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台北科技大學 互動媒體設計系許皓淳
互動設計展示設計 - 一粒米的山水旅行掌潮 - 新一代設計比賽
互動教材雄獅旅遊數位教材國中英語數位教材
平面設計個人形象代表插圖個人logo個人logo海洋科學博物館 躍光 logo海洋科學博物館 螺居 logo
動畫作品國科會教材製作教科創意媒介現比賽臺北e大創e盃數位內容競賽
I
13
69
1115
1819202122
242729
目錄自傳學經歷
CONTENTS
許皓淳 x 1990 .07 .29
Photoshop x Illustrator x Flash x 3D max x Microsoft
- 1 -
- 2 -
3上2下
擔任張瓊穗教授國科會研究助理
擔任張瓊穗教授國科會研究助理
台灣文創”
賣”
向國際研討會
參與淡江大學文化創意產業
新北市 美術比賽水墨佳作
校慶吉祥物LO
GO
設計比賽第二名
校內美術比賽水墨優等
徵選進入資訊傳播系媒體讀書會
淡水國中
輔仁大學圖書資訊學系
淡江大學教育科技學系
獲淡水信用合作社
成績優異獎
參與台北市立圖書館服務
- 3 -
3下 4下
擔任張瓊穗教授國科會研究助理
擔任張瓊穗教授國科會研究助理
一粒米的山水旅行
展場設計
第二名
新一代設計展
特別獎
雄獅旅遊集團產學合作
擔任顧大維教授國科會研究助理
教科系-
多媒體創意製作宣傳競賽-
個人組
第一名
台北科技大學互動媒體設計系
- 4 -
設計
互動
一粒米的山水旅行 - 米食生活
團體製作 : 許皓淳 葉庭瑋 嚴堯瀚負責項目 : 美術編輯、互動遊戲構想
創作目的 以米食生活意象融入展場場景配置,營造由戶外三合院走入傳統廚房之氛圍,並與前展區沖積扇平院相呼應展場順序為:沖積扇平原->稻埕意象->傳統米食生活
創作理念
經過與山水米展場負責人的溝通與協調,我們希望在展場設計上有多一點與民眾的互動,因此我們設計了兩個互動遊戲,並融合米食生活的主題,讓民眾在參觀同時能更了解米在生活中扮演的重要性。
Illustrator、SketchUp
- 6 -
得獎紀錄
團體組 第二名
展場設計示意圖
展場設計示意圖
展區配設
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互動遊戲 - 即刻救圓
利用篩湯圓的概念與遊戲結合。遊戲將從螢幕上方隨機出現多種美味及有毒的湯圓,玩家要避開有毒元素,若不慎接到毒物移動篩子的速度會自動變慢,螢幕同時會出現警訊,並提示篩的方法並透過三軸加速器偵測傾斜角移動遊戲畫面中之竹篩。
遊戲說明 :
遊戲說明 :
互動遊戲 - 稻糬計時
利用玉兔搗麻糬的概念與節奏遊戲結合。隨著音樂的節奏搗麻糬,並將擊中時之反回饋以projection mapping技術投影至玩家腳邊。
- 8 -
掌潮
團體製作 : 許皓淳 劉官霖 謝雅負責項目 : 美術編輯、互動設計構想
創作目的 來發揚布袋戲中華傳統文化的文化價值,並結合3D浮空投影與手部偵測,讓玩家能在視覺和互動上更深刻體驗虛實結合的布袋戲傳統文化。
創作理念
我們以中華文化儒、釋、道精神為中心思想,希望能將「掌中舞戲偶,臺上現人生」這精神傳達給玩家,並藉由滅除形成生老死的苦果-「貪、嗔、癡」三大怪物,讓玩家藉由打敗心魔不斷修練而從中醒悟,並在戲中找尋自己的人生樣態。
Illustrator、Photoshop、3D max、Unity
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得獎紀錄新一代 特別獎 台南文化局新人獎 首獎
1. 2.
4.
3.
5.
1.腳色介紹示意圖2.腳色介紹示意圖3.實體作品4.架構圖5.實體互動操作
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教材
互動
雄獅旅行集團--遊程產品元件介紹數位教材
團體製作 : 許皓淳 陳姵穎 王瑋婕. 負責項目 : 美術編輯、介面設計、腳本繪製 目前進度 : 四、五、六,三個單元
創作目的 配合學校畢業專題製作,與外界企業合作,製作數位教材來協助企業導入數位學習,而我們選擇與雄獅旅遊集團合作,提供內容完整且正確的旅遊產品元件介紹之數位教材供員工使用。
創作理念
根據問卷調查得知,大部分的學習者較喜愛教材呈現方式具有互動性、遊戲和圖文搭配等的方式,因此我們教材提供高互動性,整體教材也以可愛圖文包裝,以提高學習者的參予感及反應能力;並讓學習者能自行安排課程進度,針對自我不足加以練習,達精熟效果。
Flash、Illustrator
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The Easter Egg Hunting
團體製作 : 許皓淳 陳姵穎 王瑋婕 張菀真 蔡盈宜 負責項目 : 美術編輯、介面設計、腳本繪製
創作目的 配合學校互動教材設計與實習課,製作數位教材來輔助國一學生學習英文,提供給學生在課後複習時方便取得課程內容資訊,一改以往紙本學習的乏味方式,設計出可引發學生學習動機的數位學習教材。
創作理念
我們經過需求分析後發現,以往的授課方式多為老師單一方面的講述法,容易使學生感覺乏味。因此我們透過雙方在課堂上的互動,和活潑的設計風格來引起學生的學習興趣,同時也給予鼓勵,並提供給學生在課後複習時方便取得課程內容訊。
Flash、Illustrator
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設計
平面
2012
驚弓之鳥 .個人形象代表之創作.獨立製作.Illustrator
創作理念 :
我希望我個人形象的圖形可以展現我外在與內在,我外表的樣子個頭小小的,卻很熱情喜歡吱吱喳喳講話,因此鳥很適合作為代表;而這隻鳥是以弓箭組成的,代表我的內在充滿了力量與奮發向上的心!在每個階段裡,都希望能射中我心中的目標! 完成夢想 ! 而這個作品我取為驚弓之鳥,也代表著我們這一代的心情,以忐忑謹慎的心面對個未來。
2012.07
- 18 -
恣意。思想個人LOGO設計.獨立製作.Illustrator
創作理念 :
這個logo結合了斑馬與女孩,女孩代表我自己,而頭部的斑馬造型代表我天馬行空思想,像匹馬一樣奔馳,主要色系也以黑白明確的相反色代表我率性,而不規則的花紋也代表我浪漫的思想。
2012.07
- 19 -
Lesley個人LOGO設計.獨立製作.Illustrator
創作理念 :
這個logo是以我的英文名字(Lesley)結合斑馬為創作主軸,就像我這一次的主視覺,我是一隻斑馬,一隻正在學習的斑馬,期許有機會經過學習與磨練能變成黑馬,作品以簡單的筆劃呈現出較為童趣的設計。
- 20 -
2012.07
躍光. 海洋科技博物館LOGO徵選.獨立製作.Illustrator
創作理念
我希望 logo 能呈現出海洋為一個孕育生命的地方,又能結合科技,因此我設計了燈泡來代表科技,而裡面有一條跳躍的小魚代表著旺盛的生命,小魚由海洋科技博物館的簡寫 (NMMST) 所組成,藉此來結合本博物館的名稱,此logo的設計呈現出海洋閃爍著生命之光的,藉此期許人們能共同思索未來人與海洋關係的發展。
2011.04
- 21 -
螺居海洋科技博物館LOGO徵選.獨立製作.Illustrator
創作理念
「螺居」,象徵著我們渺小又自視聰明的人類,看似可以掌控一切,但在浩瀚大自然看來,依然渺小的如滄海一粟,依然像隻海螺一樣,必須依賴著海洋生存,與海洋共生。我也希望 logo 能將海洋與我們生存環境作連結,便設計一個輪廓類似台灣的海螺為主題,透過這個logo設計,希望能詮釋我們與海洋互動關係外,也希望大家能共同思索未來人與海洋關係的發展,努力達成與海洋共生,實踐「永續海洋」的願景。
C:61 M:53 Y:35 K:9
2011.04
- 22 -
作品
動畫
張瓊穗老師國科會教材製作.FLASH團體製作.許皓淳.陳建民目前進度.尚進行中
.2012.04
創作理念 :
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專案經理初登場
這個作品主要是以動畫故事,講解專案管理 IPECC 的過程,我們以數位教材製作公司作為故事背景因為一般較科系研究所的同學和這領域較相關,再以故事包裝整個專案管理所會面對的問題,我們設計故事結果是專案失敗,因為我們想要學生們看完思索其原因,最後再以拖曳小測驗讓學生們回顧專案管理的過程,並給予回饋。
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好一個教科鴨.2011.12教科創意媒介現比賽.獨立製作.FLASH、ILLUSTRATOR
創作理念
這個作品是以雙關法命名,「好一個教科呀!」與「好一個教科鴨!」,因為這是一個以鴨子擬人法呈獻的動畫,鴨子代表我們教科成員,以童趣的方式呈現教科系的特色,包括教科系氛圍、學生特質和介紹教科系主要學習的專業內容是哪些,讓作品不僅達到宣傳意義,同時也介紹了教科。
得獎紀錄 個人組第一名
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“月半”驚魂 第八屆臺北e大創e盃數位內容競賽.FLASH. 團體製作.張郁苹 張菀真 許皓淳
.2010.10
創作理念 :
這個作品名稱的「月半」合起來就是胖,因為故事就發生在三更半夜,主角連結我們一些都市人,運動少、作息不正常又愛亂吃零食,變成沙發上馬鈴薯而驚嚇不已。影片也在主角開始慢跑運動時,背景宣傳台北風光,最後再健康飲食的部分,我們以較活潑有趣的復古電動方式呈現,說明健康食物與壞食物的區別。
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許皓淳HSU HAO [email protected]