• 50 年代、 IBM がコンピュータサイエンス学科提唱
– 当時多くの大学は応じなかった
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サマリー
• HCI は国家戦略と位置づけされている。
– USA PITAC (1999)
– JST (2010), 経済産業省(1998)
– 125計画 (2011)
• 国内外、企業、学会、教育機関は盛んにHCI またはHCI 関連の活動を行なっている。
• アジアでHCIに関わる教育研究活動はこれからもっと活発に行なっていく。
31
HCIの研究対象とアプローチ
32
相互作用
ヒト コンピュータ
(ハード/ソフト)
インプット
アウトプット
HCIの3つの特徴
★インプット
キーボード
マウス
声、ペン
ジェスチャー
★アウトプット
ディスプレイ
音…
物理世界,
現実世界 情報
仮想世界
34
Technology Design
Human
機械、
電気・電子
社会学
人類学
心理学
生理学
製品
システム
情報デザイン
Ren Lab at KUT 35
Top-Down: 医療、教育、環境、福祉(高齢者・障害者)、エネルギー
Mid-level: (各HCI関連の国際会議名またはジャーナル名:e.g., ACM Conference on Ubiquitous Computing,
Human-Robot Interaction, International Conference on Multimodal Interaction
Bottom-up: 技術要素(e.g., Input and Interaction Technologies 入力技術, Auditory I/O and Sound in the
UI, Augmented Reality and Tangible UI) 36
私の研究手法
相互作用(コミュニケーション)を制御する
人間の能力を探る基礎研究
相互作用
技術 Level 2
Level 1
Level 3 ソフトウェア
アプリケーション
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Research Approach
Fundamental study exploring the human ability to control interactions
using properties
Interaction techniques
software
applications
Level 2
Level 1
Level 3
任研の研究内容と実例
38
研究内容
• HCI 基礎理論の研究
–人間の各種入力への制御能力を実測手法で研究
–入力デバイスの操作性に影響を及ぼす要因
– Human performance model (数学モデル構築)
• 入出力デバイスに適したインタラクション技術 –ペン
–マルチタッチ
–視線入力
–触覚
39 40
Research in Our Group • Pen-based interaction
– ACM CHI’97, ACM TOCHI(2000), J.CST(2003),IJHCI(2009), BIT(2010), INTERACT’97-’09, IEICE(1998-2010), IPSJ(2002-2010), ACM CHI 2011, ACM CHI 2012
• Multi-touch interaction – ACM CHI 2009, ACM UIST 2009, ACM CHI 2012
• Eye-based interaction – ACM CHI 2008, ACM CHI 2010
• Human performance models – IJHCS(2004), IPSJ(2005), BIT(2010), IEICE(2007),
INTERACT’09, INTERACT’11
• Other projects involved include multimodal interaction, mobile UI, Japanese/Chinese input interface
近未来の生活
ビデオ
近未来の生活の中に、もっとさくさんのHCI
42
Case study 1
Designing Pen-based
Interaction
ペンインタラクション
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43
Vannervar Bush’
Memex (1945)
Douglas Engelbart (1965) – Pen/tablet
Mark Weiser (1990)’s
Ubiquitous computing
Sutherland (1963)’s
SketchPad
44
• Business • Education • CG • Cartoons • Game development • Medical records • ...
Big: electronic whiteboard
Middle:tablet PC
Small:PDAs
Pen computer potential in the market
Mobile phone
e-books
The potential for further development and application is great indeed.
45
筆圧 (0~1023)
傾き (30˚ ~ 90˚)
方位角 (0˚ ~ 359˚)
ペン入力
ペンを用いてインプットする場合、位置情報(X,Y座標)以外の情報も利用することができる。
問題点:ペン一本で全操作(文字入力、コマンド、描画)は困難
解決策:筆圧、傾き、方位情報でコミュニケーションの幅を拡大
Xin, Y., Bi, X. and Ren, X. (2011). Acquiring and Pointing: An Empirical
Study of Pen Tilt-Based Interaction, Proceedings of CHI 2011 (7- 12 May
2011, Vancouver, Canada), ACM Press, pp. 849-858.
Pen tilt control ability -Tilt Pointing
46
47
ペンの傾きを利用して3次元対象物を操作
Eraser
Pencil sharper
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Saxophone
Flute
Sun, M. Cao, X., Song, H., Izadi, S., Benko, H., Guimbretiere, F., Ren, X.,
and Hinckley, K. (2011). Enhancing Naturalness of Pen-and-Tablet
Drawing through Context Sensing, Proceedings of the ACM Conference
on Interactive Tabletops and Surfaces (ITS 2011, 13- 16 Nov 2011, Kobe,
Japan), ACM Press), pp. 83-86.
51
Case study 2
Designing
Multi-touch Interaction
マルチタッチインタフェース
52
Various multitouch systems
53
指タッチ入力
問題点:指先のみで全操作・入力は困難
解決策:指向、面積、幅などの情報でコミュニケーションの幅を拡大
Wang, F. and Ren, X. (2009). Empirical Evaluation for Finger Input
Properties in Multi-touch Interaction, Proceedings of CHI 2009 (4- 9 April
2009, Boston, USA), ACM Press, pp.1063-1072. 54
Inferences From Finger Orientation
•Estimating the Occlusion Region – occlusion region : a circular sector opposite the finger orientation Φ, with the vertex at the center of the finger tip (x, y)
– the central angle is at approximately δ = 60°
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55
•Multi-finger mouse emulation – Matejka et al. presented SDMouse
– By considering the orientation of the index finger, we can unambiguously associate fingers with buttons located in a reachable location, regardless of the user’s position
56
• We present a novel and robust algorithm that accurately and unambiguously detects the orientation vector by considering the dynamics inherent in finger contact.
•This technique uses
contact information only.
Wang, F., Cao, X., Ren, X. and Irani, P. (2009). Detecting and Leveraging
Finger Orientation for Interaction with Direct-Touch Surfaces,
Proceedings of ACM Symposium on User Interface Software and
Technology (UIST 2009, October 4- 7, 2009, Victoria, BC), ACM Press,
pp.23-32.
今後の研究
57
HCI の進化
NUI
(Natural User Interface)
GUI (Graphical User
Interface)
CLI (Command
Line Interface)
BPI (Batch
Processing Interface)
比喩的
探索的
直接
直観的
成文化
厳格
非双方的
?
Emotion?
Game Engagement
• Serious games
– do not have entertainments, enjoyment, or fun as their primary purpose.
– are used for HCI design, such as training, simulation, or education.
• Game engagementの要素またはMechanisms
を抽出できるならば、例えば、それらの要素を学習ソフトウェアに組み込めば、学習効果の向上が期待される。
59
HCI 研究センター
60
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Center for Human-Computer Interaction (CHCI)
• CHCIの設立は世の中の2つの大きい流れに合う
–組織はピラミッド型からプロジェクト型
–研究領域、教育分野では、異なる領域の融合といった学際的分野の形成
• CHCI は学内外研究連携のプラットフォーム
61
Technology Design Human
構成員
• 任向実(併任)
• Postdoc助手: Kibum Kim (10月)
• Postdoc助手: Aurélie Cohé(2013年1月)
62
当面の目標 28/63 20/63
ACM DL SIGCHI
Internal
Collaboration
International
Collaboration
CHCI
Internal Collaboration: 1. Brain Center 2. Sensors 3. Human Robot
Interaction 4. Psychophysics 5. ..
International Collaboration: 1. Microsoft
Research 2. Google 3. University of
Toronto 4. CAS 5. …
CHCI Research Strategy
HCI Psychophysics
Brain
Sensors
Robotic Interaction
KUT Internal Collaboration
Perception
65
Manfred F.R. Kets de Vries (2009)
Clinical professor
of leadership development at INSEAD
(European Institute of Business
Administration)
生命の中で、真的重要な物は、
(地位、富、名誉ではなく) ・意味のある関係(meaningful relationship)
・新しいコンセプト作り(creating meaning)
・インパクト(Making a difference)
(研究的)教育
66
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12
若者の国際交流
Tu君 at ACM CHI 2012
HCI International 2003 in Greece
台湾
APCHI 2006論文賞受賞 APCHI 2012論文賞受賞
ACM学会の論文掲載を目標 ACMのデータベース 情報分野の最大データベース
• http://portal.acm.org/author_page.cfm?id=81100597892&CFID=7129260&CFTOKEN=43968016
DBLP(Digital Bibliography & Library Project)http://www.informatik.uni-trier.de/~ley/db/indices/a-tree/r/Ren:Xiangshi.html
Google scholar 学術論文検索用エンジンhttp://scholar.google.co.jp/scholar?q=Xiangshi+Ren&hl=ja&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr
MicroSoft Libra
• http://academic.research.microsoft.com/Author/3335436/xiangshi-ren?query=Xiangshi%20Ren
研究業績
Year
Organization CHI 2008 CHI 2009 CHI 2010 CHI 2011
Papers:PossessedHand: Techniques
for controlling human hands using
electrical muscles stimuli
Papers:Augmented Reality Flavors:
Gustatory Display Based on Edible
Marker and Cross-Modal Interaction
Kochi University of Technology
(Ren Lab)
Papers:Improving Eye Cursor's
Stability for Eye Pointing Tasks
Papers:Empirical Evaluation for
Finger Input Properties In Multi-
touch Interaction
Papers:Modeling Dwell-Based Eye
Pointing Target Acquisition
Papers:Acquiring and Pointing:An
Empirical Study of Pen-Tilt-Based
Interaction
Future University-Hakodate
Papers:Precision Timing in
Human-Robot Interaction:
Coordination of Head Movement
and Utterance
University of Electro-
Communications
Papers:Transparent 2-D Markers on
an LCD Tabletop System
JST ERATOPapers:Magic Cards: A Papers Tag
Interface for Implicit Robot Control
Papers:Roboshop:Multi-layered
Sketching Interface For Robot
Housework Assignment and
Management
NAIST AIST
Papers:An Actuated Physical Puppet
as an Input Device for Controlling a
Digital Manikin
National Institute of Advanced
Industrial Science and
Technology
Papers:Familial Collaborations in a
Museum
NTT Cyber Solutions
Laboratories, NTT Corporation
Papers:“ClearPlate” for
Capturing Printed Information: A
Scanner and Viewfinder in one
Optical Unit
Papers:Supporting Fluid Tabletop
Collaboration across Distances
Papers:Document Area
Identification for Extending Books
without Markers
Osaka UniversityPapers:Movable Cameras Enhance
Social Telepresence in Media Spaces
Papers:Zoom Cameras and Movable
Displays Enhance Social
Telepresence
Saitama University
Papers:Revealing Gauguin: Engaging
Visitors in Robot Guide's Explanation
in an Art Museum
Ochanomizu University
Papers:InPhase: Evaluation of a
Communication System Focused on
"Happy Coincidences" of Daily
Behaviors
Sony Computer Science
Laboratories, Inc.
Papers:Weightless Walls and the
Future Office
Graduate School of Media
Design, Keio University / JST
ERATO IGARASHI Design UI
Project
Papers:Time Characteristics of
Olfaction in a Single Breath
Kyoto UniversityPapers:Enhancing Credibility
Judgment of Web Search Results
NEC Corporation
Papers:Variation in Importance of
Efficiency with Familiarity with
Mobile Phone Models
Papers:Augmented Voice Web
Browsing Experience
Papers:On the audio representation
of radial direction
Papers:Ninja Cursors: Using
Multiple Cursors to Assist Target
Acquisition on Large Screens
The University of Tokyo
IBM Research - Tokyo
NTT Communication Science
Lab
Papers:High Accuracy Position and
Orientation Detection in Two-
Dimensional Communication
Network
Papers:Magic Cards: A Paper Tag
Interface for Implicit Robot Control
Papers:Difficulties in Establishing
Common Ground in Multiparty
Groups using Machine Translation
ACM CHIでFull Paperを連続5年間発表できるアジアの研究機関は、
KUTと東京大学
研究業績
• 研究費 (計23件)
–科研費 基盤B
–科研費 基盤C
–科研費 若手B
– JST 未踏ソフトウェア事業
–マイクロソフト共同研究プロジェクト 2回
• 博士
– 9名誕生
70
国際活動 研究訪問・招待講演
•2001-2010年 IBM Research (Almaden)
•2006年 University of Washington (Seattle)
•2010年 University of Toronto (Toronto), Autodesk Research
•2011年 Microsoft Research Asia, University of Alberta
•2012年 University of Huston
•2012年 Microsoft Research Asia Faculty Summit 2012
•多くの中国の大学
共同研究(共著論文発表)
・IBM Research ・Google Research
・Microsoft Research ・Nokia Research Center
・University of Toronto ・University of Washington
・University of Manitoba ・National University of Singapore ・中国科学院
There are so many important problems to
solve that there is room for everyone to
contribute: jobs can be more rewarding,
communities can be safer, and lives can be
happier. Each one of us can make a
difference. The time to begin is now and the
leader to look to is you.
Ben Shneiderman (1998)
本当にたくさんの問題を解決しなければならない.だからだれでも貢献するチャンスがある.仕事はもっとやりがいがあるようになる.コミュニケーションはより安全に進められる.そして生活はより幸福になれる.だれでも新しい世界を切り開くことができる!スタートの時は今だ.そして期待されるリーダーはあなた!
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Ben Shneiderman (2011): Claiming
Success, Charting the Future: Micro-
HCI and Macro-HCI, Interactions,
Vol.5, 10-11, 2011. With Prof. Ben Shneiderman
at HCI International ‘97
“多くの仕事を待っている。急げ!”
“There is much to be done.
Let’s get on with it!”
まとめ
1.HCI とそのtrends
2.HCI分野の国際情勢
3.HCIの研究対象とアプローチ
4.任研の研究内容と実例
5.今後の研究(CHCI含み)と教育